Kockapóker szabályok. Kocka póker Kocka póker kitöltési táblázat

A kockapóker az egyik legnépszerűbb kockajáték. Tökéletes egy szórakoztató időtöltéshez kicsi és nagy társaságok számára egyaránt. A résztvevők felváltva dobnak öt kockát. A játék célja bizonyos kombinációk kidobása és a maximális számú pont megszerzése. A kockapóker elsőre ijesztőnek tűnhet, de egy kis türelemmel hamarosan nagyon élvezheti a játékot.

Lépések

1. rész

Pontozás a felső szakaszban

    Vessen egy pillantást a játéktáblára. A kockapókerben a megszerzett pontokat egy táblázatban rögzítik, amely egy 13 cellából álló oszlop a dobások eredményeinek rögzítésére. Minden lépésnél válassza ki, hogy melyik cellát töltse ki, hogy végül minél több pontot szerezzen. Ha nem tudja kitölteni egyik cellát sem, akkor az egyikbe "0"-t kell írnia. Minden cellába csak egy bejegyzés írható be.

    Nézze meg a felső részt. A felső és az alsó rész különböző cellákat tartalmaz. A felső szakaszon legalább 63 pont megszerzése a cél. Ha 63 vagy több pontot szerez a felső részben, akkor a játék végén 35 pont bónuszt kap.

    Válassza ki, hová írja le a pontokat. A bónusz megszerzéséhez legalább 63 pontot kell szereznie, ezért legyen óvatos. Úgy tűnik, hogy a fenti példában habozás nélkül töltse ki az ötös cellát, mivel ez több pontot hoz, de ne rohanjon. Ne feledje, hogy minden cellát csak egyszer tölthet ki. Ha a következő lépésnél négy ötösöd van, akkor nem tudod beírni őket a táblázatba.

2. rész

Pontozás az alsó szakaszban

    Nézze meg az alsó részt. Ez a rész nehezebb, mint a felső. A számok egyszerű felsorolása helyett olyan kifejezések jelennek meg itt, mint a "készlet" vagy a "telt ház". Az elejtett számok különféle kombinációi léteznek, amelyek mindegyike egy bizonyos számú pontnak felel meg. Mielőtt elkezdené játszani, szánjon egy kis időt ezeknek a kombinációknak a megtanulására.

    Készlet (három). A táblázat alsó részének egyik cellája egy halmazra vagy hármasra vonatkozik. A kitöltéshez három azonos számot kell bedobnia.

    Kare (négy). Ez a cella hasonló az előzőhöz. Akkor kell kitölteni, ha négy azonos számmal rendelkezik. Ebben az esetben adja össze az összes kiesett számot. Például, ha négy kettes és egy hatos van, akkor ebbe a cellába írhat 14-et.

    Telt ház. Telt ház esetén 25 pont jár, függetlenül a kiesett számoktól. A telt ház egy triplából (három azonos számjegy) és egy párból (két azonos számjegy) áll. Tegyük fel, hogy három hatosa és két ötöse van - ez telt ház, és a megfelelő cellába 25 van írva.

    Kis (junior) és nagy (senior) utcák. Ezek a kombinációk magukban foglalják a számok sorrendben történő kiesését. Például egyenest akkor kapunk, ha egyet, kettőt, hármat, négyet és ötöt dobott. Több pont jár a nagy utcára, mint a kicsire.

    Póker. Ez az egyik legértékesebb kombináció. A pókerben öt azonos számnak kell megjelennie. Az első dobáskor a póker 50 pontot ér, függetlenül attól, hogy melyik számot dobják el. Minden ismételt póker 100 pontot ér.

    Véletlen. Ha a kockadobás után nem tud más cellát kitölteni, használja a „Esély” cellát. Bármilyen elejtett számkombináció összegét felírhatjuk.

    Számolja ki a megszerzett pontokat. A játék végén ki kell számítanod a pontjaidat. Az nyer, aki a legtöbb pontot gyűjtötte.

3. rész

A játék menete

    Határozza meg, ki megy előbb. A kockapókert ketten vagy többen is játszhatják. Ha sokan vagytok, akkor csapatokra oszthatók. A játék előtt el kell döntenie, hogy ki megy először. Ehhez minden játékos vagy csapat dob ​​mind az öt kockával. Az első lépés joga azt illeti meg, akinek a maximális összege van.

    Dobj először a kockával. Kockapókerezés közben akár háromszor is dobhatsz a kockával. Általában ezt a társasjátékot kockapohárral látják el. Helyezze a kockákat egy pohárba, rázza fel, és dobja ki a kockákat az asztalra. Az első és a második dobás után lehetőség van az eredmény javítására - a kockák egy részét elhagyhatja, a többit pedig újra dobhatja. Az első dobás mind az öt kockát használja.

    Dobj másodszor is a kockával. Ha elégedett azzal, ami az első dobás után jött ki, akkor írja be az eredményt a táblázatba, és fejezze be a kört. Ellenkező esetben megpróbálhatja növelni a pontok számát. Válassza ki a megtartani kívánt kockát, és dobjon újra a többiekkel.

    • A fenti példában érdemes újradobni azt a kockát, amelyik dobott egyet. Ebben az esetben esélye van egy nagy sorra. Tegyük fel, hogy a második dobásnál hármat dobsz. Ez azt jelenti, hogy a nagy utca nem jött ki. Lehetősége van azonban harmadszor is dobni a kockával.
  1. Dobj a kockával harmadszor is. Ha még mindig nem elégedett az eredménnyel, újra dobhat a kockával. Ebben az esetben bármilyen kockával újra dobhatsz.

    • Tegyük fel, hogy a fenti példában úgy döntesz, hogy ismét hármast dobsz a háromból, és ezúttal kettő lesz. Most egy nagy utcád van. Ha azonban más szám jön, akkor is van egy kis sora. Alternatív megoldásként kitöltheti a táblázat felső részén található cellát.
  2. Folytassa a játékot, amíg minden résztvevő 13 lépést nem tett. A játékosoknak 13 lépést kell tenniük, és minden lépésnél háromszor dobhatnak a kockával. A játék során a résztvevők kitöltik a cellákat. Minden cellát csak egyszer lehet kitölteni, ezért legyen óvatos, és próbálja meg okosan használni a rendelkezésre álló cellákat.

Utasítás

A játék megkezdése előtt vegyen egy darab papírt, és rajzoljon rá egy játéktáblát. Az oszlopok fölé írja be a játékosok nevét, és a bal oldalon - minden sor elejére - jelölje be a kombinációk nevét: „1”, „2”, „3”, „4”, „5”, „ 6”, „pár” (két azonos méltóságú kocka), „két pár” (két az egyik méltóságú kocka és még kettő – a másikból), „” (három azonos méltóságú kocka), „kicsi” (egymást követő kombináció 1-től 5-ig), "nagy sor" (2-től 6-ig egymást követő kombináció), "full house" (három egyfajta és egy pár egyszerre), "négyzet" (négy azonos értékű kocka), "" (egy méltóságból öt) és "esély" (öt tetszőleges értékű kocka).

A játék első része hat körből áll, amelyek mindegyikében a lehető legtöbb azonos címletű kockát kell dobni - egyest, kettőt, hármast stb. Ezeknek a kombinációknak a végrehajtási sorrendje tetszőleges lehet, azonban a táblázat hat körének teljesítése után mind a hat megfelelő sort ki kell tölteni, pl. egymás után két körben lehetetlen azonos címletű dobókocka kombinációban írni. Minden játékos felváltva dob a kockával (mind az ötöt egyszerre). Minden körben három próbálkozása van. Például az első próbálkozásra 2-3-6-2-1 lett. Ebben az esetben az asztalon hagyhat egy pár kettőt, és a második próbálkozásra újra dobhatja a maradék három kockát. A harmadik kísérletben nem is mind az öt kockát dobhatsz újra, hanem csak azokat, amelyek jelenleg nem alkotják a szükséges kombinációt.

A játék első részében a pontozás a következő. Ha egy körben (három próbálkozás után) 3 azonos címletű kocka esett ki, akkor a megfelelő oszlopba nullát írunk - ez az, hogy ezt a kombinációt hajtják végre. Ha háromnál kevesebb a kívánt méltóságú kocka, akkor a mínusz eredmény kerül a táblázatba. Kiszámítása a háromig hiányzó csontok száma (két csont esetén 1, egy esetében 2), megszorozva e csontok értékével (megnevezésével). Ha a körben háromnál több megfelelő méltóságú csont esett, akkor pozitív eredmény kerül a táblázatba. Ez a háromnál nagyobb csontok száma (négy csont esetén 1, öt esetében 2), megszorozva e csontok elnevezésével. Például, ha öt hatosa van, akkor a következő eredmény kerül be a táblázatba: 2x5 = 10.

A játék első részének befejezése után a részösszegeket összegzik. Ha a játékos hat körben elért pontjainak összege pluszjellel vagy legalább nullával egyenlő, akkor bónuszként 50 pont jár. Ezt az eredményt a második játékrész eredményeivel összegezzük.

A játék második része kilenc fordulóból áll. Mindegyikben a játékosnak három próbálkozása is van, de most kilenc, az asztal alján megadott kombinációt kell kidobnia (pár, négyes, stb.). A dobáskombinációk sorrendje tetszőleges lehet, azonban kilenc kör lejárta után a táblázat minden sorát ki kell tölteni, és ugyanazt a kombinációt nem lehet többször kiírni. Ha egy kör során mindhárom próbálkozás után egyik szükséges kombinációt sem kapta meg, vagy bármelyik másodszor is kiesett, akkor ennek a körnek az eredménye az "esély" sorba írható. Ennek a kombinációnak az eredményét a benne lévő összes csont érdemeinek összegeként határozzák meg. Például, miután az 1-3-5-4-6 kombináció kiesik, a táblázat a következő eredményt jeleníti meg: 1 + 3 + 5 + 4 + 6 = 19. Az egyéb kombinációk befejezéséért járó pontok számát a következő számok összegeként határozzuk meg csontok ami ezt a kombinációt alkotta. Például, ha van egy hármaspárja, akkor az eredmény 3 + 3 = 6 lesz. Ha egy kombináció (kivéve) az első próbálkozásra kiesik, akkor az érte járó pontok megduplázódnak. Kiesésért plusz 50 pont jár a játékosnak. Ha a játék második részének eredménye szerint valamelyik kombináció nem esett ki, kötőjelek kerülnek a táblázat megfelelő soraiba.

Amikor a játék mindkét része befejeződött, a végösszeg összeadásra kerül: az egyes résztvevők által a teljes játék során szerzett pontok összege. Ezután az eredményeket összeadják és elosztják a játékosok számával – így számítják ki az átlageredményt. Minden játékos fajlagos nyeresége vagy vesztesége az általa szerzett pontok összege és a játék átlagos eredménye között kerül meghatározásra.

2019-03-18 T18: 42:35 + 00:00

A póker egyik legszokatlanabb formája a kockapóker. Ebben a formátumban a játék kockákat használ a kártya helyett, és nagyszerű módja annak, hogy szünetet tartsunk a szokásos Hold'em vagy Omaha mellett. A cikkben megvizsgáljuk a játékszabályokat, a kockapóker kombinációinak rangját, valamint a póker tudományág nyerő stratégiájának jellemzőit.

Maga a játék két vagy több játékos számára készült. A hivatalos kockapókerszabályzatban nincs korlátozva a pókerjátékosok száma, de a klubokban és a pókertermekben legfeljebb négy játékos ülhet az asztalnál. Ez az eredmények kiszámításának bonyolultságából, és különösen a játékmenet hosszából adódik. Minden új résztvevővel jelentősen megnő a játék hossza, és nagyon unalmassá válik a kockapókerezés.

A játékhoz a résztvevőknek szabványos kockákra, öt darabra van szükségük. A kocka mindkét oldalán pontok találhatók, amelyek egytől hatig terjedő számot jelölnek.

A kombináció kialakításához a játékosok csak kockákat használnak, és a kéz erőssége a kockán lévő számok kombinációjától függ (számuk eltérő lehet). Minden kör után a sorsolás eredményeit rögzítjük a táblázatban, és a játék eredménye alapján kerül megállapításra az elosztás nyertese. Minden egyes összegyűjtött kombinációért a játékos pontokat kap, és az nyer, akinek több pontja van.

A kockapóker részletes szabályai

Ennek a pókernek van egy népszerű analógja a Yakhtzi-nak. Ha egyszer játszottál vele, akkor a kockapóker nem lesz kellemetlen meglepetés számodra.

Az egész játékmenet két szakaszra oszlik. Kezdetben a pókerjátékosoknak meg kell győződniük arról, hogy három azonos címletű kocka kiesik.

A játék első szakasza

Minden résztvevőnek három kísérlete van arra, hogy összegyűjtse ezt a három egyforma csontot. A kiosztás megkezdése előtt minden pókerjátékos kigondolja a táblázatban szereplő kombinációk valamelyikét, amelyet össze akar gyűjteni. A dobások első köre után pedig olyan kockát vesznek, amelyet a játékos a következő leosztásokban látni fog.

A következő dobás olyan kockákat használ, amelyeket nem játszanak ki. Csak a medencében maradt kockák használhatók fel a következő dobáshoz. Továbbá a dobásoktól függően változhat a várható kombináció.

A kockapóker szabályai szerint a behelyezett kockákat abban az esetben használhatja fel, ha a dobások után kieső kombinációk több kockát igényelnek, mint amennyi a poolban maradt.

Három dobás után a játékos eredményét egy speciális táblán, külön soron rögzítik. A táblázatnak megvannak a maga sajátosságai ebben a szakaszban:

  • Ha három azonos címletű kocka kiesik, akkor egy jelzés kerül a táblázatba, hogy a játékos összegyűjtött egy kombinációt.
  • Ha a játékos csak egy vagy két azonos címletet gyűjtött össze, akkor a kombináció különbségét meg kell szorozni a kiesett névértékkel. Ez a szám bekerül a táblázatba, és "plusz vagy mínusz" kerül. A jövőben ez az ikon a pontok kiszámításához és a győztes meghatározásához fog szolgálni.

Három dobás után véget ér a játék első szakasza. Ha nullánál több pont van a táblán, akkor a kör végén a játékos további ötven pontot kap a virtuális számlájára.

Az elosztás második szakasza

A kockapóker következő szakasza egy kicsit nehezebb. Ezután a kockákból pókerkombinációk alakulnak, nevezetesen:

  • Egy kockapár két azonos címletű lap.
  • Két pár - két azonos címletű pár egy dobásban (a párok címletének eltérőnek kell lennie).
  • Három azonos címletű kockát készletnek nevezünk.
  • Kis és nagy egyenesek. Az első négy kockacímlet sorrendben, a második pedig öt kockacímlet egymás utáni kombinációja. A Big Street régebbi, mint a Small Street.
  • Páros / Páratlan - olyan kombináció, amelyben minden arc kiesett a páros (nem párosított) oldaltól a dobás után, a címlet nem fontos. Ez a két kombináció egyenlő.
  • A Full House ugyanaz, mint a póker – egy dobással össze kell gyűjtened egy párat és egy kockakészletet.
  • Négy egyforma – négy azonos felekezetű arc egy dobásban.
  • Póker - öt kockából álló négyes.
  • Esély - öt különböző címlet egy tekercsben.

A quadokban és a pókerben a címletek fontosak. Tegyük fel, hogy öt hatosért a játékos 30 pontot kap, ugyanennyi egységért pedig csak ötöt (ezek a címletek számtanilag összeadva, így könnyű kiszámolni az egyes kombinációk pontjait).

Minden kombinációért meghatározott számú pontot adnak, és minden eredményt rögzítünk a táblázatban. A második szakaszban egy kombináció összegyűjtése érdekében a játékos három dobást is kap. A második szakasz után a pontokat is összeadják és összeadják az első szakaszban szerzett pontokkal.

A második szakaszban olyan helyzet adódhat, amelyben az első dobás után egy nyerő kombináció kiesett. Ebben az esetben a kombinációnkénti pontok kétszeres szorzata szerepel a táblázatban. De nem folytathatja a dobást – a játékos már nem tudja dobni a kockát, ha az első dobás utáni duplázott eredménye már szerepel a táblázatban.

A második szakasz sorrendben így néz ki:

  • A játékos vesz öt kockát, és ledobja az asztalra. Egy sor hármas kiesik - a játékos kilenc pontot kap, amelyek szerepelnek a táblázatban.
  • A második dobás során egy hatos pár esik ki - 12 pont van a táblázatban.
  • A harmadik dobás nem hoz kombinációt - egy kötőjel kerül a táblázatba.

A második szakasz végén a játékosnak minden kombinációja lehet pontokkal vagy kötőjelekkel.

Hogyan számítják ki a pontszámokat

A győztes meghatározásához a játékosok a táblázatot nézik:

  1. Az egyes dobásokért szerzett pontok összeadódnak.
  2. A játék eredményeként minden elosztásban résztvevőnek a számláján van az elejtett kombinációkért kapott összeg.
  3. Az egyes játékosok összege hozzáadódik az asztalnál szerzett pontok számához. Ezt a számot elosztjuk az asztalnál ülők számával – megkapjuk a buli számtani átlagát.
  4. A játék számtani átlagát levonják a játékos által a játék két szakaszában szerzett pontokból.
  5. Ha pozitív eredmény marad a számlán, ez győzelem, ha negatív, akkor veszteség.

Néhány játék után sokkal könnyebb lesz szokatlan kockapókert játszani. Sokak számára még viccesebbnek és érdekesebbnek tűnik, mint a hagyományos kártyapóker.

Milyen típusú kockapóker létezik?

Fentebb ennek a pókertudománynak csak egy változatát írtuk le. Klasszikusnak számít, és gyakoribb, mint mások. De emellett a pókertermekben, és különösen a privát klubokban, némileg módosított szabályokkal játszhatnak kockapókert.

A kockapóker a következő szabályokkal rendelkezhet:

  • Olyan játékformátum, amelyben az első szakaszban kombinációkat kell dobni a kockával. Ugyanakkor a dobások után az összegyűjtött pontokat nem veszik figyelembe és nem rögzítik a táblázatban. Az ilyen típusú kockapókerben a maradék dobásokat felhasználhatod pontszerzésre. Például, ha egy játékosnak van egy kombinációja az első dobás után, akkor a maradék kettőt is használhatja. Csak az ilyen további dobások használatáért a pókerjátékos csak három további pontot kap. Ebben a póker szakágban további pontokat vagy díjat is kap az a játékos, aki sikeresen dob egy négyest.
  • A rajzkészletet a játékos maga választja ki. Az összesített pontok összegét a dobókocka teljes névértéke alapján számítják ki, a kombinációk kiválasztásánál az egytől hatig terjedő számokat kombinálják. Tegyük fel, hogy a játékos 33321-et dobott. Így a táblázatba 3 * 3-at, kettőt és egyet írnak közvetlenül a megnevezésük szerint. Ha a mezőben nincs számjegy, akkor csak nullát írunk. A dobásban kiesett pókerért a lapok névértékétől függetlenül ötven pont jár. A nagy utca harminc pontnak számít, a kis utca pedig huszonötnek. A páros és a páratlan kombinációknál nem veszik figyelembe.
  • A játékos minden dobás után dönt. Mindegyik kísérletben mind az öt csont részt vesz. Mondjuk egy kombináció rögtön az első próbálkozás után kiesett. A játékos ezt el tudja fogadni - majd az eredményt utólag beírják a táblázatba. De ha a kombináció nem felel meg Önnek, használhatja a fennmaradó próbálkozásokat, és felülírhatja az eredményt. Csak néhány kockával dobhatsz, de a kísérlet mind az öt kockára számít. Az a játékos nyer, aki erősebben dobta a kombinációt.

A győztes meghatározása vitás helyzetekben

A kockapóker nyertesét többféleképpen is meg lehet határozni. Hagyományosnak tekinthető, hogy a győztest az összes megszerzett pont alapján határozzák meg. De vannak a póker fegyelemnek olyan változatai, amelyekben a győztest a legerősebb kombináció választja ki.

Ha az utolsó körben több ellenfél azonos erősségű kombinációt dobott ki, akkor a győztest az összes pont alapján választják ki. Ha ez az összeg is egybeesik, akkor egy villámjátékot (egy vagy több dobást) rendelnek, amelyben meghatározzák az adott játék kedvencét. Egyedül a győztes viszi el a játék kasszáját.

Kérjük, engedélyezze a JavaScriptet a Disqus által üzemeltetett megjegyzések megtekintéséhez.

Mindig öröm offline pókerezni, még azok számára is, akik az online pókerre specializálódtak. A valódi kártyák és zsetonok érzése a kezében növeli az önbizalmat és növeli a játék iránti érdeklődést. A kényelmes játék érdekében érdemes egy pókerkészletet vásárolni, hiszen a Pokeroff áruházban ezekből most nagy a választék. A készletek zsetonokból, kártyapakliból, osztói és vakok zsetonjaiból és 5 kockából állnak. A pókerkészletben lévő kockák miért nem mindenki számára ismertek, de szükség van rájuk a "Dice Poker" játékhoz.

Ehhez a játékhoz 5 kockára van szüksége, ezért vannak kockák a pókerkészletekben. A játék korlátlan számú résztvevőt fogadhat. A játék előkészítése egy 17 oszlopból és sorból álló táblázat összeállításából áll, a játékosok számának megfelelő számban. Az oszlopok célját az alábbiakban ismertetjük.

Először is a játékosok dobnak a kockával, hogy meghatározzák lépéseik sorrendjét. Maga a játékmenet két sorozatra oszlik. A játékos minden körben mind az 5 kockával dob, ezután még 2 kísérletet tehet (sőt, a kísérleteknél már nem tudja használni az összes kockát, így néhányat az első próbálkozásra hagynak).

Tehát az első sorozat: mindegyiknek 6 lépést kell tennie. Ez alatt a 6 lépés alatt 6 kombinációt kell összegyűjtened: egyeseket, ketteseket, hármasokat, négyeseket, ötösöket, hatosokat. Mint fentebb említettük, minden lépéshez 3 kísérletet tehet. Ha egy játékosnak 3 azonos értékű kockája van, akkor a kombináció befejezettnek minősül, ezt jelöljük a táblázatban. Ha a játékos 3-nál kevesebb azonos értéket gyűjt össze a kockán, akkor a kombinációt nem gyűjtöttnek kell tekinteni. Negatív eredmény kerül a táblázatba, amelynek értéke (3 - szám_gyűjtött) * érték_kocka. Vagyis ha a játékos 3-at gyűjtött és csak kettőt, akkor (3-2) * 3 = -3 kerül a táblázatba. Ha a résztvevő 3-nál több kockát gyűjt össze, akkor pozitív eredmény kerül rögzítésre, ugyanúgy számítva, mint a negatív.

Második sorozat: 9 lépés - 9 kombináció:

  • pár - 2 azonos értékű kocka
  • két pár
  • készlet - 3 kocka azonos értékekkel
  • kis utca - 1 2 3 4 5
  • nagy utca - 2 3 4 5 6
  • telt ház - készlet + pár
  • négyzet - 4 azonos értékű kocka
  • póker - mind az 5 kocka azonos értékű
  • esély - bármilyen 5 kocka.

Kombinációs pontok = az összes kocka értékének összege a kombinációban. Ha egy kombinációt gyűjtünk össze egy kísérletben, a pontok megszorozódnak 2-vel. Póker gyűjtése esetén +50 pont.

Minden pont bekerül a táblázatba, majd a legtöbb pontot elérő győztes kerül kiválasztásra. 17 oszlop - 15 lépés, köztes és végeredmények. Most már tudja a választ a kérdésre: "Mire valók a kockák a pókerkészletben?"

Személy szerint én magam sem tudtam, hogy miért vannak a kockák a készletben, és a statisztikákból ítélve az embereket gyakran érdekli, hogy miért vannak a kockák a pókerkészletben. Úgy döntöttem, hogy megkeresem a választ erre a kérdésre, kiderül, hogy létezik ilyen típusú pókerjáték, lehetséges, hogy valaki más célokra használja a készlet kockáit.

Ma már mindenhol több száz variáció jelenik meg a póker témájában, de csak néhány rajongója ismeri ennek a műfajnak az online kockapókernek nevezett klasszikusát. Valójában a kockapóker ékes példája a jól bevált kifejezésnek: „minden új az elfeledett régi”. Valóban, már az ókorban is elő tudták hozni az emberek az első kockát, aminek köszönhetően ma lehetőségünk van teljesen új játékélményt szerezni.

Sokan felteszik maguknak a kérdést: hogyan kell játszani a kockapókert? A híres kártyajáték ezen változatának számos kiemelése van, amelyeket érdemes megjegyezni. Persze először is ezek maguk a csontok, ebben a játékban csak öt van belőlük. A játék szakaszától függően a résztvevő különböző számú kockával lép kapcsolatba, egytől kezdve. Minden "kockának" 6 lapja van. Az élek pedig úgy vannak kialakítva, hogy mutassák a kiesett számot, 1-től 6-ig.

A kockapókert általában 2 vagy több ember játssza. A gyakorlat azt mutatja, hogy a 4-5 játékos létszáma az optimális. Habár, ha ingyen szeretnél online kockapókerezni, biztosan találkozhatsz olyan asztalokkal, amelyeknél több mint 5-6 ellenfél játszik. A játékosok számának különbsége elsősorban maguknak a játékoknak a sebességét és időtartamát határozza meg.

A kockapóker szabályai és változatai

Ha szeretné kipróbálni magát ebben a játékban, az alábbiakban a legrészletesebb választ kaphatja a kockapókerezés kérdésére.

A böngésző alapú kockapóker játék nem különbözik az asztali változattól, és két szakaszból áll. Ezen kívül ennek a játéknak megvannak a saját szabályai a ponttáblázatok karbantartására, amelyekről az alábbiakban is szó lesz.

A játék klasszikus változata így néz ki.

Első rész kihívja a játékosokat, hogy üssenek ki minél több azonos címletű kockát. Összesen minden játékosnak maximum 3 lövése van játékonként. Minden dobás célja 3 vagy több azonos értékű élű kocka szerzése. Amikor az első dobás megtörténik, a játékosnak joga van az asztalon hagyni azokat a kockákat, amelyeket a kombináció részeként feltehetően a jövőben meg tud majd valósítani. A következő tekercseket a többi kockával készítjük.

A kockapóker játék szabályai előírják, hogy mindhárom dobás eredményét a megfelelő táblázatba kell rögzíteni. A pontszám minden lapra megmarad (egytől hatig), attól függően, hogy hány dobott értékű kockát dobtak mind a 3 dobásnál:

  • ha 3-nál kevesebb csont van - egy mínuszjel és egy szám (a hiányzó csontok szorozva a csont értékével);
  • ha több mint 3 kocka van - egy pluszjel és egy szám (további kocka szorozva a kocka értékével);
  • ha 3 csont van, nullát jelez.

A második játékrész kezdete előtt az első szakasz eredményeit részösszegként rögzítjük a táblázatban, és az összes pontot összesítjük. Azok a játékosok, akik ebben a szakaszban elkerülték a negatív pontszámot, további 50 pontot kapnak.

Második rész kihívja a játékosokat, hogy olyan kombinációkat gyűjtsenek, amelyek minden egyes játékban a legjobbak lesznek a többi résztvevő között (mint a klasszikus pókerben).

A játék második felének vége után végül két szakaszban kiszámolják a játékosok összes pontját, és rögzítik az egyes résztvevők pontjainak végső összegét. Minden játékban egy játékos helyét a következőképpen határozzák meg: az összes játékos összpontszámát összeadják, majd elosztják a számukkal. Így meghatározzák a játék átlagos pontszámát. Az egyes eredményekből levonva a győztesek és vesztesek értékelése kerül meghatározásra.

A kockapóker játék ezen verziója mellett számos további létezik, például egy olyan változat, amelyben az első szakaszban kötelező kombinációkat hajtanak végre. A fel nem használt próbálkozások a második szakaszban felhasználhatók, vagy bónuszpontokká válthatók. Vagy egy játéktípus, ahol a kockára dobott névértékek száma és értéke a pontok száma kombinációktól függetlenül, és mások.

Hozzá kell tenni, hogy minden szerencsejáték-rajongónak lehetősége van ingyenesen letölteni a kockapókert számítógépére, és gyakorolni készségeit. Előnye, hogy az online kockapókerjátékok jelentősen megkönnyítik az elszámolási folyamatot, így maximális kényelemben játszhatsz.

A siker titka a kombinációkban rejlik

Általánosságban elmondható, hogy ebben a játékban a kombinációk létrehozásának folyamata megismétli az eredeti játék sémáját. Van azonban néhány sajátosság, néhány klasszikus kombináció hiánya és néhány új hozzáadásával. Annak érdekében, hogy tökéletesen tudja, hogyan kell kockapókert játszani, emlékeznie kell a kockák kombinációs összekapcsolásának összes lehetséges lehetőségére.

Az alábbiakban felsoroljuk az összes lehetséges kombinációt és azok példáit:

  • Pár (4, 4)
  • Két pár (1, 1 és 5, 5)
  • Készlet (2, 2, 2)
  • Kis utca (1, 2, 3, 4 vagy 2, 3, 4, 5 vagy 3, 4, 5, 6)
  • Big Street (1, 2, 3, 4, 5 vagy 2, 3, 4, 5, 6)
  • Páros (2, 2, 4, 4, 6)
  • Páratlan (1, 1, 3, 3, 5)
  • Telt ház (2, 2, 5, 5, 5)
  • Caret (3, 3, 3, 3)
  • Póker (4, 4, 4, 4, 4)
  • Az esély bármely csontérték (1, 2, 4, 5, 6).

A leírt játékszabályok és kombinációs példák értékelése után arra a következtetésre juthatunk, hogy a kockapóker játékszabályai nem valami gyökeresen új és bonyolultak. Ugyanakkor figyelmet és koncentrációt igényelnek a játékra.

Hol lehet online kockapókerezni?

Őszintén szólva, nincs olyan sok hely, ahol lehet ilyen típusú pókert játszani. Ennek oka a bone póker alacsony népszerűsége és ennek a formátumnak a hiánya a vezető pókertermek előcsarnokában. Ha viszont számítógépen szeretné gyakorolni ezt a játékot, javasoljuk, hogy töltse le a szimulátort, és versenyezzen a mesterséges intelligenciával. Ha azonban emberek ellen szeretne játszani, akkor a kockapóker a népszerű közösségi oldalakon kiváló választás.

Először is ingyenes, másodszor biztonságos, harmadszor pedig mindig lesz játékod. Természetesen az interneten számos oldal kínál kockapókert, de a fenti okok miatt nem javasoljuk a pénzes játékot.