Optimális skyrim beállítások. Skyrim: Advanced Graphics Settings

Az Elder Scrolls V: Skyrim egy fantasy játék, gazdag játékos világgal. Színes barlangok és az alvilág sötét mélységébe, tágas erdők, csodálatos hegyvonulatok borított hó és jég, látványos középkori erődítmény város, hogy tudja tartani az egész hadsereg - mindez névjegy a világegyetem „ősi tekercset”. A béke tanulmány sok órát vehet igénybe. A fejlesztők megpróbálták, hogy nemcsak lenyűgözőek, hanem kellemes szem is. A grafikus komponens tinktúrája nagyon rugalmas. Tekintsük részletezze a kép minőségét érintő beállításokat és a termelékenységet.

Alapvető grafikai beállítások Skyrim

  • A képarány a képarány.
  • Felbontás - Képernyőfelbontás.
  • Antianalising - simítás.
  • Anizotróp szűrés--anizotróp szűrés.

Az ebédet futtató, menjen a Beállítások ablakba. Ezután megnyílik a "Skyrim Options" opciók. Amikor először indul, az optimális beállításokat a Loncher hozza be. Nem ajánlott megváltoztatni őket, de ha biztos benne, hogy a rendszer képes nagyobb, akkor a következő tippek jönnek az útra.

  • A monitor magasságának és szélességének aránya - "képarány". Módosítsa a "Aspect Ration" paramétert, ha fekete csíkja van a képernyőkön. A "felbontás" felelős a kép felbontásért és egyértelműségéért. A kiválasztott képaránytól függően az érvényes képernyőfelbontások is változnak. A nagyképernyős felbontási paraméterek jelentősen befolyásolhatják a teljesítményt.
  • "Antianalising" a felületek simításáért felelős paraméter. Ha letiltja ezt a paramétert, akkor a "létra" észrevehetően rontja a képet. Az épületek, a táj- és felszerelési elemek kontúrjai magasabb értékeknél simábbak. A teljesítményre gyakorolt \u200b\u200bhatás a videokártya erejétől függ. Az egyensúly elérése érdekében ajánlott a paramétert a "6" pozícióba állítani. A "6" és a "8" közötti kézzelfogható különbség csak nagy felbontással és a nagy képernyőn észlelhető.
  • Az "anizotrop szűrés" anizatrop szűrése felelős a főhős szögben elhelyezkedő textúrák egyértelműségéért. Általában javítja a képet. Különösen észrevehető, ha megnézed a távolságot. Ez nem befolyásolja a termelékenységet. A szűrési állapot kikapcsolt állapota és a "2" -ra a szemhez tartozó paraméter közötti különbség észrevehető, és nem befolyásolja az FPS-t. A jobb eredmény elérése érdekében állítsa be a paramétert "16" -ra.
  • A "Részletes" karakterlánc lehetővé teszi a grafikus beállítások beállításainak kiválasztását. A részletek előre beállításai csak négy - alacsony az ultra. Ennek megfelelően a kiválasztott paraméteren a teljesítményre gyakorolt \u200b\u200bhatás megfelelő lesz.

Vékony beállítási grafika és hatások a skyrimben

  • Textúra minőség - minőségi textúrák.
  • A sugárirányú elmosódás a sugárirányú elmosódás minősége.
  • Árnyék részletessége - az árnyékok minősége.
  • DECAL mennyiség - A DECOL száma.

A speciális paraméterre kattintva egy ablak vékony grafikus beállításokkal nyílik meg. Ez az ablak 2 részre oszlik. Az első ablakban lévő beállítások felelősek a grafikáért. A második ablak felelős a rajz karakterek, hatások és különböző tárgyak közötti távolságokért.

  • A "textúra minőség" paramétere vagy a textúra minősége befolyásolja a textúra felbontását. Minél magasabb lesz magasabb, annál világosabb objektumok válnak. A teljesítményre gyakorolt \u200b\u200bhatás csak a nagyképernyős felbontással érzékelhető. Ha a videokártya kismemóriával rendelkezik, állítsa be a paramétert a maximális értékekre nem ajánlott. A "Radial Blur" felelős a főhős kár utánozásáért. A sugárirányú remegések hatása a csaták során jelenik meg. A teljesítményre gyakorolt \u200b\u200bhatás minimális.
  • "Árnyék részletessége" - az árnyékok minőségéért felelős paraméter. Mint tudják, az árnyékok kezelése a játékokban jelentősen befolyásolja a teljesítményt. A paraméter nagy teljesítménye képes lesz az árnyékok játékának szemébe. "DECAL mennyiség" - felelős a kis tárgyak minőségéért. A matricák a sárdarabokat érintik, a jég varázslatok és a charred felületek nyomai. A teljesítmény kissé befolyásolja.
  • Az FXAA egy időtesztes szűrő, amely felelős az objektumok simításáért. Ez a paraméter jelentősen javítja a grafikákat, és gyakorlatilag nem tölti be a rendszert. Egy páros, megerősített antihanalizáló képpel, a kép lédús és kellemes szemévé válik. Ha olyan módot keres, hogy eltávolítsa a terhelést a rendszerből, de mentse el az elfogadható grafikát, majd kapcsolja be csak az FXAA-t.


A rajz és a víz minőségének beállítása skyrimben

A vízminőség észrevehetően javul, ha a "Víz" paraméter alatti összes javasolt lehetőségre kerül. Megjelenik a táj, a fák és az időjáráshatások. Érdemes megjegyezni, hogy az összes jelölőnégyzet eltávolítása, akkor képes lesz körülbelül 3-5 fps, de vizuálisan veszteségek fognak kézzelfogható. A rajztartomány beállításai jobbak az ajánlott értékeken.


Annak ellenére, hogy a Skyrim grafikus motor erkölcsileg elavult, kellemes képet ad. Ha van egy erőteljes videokártya és nagy teljesítményű processzor, akkor a játék kellemes kilátást nyújt. A grafika beállításához tippeket terveztek, hogy segítsen elérni az optimális egyensúly elérését, a kényelmes utazáshoz Skyrim számára.

Bethesda-ban Skyrimben külön létrehozott motoros játékmotort hozott létre. Ez az új fejlesztés bemutatta az árnyékok reális megjelenítésének technológiáját és sok más eredményt. Szerencsére a játékfájlok és a konfigurációs beállítások könnyen elérhetők, és ez lehetővé teszi számunkra, hogy "a" létrehozómotort bizonyos módokon "szivattyúzzuk":

1. A konfigurációs fájlok (.ini) változók hozzáadásával vagy módosításával.
2. A parancssor használata.
3. A felhasználó által generált játékmódosítások (Mods) használata
4. Videó összeomlási beállítások módosítása.

Az alábbiakban részletesen elemezzük ezeket a módokat. De mielőtt elkezdené változtatni, javasoljuk, hogy biztosítsuk, hogy biztosítsa az eredeti beállítások és mentett játékok lehetséges elvesztését. A legegyszerűbb módja annak, hogy biztonsági másolatot készítsen a teljes könyvtárról a dokumentumaimra \\ a játékom \\ skyrim, és helyezze biztonságos helyre.

Változások.ini fájlok

Skyrim játékmotor használ.ini fájlokat különböző beállítások tárolására, amelyeket ezután elolvasnak és forrásként alkalmaznak. Az egyszerű.ini fájlok tartalma bármely szövegszerkesztőben módosítható, például a szokásos jegyzettömb (Windows jegyzettömb). Sok ilyen falám található a fő játékkönyvtár \\ Programfájlok (X86) \\ Steam \\ SteamApps \\ Commic \\ Skyrim, de ezek csak sablonok, és nem módosíthatók.

Azok a konfigurációs fájlok, amelyeket (és követhetsz) változtatni (és követhetnénk) a My Dokumentumokba helyezkednek el A fájlok néhány ilyen fájlban történő módosításának folyamatában az adott nevet mindig fel kell tüntetni. Fontos: Ha valamit csinálsz, és nem lesz biztonsági másolat, vagy ha vannak olyan gyanúak, amelyek a szövegük változásai bármilyen problémát okoznak, akkor biztonságosan törölheti őket. Az a tény, hogy a következő Skyrim elindítással újra létre kell hozni az alapértelmezett beállításokat.

Ha megváltoztatja az in-game beállításokat a Skyrim Launcher használatával, számos v.ini fájlváltozót is megváltoztatnak vagy visszaállítottak. Ezért jobb lesz először beállítani az összes beállítást a játékban a szükséges szintre, mielőtt a konfigurációs fájlok "ékszer" beállításaira vált. A fájlok feletti változtatásokat is rögzíthet (mivel a jövőbeli hivatalos javítások is visszaállíthatók vagy megváltoztathatnak bizonyos beállításokat), de soha nem kell másolni .ini fájlt teljes egészében (vagy nagy darabja) a régi verzióból több új.

A jelen kézikönyvben felsorolt \u200b\u200bbeállítások nem az egyetlen helyes. Általánosságban elmondható, hogy ez a változás kísérletet jelent. Bizonyos általános ajánlásokat fogunk biztosítani, de csak személyesen és a rendszer képességeitől függ, attól függ, hogy melyik javasolt lehetőségek közül választhatunk, és mit fog fizetni. Továbbá ne próbálja meg egyszerűen másolni a tartalmat .ini fájlból valaki másról. A legtöbb esetben lesz olyan tartalom, amely nem felel meg az Önnek személyesen, vagy általában általában problémákat okozhat. Minden tanácsunk azt jelenti, hogy megérted a változások lényegét és következményeit, és önállóan tesztelik őket, mielőtt végül eldöntené, hogy érdemes-e meghallgatni, és változtasson a rendszeren.

FONTOS: A SUTO Gaming Beállítások használatával teljesen megváltoztatható változók, valamint azok, amelyek nem hordoznak jelentős hatást a teljesítményre vagy a játékképre - nem veszik figyelembe.

Általános teljesítmény

ugridstoload \u003d 5.. Ez a változó nem létezik, és annak érdekében, hogy hatályba léphessen a bevezetett változás, szükség van a Skyrim.ini fájlrész végén. Ellenőrzi a sugarat a hős körül, amelyben a játékmotor a legnagyobb részleteket terheli az objektumok, a karakterek és a táj. Ez a változó jelentős hatással van a játék és a teljesítmény minőségére. A változó bármely értékét pontos páratlan számként kell beállítani (3, 5, 7, 9, 11). Az alábbiak a játék képernyőképei, bemutatva azt a függőségét, hogy mennyire részletes a távolság a világ körül a karakter a paraméter értékeinek megváltoztatásakor.


Mivel a változtatások ebben a változóban csábító változásokként szolgálnak, mint játékkép, kísérletezhet az értékeivel a különböző játékhelyeken. Különösen, ha általában a legkisebb FPS szintje van. Az "5" alapértelmezett érték meglehetősen optimális képminőséget és teljesítményt nyújt. De ha további FPS-egységekre van szüksége, csökkentheti ezt a paramétert a "3" értékre. Bár Bethesda végül nem javasolják ezt, mivel az alsó határ változása a játék instabilitásához vezethet.

FONTOS: Ne feledje, hogy a változó túl magas értékei jelentősen növelhetik a játékforrások által fogyasztott fogyasztott szintet, és ennek eredményeként a játék instabilitásának és a teljesítmény csökkentésének potenciális forrása. Továbbá, ha a paraméter módosítása után mentse el a játékot, akkor az új értéket a mentett játékra kell alkalmazni. Ez a tény megérdemli a különös figyelmet, mert a Skyrimben csak a játék "Mentés" -et töltheti le, amelyben az ugridstoload szintje kisebb vagy egyenlő az aktuális paraméterrel. És nem tudod letölteni a mentett játékot az UgridStoad legmagasabb szintjével. Egyszerűen tegye, ha ismét megváltoztatja a változó értékeit a csökkenés irányába, akkor nem lesz képes letölteni a játékokat, ahol a nagy értékeket használták. Ezért részletesen tanulmányoznia kell az Ugridstoload paraméter által létrehozott változtatásokat, mielőtt elmozdulna a játék megmentése felé. Ha a már meglévő Sayev játékban "Roll vissza" változásokat kell tennie, majd kövesse ezt a műveletek sorrendjét:

1. Futtassa a Skyrim programot, és töltse le a mentett játékot.

2. Nyomja meg az Alt + Tab gombot az asztalra való váltáshoz.

3. Normál üzemmódban szerkessze a Skyrim.ini fájlt, csökkentse az Ugridstoload változó értékét a kívánt szintre, és zárja be.

4. Az Alt + lap használata ismét váltson Skyrimre.
5. Nyissa meg a parancssorot a TIDA KEY (~) segítségével (~) és írja be a Refreshitint.

6. Mentse el a játékot egy új nyílásba. Most a mentett játékban van telepítve a kívánt ugridstoload értéket.

ueexerior sejtpuffer \u003d 36. Ez a változó vezérli a játék világsejtjeinek számát (az UgridStoload beállításoktól függően), amelyeket a RAM (RAM) pufferben feldolgoznak, hogy sima átmeneteket biztosítson és javítsa a képstabilitást. A változó optimális értékének kiszámítására szolgáló általános szabály magában foglalja az egység hozzáadása az Ugridstoload paraméter értékéhez, és beállítja a kapott számot a négyzetre. Például, ha az ugridstolooad a 7. szinten van, akkor az uexterior sejtpuffert 64 \u003d (7 + 1) 2-vel kell módosítani.

ipresentinteral \u003d 0.. Az alapértelmezett Skyrim be van kapcsolva, és a Safuto Gaming Settings Vsync függőleges szinkronizálással nem kapcsolható ki. Ha hozzáadja ezt a változót a Skyrim.ini fájlrész végéhez, és hozzárendeli azt a "0" értéket, akkor a VSYNC erőszakkal le van tiltva. A VSYNC letiltása csökkenti / kiküszöböli az egér "késleltetéseit", eltávolítja a korlátozást az FPS felső értékeiből, és javíthatja az általános teljesítményt is. A függőleges szinkronizálás lekapcsolása azonban esetlegesen negatív hatással is lehet: a "síró képernyő" hatás megjelenhet. Önmagában ártalmatlan, de elég ingerlékeny, és a szerencsejáték-világ időzítése és fizikája felgyorsíthatja vagy "hiba" (különösen azokon a helyeken, ahol magas szintű fps).

A VSYNC használatának két alapvető módja a Skyrimben:

A Vsync engedélyezve van (alapértelmezett). Ahelyett, hogy a D3DOVERRIDER segédprogramot (amely az ingyenes Rivatuner szoftverrel együtt jár), kapcsolja be a hármas pufferelést (hármas puffer). Ez javítja az általános teljesítményt és csökkenti az egér "késések" -t anélkül, hogy további negatív hatásokat okozna. Csak emlékezned kell arra, hogy a hármas pufferelés több video ramot használ (amely bizonyos rendszerkonfigurációkban problémákat okozhat), és az egér "elmaradása" nem annyira egyértelműen csökkentheti, mivel teljesen le van kapcsolva VSYNC-vel. Ugyanezen a szint eléréséhez olvassa el az egyéb változókat (az egérrel társítva) ebben a részben.

A Vsync ki van kapcsolva. Használja az FPS Limiter Modot, hogy támogassa az FPS-t, amely kívánja (az ajánlott ellenére). Meg kell akadályoznia a játékfizikával kapcsolatos kérdéseket, és távolítsa el az egér "LAGS" -t. De néhány "csepp" a képernyőn továbbra is fennmarad.

Felhívjuk figyelmét, hogy az ipreseninterval a "2" értéket is hozzárendelheti annak biztosítása érdekében, hogy a VSYNC csökkentett felső mappával (szabályként 60-at) hajtsa végre. De ez növeli az egér "késések" számát, nem fogja javítani a teljesítményt, és szintén kiesik egy nagyon hosszú rakodáskor. Ezért ez az érték nem használható.

Valószínűleg észrevette, hogy a jelen kézikönyvben nem szerepelt a figyelemre méltó gyorsítótárazás és memória beállítások. Például a memóriahatár növelése mod módban. Kísérletek velük Skyrimben, nem találtunk gyakorlati hatást a jelenlegi teljesítményre, az erőforrások használatára vagy a rendszer általános simaságára. Ugyanakkor nem tudunk és végül megnöveljük hatékonyságukat minden rendszeren. Ennek eredményeképpen egyetértünk abban, hogy nincs szükség megváltoztatni őket.

A nagymértékű ismeretek (LAA) megváltoztatása a fő Tesv.exe játékfájlban valós hatással lehet az erőforrások lejátszásának optimalizálására. A laa ilyen változása lehetővé teszi a Skyrim számára, hogy potenciálisan több mint egy kétlépcsős határértéket használjon, amely 32 bites végrehajtható fájlokban van. De ez a változás ajánlott csak akkor, ha a System RAM térfogata egyenlő vagy meghaladja a 4 GB-ot. A Steam tilos minden olyan foltot használni, amely közvetlenül megváltoztatja a Game.exe fájlokat, így szüksége van valamire, mint ez a divat: 4GB Skyrim Laa Mod. Nem szabad az összes feltörekvő instabilitáshoz képest, de működhet, ha számos erőforrás-módú módot használ, vagy módosítja a V.INI fájlokat a Skyrimben.

Hang

faudioMasterVolume \u003d 1.0000. Ez a változó a Skyrimprefs.ini fájl egyenértékű a fő hangvezérlővel (Master Volume) a játékban. Azonban itt hozzárendelheti az 1,0000-as értéket, amely jelen van a játékszabályozóban. Így, ha a Skyrim hangja túl csendesnek tűnik, akkor hangosabbá teheti: Próbálja ki például az 1.5000 vagy 2.0000 szintet. Ezt követően módosíthatja más csúszkákat a hang lejátszásában, de ne feledje, hogy a Master Volume már "a játék alatt" a változó maximális értéke 1,0000-ra állítja vissza.

benableaudio \u003d 1.0.. Ha hozzáadja ezt a változót a Skyrim.ini fájlrészhez, és hozzárendeli a "0" értéket, akkor kikapcsolja a játék összes hangját. Nagyon kényelmesen a hibaelhárítás során annak megállapítására, hogy a hang valóban - az ilyen játékproblémák forrása lassulási és "késések".

Interfész és menedzsment

  • fdefaultworldfov \u003d 90.
  • fdefault1stpersonfov \u003d 90.

A Skyrim webhelyének megváltoztatásához először mindkét változót kell hozzáadnia a Skyrim.ini fájlrész végén. Értékeinek megváltoztatása megfelel a használni kívánt FOV szintjének változásának. A Skyrimprefs.ini fájlrész végén is hozzá kell adnia egy FDEFAULTFOV \u003d 90 változót a Skyrimprefs.ini fájlrész végén, a szükséges érték beállításával. Ezután töltse le az utolsó mentett játékot, és írja be az FOV 90 szöveget a parancssorba (a parancssorról bővebben részletesebben szövegesen íródnak meg), hogy az FOV szintje megszerezte a fenti változók értékeit. Mentse el a játékot, hogy folyamatosan módosítsa a folyamatot folyamatosan.

  • fsafezonex \u003d 15.
  • fsafezoney \u003d 15.
  • fsafezonexwide \u003d 15.
  • fsafezoneywide \u003d 15.

A fenti szakasz és a mellékelt változók a Skyrim.ini fájl végéhez adódnak. Ezek a paraméterek beállítják a távolságot a képernyő szélétől, amely bemutatja a heads-up kijelzőt (HUD) -elemeket (iránytű-skála, egészség, mágia és kitartás). Minél alacsonyabb a hozzárendelt érték, minél közelebb a képernyő szélén lesz található HUD elemek (beleértve állapot vagy hely üzenetek). Ez segíti őket kevésbé észrevehetővé és rögeszmés.

  • ulockedobjectmaplod \u003d 8.
  • ulockedterreinlod \u003d 8.
  • fmapworldmaxheight \u003d 150000.0000
  • fmapworldminheight \u003d 1500.0000
  • fmapworldzoomspeed \u003d 0,0800

A Skyrim.ini fájl végén is teljesen hozzá kell adnia a szekciót és az összes változót, amelyben szerepel (ha szüksége van az általuk hozott változásokra). Az első két paraméter befolyásolja a Gaming World Részlet szintjét, amely a térképnézet módban látható, és az értékek értékei részletesebbek. A harmadik és a negyedik változók lehetővé teszik, hogy több és további távolabb legyen a "zoom" módban, mint a játék szokásos jellemzői. Az utolsó paraméter csökkenti a zoom sebességet, így jobban figyelembe veheti a kártyát távolról vagy közelítésre. Ha szeretné teljesen eltávolítani a felhőket a játékból, akkor még mindig hozzáadhatja a smapcloudnif \u003d 0-at a fenti szakaszhoz, majd eltűnik.

bdodepthoffield \u003d 1.. Ha a változó Skyrimprefs.ini fájlban van, akkor a "0" értéket hozzárendeli, a mező hatásának mélysége ki van kapcsolva, a leggyakrabban észrevehető képernyő a képernyőn megjelenő képernyőkön, mágikus, készségek, térképek a Karakter menüben). Letiltja ezt a hatást az FPS szintjének növekedéséhez vezet, de mivel ez is nehezebb megkülönböztetni az elemeket a karaktermenüben.

bshowquestmarkers \u003d 1.. Ha a "0" értéket a SkyrimPrefs.ini fájlban hozzárendeli, akkor a küldetések (beleértve a térképen és az iránytű skálán) megjelent nyilakat le kell állítani, de a tereptárgyak megjelennek. Ha a megadott markerek le vannak tiltva, akkor a küldetések nehezebbé válnak, hiszen most óvatosan kell hallgatnod, és elolvassa a leírásaikat.

bshowcompass \u003d 1.. Ha a skyrimprefs.ini fájlban a változó a "0" értéket hozzárendeli, akkor az iránytű skála eltűnik a képernyő tetejéről. Ez biztosítja a tisztább játék képet, de gyakrabban kell felvenni a kapcsolatot a térképhez, vagy gondosan megvizsgálja az út megtalálásának varázslatát (Clairvoyance).

balwaysrunbyDefault \u003d 1.. Ha a skyrimprefs.ini fájlban hozzárendelheti a változó értékét, akkor egyenlő az Nul, majd alapértelmezés szerint a karaktered nem fog futni, hanem gyalog. A viselkedés bármikor módosítása, csak nyomja meg a Caps Lock billentyűt. Ha a paramétert manuálisan egy bizonyos értékhez hozzárendeli, akkor egy ilyen mozgási módja van egy hős elindítja a játékot.

bmouseaccelation \u003d 1.. Ha ez a változó a "0" értéket a skyrimprefs.ini fájlban hozzárendeli, az egér gyorsítás ki van kapcsolva. Ez az egérmozgások következetesebbé, készek és kiszámíthatóbbá válnak, és nem kell gyorsabban mozognia a szorongatott mozgásokhoz és lassabban. Ezzel a változással csökkentheti az alapértelmezett VSYNC-ben inherens "LAGS" érzését.

fmouseheadingsensitiity \u003d 0,0440. Ez a változó a SkyrimPrefs.ini fájlhoz belüli kártya beállítása Look érzékenység és az első ki kell igazítani a játék menüjében. Ha azonban nagyobb jelentőséget kell adnia ahhoz, hogy a játékban elérhető legyen, akkor itt is módosíthatja.

  • fmouseheadingyscale \u003d 0,0200
  • fmouseheadingxscale \u003d 0,0200.

A szakaszok és a változók szerepelnek kell az összes hozzá a végén a Skyrim.ini fájl változtatni az érzékenység az Y tengelyek (fel / le) és X (bal / jobb) mozgása az egér, ill. A nagy értékek növelik az adott tengely hatékony érzékenységét.

Árnyék

ishadowMapresolution \u003d 4096.. Ez a változó a skyrimprefs.ini fájlban közvetlenül szabályozza az árnyékok felbontását, és ezért a fő meghatározó tényező az árnyékok minőségében a játékban. Az in-game beállításai "árnyék részleteiben szerepelnek). Ha az árnyék részletes paraméter van kiválasztva, akkor az ishadowmapresolution \u003d 512; Középső (közepes) - 1024; Magas (magas) - 2048; ULTRA (ULTRA) - 4096. Az árnyékok megoldásához egyre fontosabb a 8192-ben, amely enyhén javítja az árnyékok minőségét, de nagymértékben csökkenti az FPS szintet. Az alábbi képek a 4096-as változó értékeinek (az ultra-szintnek felelnek meg) és a 8192-es értékek közötti különbséget mutatnak. A jelenet beltéri, ahol a különbség az árnyékok leginkább észrevehetőek. Látod, hogy az árnyék a karakterből és egy nagy árnyék jobbra, ami jelentősen több simított élek 8192.

iblurdeferredshadowmask \u003d 3.. Ez a változó a skyrimprefs.ini fájl szabályozza az árnyékokra vonatkozó elmosódás hatását. Az alacsony értékek árnyékok éles élek, és a "0" értékkel a hatás teljesen ki van kapcsolva, így a legnagyobb egyértelműség. A változó értékek növekedésével az árnyék fokozatosan elmosódnak, amíg teljesen formázhatatlanná válnak. Az alábbi képernyőképekben megfigyelheti a 0, 3 és 7 értékek közötti különbséget: a legtöbb közül a fa árnyékában észrevehető. A teljesítményre gyakorolt \u200b\u200bhatás Ez a hatás kicsi. A változó értékét csökkentheti az árnyékok nagy felbontásában, vagy növelheti annak értékét, hogy elmosódjon és teljesen elrejtse a felszerelést, és az alacsony felbontásuk során villogjon.

ishadowmaskquarter \u003d 4.. Ez a skyrimprefs.ini fájlváltozó hatással van az árnyékok átláthatóságára és tisztaságára is. Ha magas értékeket vesz igénybe (mint 10), akkor az árnyékok egyértelműsége nő, de túl magas értékeken egyszerűen "leereszti" a játékot. Az alacsony értékek az árnyékok kevésbé részletesek, de ne feledje, hogy a "0" érték teljesen kikapcsolja az árnyékokat a szobákban. A teljesítményre gyakorolt \u200b\u200bhatás nagyon észrevehető, ezért először használja az iblurdeferredshadowmask beállításokat az árnyék tisztaságának megváltoztatásához.

fshadowdistance \u003d 8000.. Ez a változó a skyrimprefs.ini fájlban jelentős hatással van az árnyékok minőségére a kültéri helyeken. Szabályozza a távolságot, ahonnan az árnyékok láthatóvá válnak. Azonban a játékmotor munkájának jellemzői miatt meghatározza az árnyékok átfogó szintjét a játék világában. A változó csökkenés értékeivel az árnyékok felbontása növekedni fog, és egyáltalán nem lesz látható a távoli tárgyaknál. Ez jelentősen befolyásolja a teljesítmény növekedését. A "0" értékkel az utcán lévő árnyékok teljesen le vannak tiltva. Az alábbi összehasonlító képek megmutatják, hogy milyen hatással van 400, 2000 és 8000 érték. Megerősítik, hogy alacsony árnyék értékek lesznek rövidebb, de a részletek szintje magasabb.

finteriorshadowdistance \u003d 3000.0000. Ez a skyrimprefs.ini fájl felelős az árnyékok beltéri. Az értékeinek csökkenése azonban egyszerűen kifejezhető abban a tényben, hogy több terület árnyékos lesz, de nem bizonyos észrevehető javulást az árnyékok felbontásában. A változó azonos értékeinek növekedése szintén nem rendelkezik észrevehető gyakorlati hatással. A kiviteli alaknál az árnyékok általában a tisztábbak, annál közelebb vannak a fényforráshoz, függetlenül a paraméter értékétől. Csak növekedését az értékeket a IShadowMapResolution változó valóban pozitív hatása az árnyékok a szobában és azon kívül.

fshadowbaisscale \u003d 0,15. Ez a változó a skyrimprefs.ini fájl határozza meg, hogy a felület árnyékolása megváltozik a fény csökkenésének szögének megváltoztatásával az objektumhoz. A gyakorlatban a nagy értékek csökkentik az árnyékosságot, és kisebb mértékben növelik a különböző felületeken.

btreesReceiveShadows \u003d 0.. Ha a Skyrimprefs.ini fájl az "1" -hez van hozzárendelve, a fák levelei nemcsak a földre, hanem maguk is eldobják az árnyékokat. A vizuális változások kellően észrevehetőek, amint az az alábbi képeken láthatóak. A teljesítményre vonatkozó kézzelfogható hatás Ez a hatás nem rendelkezik, így a legtöbb rendszerben szerepelhet, hogy több természetben lombozatot adjon.

bdrawlandshadows \u003d 0.. Ha az érték 1 van rendelve a SkyrimPrefs.ini iratai ez a változó, a hátraköszörülése hatással lesz a minta alig megkülönböztethető. Ez a hatás nem könnyű látni, de ha megnézi az alábbi képernyőképek, akkor veszi észre, hogy ha a hatás be van kapcsolva, akkor az összes hegy lábánál közepén a kép, és a távolban balra sötétebb lesz. A teljesítményre gyakorolt \u200b\u200bhatás minimális.

  • fsunshadowupdatetime \u003d 1.000
  • fsunupdathreshold \u003d 0,500.

Ha a fenti változókat a Skyrim.ini fájlrész végén adjuk hozzá, akkor beállíthatja az árnyékok helyének módosítását, attól függően, hogy hol található a nap. Alapértelmezés szerint, amikor a nap mozog, az árnyékok csak időről időre megváltoznak pozíciójukat, amely vizuálisan érzékeli a fogaskerékek éles ugrását az átmenet során a régi pozícióból az újra. Az FSUNUPDATHRESHRESHRESHRESHOLD változó értékének megváltoztatásával az árnyékok árnyékának változása gyakorisága megváltozik: minél magasabb a jelentés, annál hosszabb ideig a hiányosságok az árnyék előtt mozognak az új helyre. Az FSUNSHADOWDATETIME értékének megváltoztatása határozza meg, hogy mennyi ideig tart az átmenet: a magas értékek az idő múlásával mozognak, és az alacsonyak az árnyékok régi és új helyzete között kifejezetten kifelé haladnak. Például próbáld ki ezt a kombinációt: fsunshadowupdatetime \u003d 0,000 és fsunupdatethreshold \u003d 0,100. Gyakorítja, és a rövid és világosabb átmenetekkel rendelkező árnyékok pozícióinak fenntartható frissítéseinek eredményeként.

Skyrim az Elder Scrolls sorozat első játéka, ahol a dinamikus árnyékolás széles körben használható. A játék észrevehetően különbözhet az árnyékok minőségében, valamint a villogó és a mozgás sebessége. Mivel az árnyékok meglehetősen intenzíven befolyásolják a játék teljesítményét, nagyon gyakran szükséges, hogy kompromisszumokat készítsen a minőséggel, amikor az árnyékok gazdag textúrájával és a framerait elegendő szintjével kiegyensúlyoznak. Azonban állítsa be az optimális részletességi szintet az árnyékok összes paramétere nem könnyű. Ebben a kézikönyvben sok kombináció tartották a különböző beállítások a kijelző árnyékok, de sok szempontból az a kérdés, a végső döntés csökken a személyes preferenciák és képességek egy adott rendszer.

Fű és fák

fGRASSSTARTFADEDISTANCE \u003d 7000.0000. Ez a skyrimprefs.ini fájlparaméter a legjelentősebb hatással van a fűszerkappára. Meghatározza azt a távolságot, amelyen megjelenik a játék világában, és találkozik a fű elhalványulása. Minél kisebb az értéke, annál kisebb a fű a távolságban látható; Minél nagyobb az érték - annál nagyobb a fű. SÜTŐ Gaming beállítás nem teszi lehetővé, hogy meghaladja azt a szintet, 7000.00, de egymástól függetlenül növeli ezt az értéket, ha azt szeretné a horizont úgy tekintették, mint a kis növényzet. Például 14000,00-as érték kettős a távolság, amelyen a fű látható lesz. A teljesítményre gyakorolt \u200b\u200bhatás függ a rendszertől, de általában kicsi.

imingrassize \u003d 20.. Ezt a változót hozzá kell adni a Skyrim.ini fájlrész végéhez. Ő felelős a gyógynövényes bokrok sűrűségéért. Értékének növekedésével a Föld felszínén a "föld" jelenik meg, amelyet a fű hiánya okoz; A csökkenés - a gyógynövény borítás sokkal vastagabb lesz. Észrevettük, hogy 20 értelme alatt van, hogy alacsonyabb legyen: a fű vastagsága még mindig nem válik. Az alábbi képek két ellentétes értéket mutatnak (80 és 20), és a gyógynövényes bokrok sűrűségének változása nagyon észrevehető. A fű sűrűségének csökkenése további módja annak, hogy növelje a teljesítmény szintjét anélkül, hogy csökkentené a távolságot, ahonnan látható vagy teljesítette.
7. ábra - Kattintson ide az e hatás interaktív összehasonlításához a 20 és 80-as imingrasszál értékek között

ballowcreategrass \u003d 1.. Ha a "0" értéket a Skyrim.ini fájlban hozzárendeli, az egész fű le lesz tiltva. Ez pozitív hatással lehet a legerősebb GPU teljesítményére az utcán található jelenetekben, de a játék elegendő hányada elveszett a fű szabadidejével. Ahol, hogyan lehet átmenetileg kikapcsolni a füvet a konkrét helyeken, hogy megakadályozzák a "fékezés" a játék, részletesen részletesen részletezzük a kézikönyv "Command Line" részét.

fteeloaddistance \u003d 75000.0000. Ez a paraméter a skyrimprefs.ini fájl meghatározza azt a távolságot, amelyből a fák láthatóvá válnak. A paraméter értékének növekedése növekedni fog, és a távoli látható fák száma, és csökkentése csökkenti a számukat. De vegye figyelembe, hogy még a "0" értékkel is, a fák közelében állva továbbra is látható lesz. A paraméter megváltoztatása észrevehető hatással lehet a teljesítményre a meghatározott helytől függően. A változó alatti képernyőképeken 5 000, 75 000 és 150 000-et rendeltek. Észrevehetően változhat 5000-ről 75 000-re. A tájban lévő látható változások nagy értékei nem fordulnak elő.

ftreesmidlodswitchdist \u003d 10000000.0000. Ez a változó a Skyrimprefs.ini fájl szabályozza a fák részletességét a szoros távolságokon. Amikor alacsony értéket kaptak, akkor kevesebb levele és ága van a fákon. Ha növeli az értékeket, akkor a levelek és az ágak egyre inkább. A teljesítményre gyakorolt \u200b\u200bhatás a rendszertől függően változik.

brenderskinedtrees \u003d 1.. Ez a skyrimprefs.ini fájlváltozó meghatározza a lombozat számát a közeli fákon. Ha a "0" értéket hozzárendeli, akkor a fák elveszítenek néhány ágat és leveleket, bár ez meglehetősen részletes marad. Értékeinek megváltoztatása növeli a termelékenységet, de csökkenti a játék realizmusát. Felhívjuk figyelmét, hogy a UIMAXSKINNEDTRextRender változót a SkyrimPrefs.ini fájlt is szabályozza a maximális részletességgel a fák, de a növekedés annak értékeit nem vezet bizonyos kézzelfogható változásokat, és nem növeli a fák száma a legtöbb játék jelenetek.

Részletezési szint

flodfadeoutmultobjects \u003d 15.0000.. Ez a változó a SkyrimPrefs.ini fájl beállítja a távolságot, ahol a tárgyak a játék világában jelennek meg a látómezőben, és megfelel a SUTO Gaming Beállítás Object Fade. A játék belsejében legfeljebb 15 értéket kaphat, de manuálisan még jobban növelheti azt a tárgyak megjelenésének távolságának növelésével.

flodfadeoutmultitims \u003d 15.0000. Ez a skyrimprefs.ini fájlváltozó felelős a távolságot, amelyben az objektumok a látómezőbe esnek, és megfelelnek a fade fetto-nek. A játék maximális értéke 15, azonban önállóan növelheti azt még inkább, hogy növelje az objektumok távolságát.

flodfadeOutmultActors \u003d 15.0000. Ez a változó a SkyrimPrefs.ini fájl felelős a távolság, ahol a lények és a karakterek jelennek meg a látómezőben, és megfelel a játék beállítását Színész Fade. Nem lesz képes a 15 év feletti szintre állítani a játékhoz, de önállóan növelheti értékeit, hogy növelje azt a távolságot, amelyen más karakterek láthatók.

  • Fblockmaxumdistance \u003d 250000.0000
  • fblocklevel1distance \u003d 70000.0000
  • fblocklevel0distance \u003d 35000.0000
  • fsplitdistancemult \u003d 1,5000

A fent említett SkyrimPrefs.ini fájlváltozók szabályozzák a talaj távoli domborművei részletének szintjét, és részlegesen korrelálnak a távoli objektum részleteinek játékának beállításával. A játékbeállítások megváltoztatásánál kapható maximális értékek a fentiek alapján vannak feltüntetve. Ha azonban szeretné növelni értékeiket. Ha ezek közül három ilyen változók emelkednek, akkor a részletességgel alig észrevehető javulást eredményez, nagyon távoli területeken, például a hegyek csúcsaihoz. Az FSPlitdistancemult változó felelős az, hogy az általános változások bekövetkezzenek. Amikor értéke nő, a táj egy kis sugár a karakterből sokkal részletesebb lesz. Ne felejtsük el, hogy a változók értékeinek bármilyen változása csak távoli földeket érint. Ezért sok jelenetben a vizuális hatás minimális, vagy egyáltalán nem lesz.

fskycellreffadedistance \u003d 150000.0000. Ez a skyrimprefs.ini fájlváltozó ténylegesen kezeli azt a távolságot, amelyen a felhők megjelennek a nézet területén, különösen a hegycsúcsok körül. Az értékeinek növekedésével egyre több távoli hegycsúcs rejtőzik a felhőkben. A csökkentéskor - A felhők kevesebb lesz, amíg eltűnnek egyáltalán a "0" értékével. A változó megváltoztatása mérsékelt hatással van a teljesítményre.

Általános grafikus beállítások

bdisableallgore \u003d 1.. Ha hozzáadja ezt a változót a Skyrim.ini fájlrész végéhez, és hozzárendeli az "1" értéket, akkor a vérhez kapcsolódó játék (például a ras pulzáló szökőkutak) hatásait kikapcsolja

  • bbloodsplattenabled \u003d 0.

A fenti részt és a változót hozzá kell adni a Skyrim.ini fájl végéhez a "0" értékkel (egy változóhoz), ha a képernyő vérfoltjait szeretné letiltani. Ez nem kapcsolja ki a vér permetezését, amikor megüt az ellenség (vagy fájt); A képernyőn csak piros foltok lesznek kikapcsolva, imitálják a vér fröccsenését a karakter szemében.

  • bdoradialblur \u003d 0.

A fenti részt és a változót hozzá kell adni a Skyrim.ini fájl végéhez, és a változó 0-ra van hozzárendelve, ha teljesen letiltja az elmosódott hatást (radiális elmosódás), amelyet korábban ebben a kézikönyvben a játékban Beállítások szakasz. Elméletileg a hatás elmélése javítani kell a termelékenységet a csaták során, de a fő oka megtagadja azt - ez az, ha egyszerűen nem tetszik a sugárirányú remegés hatását.

  • bprecipitation \u003d 0.

A fenti fejezetet és a változót hozzá kell adni a Skyrim.ini fájl végéhez, és a "0" érték hozzárendeléséhez, ha szeretné kikapcsolni a légköri csapadékokat a játékban (többnyire hó és eső). És hagyja, hogy a játékvesztés része a realizmusnak, de kikapcsolja ezt a hatást pozitív hatással lesz a teljesítményre.

imaxdesired \u003d 750.. Ez a skyrimprefs.ini fájlváltozó beállítja a szmog, köd és különösen a tűz és a varázslatok "részecske hatásainak" telítettségét. A kísérleti úton nyert, hogy a szmog és a köd, a hatás szinte nem látható, de jól látható a tűz (így különösen az fáklyák), és varázslatokat. Például, ha a változó értéke nő, a lángok varázslata sokkal nagyobb mennyiségű tüzet tört ki a kezedből. De a "0" értékkel a varázslat lángja egyáltalán nem látható. Az alábbi képek megmutatják a "0" és a "950" változó értékeit. Ügyeljen arra, hogy mind a kéz és a fáklya közelébe forduljon: a hatás mindkettőt érinti. A változó megváltoztatása észrevehető hatással lehet a játék teljesítményére a rendszertől függően.

  • iwaterreflectheight \u003d 512.
  • iwaterreflectwidth \u003d 512.

A Skyrimprefs.ini fájl fenti változói meghatározzák a vízben látható tükröződés felbontását. Az értékük növekedése (például legfeljebb 1024) némileg növeli a vízben visszavert összes elem részleteit; Míg a csökkenés (például legfeljebb 256-ig) csökkenti a szintjét. Az alábbi képeknél az 512 és 1024 felbontás közötti különbség látható: nagyobb reflexiós értékkel, egy kicsit világosabb. Ez különösen észrevehető a kép jobb oldalán. A paraméter hatása a kép teljesítményére és minőségére a rendszer konfigurációjától függ; Milyen magasra állítja a visszaverődés szintjét a játékban a játékbeállításokban; Az anizotróp szűrőberendezések (anizotrop szűrés), és természetesen a vízterületek közelségétől és méretétől.

bALLOWSCREENSHOT \u003d 1.. Ha ez a változó a Skyrim.ini fájl van rendelve „1” (és van egy alapértelmezés), akkor bármikor lehet, hogy egy screenshot a játék, egyszerűen nyomja meg a gombot PrtScn. A képernyőképek BMP formátumban kerülnek mentésre a \\ Program fájlok (X86) \\ Steam \\ SteamApps \\ Common \\ Skyrim könyvtárban.

Ebben a részben a legtöbb hasznos változásra kerültünk, hogy beírhatja a játékot .ini fájlok beállításával. Számos fontos beállítást teszteltünk, valamint sok kisebbet, és nem érinti a létesítményeket. Az összes fenti módosítás megfelelően működik, ha pontosan a jelen kézikönyvben látható módon gyártja. Ugyanilyen fontos, hogy minden egyes külön-külön beállítsa, és vegye figyelembe a rendszert érintő hatásokat. Ne adja át az információkat a közvetlen copyup tárolóba az Ön kézikönyvének vagy más forrásokból.

A következő részben más módon beszélünk a játékmenet és a grafika beállításainak megváltoztatására.

Parancs sor

Ellentétben a motortól a játék elején olvasott és futó fájloktól eltérően a parancssor olyan hely, ahol gyorsan megváltoztathatja a motor valamilyen aspektusait közvetlenül a játék során, és azonnal láthatja az ilyen eredményeket változtatások. A benne írt parancsok fő küldetése inkább a játékmenet vagy az interfész paramétereinek módosításával, mint a játékkép vagy teljesítmény minőségének megváltoztatásával. Ne feledje, hogy ezeknek a parancsoknak a használata nem akadályozza meg az új elemeket a gőzzel. Bár ezeknek az új termékeknek az aránya csak csal, és tönkreteszi a játék benyomásait. Sőt, a Bethesda figyelmeztetnek, hogy a parancsok végre a parancssorból is sérti a logika a munkáját küldetések, ólom helytelen vizuális megjelenítését a játékvilág és tág, és néhány mentett játékokat inkompatibilis lehet későbbi javításokat.

A parancssori módba való belépéshez el kell indítania a játékot, majd nyomja meg a "TIDA" gombot (~). A legtöbb billentyűzeten a Tab gomb felett helyezkedik el, az 1. ábra bal oldalán, az ESC gomb alatt, és az orosz elrendezésben szereplő betűt mutatja. A gomb megnyomásával megnyomja a parancssori párbeszédpanelt a képernyő alján. Amikor nyitva van, felfüggesztik a játékot. Zárja be vagy újraindítja a parancssorot is a ~ gomb megnyomásával.

A parancs létrehozásához egyszerűen írja be, adja meg a megfelelő értéket (ha szükséges) és nyomja meg az Enter billentyűt. Ezt követően megkapja a sikeres végrehajtás megerősítését. Szabályként a parancsok rövid és hosszú formában lehetnek: a normál gyakorlat mindkét formanyomtatványt használja. Például, ugyanaz a hatás is sor kerül mind a ToggleCollision parancs és rövid változat - TCL (ezt a parancsot tartalmazza, kikapcsolja a paraméterei üti tárgyakat egymástól). Ha van szükség arra, hogy hozzárendeljen valamilyen értéket a parancshoz, akkor ez megtörtént: Először a parancs kinyomtatásra kerül, és a téren keresztül - a kívánt értéket. Például, hogy módosítsa a látómező a karaktered 90 fok, meg kell, hogy tárcsázza a látómező 90 húr és nyomja meg az ENTER: A változtatások azonnal érvénybe lépnek. Ha újra tárcsázza az FOV-t bármilyen érték nélkül, akkor az alapértelmezett érték visszatér.

Néhány parancsban meg kell adni azokat az objektumot, amelyekre alkalmazzák őket. Ehhez először hívja a parancssorot, majd kattintson a bal egérgombra a kívánt karakter vagy objektumon, a kód megjelenik a képernyőn. Nem szükséges rögzíteni vagy megjegyezni, mert a legtöbb esetben ezt a kódot egyszerűen olyan visszaigazolásként használják, amelyet bizonyos választást tett. Most elvégezheti a megfelelő parancsot, és a kiválasztott objektumra vagy karaktert alkalmazza.

A Skyrimben sok csapat van a parancssorhoz, de legtöbbjük célja, hogy kielégítse a fejlesztők igényeit a hibakeresés és a teszteléshez. A kis magyarázatokkal rendelkező csapatok leghasznosabb listáját az alábbiakban mutatjuk be:

FOV. - Ez a parancs lehetővé teszi a karaktered (FOV) megtekintését. Ez a kifejezés azt jelenti, hogy milyen széles körben látható a játék világ a képernyőn. Adja meg a szükséges számértéket a csapathoz, és a változások azonnal hatályba lépnek. Tárcsázza az FOV-t (numerikus érték nélkül) a szabványos látómező visszaállításához. Ha az FOV megfelelő szintjével határozt meg, megváltoztathatja a V.ini fájlok megfelelő változóit (ez részletesen a "Speciális beállítások" szakaszban szerepel), hogy biztosítsa ezt az értéket a játékban folyamatos alapon.

Showracemenu. - Ez a parancs megnyitja a karakterkészítési menüt, amelyet a játék elején találkoztam, amikor először létrehozta az avatarodat. Ezzel megváltoztathatja a hősödét, a nemét és a megjelenését. De ha a megjelenés változásait a rendszer pozitívan érzékeli, akkor a versenyváltozás "glitches" -t provokálhat, így csak abban az esetben, ha ezt a parancsot használja.

Állítsa be az időtartamot. - Egy ilyen csapat megváltoztatja a lejátszási időt. Alapértelmezés szerint egy érték 16, de növeli azt, felgyorsíthatja az időáramlást, és csökkenti a lassítást. Próbálja ki például, hogy regisztráljon az időtartamot 5000-re, hogy nézze meg a játék kerethatását.

Letilt - Ha szeretné törölni az objektumot a játék világából, akkor válassza ki, szopja a letiltás parancsot, és eltűnik. Annak érdekében, hogy a legújabb objektív objektum ismét megjelenjen, használja az Enable parancsot.

Megöl - Válasszon egy karaktert (vagy lény) az egérrel, majd írja be ezt a parancsot, és azonnal megöli. Azonnal megölni több karaktert (lények), nem messze tőled, használja a killall parancsot. A meggyilkolt életre való visszatéréshez jelölje ki az egérrel, és szopja a feltámasztási parancsot. Hasznos, ha az NPC partnere véletlenül keresztbe esett.

Stopcomat. - Ha ezt a parancsot használja a megadott karakter ellen, akivel harcolsz, azonnal megállítja és elhalasztja a fegyvert. Lehet, hogy hasznos lehet, ha egy barátságos karaktert sújtott, és nem válaszol a szokásos bánatos gesztusokra.

Tai. - Ezzel a paranccsal, a játékot tartalmazhat / letilthatja a mesterséges intelligenciát (AI). Amikor az AI ki van kapcsolva, a karakterek és a lények egyszerűen megismétlik a legújabb cselekedeteiket, vagy egyáltalán nem tesznek semmit. Ha egy karakter vagy lény agresszíven viselkedik Ön felé, akkor továbbra is támad majd, és ebben az esetben a TCAI parancsot a csata során be kell vonni vagy leválasztani a mesterséges intelligenciát. A TAI és a TCAI csapatok kombinációja teljesen letiltja az AI-t a legtöbb karakterben és lényekben, de vegye figyelembe, hogy a Tai használata fuzzy-hoz vezethet, "Glitches" játékmenet, és nem mindig teljesen hatékony a mesterséges intelligencia letiltására. Ha csak azt szeretné, hogy ne essen be más lények vagy karakterek megtekintéséhez, akkor a TDETECT parancsot használhatja e célból.

Tcl - szabályozza az ütközési rendszert. Amikor kikapcsolt állapotban van, a karaktered repülhet a játék világán, és áthaladhat minden szilárd tárgyon keresztül. Ez a csapatnak nagyon hasznosnak kell lennie, ha a terület egy adott területére ragadt, és gyorsan módosítani szeretné a helyet.

TFC. - A fényképezőgép "repülés" részét képezi. Hasonlóan a TCL-vel való kapcsolatban azonban a TFC-vel a repülési sebesség sokkal magasabb, és a karakter a helyén marad. Nagyon hasznos, ha gyorsan fel kell tárnia a környező földeket.

Tg. - szabályozza a gyógynövény bevonatot. Ezzel a paranccsal ideiglenesen kikapcsolhatja a füvet azokon a helyeken, ahol a játék lassul. Egy ilyen lehetőség sokkal jobb, mint hogy az összes fű a játék örökre.

TGM. - Lehetővé teszi az isten mód (Isten mód) engedélyezését / leválasztását. Amikor be van kapcsolva, nem lehet bántani vagy megölni (ugyanakkor az egészségügyi szintek, a mágia és az állóképesség nem csökken). Alternatívaként a TIM parancsot használhatja a halhatatlansági módba (halhatatlansági mód). Ebben a módban a szokásos módon játszhatsz: az egészség, a mágia és az állóképesség kimerül, de halhatatlan marad, mert az egészségügyi mutató valamivel magasabb lesz, mint a minimum.

Fw. - Az időjárást a kiválasztott kód szerint állítja be. A kódok listája itt - Időjárás azonosító számok. Például az FW 10A241 parancs viharot provokál.

Kinyit - Először válasszon egy adott ajtót (vagy dobozt, mellkasot), és ezt a parancsot automatikusan megnyithatja. A kiválasztott elem bezárásához válassza ki és használja a Lock parancsot.

MoveToqt. - Ez a csapat elviszi a megfelelő célt a választott küldetésben, így gyorsabban átadja. Ellenőrizze a Quest IDS listáját, és helyettesítse a parancsot a parancsra.

PSB. - Azonnal adja hozzá az összes varázslatot, felkiáltásokat és szót a helyesírás-könyvhez.

Player.additem. - Ez a parancs adja hozzá egy adott alany a tartalékai számára a készletben a kiválasztott mennyiségben. Használat előtt meg kell vizsgálnia a kódok listáját vagy a kódok listáját kategóriák szerint. Az aranyért az "F" kódot használják, és a Messengers - az "A" kód. Például, ha 10000 aranyat ad hozzá a kincstárba, tárcsázza a lejátszót .Additem F 10000; Öt acéloszlop hozzáadása, tárcsázási lejátszó.additem 00013988 5 és így tovább. A szöveges üzenetek az új elemek hozzáadásának megerősítésénél jelennek meg.

Player.placeatme. - felhívja a Skyrim bármely karakterét egy pár méterre. Nézze meg az ID NPC listáját, hogy kiválassza, melyik kódot használja. Ne feledje, hogy a hívott karakter csak a parancssor bezárása után jelenik meg.

Coc. - teleportálja a megadott helyre. Használhatja ugyanazt a kódot és a listán található helynevet. Például a COC Riverwood csapat elviszi a falu Riverwood, ahol kezdte a játékot.

QQQ. - Gyors kilépési parancs a játéktól közvetlenül a Windows asztalra, a standard kimeneti eljárással megjelenő kérdések (kérések) megkerülése.

A parancssorban végrehajtott módosítások nem fognak cselekedni, ha elhagyja és újra futtatja a játékot. Némelyikük továbbra is fennmarad, ha megmenti a játékot vagy az automatikus tárolást. Ennek alapján javasoljuk, hogy manuálisan hozzon létre egy "Point Saving Point" -t, mielőtt megpróbálná használni parancsokat a parancssorból. Ha parancsok kísérletezése után néhányat használni szeretne minden játéknál, akkor automatikusan beállíthatja a kötegelt fájlokat (Batch fájlok).

Ehhez hozzon létre egy új szöveges dokumentumot, és adjon meg egy kényelmes nevet, például Commands.txt. Szerkessze, és írja be az egyes parancsokat egy külön sorban. Az alábbiakban egy példa az ilyen kötegelt fájl tartalmára:

  • Állítsa be az időtartamot 1-re
  • FOV 90.

Mentse el ezt a fájlt a \\ Program fájlokhoz (x86) \\ Steam \\ SteamApps \\ Common \\ Skyrim könyvtárba. Futtassa a Skyrim futtatását, töltse le a mentett játékot, nyissa meg a parancssorot, és írja be a BAT-t, hogy a tartalma elinduljon. Példánkban meg kell írnunk a BAT parancsokat, és a fent említett három parancs elkezd cselekedni.

Fashion és video konfigurációk

A Bethesda Game Studios játékok általánosan frissíthetők, hogy módosíthatók legyenek. És a Skyrim nem lépett túl. A meglévő módokban a textúrák cseréje és javítása, de januárban Bethesda kiadja a létrehozó készletet - szabadon elosztott szoftverek, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy változtassák a játék szinte bármely aspektusát. Az új küldetések várhatóak, alapvetően különböző elemei a játékmenet és sokkal több, ami képes lesz fenntartani érdeklődését még évek óta a kilépés után is. Ezenkívül Bethesda integrálja a Skyrim Steam Workshopot, így a játékosok képesek biztonságosan, könnyen és hatékonyan letölteni és telepíteni a felhasználók által létrehozott módosításokat közvetlenül a saját számítógépükre.

Ennek a résznek a célja, hogy felhívja a figyelmet a divatra, de nem az ajánlott vagy szükséges módosítások listájára. Valójában a lényegében nincs MOD a kötelező használatra. A játék szép lehet, és nélkülük. Ezért, ha nem kapja meg az örömtel ezeket a módosításokat, akkor nem éri meg, hogy sok értéket adjon nekik. Végül is, valójában a divat nemcsak a felhasználók által végzett nem hivatalos fejlesztések, hanem a váratlan hibák vagy teljesítményproblémák kockázatát is hordozhatják. Másrészt, ésszerű felhasználása néhány közülük segít abban, hogy Skyrim, ahogyan tetszik pontosan neked.

A legjobb módosítások a Skyrim Nexus-on találhatóak: A letöltéshez rendelkezésre álló szabad üzemmódok széles választéka van. A növekvő lista feltárása Ne felejtse el elolvasni a részleteket és a felhasználói véleményeket az érdekelt modokról, mielőtt bármit telepítene. Íme néhány népszerű mod, amit megpróbálhat:

Egy másik módosítás, amely hasonló a FXAA utáni injektorhoz hasonlóan, az SMAA injektor. Ez a mod hozzáteszi az utófeldolgozó simító vonalak formáját, amelyet az egyes pixelek morfológiai simításának (az alpixel morfológiai antialiasing, SMAA). Ez a fajta simítás csökkentheti az egész tájkép táját anélkül, hogy elmosódott volna, amely az FXAA-t és az MSAA-ban rejlő teljesítmény által okozott "hatás" nélkül.

Ha a meglévő Skyrim módosítások nem túl lenyűgözőek rád, akkor készüljenek arra, hogy minden nap több száz új modét találkozzanak. Csak abban az esetben, ha ismét emlékeztetünk arra, hogy a Skyrim módosításai lehetőség, de nem szükségszerű. Ezért, ha bármilyen problémája van a játékkal, a hibaelhárítást az első dologgal kell elindítani az összes mods letiltásához.

Videó összeomlási beállítások

Van egy másik módszer, amely lehetővé teszi számunkra, hogy továbbra is irányítsuk a grafikusok lejátszásának pontosságát a Skyrimben: A videokártya-illesztőprogramok beállításai, amelyek a videokártya-kezelőpanel segítségével módosíthatók. Ez a rész számos olyan hatást és beállítást fog figyelembe venni, amelyek nem támogatottak alapértelmezés szerint a Skyrimben, de a fent említett kezelőpanel segítségével érvényesülhetnek. Először győződjön meg róla, hogy frissítette a video illesztőprogramok legfrissebb elérhető verzióit, amint azt a kézikönyv elején leírtuk.

Javított anizotróp szűrés

Az anizotróp szűrést (AF) már korábban felülvizsgálták a kézikönyv megfelelő részében. A maximális szintje a sokaságának lehet beállítani 16. Azonban, ha azt akarjuk, hogy a legjobb minőségű anizotrop szűrés, azaz egy ilyen alternatíva: disable AF játék beállításokat, és ahelyett, akkor beállíthatja a videokártya vezérlő panel. Az NVIDIA birtokosainak be kell tartaniuk az ilyen intézkedések sorrendjét:

2. Állítsa be a "Texture szűrés - minőség" paramétert a "Kiváló minőség" -ra.

3. Az anizotróp szűrés ("anizotrop szűrés") telepítése ("anizotrop szűrés") válassza ki az AF szintet. Ajánlott érték - 16.

4. Nyomja meg az "Alkalmaz" gombot.

5. Futtassa a Skyrim programot, kattintson az Opciók, válassza le az anizotrop szűrést ("anizotrop szűrés" -\u003e "OFF"), majd kattintson az OK gombra.

Ezt követően a szokásos módon futtassa a Skyrim-t, és sokkal világosabb textúrákat észlel, különösen távolabb.

A fenti képeken összehasonlíthatja a játék beállításait AF multiplicitás 16 és ugyanaz a 16X AF, de már kiválasztott az NVIDIA kezelőpanel. Az AF telepítésekor a vezérlőpulton keresztül a vízfelület sokkal részletesebb és távoli objektumok (a bal oldali hegyek és a kőépület) - egyértelműbb és határozottabban. A teljesítményszint különbsége mindkét módszer használatakor minimális.

Átlátszó antialiasing

Ugyanúgy, mint az anizotróp szűrés, a Skyrimben, akkor a videokártya-kezelőpanel segítségével különféle típusokat és simító beállításokat is választhat. Nézzük át az átlátszó simítás (TAA), amelyet nem lehet tisztán játékmódok segítségével konfigurálni. Ez simítás forma egy vonalba a fogazott vonalak átlátszó textúrák, mint a szabály, ami befolyásolja a lombozat, tárgyak fényes élek vagy átlátszó részei. Az NVIDIA birtokosai ilyen intézkedések sorozatát javasolják:

1. Nyissa meg a Vezérlőpult (NVIDIA Vezérlőpult) és a Programbeállítások lapon, válassza az Elder Scrolls 5: Skyrim lehetőséget az első jelölőnégyzeten. Ha nem látja a listát a listában, akkor távolítsa el a jelet az ablakból "Csak olyan programok megjelenítése ...", és próbálja újra.

2. Telepítse az "Antialiasing - átlátszóságot" a 2x, 4x vagy 8x-es szuperminta (supersample) szintjére; Többszörös (multisampling) traa hibákat okozhat, amint azt korábban látták.

3. Nyomja meg az "Alkalmaz" gombot.

4. Futtassa a Skyrim programot, és válassza az "Opciók" lehetőséget, majd győződjön meg róla, hogy a simítási lehetőségek eltérnek a "OFF" értéktől, majd kattintson az OK gombra.

A SKYRIM-ban nem szabad több TRAA-t használni: Ez instabilitást okozhat a játékban, mivel az átlátszatlan objektumok egyes része átlátszóvá válik. A fő vizuális változások könnyen megvalósíthatók a Supersape Traa különböző szintjein keresztül.

A tetején lévő képernyőképeken a szokásos játék nyolc kerek simítását hasonlították össze, majd multisampe traa jelenik meg, majd 2x, 4x és 8x SuperSample Traa (az NVIDIA kezelőpanel segítségével telepítve van). Amint láthatja, a traa szintek szintjének növekedése a bal és a fák jobb oldali cserjékének fokozatossága, és a lombozat könnyű villogása nyilvánvalóan a játék segítségével érhető el, mint a traa. A multisaple traa teljesítményének hatása szinte észrevehetetlen a legtöbb közepes összeszerelő rendszeren, és a 2x Traa már elfogadható a fejlett konfigurációknál. A SuperSample Traa négy- és nyolckörös szintje azonban kiemeli a teljesítményt, különösen akkor, ha a nagy MSAA kiemelések párhuzamosan vannak telepítve a játékbeállításokkal, és amikor az Ultra beállításai vannak.

Környezeti elzáródás

Környezeti elzáródása (AO) egy olyan technika, amellyel reálisabb árnyékok nappal jönnek létre. Intridigar lehetőség, amellyel lehetséges lenne, hogy AO Skyrim, nem, de lehet tökéletesen kompatibilis az NVIDIA tulajdonosok segítségével video összeomlás beállításokat. Ne feledje azonban, hogy ha a villogást, tárgyakat vagy más grafikai furcsaságot látja, ha az AO engedélyezve van, akkor jobb, ha kikapcsolja vagy minőségi mód módot használ, ami csökkentheti ezeket a megnyilvánulást. Az NVIDIA videokártyákkal és az R290 illesztőprogramokkal rendelkező játékosok lehetővé teszik a környezeti elzáródásokat az NVIDIA kezelőpanel segítségével:

1. Nyissa meg a Vezérlőpult (NVIDIA Vezérlőpult) és a Programbeállítások lapon, válassza az Elder Scrolls 5: Skyrim lehetőséget az első jelölőnégyzeten. Ha nem látja a listát a listában, akkor távolítsa el a jelet az ablakból "Csak olyan programok megjelenítése ...", és próbálja újra.

2. Helyezze a "környezeti okklúzzust" a teljesítménynek vagy a minőségnek megfelelően - lásd az alábbi képernyőképeket az összehasonlításhoz.

3. Nyomja meg az "Alkalmaz" gombot.

4. Futtassa a Skyrimot.

A jobb AO szintű vezérléshez használhatja az ingyenes NVIDIA felügyelő segédprogramot, amely lehetővé teszi az NVIDIA illesztőprogramok Skyrim profiljának beállítását. Ha NVIDIA van, akkor tegye a következőket:

1. Futtassa az NVIDIA felügyelőt, és kattintson az illesztőprogram-verzió karakterlánc végén lévő kis "profilbeállítások" gombra.

2. Kattintson a "Profilok" gombra, és válassza az "Elder Scrolls 5: Skyrim" lehetőséget a legördülő listából.

3. Szerkessze a "Ambient Occlusion kompatibilitás" konfigurációt, és válassza ki a "0x00000003 (Fallout 3) profil" lehetőséget.

4. A "Közös" szakaszban válassza a "Engedélyezve" lehetőséget a környezeti okklúziós használatra.

5. hozzárendelje a "Ambient Occlusion Setting" -t a megfelelő módjához. Javasoljuk a "Performance" -t.

6. Kattintson a "Módosítások alkalmazása" gombra a jobb oldalon lévő tetején.

7. Futtassa a Skyrim-t szokásos módon a változások megtekintéséhez.

Ezzel az AO módszerrel teljesítmény, minőségi és magas színvonalú módok lehet játszani. A vizuális különbségeket a fenti képernyőképeken mutatjuk be. Látható, hogy az AO hiánya és az AO rendszer hiánya közötti változások elengedhetetlenek: a fű, a fák, a kövek és a karakter gazdag árnyékolást szerez, és a termelékenységre gyakorolt \u200b\u200bhatás mérsékelt. A minőség és a kiváló minőség kiválasztásakor az árnyékok kissé javulnak, de ez a méltányos ár-megosztás költsége, ezért javasoljuk a teljesítmény módját.

Ha meg kell szüntetnie azokat a változtatásokat, amelyeket a Video Device Profile-ben megadtak az NVIDIA ellenőr segítségével, akkor egyszerűen kattintson a zöld NVIDIA logóra a segédprogram tetején, és visszaadja az alapértelmezett értékeket. Az NVIDIA kezelőpaneljéhez hasonlóan: Nyomja meg a "RESTORE" gombot az Elder Scrolls 5: Skyrim profil jobb felső részén, így ugyanez történik.

Az Elder Scrolls V: Skyrim az Epic Saga elder ötödik része. Az új játék kiterjedt, részletes fantasy világot mutat be, amelyet felfedezhet az Ön örömében. Mint a sorozat többi játékában, a Skyrim lehetővé teszi, hogy kiválassza a játék átadásának lehetőségét. Lehet, hogy harcos, bűvész, tolvaj vagy mindhárom egyszerre; Lehet, hogy kedves, gonosz vagy sem egy; Figyelmen kívül hagyja a fő küldetést, és csak véletlenszerű kincsgyűjteményben vegyen részt. Mindezek a funkciók (valamint sok más) elérhetővé váltak annak köszönhetően, hogy az Skyrim ilyen korlátlan képességeket tartalmaz, amelyek csak számítógépes játékban lehetnek.

Amikor a játékfejlesztő (Bethesda Game Studios) kijelenti, hogy a játék tartalma szó szerint több száz órát foglal magában - ez egyáltalán nem túlzás. A játékmenet időtartama közvetlenül attól függ, hogy mennyire érzi magát kíváncsi és készen áll a kalandra. A világgal körülvevő grafika szempontjából a világ és lakosai még valósághűbbek és életesebbek, mint valaha. A teljes kép kiegészíti az ugyanazon zeneszerző által írt gyönyörű zenei kíséreteket, hogy zenét írt a Morrowind és az Oblivion számára. Ez anélkül, hogy a kiemelkedő játék még mindig gazdagabb.

Ennek az útmutatónak az az útmutató célja, hogy jobban megértse és alkalmazza a gyakorlatban A Skyrimben elérhető konfiguráció minden jellemzője megegyezik azzal, hogyan lehet megismerni a speciális speciális beállításokat a játékmenet javítása érdekében.

  • Processzor: 2 GHz Dual Core CPU (Quad Core CPU)
  • RAM: 2GB (4GB) RAM
  • Merevlemez: Legalább 6 GB szabad hely
  • Videokártya: kompatibilis a DirectX 9-el (GeForce GTX 550 TI vagy GeForce GTX 260 vagy újabb)
  • Hangkártya: kompatibilis a DirectX-vel
  • Internet kapcsolat: A Steam eléréséhez szükséges
  • Operációs rendszer: Windows XP, Vista vagy Windows 7

Ebben a kézikönyvben megtalálja a teljes leírásokat minden olyan beállításhoz, amely megtalálható a különböző játékbeállítások menüjében. Hasonlítsa össze a konkrét beállítás hatását a játék minőségének minőségére, feltéve ezt az anyagot a játék képernyőképekkel, egyértelműen szemléltetjük a "akár" hatást, és "utána" alkalmazást. Minden egyes beállításhoz részletes információkat biztosítanak az általuk elérendő hatások és képességek tekintetében. Ne feledje, hogy egy adott opció kifejezetten a rendszerre gyakorolt \u200b\u200bhatásának szintje az utolsó konfigurációtól, valamint más játékbeállításoktól és általános rendszerbeállításoktól függ. Itt megpróbáltunk annyi információt szolgáltatni, amennyit csak lehet, hogy tudatos választást tehetünk (mely beállítások közé tartoznak, és melyik - nem), amely optimális képminőséget és teljesítményt biztosít.

Általános rendszer optimalizálás

Mielőtt áttérne a játékba való beállítást, győződjön meg róla, hogy a Windows és az illesztőprogram telepítve van. Mivel a rossz operációs rendszer beállítások és illesztőprogramok miatt nagy számú teljesítményprobléma van. Különösen a játékból származó fékezés, lógó vagy teljes "kibocsátás" a Windows belső beállításai és néhány régi vagy helytelenül konfigurált illesztőprogramok okozhatják. Használjon speciális útmutatót a PC játékhoz való beállításához, vagy legalábbis győződjön meg róla, hogy a grafikus illesztőprogramok frissülnek a legfrissebb elérhető verzióra.

teljesítménymérés

Az innováció megvalósításának sikerének felmérése érdekében szüksége lesz valamire, ami objektíven mérheti a játék teljesítményét az FPS-ben (másodpercenkénti képkocka - a keretek száma másodpercenként). Az ilyen mérések előállításának legegyszerűbb módja a FRAPS segédprogram használata. Töltse le, telepítse és futtassa ezt a programot még mielőtt a játékot futtatná. Látni fogja a sárga FPS számláló a képernyő sarkában. Vigyázz a játék során, különösen a jelenetek során, ahol a grafikák intenzíven részt vesznek: nagyméretű harcok nagy területeken, különösen a városok körül. Ha az FPS szintet több mint kétszer vagy az egyértelmű számok (0-9) szintje előtt leereszedik, akkor ez egy hűséges jel, amelyet be kell állítania bizonyos beállításokat, hogy az FPS minimális szintje ne essen be a 25 jel alá. Ezután állandó támogatást kap a keretfrekvencia optimális szintjére.

Ne feledje, hogy az Skyrim függőleges szinkronizálásban (VSYNC) alapértelmezés szerint aktiválódik, és nem lehet letiltani a játék beállításait. Ez azt jelenti, hogy a keretrendszer a képernyőfrissítési sebességre korlátozódik, amelynek szintje általában 60 fps. Az egerek elmaradása is lehetséges. A probléma megoldásának néhány módja az alapértelmezett függőleges szinkronizálással a kézikönyv "Speciális beállítások" szakaszában kerül megvitatásra.

ÁLTALÁNOS BEÁLLÍTÁSOK

Mielőtt részletesen figyelembe veszi a grafikát illető különböző létesítményeket, és biztosítja a legjelentősebb hatását a kép teljesítményére és minőségére, más beállításokra összpontosítunk. A játékbeállítások eléréséhez a Skyrim futtatásához kell futtatnia, töltse be a mentett vagy indítson új játékot. Ezt követően nyomja meg az ESC gombot, és válassza ki a "Beállítások" menüpontot.

A grafikával kapcsolatos lehetőségek később tárgyalásra kerülnek, és most fontolja meg a játékmenet, a kijelző és a hangbeállításokat.

Játékmenet (játékmenet)

Invert Y: Ha van egy kereszt az ehhez az opció előtt, akkor az egér mozgatásakor a karaktered lefelé fog nézni, és az egér hátul mozgatása fel fogja emelni a fejét és felnéz. Ha ez az opció nincs megjelölve, a karakter az egér mozgására reagál előre, előre és hátrafelé.

Érzékenység: Ez a csúszka határozza meg az egér érzékenységi szintjét: minél nagyobb a csúszka szintje, annál érzékenyebb lesz az egér az Ön mozgásaira. De ne feledje: Ha az egér "elmarad", még akkor is, ha ezt a jelzőt a maximálisra állította, ellenőriznie kell a keretet. Ha értéke folyamatosan 20-25 FPS, akkor be kell állítania a beállításokat, hogy javítsa az FPS-szintet. Csak ezután az egér válasza normális lesz. A kézikönyv "Speciális beállítások" szakaszában néhány további létesítményt fogunk megnézni, amelyek segítenek az egér "elmaradásainak" lágyításában.

Rezgés: Ha van egy Gamepad, amely képes rezgést továbbítani, és használja azt a Skyrimben, akkor jelölje meg ezt a lehetőséget, hogy lehetővé tegye a játék során a vibrációs átvitel engedélyezését. Ellenkező esetben hagyja üresen az ablakot.

360 Controller: Ezt az opciót engedélyezni kell, ha játszani Skyrim az Xbox 360 joystick. Ha a fenti joystick van csatlakoztatva a számítógéphez, de nem akarja használni, hogy játszanak a Skyrim, győződjön meg arról, hogy ez a lehetőség le van tiltva, és / vagy leválasztja a vezérlőt, mivel egyébként a berendezések konfliktusait okozhatja.

Nehézség: A játékban öt nehézség van. Annak érdekében, hogy a legegyszerűbb legyen a nehéz dolog, hogy Novice (újonc), tanonc (diák, tanítvány), adept (szakértő, adept), szakértő (szakértő, szakember), szakértő (szakértő, szakember) és mester (mester, mester). Minél magasabb a komplexitás szintje, annál nehezebb átadni a csatát: Annak érdekében, hogy megölje az ellenséget, több kárra van szüksége. Mindazonáltal, ellentétben az Oblivion, az ellenségek szintje a játék világában Skyrim nem automatikusan "húzza fel" az aktuális szintet. Gyakran előfordul, hogy a csaták mind őszintén gyengén, mind nagyon erős ellenséges egységekkel fordulnak elő. Ezenkívül a komplexitás szintje bármikor megváltoztatható, és a változások azonnal hatályba lépnek.

Lebegő markerek megjelenítése: Definiálhatja a naplóban (napló) az Enter billentyűt, vagy kattintson a bal egérgombbal a megfelelő küldetések nevére, melyik aktív. Egy kis jel jelenik meg minden aktív küldetésen a magazinban. A képernyő tetején lévő iránytűre egy ilyen küldetést a nyíl jelöli. Ha ez az opció aktív, akkor az ilyen nyíl csökkent változata a megfelelő karaktert (objektum, terep) is lebegnek a küldetésből, amikor közeledik. Ennek az opciónak a kikapcsolása eltávolítja a lebegő jeleket, de nem befolyásolja más küldetésjelek megjelenítését.

Mentés a pihenésre: Ha megválasztott, akkor amikor elaludt (alvás), az AutoSave létrejön (az alvás előtti időpontban).

Mentés a várakozásra: hasonló az előzőhez. Az AutoSave minden alkalommal jön létre abban az időben, mielőtt kiválasztja a "Várjon" opciót.

Mentés az utazásra: hasonló az előzőhez. A játék automatikusan megtakarítja az összes időt, amikor a Fast Travel opciót használja. Mentés: Az utazás kezdete előtt egy új helyre.

Mentés a karakter menüjében: Ha ez az opció aktív, akkor meghatározható, hogy meghatározza az időintervallumot (percekben), amely az automatikus tárolás létrehozása előtt meg kell adnia a karaktermenü beírása után, az Alapértelmezett Tab gomb).

A fenti négy opció egyikével létrehozva az automatikus mentési fájlok eltérnek a gyors mentési fájloktól (gyors mentés), a kézzel készített egyéb "mentettek", és nincsenek tetején. Azonban az egyidejűleg meglévő automatikus mentési fájlok teljes száma háromra korlátozódik, így több mint friss "autosaves" kerül kihelyezésre. Négy különböző automatikus megőrzési képesség arra szolgál, hogy egyszerűsítse az "autosaves" rendszeres létrehozását. Tehát, hogy ha elfelejtette manuálisan megőrizni, vagy gyors megmentéssel, akkor legalább egy vagy kevesebb friss és jó pont maradt a játék újraindításához. Ha gyakran gyors mentést vagy kézi mentést használ, akkor nem aktiválhatja ezeket a négy opciót.

Kijelző (kijelző)

Fényerő: Ez a csúszka beállítja a játék általános fényerejét. Telepítse az Ön preferenciáinak megfelelően. A középső pozíció csúszka megfelel az alapértelmezett fényerőszintnek.

HUD átlátszósága: Lehetővé teszi, hogy telepíteni egy sor (átláthatóság) a fő elemei a Heads Up Display (HUD): Iránytű mérlegek, látvány, egészségi állapotot, a mágia és állóképesség (Stamina). A további bal oldali elvezet a csúszkát, annál átláthatóbb ezek az elemek, amíg teljesen láthatatlanná válnak a csúszka szélsőséges bal oldalán. Ha az állandó HUD úgy tűnik, hogy rögeszmés vagy elvonható, akkor csökkentheti az elemeinek átláthatóságának szintjét, láthatóvá téve őket, de kevésbé kifejező.

A színész elhalványul, az elem elhalványul, az objektum elhalványulása, a fű elhalványulása, a fény elhalványulása, a specularitás elhalványul: Mindezek a mutatók hatással vannak a termelékenységre és a képminőségre, és figyelembe veszik a kézikönyv megfelelő részeiben.

Crosshair: Ha egy kullancsot helyezsz ebben a négyzetben, akkor a játék képernyőjén megjelenik a "Flock" kerek. Ha eltávolít egy kullancsot, a látás eltűnik. Azonban, még akkor is, ha letiltja a látvány megjelenítését, a képernyő közepén lévő sugulás során a szem szimbóluma továbbra is megjelenik, jelezve az "expozíció" szintjét.

Párbeszéd feliratok: Ha ezt az opciót választotta, a feliratok megjelennek a karakterek orális válaszaihoz, amelyekkel párbeszédbe lépsz. Mindazonáltal, mindazt, amit az Önnel folytatott azonnali beszélgetés mellett mondanak, nem fog feliratokat használni.

Általános feliratok: Ez az opció határozza meg, hogy a szavak a feliratok formájában jelennek-e, amely a játék karaktereit a párbeszédeken kívüli karakterek kiemelte.

Az utolsó két beállítás közötti különbség ebben a példában illusztrálható: Ha a játék karaktereit átadja, és motyognak valamit, vagy amikor belépsz velük a harcra, akkor a szavakat felirat formájában fogják megjeleníteni Ha az "Általános feliratok" opció engedélyezve van. Ha egy adott karakterrel beszél, és nyissa meg a párbeszédablak interfészt, akkor a beszélgetés összes válasza csak akkor, ha a feliratokat csak a "Párbeszéd feliratok" jelöli. Ha mindkét opció aktív, akkor minden utólagos szó megismétlődik.

Hang (hang)

Mester: Ez a fő vezérlő a játék összes hangjának teljes mennyiségére vonatkozóan.
Hatások, lépések, hang és zene: Ezek a csúszkák beállítják a játék megfelelő elemeinek hangerejét.

A játékmenet, az interfész és az audio sok aspektusa később konfigurálható (a játékfolyamat során). Ezt részletesebben a kézikönyv "Speciális beállítások" szakaszában részletesebben ismertetjük. És most itt az ideje, hogy fontolja meg a grafikákhoz kapcsolódó különböző beállításokat.

Grafikus beállítások (videóbeállítások)

A grafikus beállítások teljes választéka elérhető az Opciók menüszakaszban (Opciók), amely lehet, amikor a GAME GAME SERVER-t futtatja. Ebben a részben részletesen megfontoljuk az egyes grafikus beállításokat, és nézzük meg, hogyan befolyásolják a termelékenységet és a képminőséget.

Teljesítmény ütemezése Az egyes beállítások kezdjük a „Basic szinten”, ahol nagy részletességgel van kiválasztva, az összes lehetőséget, és a függőleges szinkronizáció (VSYNC) le van tiltva (hogyan kell letiltani - a „Speciális beállítások”). Ezen alapszint alapján különböző beállításokat váltottunk ki a termelékenység és a képminőség által nyújtott hatás mérésére.

A rendszerparaméterek, amelyeken teszteltük a játékot:

  • GeForce GTX 560 1 GB
  • Intel Core I7 940
  • 3 GB RAM.
  • Win7 64 bites
  • NVIDIA 285.79 Beta illesztőprogramok
  • Felbontás és simítás (felbontás és antialiasing)

Itt figyelembe vesszük azokat az általános video beállításokat, amelyek a Skyrim Launcher kezdete után rendelkezésre álló opciókban találhatók.

Grafikai adapter: Itt látható a videokártya (GPU). Ellenőrizze, hogy helyesen van-e meghatározva. Ha ez nem így van, akkor nézze meg a kézikönyv "általános optimalizálási rendszerének" részét. Elolvashatja a "Speciális beállítások" szakasz kezdetét is, hogy megtudja, hogyan kell visszaállítani az összes beállítást az alapértelmezett jelzésekhez.

Képarány: Ez az opció határozza aránya magassága és szélessége a monitor és befolyásolja, hogy melyik opció elérhető lesz a felbontás beállítása (felbontás beállítás). A kép deformációjának elkerülése érdekében válassza ki azt az arányt, amely megfelel a monitornak. A legtöbb modern kijelzőn ez 16: 9 vagy 16:10, régi modellekben - 4: 3. A megfelelő képarányt automatikusan telepíteni kell, de ha nem biztos benne, tegyen egyszerű tesztet: Kérjük, vegye figyelembe, hogy a játékban lévő kerek elemek (például a pajzsok) nagyon körbe kerültek. Ha ilyen tárgyakat lapított vagy feszített (ellipszis formája), akkor azt jelenti, hogy az arányokat nem mutatják ki.

Felbontás: A lejátszási kép felbontását itt határozzák meg, a vízszintesen és függőleges képpontok mennyiségében (például 1920 × 1080 képpont). Az engedélyek kiválasztásának lehetőségeit a következő paraméterek korlátozzák: a videokártya és a monitor képességei; Érdemes egy kullancsot az "Minden felbontás megjelenítése" közelében megjeleníteni ("Az összes felbontási beállítások megjelenítése"); Beállítások "Aspect Rate" fent beszélt. Minél nagyobb a választott felbontási szint, annál részletesebb lesz a monitor képernyőjén. Nem szabad elfelejtenék, hogy a túl nagy engedékeny mutató provokálhat és növelheti a rendszer terhelését (különösen a videokártyán), amelynek eredményeképpen a játékteljesítmény általános szintje csökken. Az LCD-monitorok világosabb képe érdekében meg kell választania a lehető legmagasabb szintű felbontást (úgynevezett "natív" monitor felbontás). Ugyanebben az esetben, ha a maximum alatti engedélyt választja, tegyen egy kullancsot az "ablakos üzemmód" ablak közelében is, amelynek értékét a szöveg alatt kell megvitatni.

A grafikon a FPS-értékek változásait mutatja a felbontási beállítások módosításától függően:

A grafikonból látható, hogy az FPS érték fordítottan arányos az állásfoglalási szintjével: annál jobb a kép, annál alacsonyabb a teljesítmény. De a játékunkban az FPS nem csökken ilyen nagy léptékben, mint másokban. A dolog az, hogy a központi processzor (CPU) betöltésének szintje erőszakkal korlátozódik a Skyrimben. Ez azt jelenti, hogy ha a processzor egy kicsit gyenge, de van egy erős videokártya, akkor az engedélyváltozás nem eredményez jelentős hatást a teljes rendszer teljesítményére.
Ablakos mód: Ha a Skyrim egy külön ablakban szeretne futtatni az asztalon (úgy, hogy a játék nem teljesen elfoglalja a teljes képernyőt, más alkalmazások és Windows elemek elrejtése) - Ezután jelölje meg ezt az elemet. A játék futtatása ebben a módban a legjobb megoldás, ha csökkentenie kell a játékmenet felbontását a termelékenység növelése érdekében, miközben fenntartja a kép tisztességét. Ez azonban problémákat okozhat a rendszer memóriaeloszlásával, így ha bizonyos instabilitást észlel, akkor jobb, ha visszatér egy teljes képernyős módba.

Antialiasing: Egy olyan módszer, amely csökkenti a "Cog" vonalakat - simítás (antialiasing, AA) - a Skyrimben négy változatban használható: "OFF" (OFF), "2 minták", "4 minták" és "8 minta" . Ez megfelel egy 0, 2, 4 és 8-szor több álnév, MSAA). Minél magasabb a simítás szintje, annál kevesebb felszerelés van a játék világ különböző tárgyainak kontúrja. De minél nagyobb az fps potenciális szintje.

A fenti rajzokon figyeljen az épület tetőjére és a fából készült kerítésre a játék karakter mögött. Ha a simítás nem vonatkozik, akkor ezeknek az elemeknek a kontúrja a "fogak" kifejezett hatással van. Ha az AA szintet választják ki "2 minta", a szabálytalanságok már nagyrészt simítottak. A "4 minták" szinten a vonalak már szinte tökéletesen vannak. A "8 minta" szintjének egészének megválasztásában szabad szemmel meglehetősen nehéz megbecsülni, legalábbis ezeken a statikus képernyőképeken.

Függetlenül attól, hogy az általunk választott simítás szintjétől függetlenül a játék néhány pillanatát még mindig egyenetlen, különösen lombozat jelenik meg. Ez korrigálható, ha az FXAA szűrőt használja (a szövegen - a szövegen), vagy ha az átlátszó antialiasing) szerepel az "Átlátszóság antialiasing), amelyet részletesen tárgyalunk a kézikönyv" Video Customer Settings "szakaszában .

A paraméter teljesítményének megváltoztatásának szintje az alábbiakban látható:

A simítás jelentős hatással lehet az FPS-re, de sok a választott felbontás függ. Amint a diagramon látható, egy nyolcszoros MSAA egészének használata jelentős hatással van a teljesítményre, amelynek eredményeképpen csak a képminőségben csak kisebb javulást kapunk. És nagy, ha simítaná, akkor a legoptimálisabb opciók kettős vagy négyszeres MSAA. De ha meg kell növelni az FPS-szintet, akkor az MSAA az a dolog, amit először ki kell kapcsolni. Alternatív módon a sima képekhez, akkor is megfontolhatja az FXAA-t, de később fogunk beszélni. Figyeljen arra, hogy a nyolcszoros MSAA 2560 × 1600-as felbontásban okozott tárgyakat, így a paraméterek ilyen kombinációjával a teljesítményméréseket nem végezték el.

Anizotróp szűrés (anizotróp szűrés)

Anizotróp szűrés: anizotróp szűrés (AF) - Textúra minőség-javító technika, amelynek célja, hogy javítsa a kép tisztaságát a látszó szögben található felületeken. Hasonló textúrák észrevehetőek az alábbi képeken, ha megnézzük az utat, amely előttünk nyílik. Itt az anizotróp szűrés először ki van kapcsolva, majd a multiplicitás két-tizenhatból emelkedik. Minél magasabb az AF-multiplicitás, annál több, a különbség és a különbség az út felszíné válik, a perspektívában eltávolítja.

Láthatja a kép képernyőképeit a játék képernyőképeken, mivel a képminőség megváltozik egy bizonyos AF szint használatakor. A leginkább hatással lehet a fából készült rudak fő pályáján, és párhuzamosan a kőből való sétálva: az AF növekedésével világosabbá válnak. Már az anizotrop szűrés tényező, értéke 2, az általános javulás a részletes néz jelentős, és amikor a négyszeres AF alkalmazása esetén az egyértelműség textúrák átlagosan távolságok észrevehetően nagyobb, mint mielőtt a szűrőt. A 8-as együtthatóval a legszélsőségesebb felületek világosabbá válnak, és 12 és 16 csak alig észrevehető javulást eredményez az előző szinthez képest.

Ha még jobban szeretné javítani a textúra minőséget az anizotróp szűrés alkalmazásával, akkor ezt a jelzőt a videokártya vezérlőpultján keresztül lehet végrehajtani. Ebben az esetben a képminőség sokkal világosabb lesz az AF közvetlenül a grafikus játékbeállítási felületen keresztül. Ezt a problémát részletesebben megvitatják a kézikönyv "A videofelvételi előírások" pontjában.

Az alábbiakban az AF-indikátorok változásaiból származó teljesítmény függvénye:

Az anizotróp szűrés nagyon kicsi hatást gyakorol a modern videokártyák teljesítményére. Lényegében a 8 AF szint az optimális lehetőség, és a 16 AF szintnek választania kell, hogy ki akarja kapni a képek maximális tisztaságát kis teljesítmény elvesztésével. Ha van egy elavult videokártyája, vagy szó szerint "húzza le a fogakkal" minden egyes készüléket az FPS-jelzőben, akkor 2 AF elegendő ahhoz, hogy észrevehető javulást érezzen a textúrák minőségében, mint az ilyen szűrő teljes hiányához képest .

Részletes presets (részletes előre beállított)

RÉSZLET: A játékban négy fő automatikus telepítés van a grafika minőségi szintjén: alacsony (alacsony), közepes (közepes), magas (magas) és ultra (ultra). Minden előre beállított a beállítások széles skáláját érinti, valamint a szűrők (antialiasing) és az anizotróp szűrés (anizotrop) hatását. Általában az ilyen készítmény jelentős hatással van a termelékenység és a képminőség javítására. Mindazonáltal ne felejtsük el, hogy az összes létesítményt az Ön számára készítették, és készen állt egy kész készlet. Ezért a presetek használata nem az a lehetőség, amelyre szükség van a Skyrimben egyértelműen ékszer-pontossággal.

A fenti ábrák mutatják a különbségeket az egyes előbealakítások képességei között:

  • alacsony szinten (alacsony), a kép egésze elfogadható, de a játék világának részletessége őszintén szólva. A textúrák nagyon homályos, annak ellenére, hogy a textúrák minősége (textúra minőség) "közepes", és ez nem a legalacsonyabb lehetséges mutatók. A gyógynövények és a foliák szinte nem láthatóak, az elemek szokatlannak tűnnek a játékvilágnak, az árnyékok nagyon rövidek: ezért minden, ami már a karakter mögött van, nem dobja ki az árnyékot egyáltalán. A vízben, az ég kivételével, semmi más nem tükröződik. Az antialiasing és textúrák (textúrák szűrése) szintén nem használhatók, amelyek a fogaskerék kontúrokban és a hosszú távú képek elmosódását mutatják.
  • középszinten (közepes), a textúra minőségi paramétere a legmagasabb mutatónál van beállítva. Ez azonban nem befolyásolja az átfogó kép tisztaságának szintjét a párhuzamos aktivált FXAA és a négyszeres többnemzetiségű (többszörös antialiasing) miatt. Az utolsó szűrők a textúrák csökkentésére szolgálnak. Az árnyékok növelése, a fák és más részek megjelenése a távolságban több mélységet adhat hozzá az általános képhez. A víz már nemcsak az ég, hanem a terep fő elemeit tükrözi, hanem reálisabbnak tűnik.
  • a "magas" (magas) tételek szintjén sokkal világosabbak, hiszen mindkét FXAA aktív, nyolckörös többfejű (többszörös antialiasing) és nyolckörös anizotróp szűrés (anizotróp). Együtt, ezek a szűrők javítják a kép minőségét, csökkentve az elmosódást minimálisra. A fű és a levelek sokkal hihetőbbek, valamint a közeli tételek. A fészkeket, csonkokat, köveket és hídot a jobb oldali realizmusuk hangsúlyozza, és a föld felszíne (mind a közeli, mind a távolságban) világosabb kontúrokat szerez. A karakterből származó árnyék sokkal különbözik (mivel az engedélye megnövekedett), a fennmaradó árnyékok a normál hosszúságra nőttek. A víz már tükrözi mindent, és nem csak az ég.
  • az ultra szinten (ultra), észrevehető különbségek láthatóak a távoli objektumokon. A jobb oldali tételek többsége elkezdte eldobni az árnyékokat, a fák száma nőtt a hegy tetején, és a hegyek maguk is részletesebbek lettek. A víz felszíne kisebb változásokon ment keresztül, és inkább hasonlít az ég színszíneihez. Az anizotróp szűrés (anizotróp) szintjének növekedése miatt a távoli textúrák szintén észrevehetővé váltak.

Az alábbiakban a részletes beállítások változásának szintjétől függően az alábbiak:

A grafikon azt mutatja, hogy a teljesítmény jelentősen megváltozhat a különböző részletes beállításoktól függően. Az átmenet közepes és magas, nagyon szignifikáns az alacsony engedéllyel, csökkentve a framerát szinte kétszer. De minden esetben az egyes előre beállított beállítások készlete messze van az ideális. Javasoljuk, hogy kezdje el a rendszert, amely jól illeszkedik a rendszerhez (túlterhelés nélkül), majd az egyes szűrőket külön-külön állítsa be, hogy elérje a termelékenység és a minőségi játékok optimális arányát.
A következő részben részletes tanulmányt kezdünk az összes grafikus beállításról, amelyek elérhetők, ha megnyomja a "Speciális" gombot a Skyrim opciók ablakban.

Minőségi textúra és radiális remegés (Texture & Radial Blur Quality)

Textúra minősége: A textúrák (általában) olyan képek, amelyek a játék világ minden elemének felületét fedik le, és a mélység és a részletesség megjelenésének hatását adják nekik. Ez a beállítás módosítja a textúrák részletességét, és alacsony (alacsony) opciókat, közepes (közepes) és magas (magas) szintet biztosít. Változásuk alacsony és magas, a vizuális mélység és a struktúrák részletezése növeli, javítja a kép általános érzékelését.

A tetején megjelenő képernyőképek láthatják, hogy az egyik fokozat vagy a képminőségre gyakorolt \u200b\u200bhatás használata befolyásolja. A felület szintjén és az objektumok nagyon gyengén részletesek. Ez elsősorban annak érdekében történik, hogy a játék elinduljon még a leggyengébb rendszerkonfigurációkon is. Közepes, az átfogó kép már sokkal részletesebben néz ki: a levelek megkülönböztetik, a fákon a kéreg reális, és az út strukturált és mély. Rocky Hill, a jobb oldalon látható, szintén kifejezett részleteket szerez. Ha magas, az előző szintű különbség is nagyon észrevehető: a kéreg és a levelek még világosabbá válnak, az út különállóbb, és a sziklák (a távolságtól függetlenül) "forduljunk" új részletekkel.

Próbálja meg használni az anizotróp szűrést (AF, korábban látható a kézikönyvben) a textúra tisztaságának javítása érdekében. Ne feledje, hogy az FXAA beállítások (tovább fogják tekinteni) hozzájárulnak az általános kép egyszerű elmosódásához, és ezért csökkenthetik a textúra tisztaságát és tisztaságát. Ezért, ha fontos, nagyon világos textúrák, az FXAA-t nem szabad használni.
Az alábbiakban bemutatjuk a mutató hatását a termelékenység szintjén:

Amint a grafikonon látható, ez a beállítás nagyon mérsékelt hatással van az FPS szintre. Az ütemterv azonban nem tudja megmutatni, hogy ha a videokártya kis mennyiségű RAM (Video Ram, VRAM), akkor kezdheti el egy kis "fékezést" vagy periodikus "késés", ha magas szintet használ. Az általunk ajánlott minimális szint a közeg, mert az alacsony részletek még mindig túl homályos, hogy örömet kapjanak a játékból.

Radial elmosódott minőség: Ez a beállítás módosítja a sugárirányú remegetés (elmosódás) hatásának láthatóságának mértékét, amely leggyakrabban megnyilvánul, ha szükséges a disorientáció és a fájdalom szimulálása, ha kihagyja a csatát a csatában. Úgy nevezik, hogy "radiális" (radiális), mert remegés és elmosódott, mivel a képernyő közepétől eltérő körök. Ehhez három lehetőség (szint) áll rendelkezésre: alacsony (alacsony), közepes (közepes) és magas (magas). Mivel a gyakorlatban a három szint közötti jelentős különbség nem figyelhető meg.

Összehasonlító képernyőképeket hívtak arra, hogy bemutassák a különbözõ szintek használatának különbségét, de nagyon problematikus, mivel ez egy dinamikus hatás. És annak ellenére, hogy a médium és a magas szintű képernyőképekre jobban "remegés", mint az alacsony, de a dinamikus játékfolyamat során a "jitter" teljes mértékét mindegyik szintre úgy néz ki, mintegy ugyanaz. Ezzel a beállítással nem lesz képes letiltani a hatást (ha nem tetszik). Tudjon meg többet arról, hogyan kell csinálni - olvassa el a kézikönyv "Speciális beállítások" részét.

Az alábbiakban a teljesítmény függvénye az alábbi beállítások:

Az ütemezés megerősíti, hogy a sugárirányú elmosódási minőség paraméterének megváltoztatása nem rendelkezik észrevehető játékkal (elsősorban annak a ténynek köszönhetően, hogy a paraméter szintjeinek változása nem befolyásolja nagymértékben a vizuális képet).

A matrica és az árnyék részletezése (Shadow Detail & Decal Quice)

Árnyék részletessége: Ez a paraméter határozza meg a legtöbb árnyékot a játékosok, tárgyak és épületek által a Skyrimben, valamint az árnyékok hossza. Négy szint áll rendelkezésre: alacsony (alacsony), közepes (közepes), magas (magas) és ultra (ultra).

Az ábrákon világos, hogy az alacsony szinten, a hős és a fa közelében eldobja a fuzzy árnyékokat, mivel az alacsony engedélyük megválasztása a játék teljesítményének megmentésére. Közepes szinten az árnyékok kontúrjai már megkülönböztethetők. Magas használat esetén még részletesebb körvonalakat szereznek be, bár néhány elmosódott még mindig marad. Az átlagos távolságok további árnyékolása észrevehetővé válik. Az ultra-szinten alig észrevehető javulást jelent az árnyékok megjelenésében, a köveken és a távolban található lombkorona is megjelennek.

A játék árnyékainak jellegének jellemzői miatt minősége észrevehetően különbözik a világítás távolságától és forrásától függően. Például egy árnyék, amelyet a téma eldobott, a közelben lévő tüzet eldobja, sima élek lesznek, és részletesebbek. És az árak árnyékai, amelyek tovább vannak a tűzből, továbbra is "négyzet" marad. By the way, észrevettünk egy kis "Glitch" -t (nem csak ebben a játék pillanatban), és látható a fenti képeken: az árnyékok részleteinek szintje az ultra-ultra változik, további levelek jelennek meg a távoli fákon.

Számos módja van az árnyékok hozzáadásához és beállításához a Speciális beállítások részben leírt parancssorba. Adjon hozzá szépséget a játék légköréhez még az árnyékok mélyebb megjelenítésével, az előre beállított környezeti elzáródással. Ha többet szeretne megtudni róla - lásd a "Videó-illesztőprogramok beállításait".

Hogyan változik a játék teljesítménye az árnyékok paraméterének módosításától függően, megtekinthető ebben a képen:

Az ütemterv jelentősen befolyásolja az árnyékok részletezésének szintjét az FPS-en. Ez nem meglepő, mivel az árnyékokat széles körben használják a játék világában. A gyakorlatban a paraméter hatása az FPS-re is jelentősebb lehet néhány játék epizódban, ezért mérsékelten használja, hogy ne károsítsa a termelékenységet és megszabaduljon néhány konkrét epizódban. Például egyszerűen váltás Ultra szinten nagy lehet észrevehetően növeli az FPS veszteség nélkül, mint egy képet.

DECAL Mennyiség: Ez a paraméter meghatározza a decolok számát, amelyek egyszerre láthatóak lehetnek. Rendszerint a matricákat kis képeknek nevezik, amelyeket a karakterek, tárgyak és a környező területekre is alkalmaznak. Lehet, hogy piszok, vér vagy töltési nyomok. Opciók állnak rendelkezésre: Nem (nincs), közepes (közepes), magas (magas) és ultra (ultra). Úgy tűnik azonban, hogy ez az opció nem befolyásolja a vér permetezését Skyrimben, mert még akkor is, ha a paraméter ki van kapcsolva, a fegyverek, ellenségei és a képernyő (a fordított oldalról) továbbra is a csata során továbbra is a megrendelés.

A különböző szintek variációinak fő különbségei a pusztító varázslatok használata után nagyszámú fekete farkas foltok megjelenésében láthatóak voltak. Nincsenek, ha a Decal Quantion Paraméter egyáltalán nem engedélyezett; A közeg szintjén már nagyon sok közülük vannak; A magas és ultra-szintek bekapcsolása már észrevehetően növeli a képernyőn megjelenő decolok számát. Annak ellenére, hogy a gyakorlatban meglehetősen nehéz számolni a legtöbb jelenetben megjelenő decolok számát, a további képek maximális számának elméleti értékei: nincs - 0, közepes - 100, magas - 250 és Ultra - 1000.

A teljesítmény függvényét a paraméter megváltoztatásával az alábbiakban mutatjuk be:

A gráfból látható, hogy ezt a beállítást nagyon kissé érinti a játék teljesítménye, bár kissé "meghajthatja" a rendszert masszív csatákban, amikor a varázslatokat használják, és számos dekot (például vér, korom, stb .).). Mivel a legtöbb esetben a magas szintű konfiguráció nem termel radikális változásokat a megjelenésben, javasoljuk, hogy állítsa be a közepes értéket a teljesítmény és a képminőség optimális egyensúlyának megszerzéséhez.

FXAA és vízvisszaverődés (FXAA & WATER)

FXAA: Egy FXAA szűrő által kifejlesztett NVIDIA (rövidítve a „Gyors Hozzávetőleges kiegyenlítődését”, Fast Hozzávetőleges Vonalsimítás) egy olyan módszer, összehangolása fogaskerék élek, amely bebizonyította, saját maga is nagyon hatékony és mérsékelten hatékony. A kiválasztáshoz négy lehetőség áll rendelkezésre: Ki (OFF), alacsony (alacsony), közepes (közepes) és magas (magas). FXAA használható szabványos simítású lejátszásszűrő (antialiasing) helyett, amelyet már a kézikönyvben már korábban vettünk figyelembe, vagy vele.

A fenti képernyőképek a Skyrimben elérhető különböző simítószűrők fő kombinációit mutatják. Az első párban a standard simítás (antialiasing) egyáltalán nem használt, csak egy FXAA hatású. Ha ez a szűrő engedélyezve van, akkor a fogaskerekek teljes száma sokkal kisebb lesz, mint például a híd, a bokrok és a fák tetejének kontúrja, a ló kontúrok és a lovas rajta. Azonban ez a szűrő is csúszik az átfogó képet, így egy kis ködös, és csökkenti a textúra egyértelműségét, amint az az előtérben található fából készült hídlapok példáján látható. Az FXAA már ki van kapcsolva a harmadik képen, és helyette egy nyolcszoros szabványos simítás (8xaa). Ha összehasonlítjuk egy harmadik képet az első és a második (ahol csak az FXAA-t használták), akkor látható, hogy a nyolcszoros AA megszünteti a "lépésenként" a legtöbb tárgyat, anélkül, hogy erodálná őket FXAA-ként. Maga az általános kép ugyanabban az időben sokkal különbözik, de érdemes megjegyezni, hogy a 8x AA nem sima lombozatot. Nos, az utóbbi az a kép, ahol az FXAA és a nyolc kör AA együtt tartozik. Rendkívül sima. Legyen olyan, mint amilyen lehet, de az általános kép még mindig nem olyan homályos, mint a cselekvés csak az FXAA, és a köd észrevehetőbb.

A szűrő mutatóinak teljesítményének megváltoztatásának hatása az alábbiakban látható:

Az FXAA továbbra is igaz a renome mérsékelten hatékony szűrőjéhez, amely minimális hatással van az FPS-re különböző jogosultságokra. Ez nélkülözhetetlen asszisztens azoknak a játékosoknak, akik keresnek forrásokat és meglehetősen hatékony eszközt a vonalak simításához a játékmenüben intenzívebb és erőforrás-fogyasztható simítószűrő opció (antialiasing) helyett. Másrészt, ha az FXAA elmosódása miatt a FXAA elmosódott, de még mindig szeretné elérni a lombozat simítását, akkor aktiválhatja az átlátszó simítás (átlátszó antialiasing), amelyen a "VideoRerov beállítások" szakaszban részletesen részletezünk.

Víz: Négy reflexiós opció van, amelyek a víz felszínén jelennek meg: a Föld tükrözése (tükrözi a földet), a fák (tükrözi a fák) tükrözését, tükrözi az objektumokat (tükrözik az égen). Ha szeretné, kikapcsolhatja az összes tükröződést a jelölőnégyzet eltávolításával a megfelelő ablakokból (tükrözi sem), vagy fordítva, használja azokat mindegyiket (tükrözi az összeset). A kiválasztott reflexiós opciótól függően a szín megváltozik, és a játékban lévő víz valósága megváltozik.

A tetején képernyőképek hasonlítják össze a vízben lévő tükröződések főbb lehetőségét. Figyeljen a vízre a romok és a víz átadása körüli vízre, ami meglehetősen messze van. Amikor az összes visszaverődés ki van kapcsolva, a víz meglehetősen sima, sápadt kék. Amikor a Föld visszaverődése be van kapcsolva (tükrözi a földet), a teljes tájkontúr látható a vízben. A fák reflexiójának aktiválásakor (tükrözi a fákat), világosan láthatja a fák tükrözését a vízben. A képernyőképen a mellékelt objektumokkal (tükrözi az objektumokat) látható, hogy a Föld felszínének kőzetei és részletesebb elemei már vízben láthatóak. Az ég fényvisszaverése (tükrözi az égen) a vízfelület típusát befolyásolja, így reális tükröződéssel és a szín megváltoztatásával. Ha ezeket az opciókat együtt választják ki, a tükröződő screenshot képzésével összehasonlítva, a képen tükrözi az összeset, világosan látható a különböző visszavert elemek mélységének és realizmusának.

Az alábbiakban bemutatjuk a reflexiós opciók paramétereiben bekövetkező változásoktól való függését:

Ez a grafikon azt mutatja, hogy ha a reflexiós opciók külön-külön szerepelnek, nincsenek kézzelfogható hatásuk a teljesítményre. Azonban, amikor együtt vannak együtt, egy keretet egy kis ugrás lép fel. Figyelembe véve, hogy ezek a lehetőségek mennyire javíthatják a vízben visszavert testek reális és mélységét, általában kívánatos, hogy elhagyják őket. Legalábbis, ha nem küzd minden egyes FPS-egységnél a nagy vízfelületek játékjelzőinek jelenlétében.

Tárgyak és karakterek látványban (objektum és színész elhalványul)

A Speciális beállítások ablakának megtekintése Távolság fülén számos beállítás létezik. Ezek meghatározzák az Ön és a téma (karakter, objektum) közötti távolságot (karakter, objektum) a látásod területén (vagy eltűnt tőle). Fontos, hogy a következő opciók különböző kombinációiban beérkezzenek / eltűnik a látómezőbe, közvetlenül attól függ, hogy közeledik-e egy adott objektum (karakter, objektum) vagy törölje. Például, ha a sziklára közeledik a legalacsonyabb objektum szintjével elhalványul, akkor ez a szikla azonnal felmerül a szemed előtt, csak néhány lépés. De ha eltávolítod tőle, akkor a távolság kétszerese kell legyőznie, hogy ismét eltűnjön.

Az objektum elhalványul: Ez a csúszka határozza meg azt a távolságot, amelyen a másodlagos játékobjektumok láthatóvá válnak, valahogy kerítések, kövek, utak és mások. Ha ez a beállítás minimális szinten van, egyes objektumok a távolban nem lesz láthatóak, és csak akkor jelennek meg a nézet területén, ha elkezdenek megközelíteni őket. Azok a távolság, amikor elindulnak, a csúszka pozíciója határozza meg: a bal oldali helyzet, annál közelebb lesz az objektumhoz, hogy a szemed előtt jöjjön létre.

A fenti képek a "minimum" pozícióban (minimum, 1), középső (közepes, 8) és "maximálisan" (maximum, 15) mutatják be a slider pozícióban. Ha minimálisra mozog a médiumtól, számos további objektum láthatóvá válik, beleértve néhány új köveket a képernyő közepén, a bal oldali út, valamint számos száraz ág, sziklák és kis sziklák a táj egész területén. A maximális szinten a fő változások a kis bokrok és a kő kiemelkedések részleteinek növeléséhez kapcsolódnak, a bal oldali és messze a képernyő központjától.

Ennek a beállításnak a hatása a játék teljesítményére az alábbiakban látható:

A gráfból látható, hogy az objektum szintjének emelkedése elhalványul, az fps elkezd csökkenni, de ez nem a fő dolog. A fő oka annak, hogy ez a beállítás nem lehet túl csökkenteni (lehetőleg a közepes - 7 vagy 8 szinten elhagyva) az, hogy a vándorlás során a játék világában nem hagyja ki azokat, akik közel állnak az érdekes tárgyak és tárgyak közelében.

A színész elhalványul: Ez a csúszka beállítja azt a távolságot, amelyen látható a karakterek és a lények. Az objektumhoz hasonlóan elhalványul: Minél alacsonyabb a csúszka, annál közelebb kell lennie ahhoz, hogy létrehozza ezeket a lényeket.

A képernyőképek azt mutatják, hogy a csúszka pozíciója megfelel a "minimum" (minimum, 2), "középső" (közepes, 8) és "maximum" (maximum, 15). Négy különböző ember és csirke van a helyzetben. Egy minimális színész elhalványul, semmi sem látható. Átlagosan láthatóbb egy idős nő és egy csirke a képernyő közepén, a három másik ember még mindig nem látható. Ha az út végéig maximumra vált, két felnőtt már látható, és egy kisfiú, bár elég megkülönböztethető.

A termelékenység függvénye ennek a mutatónak az alábbiakban látható:

A grafikon egy kis FPS cseppet mutat a növekvő színész elhalványulásával. A harcok és a kölcsönhatás a főszereplő más karakter egyik legfontosabb Skyrim ötletek, így azt javasoljuk, hogy ne becsüljük alá ezt a mutatót, ha nincs éles kell „pull out” az FPS. Alternatív megoldásként a minimális szint használata arra a tényre vezet, hogy szó szerint szembefordul más karakterekkel vagy olyan lényekkel, amelyek közvetlenül az orr előtt váratlanok.

Fű és csillogás (fű és spekularitás elhalványul)

Fű elhalványul: Ez a csúszka beállítja a megfelelő játékhelyeken (erdő, rét, stb.) Ennek a paraméternek a szintje van beállítva, annál kevésbé látható növényzet a talajfelszínen.

A csúszka három pozíciójának különbsége jól látható a képeken: "Minimum" (minimum, 0), "középső" (közepes, 3) és "maximum" (maximum, 7). A minimális földön a földet általánosan megfosztják a gyógynövény bevonását. A ritka füves foltok csak közvetlenül az előtérben láthatóak, és néhány magányos pásztázó páfrány a távolban látható. Az átlagos szint használata esetén a finom növényzet számát jelentősen növeli: a fű és a kis gyógynövények szinte egészen a látómező közepén álltak. A maximális szinten, az egész mező (még egy meglehetősen távoli távolságban) vastag nyüzsgő fű. De még mindig a legtávolabbi sarkokban vannak kis "kopasz" darabok.

A paraméter beállításainak teljesítményfüggését az alábbiakban tárgyaljuk:

A grafikon azt mutatja, hogy a fű fade paramétere befolyásolja a játék teljesítményét, de sok esetben jelentéktelen. És mivel a fű nem a legfontosabb dolog a játékban (és néha akkor is össze egyes objektumok és területek), akkor indokolt lehet csökkenteni ezt a paramétert ésszerű határokon belül, ha szükséges további teljesítmény szabadtéri jelenetek.

A specularitás elhalványul: Ez a csúszka úgy van kialakítva, hogy a játékvilág sok tárgyának fényerejének (fényességének) szintjét igazítsa. A gyakorlatban azonban a befolyása szinte semmilyen módon nem nyilvánul meg.

A beállítások rendelkezésre álló szintje minimális (minimum, 2) maximum (maximum, 15) változik. További beállítások esetén kiválaszthatja az "ULTRA" szintet, majd a maximális érték 20-ra válik 20. Mindenesetre, és a fenti képernyőképek egyértelműen megértik, hogy nincs különbség a minimum (2) és a maximum (20) között ennek a beállításnak a hatása. És ez annak ellenére, hogy a szoba tele van fényes és csillogó felületekkel. Mi alig látható változásokat láthatunk csak a fáklyákból származó füstölés vastagságában.

Hogyan befolyásolja ezt a konfigurációt a játék teljesítményét, az alábbiakban:

Az ütemterv megerősíti, hogy "semmi és semmi sem lesz": mivel a látható vizuális effektek nem állítják elő ezt a beállítást, szinte nem befolyásolja a teljesítményt. Ez egy nagyszerű ok arra, hogy minimálisra beállítsa, hogy megnyerje az extra pár FPS egységet anélkül, hogy ezt a minőségi képen érezte.

MEGJELENÉS A TŰZ ÉS A KIS KÉSZÜLÉKEKRE VONATKOZÓ MEGHATÁROZÁSA (Fény és tétel elhalványul)

Fény elhalványul: Ezzel a csúszkával az a távolság, ahonnan a különböző forrásokból származó tűz egyre jól láthatóvá válik (bonfires, fáklyák stb.). A gyakorlatban ez a hatás a tűzből származó hőből származó hő realizmusát állapítja meg, és szoros közelségben. A legjobb hatás a helyiségekben észrevehető.

A képek különböző szinteket mutatnak e hatás hatására: "Minimum" (minimum, 2), "közepes" (közepes, 18) és "maximum" (maximum, 35). Azonnali szempontból alig megkülönböztethető, alig fogható változásokkal, és a játékmenet során egyáltalán nem láthatóak. Ha figyelmesen figyelsz ezekre a képekre, világossá válik, hogy a jobb oldali fáklyán világosabbá válik, a tűz különbb, és a brazierben a lángból felfelé emelkedő tüzelő levegő is jól látható. A szobában lévő általános kép kicsit fényesebbé válik.

Ennek a hatásnak a hatása a játék teljesítményére az alábbiakban látható:

A menetrend azt mutatja, hogy a fény elhalványulási hatása elhanyagolható hatással van a teljesítmény szintjére. Mivel ez a hatás ugyanazt a képet is érinti, biztonságosan csökkenthető minimumra, ha szükséges az FPS szint növelése. A leginkább ésszerűen bekapcsolódik, amikor a cselekvés sötét dungeonokban történik, hogy egy kicsit könnyebb legyen.

Elem elhalványul: Ez a vizuális paraméter meghatározza azokat a távolságot, ahonnan a kis tárgyak (fegyverek, páncélok, buborékok, buborékok, tekercsek stb.) A látómezőbe kerülnek. Minél alacsonyabb a csúszka szint, annál közelebb van ahhoz, hogy a témához közel legyen, hogy láthatóvá váljon.

A játék epizódban, a tetején lévő képeken elfoglalva számos különböző elemet látunk, az út hosszában vastagabb szétszórva, a hídon és a távolban lévő kis Lachuga közelében. Ha a minimális szintet beállítja (minimum, 1), csak a közeli elemek láthatóak: több gomba, könyv, tekercs és egy pár palack bájitalokkal. Átlagos szint (közepes, 8), teljesen minden objektum láthatóvá válik, beleértve alig megkülönböztethető fegyvereket, tekercseket és pajzsokat a fészer előtt. Az előző képhez tartozó kardinális változások maximális szintjén nem fordul elő: az összes / pondmentek szintén jól láthatóak, és megkülönböztethetők is. De a körvonal kétértelműsége inkább a mikroszkópos dimenzióiknak köszönhetően ilyen tisztességes távolságban van.

Az elem fade paraméterének teljesítményfüggése az alábbiakban látható:

A grafikonon látható, hogy ez a paraméter észrevehető, bár jelentéktelen, ugrik az FPS-szintről, különösen a legmagasabb szinten. A játék célokra azt javasoljuk, hogy ne csökkentsük a paraméter értékét az átlagos szint alatt. Ha minimálisra teszed, akkor egyszerűen elveszíted a nagyon fontos és hasznos tételeket a játékvilág tanulmányozása során csak akkor, ha nem fogják észrevenni őket.

Objektum részletei (objektum részletek)

Távoli objektum részletessége: Ez a beállítás szabályozza a távoli játékobjektumok részletezésének szintjét. Szabályként ezek a hegyek és a hegyek: szinte minden játékképet körülvesznek. Elérhető szint: alacsony (alacsony), közepes (közepes), magas (magas) és ultra (ultra). Minél alacsonyabb a választott szint, annál kevesebb részlet látható a távolban. Bár érdemes megjegyezni, hogy ez a beállítás nagyobb realizmust és a játék hangulatot érint, mint a játékmenetben.

A fenti képernyőképekben a változtatásokat a részletesség szintjének távoli tájává alakítják. Figyeljen különös figyelmet a hegyekre a távolságban. Alacsony szintjével elsősorban meztelen, szögletes és minden vegetációtól megfosztották. Az átlagos szinten már elkezdődik, hogy fokozatosan tele vannak tartalommal, borítékkal, formákkal, formákkal és részletes felületekkel. Magas szinten a fő innováció a hegyek lábánál fák. Az ultrafák kiválasztásakor töltse ki az egész hegyi felületet, így hihető. Fontos, hogy ebben a pillanatban ez a beállítás nem befolyásolja az emberi épületeket (amint az az építkezésen látható, jobbra állva).

Az alábbiakban a játék teljesítménye befolyásolja a játék teljesítményét:

A menetrend folyadékelemzésének nyilvánvaló következménye, hogy ez a hatás növekvő szintjén csökken a teljesítmény. Ez különösen észrevehető, ha az ultra részletezésének mértékét használja. Mivel a játékmenet hatásai, ez a beállítás nem rendelkezik, könnyen csökkentheti a magas vagy közepes mutatókra, hogy extra teljesítményt nyerjen a nagy nyitott területeken.

Az objektum részletei elhalványulnak: Ennek a célnak a célja, hogy további lehetőségeket biztosítson a játék világi tárgyak alig észrevehető részleteinek beállítására. Ha engedélyezve van, akkor az elhanyagolható részek rejtve lesznek a játék teljesítményének javításához. De ha tetszik a magasabb A fényképek részletei, akkor távolítsa el a kullancsot ezen az opció közelében.

Először nehéz megtalálni a különbséget a két képben. Ha óvatosabban nézel ki, akkor észrevehetővé válik, hogy a hegyoldalon a bal oldali távolságban és a központ eltűnik a borostyán, amikor a hatás be van kapcsolva. Szintén eltűnik egy kis darab moha és egy kő a jobb oldalon. Más szóval, kézzelfogható változtatások A hatás nem vezet be, csak nagyon kisebb részleteket változtat.

Hogyan változtatja meg ezt a hatást a játék teljesítményét, az alábbiakban látható:

A grafikon az FPS enyhe növekedését szemlélteti, ha ez a hatás be van kapcsolva. Érdemes használni, ha néhány FPS-t kell nyernie. Különösen figyelembe véve, hogy szinte nem befolyásolja a játékképet, eltávolítja azokat az elemeket, amelyek vesztesége azonnal nem könnyű és észrevenni.

Utólag

Azok a játékosok, akik időt töltenek az idő, számos küldetés és titkok tanulmányozására, a Skyrim a szinte végtelen játéklehetőségek világát nyújtja. Próbálja meg elkerülni a kísértést a sietben, hogy menjen át a játékon, és felejthetetlen élményt kap egy éles és részletes strukturált játékból.

Ami az általános termelékenységet illeti, kívánatos, hogy Skyrim játszani egy jó videokártyával és processzorral, hogy folyamatosan magas keretet érjen el a maximális beállítások használatakor. Néha a játék újraindítható a játékban, amelyet a központi processzoron van, így néha "fékezés" lesz egyszerűen elkerülhetetlen, különösen a gyenge rendszerkonfigurációkon. Másrészt a CPU-erőforrások használatára vonatkozó ilyen kényszerkorlátozott korlátozás biztosítja az erős videokártyák tulajdonosainak előnyeit: jelentősen növelhetik a vizuális hatások szintjét az FPS elvesztése nélkül. Az Skyrimben rendelkezésre álló új grafikus beállítások azonban (elsősorban az árnyék részletei (árnyék részletek) beállításaira vonatkozunk. Árnyékok, a simítás mellett az első két telepítés, amelyek lehetősége korlátozottnak kell lennie a túlterhelés elkerülése érdekében Gyenge rendszerek. Minden más már az egyes játékosok ízének nagyrészt. Természetesen, ha szeretnél kísérletezni, a fejlett beállítások lehetőségeit lehetővé teszi, hogy pontosabban beállítsa a kompromisszumos arcot, amelyen az egész idő alatt egyensúlyban van a teljesítményt és A játék képének minősége.

Ha a kézikönyv elolvasása után még mindig van bármilyen kérdése és nehézsége a játékbeállításokkal, szüksége van valamiféle játékmenetre, vagy csak szeretne többet tudni a várt foltokról és az új letölthető tartalmakról (DLC) a Skyrim, - Milicia Mi Kérje meg a hivatalos Skyrim fórumot.

A kényelem, megtekintés érdekében a szakasz kategóriákra oszlik, és az alábbiakban linkek ezekhez a kategóriákhoz. A cikkek megjegyzéseit minden pont esetében letiltják, csak itt kell küldeni a menedzsmentre vonatkozó megjegyzést.

Általános optimalizálás

Az idősebb görgetés v: skyrim - Ez az ötödik a játék, amely folytatja az Epic sorozat az Elder Scrolls. A Skyrim egy hatalmas, gondosan dolgozott Fantasy World előtt, hogy tanulmányozza, hogy melyik és szabadidő eltöltése ne sajnálja. A sorozat többi részével ellentétben a Skyrim lehetővé teszi, hogy válassza ki a saját megközelítését a játékhoz. Akár harcos, bűvész, vagy tolvaj), vagy mindhárom kombinációjává válik; Függetlenül attól, hogy kedves vagy gonosz, vagy valami más - elfelejtheti a fő történetét, és csak a kincsek keresésére irányul. Mindez nagyon lehetséges, mert Skyrim olyan szabad, amennyire a PC-játékok szabadok lehetnek.

Amikor a játékfejlesztő, Bethesda játék stúdiók., azt sugallja, hogy szó szerint illeszkedik egy 100 órás játékmenetben, ez nem túlzás. A játék időtartama attól függ, hogy milyen kíváncsi és bátor vagy. A grafika szempontjából maga a világ és lakosai többet jelentenek, mint természetesen, a többi sorozathoz képest. Mindez még mindig kiváló zenei kialakítással koronázzák, amelynek létrehozása a Morrowind és az Oblivion ugyanazon zeneszerzője, amely csak a kiemelkedő játék fényességét adja hozzá.

Ennek a kézikönyvnek a célja, hogy lehetőséget biztosítson arra, hogy jobban megértse és használja az összes rendelkezésre álló konfigurációs lehetőséget a Skyrimben, valamint a legjobb beállítások megválasztásával a játék javításához.
A folytatás előtt győződjön meg róla, hogy a számítógép megfelel az alábbiakban bemutatott játék minimumkövetelményeinek, és jobb - ajánlott követelmények a zárójelben:

processzor: Kétmagos processzor, 2 GHz-es frekvenciával (négymagos processzor)
Ram: 2 GB (4 GB) RAM
HDD: Legalább 6 GB szabad hely
Videó térkép.: DirectX 9 kompatibilis a (GeForce GTX 550 TI vagy GeForce GTX 260, vagy jobb)
Hangkártya: Kompatibilis a DirectX-vel
Internet kapcsolat a gőz aktiválásához
Operációs rendszer: Windows XP, Vista vagy 7

Az alábbiakban teljes körű leírás a Skyrim menü opciókban elérhető összes beállításhoz. A képernyőképek csak olyan esetekben készültek, ha az egyes paraméterek képminőségére gyakorolt \u200b\u200bhatás kiosztása. A teljesítményinformációkat minden egyes paraméter esetében is biztosítják, bár szem előtt tartva, hogy az adott játékra adott pontos hatás függ a "vas" és a rendszer széles beállításainak speciális kombinációjától. Célunk, hogy elegendő információt adjunk, hogy tudatos választást tudjon tenni, ha engedélyezi / húzza ki a konfigurációt, hogy megkapja a vizuális minőség és a teljesítmény elfogadható arányát az Ön számára.

Általános rendszer optimalizálás
A Windows telepítés konfigurálása nem kevésbé fontos, mint bármely konfiguráció a játékban. Hatalmas számú probléma és probléma a teljesítmény, különösen a lógó, indulások és késések közvetlenül kapcsolódhatnak a nem optimális beállítások ablakok, elavult és helytelenül konfigurált illesztőprogramok. Vessen egy pillantást a "Állandó Game Guide" tippekre, hogy hogyan lehet a számítógép tökéletes megjelenését. Legalábbis győződjön meg róla, hogy frissítette a grafikus illesztőprogramokat a legfrissebb elérhető verzióra.

teljesítménymérés
A finom beállítás sikeres magatartásához objektíven meg kell mérni a keret teljesítményét másodpercenként (FPS). A legegyszerűbb módja a Főraktári segédprogram használata. Töltse le, telepítse és futtassa a főképet, majd futtassa a Skyrim programot. Most megjelenik egy sárga számláló, amely megjeleníti az FPS-t a képernyő bal felső sarkában. Figyeljen az FPS-re a játék során, különösen grafikusan telített jelenetek, például intenzív csaták vagy nagy nyitott területek körül a városok körül. Ha az FPS alacsony mutatókra esik, akkor ez egy biztos jel, amelyet meg kell változtatnia a különböző beállításokat, miközben a minimális FPS meghaladja a 25-et a megfelelő válaszadó képesség fenntartása érdekében.

Ne feledje, hogy a Skyrimben a keret függőleges szinkronizálás (VSYNC) alapértelmezés szerint engedélyezett, és nem lehet letiltani a játék beállításait. Ez azt jelenti, hogy a képsebessége a frissítési frekvencia (általában 60 fps) korlátozódik, ami egér késéssel járhat. A VSYNC leküzdésére szolgáló párosítást a kézikönyv "Kiegészítő beállítás" szakaszában mutatjuk be.

Általános beállítások

Mielőtt beszélne a különböző beállításokról, amelyek befolyásolják az ütemtervet, amely a legnagyobb hatással van a termelékenységre és a képminőségre, először más paramétereket fogunk tanulni. A játék beállításainak eléréséhez futtassa a Skyrim programot, és töltse le a mentett játékot, vagy indítsa el az újat. Ezután nyomja meg az ESC gombot, és válassza a Beállítások lehetőséget.

A grafikával kapcsolatos változatokat tovább kell tekinteni, és most figyelni fogunk a beállítások kategóriáira: Játék, képernyő és Hang. Az alábbiakban bemutatott beállítások nem rendelkeznek jelentős hatással a játék teljesítményére.

  • A játék

Y tengely inverziója: Ha egy jelölőnégyzet van beállítva (egy kereszt jelenik meg), akkor az egér mozgatásakor a karaktered lefelé néz, és ha vissza van kapcsolva. Ha ez az opció nincs bekapcsolva, előre haladva - felnéz, amikor az egér visszafelé halad.
Egér érzékenység: A csúszka határozza meg az egér mozgásának szintjét. Minél magasabb a csúszka, annál érzékenyebb az egér. De ne feledje, hogy az egér mozgása a kudarcok kíséri, még a csúszka emelése után is, nem fogja fájni a képsebesség ellenőrzésére. Ha a keretsebesség 20-25 FPS alá csökken, akkor meg kell változtatnia a beállításokat, hogy emelje fel az FPS-t, majd állítsa be az egér érzékenységét ennek megfelelően. Számos egérbeállítás van a "További beállítási" szakaszban, amely segít megszüntetni az egeret.
Rezgés: Ha van egy játékpad, amely rezeghet, és alkalmas a Skyrim számára, akkor tegyen egy kullancsot az ablakban, különben nem tegye.
Gamepad360.: Ha van egy Xbox 360 Gamepad csatlakozik a számítógéphez, akkor ellenőrizheti az opciót, ez az opció lehetővé teszi, hogy használja a Skyrimben. Ha a gamepad360 van, de nem szeretné használni a Skyrimben, győződjön meg róla, hogy a kereszt a lehetőségből és / vagy húzza ki a játékot, különben ez lehet a problémák oka.
Bonyolultság: A Skyrimben 5 nehézség van. A legalacsonyabb és a legmagasabb értéktől: újonc, diák, ügyes, szakértő és mester. Minél magasabb a komplexitás szintje, annál nehezebb lesz az ellenségekkel, amelyek nagy károkat okoznak. Az Obliviontól eltérően azonban az ellenségek a játék világában a Skyrim nem kapcsolódik automatikusan a játékos jelenlegi szintjére; Mind a gyenge ellenséggel, mind a legerősebben találkozol. Ezenkívül a komplexitás beállítása bármikor módosítható, és a változások azonnal hatályba lépnek, így szükség esetén jobb javításra kerülnek.
Megjelenik a pop-up markerek: A naplójában telepítheti, hogy melyik Quest aktív lesz a bal egérgombra kattintva, vagy az Enter megnyomásával a megfelelő küldetés nevére. Egy kis jelölő jelenik meg egy aktív küldetés mellett a magazinban, és viszont megjelenik egy nyíl a képernyőn megjelenik az iránytűen. Ha a "pop-up markerek megjelenítése" jelölőnégyzet jelöli, egy kis lövő úszik az aktuális küldetés karakterek / tárgyak / helyek, amikor közel vannak. Ha az opció nincs bekapcsolva, a nyilak törlődnek, de nem járhat más küldetésjelzők kijelzőjén.
Megőrzés a nyaraláskor: Ha úgy dönt, amikor lefekszel, a játék automatikusan menteni fog az alvás előtt.
Várakozás közben megtakarítás: Ha megválasztott, amikor vársz, a játék automatikusan megtakaríthatja a várakozás előtt.
Utazás során megőrzés: Ha úgy választott, amikor gyors utazást használ, a játék automatikusan menti a pontot, mielőtt elindulna a helyhez.
Automatikus tárolás a szünet menüben: Ha ez az opció aktív, aktív, akkor azt jelenti, hogy a játék új mentést hoz létre legközelebb a Karaktermenü (alapértelmezett lap)
Az automatikus tárolás a fenti módszerek bármelyikével van generálva, amelyek különböznek a gyors mentéstől, és nem írják felül a számozott nyílások felülírását. Az automatikus mentési rések maximális száma azonban nem haladhatja meg a 4-et, a régebbi mentést felül kell írni. A fent leírt négy lehetőség hozzájárul az automatikus tárolás rendszeres létrehozásához, és ha elfelejtette menteni, vagy gyors mentést használ, akkor legalább a legújabb automatikus mentést használhatja. Ha gyakran gyorstakarítást vagy mainstreamot használ, az autós fájlok nem szerepelnek.

  • Képernyő

Fényerősség: A csúszka beállítja az általános fényerőt a játékban. Konfigurálja ezt az opciót saját belátása szerint, vagy telepítse a csúszkát a közepén, azaz alapértelmezés szerint.
HUD Opacity: Ez a fő HUD elemek átlátszó csúszka: iránytű, látvány, egészség, mágia, kitartás. Ha a csúszkát a szélső bal oldali oldalra húzza, ezek az elemek átláthatóvá válnak, majd általában láthatatlanok. Ha a HUD zavarja Önt, akkor csökkentheti a HUD csúszka átlátszatlanságát, ami látható, de nem olyan zavaró tényezők.
Karakterek, tételek, tárgyak, fű, világítás és visszaverődés: Mindez befolyásolja a kép teljesítményét és minőségét, és részletesebben szétszerelte ezt a kézikönyvet.
Cél: Ha megjegyezte, a kontextusfüggő látás a képernyő közepén jelenik meg. Ha nincs jelölve, akkor a hatókört tisztítják. Azonban, még akkor is, ha megszakította a látványt, amikor megüt, a szem szimbóluma továbbra is megjelenik a képernyő közepén, hogy megjelenítse az érzékelési szintet.
A párbeszéd felirata: Ha megjegyezte, akkor ez az opció megjeleníti a szöveges feliratokat a karakter által játszott párbeszédről, akivel megadta a beszélgetést. Azonban mindaz, amit a párbeszédpanelen kívül fognak mondani, nem jelenik meg.
Általános feliratok: Ha megjegyzünk, akkor ez az opció megmutatja azokat a szavakat, amelyeket a párbeszédpanelen kívüli karakter jelez, és feliratokként jelenik meg.
Között előforduló különbségek két paraméter látható a példát: ha gyalog nem messze a karaktert, és azt motyogja valamit, vagy ha harc valaki, akkor a szavak fognak megjelenni felirat csak akkor van lehetőség „Általános feliratok.” Ha úgy dönt, hogy beszél a karakterrel, és megnyílik a párbeszédpanel, mindaz, amit mondani fog, felirat formájában jelenik meg, csak akkor jelenik meg, ha a "párbeszédek feliratai" engedélyezve van. Ha mindkét opció szerepel, az összes beszélgetés feliratozással jár.

  • Hang

Teljes hangerő: A teljes kötet csúszka befolyásolja az összes hang hallhatósági szintjét a játékban.
Hatások, lépések, hangok, zene: Ezek a csúszkák beállítják a megfelelő elemek hangjának hangerejét.
A játék, az interfész és az audio számos aspektusát gondosan megvitatták a "További beállítás" szakaszban. A következő oldalon elemezzük a Skyrimhez kapcsolódó különböző grafikai beállításokat.

Videófigyelés

A video memória teljes készlete a Skyrim Start menü "Beállítások" szakaszában található, amely akkor jelenik meg, amikor a játékot a Steam segítségével futtatja. A következő oldalakon elemezzük minden videócsomagot, és megértjük, hogyan befolyásolják a termelékenységet és a képminőséget.

A bemutatott vonalakban azt mutatjuk, hogy az alapértelmezett beállítások akkor vannak, ha a lehetőségek a legmagasabb részletekre vannak konfigurálva, és a VSYNC ki van kapcsolva, amint azt a "További beállítások" leírja. Az alapbeállításoktól való eltávolítás, magukhoz állítjuk őket, ezáltal megváltoztatjuk a kép teljesítményét és minőségét.

Teljes rendszerkonfiguráció:

  • GeForce GTX 560 1 GB
  • Intel Core I7 940
  • 3 GB RAM.
  • Win7 64 bites
  • NVIDIA 285.79 Beta illesztőprogramok

Engedély és simítás

Az indítóban található általános video paraméterek szétszerelve vannak a Beállítások részben.

Grafikus adapter: Megjeleníti a videokártyát, azaz a grafikus processzort. Győződjön meg róla, hogy megfelelően jelenik meg. Ha nem, olvassa el a "Rendszeroptimalizálás" részt. Ügyeljen arra, hogy nézze meg a kézikönyv "További beállítási" részét, hogy megtudja, hogyan kell visszaállítani az alapértelmezett beállításokat.

Képarány: Ez a beállítás határozza meg a monitor magasságának szélességét, valamint közvetlenül attól függ, hogy mely lehetőségek állnak rendelkezésre a felbontásban. A torzítás elkerülése érdekében válassza ki az opciót, amely pontosan kiválasztja a megfelelő "natív" monitor arányt - a legtöbb modern monitor esetében 16: 9 vagy 16:10. A helyes arány automatikusan települ, de ha nem biztos abban, hogy tesztelheti, és hogy a játékban lévő környező tárgyak (például a pajzsok) teljesen kerekek (ami a megfelelő kapcsolat jele) vagy ovális (helytelen).

Felbontás: Beállítja a játék képének felbontását, a vízszintes és függőleges helyzetű képpontok számát (például 1,920 képpont x 1,080 képpont) mérik. A lehetséges engedély kiválasztása korlátozható mind a monitor, mind a grafikus kártya képességei. Ellenőrizze, hogy a jelölőnégyzet beállítása "Minden engedély megjelenítése" -ra van-e. A felbontás is a felek arányától függ, a fent leírt paraméter. Minél magasabb az Ön engedélye, annál részletesebb kép lesz. A nagy felbontás azonban az operációs rendszer terhelésének növekedését is kíséri, különösen a videokártyán, és ennek eredményeképpen csökkenti az általános teljesítményt. Az LCD monitorok világosabb képét, vagy válassza ki a legmegfelelőbb engedélyt, amelyet "natív" felbontásnak is neveznek, vagy ellenőrizni az ablakot az "Ablak mód" ablakban található ablakban.

A menetrend azt mutatja, hogy a magasabb felbontás fokozatos választása csökkenti az FPS-t, de ez nem feltétlenül olyan erős, mint más játékokban. És minden, mert a Skyrim CP-Limited játék, és ha gyenge CPU és viszonylag nagyszerű videokártya van, az engedélyváltozás nem rendelkezik nagy hatással az általános teljesítményre.

Ablak mód: Ha a Skyrim programot szeretné futtatni az asztalon az asztalon - ellenőrizze az ablakot az ablakban. A Skyrim futása az ablakban a legjobb módja, ha csökkenteni szeretné a játék képernyő felbontását a teljesítmény javítása érdekében, de ugyanakkor mentse a kép tisztességét. Ez azonban memóriakezelési problémákat okozhat, ha ilyen instabilitást tapasztal, vissza kell térnie egy teljes képernyős módba.

Simítás: A vonalak szabálytalanságainak csökkentése a számítógépes grafikákban. A simítás Skyrimban aktiválható többféleképpen: kapcsolja ki a simító 2x, a 4x simítás és a 8x simítás, ami 0x, 2x, 4x és 8x többszörösek. Minél magasabb a simító frekvencia, különösen a sima körvonalak, amelyek tárgyakat szereznek a játék világában, de az FPS-esedék még veszélyesebbé válik.




Összehasonlítások kerülnek bemutatásra, óvatosan nézd meg az épület tetőjét és egy fából készült kerítést, amely azonnal a karakterre helyezkedik el. Ha a simítás ki van kapcsolva, észreveheti, hogy a kontúrok lépcsős hatással vannak. Ha a simítás 2-re van konfigurálva, az egyenetlen vonalak jelentősen simakosak. 4-vel a simított vonalak simaak. A 8X simítás különbségei azonnal észrevehetőek, láthatják őket az utolsó screenshoton.

Nem számít, milyen simogatást választott, a játék egyes aspektusai még mindig egyenetlen vonalak formájában jelennek meg, különösen a lombozat. Ez a FXAA használatával kiküszöbölhető, amely részletesebben meg fogja érteni egy kicsit később, vagy átlátszó simítással (átlátszó antialiasing a "grafikus illesztőprogramok beállítása" szakaszban).

Az alábbiakban bemutatott módosítások hatásának mutatója az alábbiakban látható:

Amint látható, a simítás hatása nagyszerű lehet, és az engedélyétől függően változik. A menetrend azt mutatja, hogy a 8x MSAA nagy teljesítményt, miközben javítja a játék minőségét. 2x vagy 4x MSAA ajánlott, ha simítaná, de további FPS-t kell igénybe venni, akkor az MSAA-t le kell tiltani; Ehelyett használja az FXAA-t a jelenet simításához. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a 8x MSAA a 2560x1600 felbontásban lévő hibák megjelenésének oka, ezért kizárták a fenti teljesítményadatokból.

Anizotróp szűrés

Anizotróp szűrés - Ez egy olyan textúra-szűrő technológia, amelynek célja, hogy növelje az egyértelműségüket, amikor a képernyő közepére nézve jelenik meg, vagy a nézet szögének változása, például amikor az útra néz. Elérhető opciók: Letiltva, a simítási tartomány 2 ponttal kezdődik, és legfeljebb 16 fokos simítási fokozat. Minél magasabb a simító frekvencia, a világosabb felületek, amikor megkülönböztetik őket:





A fenti képek ugyanazt a jelenetet jelenítik meg, amelyek különböző AF-szintekkel rendelkeznek. A legjelentősebb változások az AF növekedésével járnak, a fafelületek és a bal oldalon lévő kőútvonalak egyre inkább egyenetlenek. Az AF-ben a teljes részlet növeli a 2-et, és az AF 4-ben - a középtávolságú textúrák egyértelműségét is javították. Amikor az AF 8, a fő változások elsősorban a felület definíciójához kapcsolódnak magas távolságra, 12 és 16 AF-vel, finomabb javítások fordulnak elő.

Ha még nagyobb minőséget szeretne elérni az anizotróp szűréssel, akkor konfigurálhatja az AF-et a videokártya kezelőpaneljén keresztül, amely észrevehető javulást biztosít a Skyrim beállításaihoz képest. (ED. ED. ED. ED.: A Modern Térképek kezelése lehetővé teszi, hogy profilokat hozzon létre az alkalmazásokhoz és tárolja az egyes beállításokat mindegyikük számára, anélkül, hogy a kártyát folyamatosan működtetné, még akkor is, ha egyáltalán nem szükséges.)

Az ebben a beállításban bekövetkező változást befolyásoló teljesítménymutató az alábbiakban bemutatjuk:

Az anizotróp szűrés enyhe hatással van a modern videokártyák teljesítményére. A 8 AF értékek eléggé eléggé lesznek, és az AF 16 ajánlott azok számára, akik a legmegfelelőbb teljesítményveszteséggel szeretnék elérni a legjobb egyértelműséget. Ha a játékot nem túl modern térképen futtatja, vagy minden FPS-elemért harcolsz, fontolja meg, hogy még egy 2-szeres AF-vel is észrevehetően javíthatja a textúra kijelzőjét.

Részletezés

Részletezés: Négy fő grafikus paraméterek közül választhat: alacsony, közepes, magas és ultra. Minden paraméter megváltoztatja a beállított beállításokat, beleértve a simítást és a szűrést. Hatalmas hatással van a termelékenységre és a képminőségre, de ez nem nagyon pontos, ez csak egy kiindulópont, amely grafikus paramétereket állít be a Skyrimben.




A fent bemutatott képernyőképek összehasonlítása a következő különbségeket mutatja be az egyes telepítésekben:

Alacsony.: Alacsony szinten a kép elfogadható, de a játék világ meglehetősen vásárol. A textúrák homályos, bár a textúra minősége közepes. A lombozat és a fű minimalizálódik, az objektumok szinte nem jelennek meg a játékban, az árnyékok nagyon rövidek, minden, ami a főszereplő hátulja mögött van - egyáltalán nem dobja ki az árnyékot. A víz nem tükrözi az égboltot. Nincs simító és szűrő textúrák, amelyek a textúra elmosódásához és szakadt széleihez vezetnek a távolban.

Közepes.: A beállítások átlagos szintjén a textúra minősége elfogadható szintet szerez, azonban amikor az FXAA be van kapcsolva, az egész jelenet homályos. Ez a szint 4-szeres simítással kombinálódik az érdesség csökkentése érdekében. Hosszú árnyékok, fák és rajzok részletezése Egyéb részletek Hozzáadják a mélységet, hogy mi történik. Most a víz tükrözi a táj fő elemeit, ami valóságosabbá teszi.

Magas: A magas szintű beállítások, az elemek sokkal világosabbak, ha az FXAA ki van kapcsolva, a jelenet a nyolcszoros simítás és szűrés során javul, leáll, hogy homályos. A fű és a lombozat megjelenése javul. A közeli tárgyak részletezése szintén növekszik: a csonkok, a kagylók, a kövek és a hidak láthatóak, és a táj a távolságon és a közelebb, hogy reálisabbá váljon. Az árnyékok simításra kerülnek, mivel az árnyékok felbontása megnövekszik, az árnyékok az átlagos távoli területen láthatóak. A víz most tükrözi mindent, kivéve az égboltot.

Ultra: A különbség elsősorban az árnyékok rajzolásának tartományában fejeződik ki, amelyet most már nagy távolságra láthatunk, a hegyek lábánál lévő fák száma növekszik, és a hegyek maguk is részletesebbé válnak. De a víz kisebb változásokon ment keresztül, most tükrözi az égboltot, és az AF-szorzás 16 pontosságában a rajz textúrák pontosságát távol tartja.

Az ütemterv azt mutatja, hogy az előzetes létesítmények hatalmas hatással vannak a teljesítményre. Különösen közepes és magas választás, elvesztjük az FPS majdnem felét. Mindenesetre az összetévesztési beállítások, függetlenül a részletességed szintjétől, nem ideális megoldás. Indítsa el az előbeállítási paraméterekkel, a feladat, amellyel a rendszer tökéletesen megbirkózik, majd állítsa be az egyes beállításokat, hogy elérje a legnagyobb teljesítményt és minőségi képet.

A radiális elmosódás textúrája és minősége

Miután a gombot a Skyrim beállítások ablakban nyomja meg, egy új ablak jelenik meg részletes számú grafikus beállítással, amely két fő paraméterben változtathat: a láthatóság részleteit és távolsága. Elindítjuk a részleteket a fülről.

Minőségi textúra: A textúrák olyan képek, amelyek az egyes objektumok felületét fedik le a játék világában, így mélységet és részleteket adnak nekik. Ez a paraméter javítja a textúrák részletességét az opciók alapján: alacsony, közepes. magas. Amint a paraméter emelkedik, a textúra mélysége és részletezése is növekszik, és ennek következtében a kép minőségének javítása.



Hasonlítsa össze a fent bemutatott képernyőképeket. Az alacsony felületen és tárgyakkal megfosztják a részleteket, hogy megtörténik annak érdekében, hogy képes legyen a játék futtatására a legalacsonyabb gépeken. Átlagosan a környezet telített lesz, a lombozat különbb lesz, a kéreg reálisabb, és az útmélység hozzáadásra kerül. Magas, mint már említettük, nagy részletessége a lombozat és a fák kérege, világosabb utak, és számos kis rész manifesztálja magát a sziklákon bármilyen távolságban.

Győződjön meg róla, hogy van egy AF, hogy javítsa a textúra meghatározását, ne feledje, hogy az FXAA paraméter (később kerül sor későbbi) egy kicsit elpusztítja a megjelenést, és így csökkentheti a textúra tisztaságát, így ha azt szeretné, hogy a Legnagyobb tisztaság, tiltsa le ezt a paramétert.

Az alábbiakban bemutatott módosítások hatásának mutatója az alábbiakban látható:

A grafikon megjeleníti a textúra és az FPS minőségének minőségét. Az egyetlen dolog, amit az ütemezés nem mutathat megmutatni, hogy a videokártya kisebb számú video memória (VRAM), ha igen, akkor találkozhat a fékezéssel vagy időszakos lóg / szünetel, ha magas beállításokkal rendelkezik. Az átlagos szint a minimális ajánlott beállítás, mivel alacsony szintű beállítások esetén a játék túl homályos és torz.

Radiális minőségű erózió: Ez a paraméter beállítja a sugárirányú elmosódási hatás mértékét, leggyakrabban észrevehető a disorientáció és a fájdalom utánzása során. Úgy nevezik, hogy "radiális" elmosódott, mert úgy tűnik, hogy sugárirányú elmosódás van a képernyő közepétől a sarkokig. Ebben a paraméterben rendelkezésre álló opciók: alacsony, közepes és magas, és a gyakorlatban a szintek közötti jelentős változások nem figyelhetők meg.



Megpróbálták megoldani a screenshot különbségét, de nagyon nehéz, mert a hatás dinamikus. Bár a fenti képernyőképen látható, hogy az alacsony elmosódás alacsonyabb szintjén kevesebb, mint egy átlagos vagy magas, az igazi játék során, az elmosódás hasonlít egymásra. Nem lehet kikapcsolni a radiális elmosódást, de a "További beállítások" egy olyan módszert ír le, amely egyáltalán kiállítja ezt a paramétert.

Az alábbiakban bemutatott módosítások hatásának mutatója az alábbiakban látható:

Az ütemterv megerősíti, hogy a sugárirányú elmosódás minőségének változása nem befolyásolja a teljesítményt túlnyomórészt, mert a változó beállítások nem rendelkeznek észrevehető vizuális hatással.

Az árnyékok és a részecskék száma

Az árnyékok részletezése: Ez a paraméter szabályozza a legtöbb árnyékok teljes felbontását a karakterekből, tárgyakból és épületekből a Skyrimben, valamint a rajzok körétől.

Elérhető opciók: alacsony, közepes, magas, ultra.



A fentiekben bemutatott képernyőképek világossá teszik, hogy egy alacsony paraméterrel, egy karaktert és egy fa mellett eldobott torz árnyékok miatt alacsony felbontású, amely lehetővé teszi a teljesítmény fenntartását. Az átlagos beállítással az árnyék széle különbözik. Magas árnyékban, egy kicsit részletesebb, az elmosódott maradványok. Az átlagos távirányítóval további árnyalatokat észlelhet. Az ultra árnyékban kifinomultabbá válnak, és a távolságban a kövek és a kunyhók árnyékokat szereznek.

Az árnyékkártyával kapcsolatos alkalmazási módszertan sajátosságai miatt minősége közvetlenül arányos lesz a fényforrás távolsága miatt. Például, beltérben, amikor az árnyékot eldobják a legközelebbi fáklyából vagy tűzből, a téma részletesebb és világosabb lesz; A fényforrástól távol eső árnyékok blokkokká válnak (azaz a nagy pixelek megjelenése). Egy másik FAD, amely a fenti képernyőképeken látható, és amelyeket több más jelenetben megismételtek, ez az, amikor részletezi az árnyékokat a magas és ultra, a távoli fák szintjén, további lombozat megszerzésével.

Az árnyékok hozzáadása és kezelésének kivételével a "További beállítások" -ban közzétett változók használatával egy másik módja van egy nagyobb hangulatot a játékhoz - környezeti elzáródással. További információ: "Grafikus illesztőprogram beállításai"

Az alábbiakban bemutatott módosítások hatásának mutatója az alábbiakban látható:

A grafikon nagy hatással van arra, hogy részletezze az árnyékok teljesítményét, mert az árnyékok nagyrészt világszerte elosztják. A gyakorlatban a bizonyos jelenetek befolyásolása még inkább lehet, és az árnyékok részletei az egyik legfontosabb paraméter, amelyet meg kell fontolnod, hogy a teljesítményt szeretné elérni, valamint megakadályozza a fékezés bizonyos területeken. Az ultra-magasra való áttérés például észrevehető növekedést jelenthet az FPS-ben, anélkül, hogy a minőségi képet károsítana.

A részecskék száma: Ez a lap határozza meg, hogy bármikor látható részecskék maximális száma. Szabályként a részecskék kis képek, amelyek egy karakterre, tárgyra és tájra, például szennyeződésre, vérre és korom nyomokra vannak elhelyezve. Elérhető paraméterek: Nem, közepes, magas és ultra. Az Skyrimben azonban ez a beállítás nem befolyásolja a vér fröccsenését, még akkor is, ha nincs, ezek a fröccsenés még mindig az ellenségen, a fegyvereken és a képernyőn jelennek meg.


A paraméter tesztelése során a fő különbség sötét foltokban jelent meg a pusztító varázslatokból, amint azt a fenti képernyőképek mutatják. Ezek a foltok nem nyilvánulnak meg, ha a paraméter nincs konfigurálva; Átlagosan az ilyen foltok száma növekedni fog, és végül nagy és ultra esetén nincs külön különbség a részecskék mennyiségében. Míg a gyakorlati különbség nehéz megjeleníteni a legtöbb jelenetben, elméleti értékekben a részecskék maximális számát érintő beállítások minden szintjén, a következők: nincs \u003d 0, közepes \u003d 100, nagy \u003d 250 és ultra \u003d 1000.

Az alábbiakban bemutatott módosítások hatásának mutatója az alábbiakban látható:

A menetrend azt mutatja, hogy ennek a beállításnak a hatása a játék teljesítményére rendkívül jelentéktelen, bár szerepet játszhat a nehéz csaták során, ahol varázslatokat használnak, és sok részecske keletkezik. Az átlagos paraméter ajánlott a kép és a teljesítmény kiegyensúlyozott minőségéhez.

Fxaa és víz

FXAA.: Rövidítette a gyors hozzávetőleges anti-aliasing-t, az FXAA NVIDIA-t - a durva élek hatékony simításának módját. Elérhető opciók: Kapcsolja ki, alacsony, közepes és magas. Az FXAA a Skyrim szabványos simítás helyett (korábban szétszerelt) vagy vele együtt dolgozik



A fentiekben bemutatott képernyőképek a Skyrimben rendelkezésre álló simítás fő kombinációit mutatják. Az első pár kép a simítás nélkül jeleníti meg a jelenetet, a második kép FXAA-ra fordul. Az FXAA alkalmazása csökkenti a vonalakból származó függönyök megnyilvánulását, például a híd kezdetét a távolság, a fák, a bokrok, a lovak körvonalai. Mindazonáltal az FXAA lágyítja a nézetet, enyhén homályos, és csökkenti a textúrák elválasztását, például a fából készült táblákat az átkelőhidakon.

A következő képernyőképet az FXAA kioldja, de nyolcszoros simítással és az FXAA-hoz képest, a simítás csak a legtöbb objektum szabálytalanságait kiküszöböli, de nem akadályozza a jelenetet a FXAA-val. Végül van egy képernyőképünk ugyanabban az időben, mind az FXAA-val és a nyolcszoros simítással, és nagyon simán néz ki. Azonban a kép még mindig még mindig elmosódott az FXAA miatt, és ez a könnyű köd észrevehetőbb a játék során.

Az alábbiakban bemutatott módosítások hatásának mutatója az alábbiakban látható:

Az FXAA indokolja magát a hatékonyságában, és minimális hatással van a rendszer teljesítményére különböző engedélyekben. Alkalmas olyan emberek számára, akik kevésbé teljesítményt keresnek, de a Skyrim intenzívebb simítási lehetőség helyett meglehetősen hatékonyabb struktúrát biztosítanak. Másrészt, ha az FXAA-ból származó elmosódás nem felel meg, de még mindig sima, mondani, lombozat, akkor aktiválhatja az átlátszó anti-aliasing (átlátszó antialiasing), amelyet részletesebben a "Beállítások A grafikus illesztőprogram "szakasz.

Víz: Négy rendelkezésre álló lehetőség van a víz felszínén manifesztált tükröződés figyelemmel kísérésére: a Föld, a fák, az objektumok és az ég tükröződése. Eltávolíthatja az összes kullancsot, és a víz nem tükrözi semmit. Az Ön által választott lehetőségek közül az íz és a víz valósága Skyrimben függ.





A fent bemutatott képernyőkép lehetővé teszi, hogy összehasonlítsa a víz visszaverődésének főbb lehetőségét. Figyeljen az elkövetkező romokra és a víz jobb sarkában lévő vízre. Amikor az összes tükröződés ki van kapcsolva, a víz egy lapos, sápadt kék árnyalatot szerez. Amikor a Föld be van kapcsolva, elsősorban a tájat tükrözi. Screenshot " Az objektumok visszaverése„Azt mutatja, hogy a kövek és részletesebb táj objektumokat most tükröződik a vízben. Az ég visszaverődés befolyásolja a víz, megváltoztatja a színét szerkezetének és hozzáadja a gondolatok reális körvonalait. Ha minden lehetőséget benne, különösen, ha összehasonlítjuk, ha a mérlegelés van kapcsolva Egyáltalán a víz megszerzi a különböző visszavert elemek mélységét és realizmust.

Az alábbiakban bemutatott módosítások hatásának mutatója az alábbiakban látható:

A fenti táblázat azt mutatja, hogy egyéni beállítással a reflexió nem rendelkezik valós hatással a teljesítményre. Ha azonban az összes opció engedélyezve van, csökkenthetik a keretfrekvenciát. Ez a vízvisszaverődés módszere észrevehetően javíthatja a vízfelület realizmusát és mélységét Skyrimben, de ha ténylegesen harcol minden FPS-elemért, akkor letiltja ezeket a lehetőségeket.

Láthatósági távolság: tárgyak és karakterek

A "Láthatósági távolság" lapon további beállítások a csúszkák egész listája. Ezek a csúszkák meghatározzák az Ön és a téma közötti távolságot, a karaktert vagy az objektumot, mielőtt megjelenik vagy eltűnik a látómezőtől. Fontos megjegyezni, hogy a megjelenés / eltűnés függ a különböző opcióktól, függetlenül attól, hogy közeledik-e vagy éppen ellenkezőleg, eltávolítja a megfelelő objektum / téma / személy. Például, ha a sziklára közeledik, alacsony láthatósági beállítással hirtelen két lépést tesz ki tőled, de ha elmensz tőle, akkor kétszer kell lennie a távolság kétszerese, mielőtt eltűnik.

Tárgyak: Ez a csúszka beállítja azt a távolságot, amelyen a játék világának kisebb tárgya, például kerítések, sziklák, utak stb. Alacsony beállítással egyes objektumok távolról nem lesznek láthatóak, és csak a közvetlen közelítéssel jelennek meg velük. Az általuk megjelenített távolságot a csúszka helye határozza meg: a bal oldali csúszkát, a későbbi objektumok megjelennek, amikor közelednek hozzájuk.



A képek láthatóak a csúszka pozíciójának hatása minimális (1), középső (8) és maximum (15) pozícióval. Az átmenet a minimum, hogy az átlagos tuning a screenshotok érezhető az a tény, hogy számos tárgyak jelennek meg, köztük kövek a képernyő közepén, az út bal felső sarokban, a különböző fólia ágak, kövek és a kis kövek egész a terület. A maximális beállítással a változás magában foglalja a bokrok kilátását, valamint a sziklás gerincek láthatóságát a jobb és bal sarkokban.

A teljesítmény beállításának módosításának mutatóját az alábbiakban mutatjuk be:

A grafikon azt mutatja, hogy amikor a csúszka nő, az FPS észrevehetően esik, de ez nem a fő dolog. Ajánlatos a játék, hogy ez a paraméter nem túl csökken, akkor jobb, ha telepíteni az átlagos értéke (7 vagy 8) a bizalmat, hogy ne hagyja ki a legközelebbi tárgyak és épületek, amelyek érdekesek lehetnek a vizsgálat során az A játékvilág.

Karakterek: Ez a csúszka beállítja azt a távolságot, amelyen a karakterek és a létrehozás látható lesz. Hatása megegyezik a kereset a tárgy csúszka, az alsó csúszkát, annál közelebb lesz megközelíteni az NPC látni.



A képeken a csúszka pozíciójának hatása minimális (2), közepes (8) és maximum (15) pozícióban látható. Valójában 4 embert és csirkét látunk. Minimális beállítással nem látható nem csirke, sem a karakterek. Az átlaggal látjuk az öregasszonyt és a csirkét a képernyő közepén, de a többi karakter még mindig nem érhető el. A maximális beállítással egy fiú és két felnőtt messze van az úton, bár alig megkülönböztethetőek.

A teljesítmény beállításának módosításának mutatóját az alábbiakban mutatjuk be:

A grafikon viszonylag kis csepp teljesítményt mutat, amely növeli a karakter csúszka értékeit. Kölcsönhatása karakter és lények, csaták - mindez szerves része a játékmenet Skyrim, ezért erősen ajánlott, hogy ne csökkentse a beállítást, nos, csak akkor, ha nem égető szükségük van FPS. Minimális beállítással szó szerint megbotlik a karakterek és szörnyek, amelyek kiugrik néhány méterre tőled.

Láthatósági távolság: fű és visszaverődés

: Ez a csúszka mennyiségű fű, bokrok és cserjék, amelyek megjelennek a hóval borított része a játék a világ. A bal oldali baloldali, annál kevésbé tájkép lesz látható.



A képernyőképek eltéréseket jelenítenek meg, ha a csúszka minimális (0), közepes (3) és a maximális (7) pozícióban van kialakítva. Beállításainak minimális, a legtöbb területen lesz fosztva gyógynövények, bár nem lesz növényzet megjelenő láttára a karakter, és páfrány időnként fellépnek oldalai körül. Az átlagos beállítással a faj átalakul, a láthatóság középső zónájából eredő füves és cserjék fordulnak elő. A maximális pozícióval a fű csúszka szinte a látószög végéig keletkezik, csak a legtávolabbi távolságoknál nem észrevehető.

A teljesítmény beállításának módosításának mutatóját az alábbiakban mutatjuk be:

Amint látjuk, a fű hatással van a teljesítményre, de sok esetben nem olyan nagy. Ha azonban a fű nem túl sok a játékodhoz, vagy túlságosan bezárja a kis tárgyakat és helyeket, akkor könnyedén csökkentheti ezt a beállítást, és adja hozzá a teljesítményt az Skyrim terekben.

A visszaverődés mértéke (káprázás): Ez a csúszka az elméletben úgy lett kialakítva, hogy kezelje a különböző tárgyak és felületek közötti tükröződéseket és felületeket a játék világában. Mindazonáltal, a gyakorlatban, ha megváltoztatja ezt a beállítást, akkor nem lesz észrevehető hatása.

Ha beállítja a "Speciális beállítások", akkor a csúszkát a 2. minimális értéktől és a maximális értéktől a 15-ös értéktől állítja be, ha az ultra mód kiválasztásakor a csúszka a 20-ra változik, ami nagyobb, mint a 20 a maximum. Mindenesetre a fent említett képernyőképek egyszerűen két ellentétet mutatnak - min. (2) és max (20), és beltéri, ahol nagyon sok ragyogó felület van, ez a beállítás nem rendelkezik hatással. A képernyőképek egyetlen kisebb változásai a tűz füstjével és fáklyákkal társulnak.

A teljesítmény beállításának módosításának mutatóját az alábbiakban mutatjuk be:

Az ütemterv azt mutatja, hogy a teljesítményváltozás olyan kisebb, mint a vizuális változások. Ugyanakkor azt is jelenti, hogy a beállítás minimumban + 1 vagy 2 FPS-t ad meg anélkül, hogy megváltoztatná a kép valós minőségét.

Láthatóság: világítás és elemek

Világítás: Ez a csúszka beállítja azt a távolságot, amelyen a fény látható a dinamikus forrásokból, például a fáklyákból. Valójában ez a beállítás beállítja a fény általános fényerejét. A hatás elsősorban a helyiségekben észrevehető.



A következő paraméterértékeket a fenti képernyőképekre rögzítik: minimum (2), átlag (18) és maximum (35). Amint láthatod, a különbségek jelentéktelenek, és a játék során, és kevesebb. Ha van egy gondos elemzése képeket, akkor látható, hogy a jobb fény a fáklyát, és a tűz a pörkölő bal egyre világosabban, sugara világítási nőtt, és a nézet vált egy kicsit világosabb.

A teljesítmény beállításának módosításának mutatóját az alábbiakban mutatjuk be:

Látható, hogy a világításvezérlés könnyen elhanyagolható, mivel nem rendelkezik észrevehető hatással a teljesítményre. Az opció nincs észrevehető hozzáállás, hogy a kép minősége, és ez lehet szabadon adományozni szabadon, ha arra törekszünk, több FPS vagy set maximum, ha tényleg kell apróra vágott megvilágított pincébe.



A fent említett jelenet lehetővé teszi, hogy számos különböző elemet láthasson, amelyek az egész út mentén, a hídon, a hídon és a távolban lévő kis pajta közelében szétszóródtak. A csúszka minimális (1) pozíciójával csak a legközelebbi tárgyak láthatók: gomba, könyv, tekercs és több palack bájitalokkal. Átlagos beállítással (8), minden objektum láthatóvá válik, beleértve az alacsony sebességű - egy csomó páncélt, tekercseket, bájitalt és pajzsokat, amelyek a kis pajtával szemben helyezkednek el.

A maximális beállításkor nincsenek erős változások az űrlapon. A legtöbb elemet be kell helyezni, egyszerűen nem fog megjelenni, legalábbis a képernyőn túl kis méretük miatt.

A teljesítmény beállításának módosításának mutatóját az alábbiakban mutatjuk be:

A menetrend azt mutatja, hogy észrevehetőek, bár kicsi, veszteség a csúszka magasabb pozíciójával. A játék optimalizálása érdekében erősen ajánlom a csúszkát a középső pozícióba. Ha túl sokat csökkenti, akkor hiányzik a fontos és hasznos tételek az utazások során egyszerűen azért, mert nem fogod észrevenni őket.

Az objektumok részletei

A távoli objektumok részletei: Ez a beállítás részleteit elhelyezett távoli tárgyak, főként dombok és hegyek általában elfoglalják hatalmas területeket a játék. Elérhető lehetőségek: Alacsony, közepes, magas és ultra és az alacsonyabb telepítés, a kevésbé részletezést leginkább a realizmus és a légkör több, mint bármi más a játékban.




Az alábbiakban bekövetkező változások hatásának mutatója az alábbiakban látható: A fenti képernyőképek az egyes beállítási szintre vonatkozóan megjelenik. Különösen figyeljen a távoli hegyre. A hegyi unalmas alacsony részletességgel egyenetlenek és nem részletesek. A közepes hegyekkel növényzet borítja, megszerzi az alakot, az árnyékot és a felületeket. Magas, többnyire a hegyek lábánál található fák hozzáadásra kerülnek. Ultra, a fák a hegy lejtőjében kerülnek hozzáadásra, így reálisabbá teszik. Fontos megjegyezni, hogy a beállítás megváltoztatásakor nem befolyásolja a mesterséges struktúrákat és a nagyon távoli objektumokat, például a jobb felső sarokban lévő hegyeket.

A grafikon azt mutatja, hogy a beállított teljesítmény csökkenése növekszik, különösen érzékelhető ultra szinten. Ugyanakkor ez az opció nem befolyásolja a játékmenetet, a vágyadat, akkor csökkentheti a magas vagy másodlagos termelékenységet a nagy nyitott területeken.

A távoli elemek eltűnése: Ez a beállítás további szabályozást biztosít a játék világának legkisebb részleteinek további szabályozásáról. Ha megjegyezzük, a beállítás törli a kisebb részeket a teljesítménytámogatás biztosításához, de ha a részletes képminőséget szeretne, akkor távolítsa el a jelölőnégyzetet ebből az opcióból.


A képernyőképekben először is nehéz észlelni a minőségi különbségeket. Ha közelebb kerülsz, és közelebb kerülsz, ha a "távoli elemek eltűnése" szerepel, az Ivy eltávolításra kerül a bal oldali kőfalból, a közepén és a falu jobb oldalán. Egy kis moha és kő is eltávolítja a helyszín jobb oldalán látható láthatóságát. Más szavakkal, túl nagy változások nem kerülnek végrehajtásra, ha a konfiguráció engedélyezve van, csak kis alkatrészek vannak megváltozva.

Az alábbiakban bemutatott módosítások hatásának mutatója az alábbiakban látható:

A diagram az FPS kis növekedését mutatja, ha a "távoli elemek eltűnése" engedélyezve van. Ennek az opciónak a aktiválása gyümölcsöket hozhat, ha szüksége van egy kicsit több FPS-re, különösen mivel a képminőség nem romlik, csak kis tárgyakat fognak eltávolítani a jelenetből.

További beállítás

Az INI fájlhoz kapcsolódó összes változás történik.

Konzolcsapatok

A konzolcsapatok készülnek.

Divat és grafikus illesztőprogram beállításai

Bethesda játék stúdió. Híres lett a divat létrehozásáról, és Skyrim nem kivétel. Jelenlegi mod helyébe a minőség javítását és a textúra, de januárban Bethesda felszabadítja a Creation Kit, egy ingyenes alkalmazás fejlesztő alkalmazás (Software Development Kit (SDK)), amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy változtatni szinte minden szempontból a játék. Várják az új küldetések, elemek, amelyek gyökeresen megváltoztatja a játékot, és még sok más dolog, hogy a játék egy élénk és lehetővé teszi neki, hogy lóháton még pár évig. Ráadásul Bethesda belép majd Skyrimbe Gőzműhely., lehetővé téve a játékosoknak, hogy feltöltsék és telepítsenek divatos módokat biztonságos, egyszerű és hatékony módon.

Ebben a részben először is megtudhatja a modokat, és nem az ajánlott vagy szükséges módosítások listájáról. Valójában a divat egyáltalán nem szükséges, a játék ma már jól néz ki, így ha nem tetszik a divat - akkor nyugodtan megtagadhatja őket. Mivel mindegyikük nem hivatalos és a felhasználók által létrehozott, a váratlan hibák vagy a teljesítményhez kapcsolódó problémák kockázatát hordozzák. Másrészt a modok ésszerű használata segíthet a Skyrim-nek, amennyit csak akar.

Talán a Skyrim meglévő módjai nem vonzzák figyelmét, de a szó szerinti értelemben felkészültek, hogy több száz új modot láthassanak, amelyek szinte naponta jelennek meg. És még egyszer, Skyrim módosítások harmadik fél fejlesztési és befolyásolják a különböző paramétereket, és ha problémája van a Skyrim, elkezd hibaelhárítás leállított elsősorban minden mod.

Beállítások Grafikus illesztőprogram

Van egy másik módszer, amely lehetővé teszi, hogy továbbítsa a grafika pontos lejátszását a Skyrimben: grafikus videokártya-beállítások, amelyek a videokártya-vezérlőpulton keresztül állítható. Az alapértelmezett Skyrim által nem támogatott különböző beállítások és hatások erőteljesen szerepelhetnek a kezelőpanelen, és ez a szakasz elkötelezett számukra. Először győződjön meg róla, hogy frissítette a legfrissebb rendelkezésre álló grafikus illesztőprogramot, amint azt a kézikönyv elején mondta.

Az anizotróp szűrés javítása

Az anizotróp szűrést korábban ismertetjük a kézikönyv megfelelő részében. Az opció 16 (16x) konfigurálható további beállítások segítségével a Skyrim Launcher segítségével. Azok számára azonban, akik a legjobb minőségű anizotróp szűrést akarnak, nincs jobb alternatíva, mint a játékban lévő anizotróp szűrés leválasztása, és helyette a videokártya kezelőpaneljén keresztül.

  1. Nyissa meg az NVIDIA kezelőpanelt, és a "Programbeállítások" fül alatt válassza az "Elder Scrolls 5: Skyrim" lehetőséget az első cellában. Ha még nem láttad a cellát, tegye a "Csak programok megjelenítése", és próbálja újra.
  2. Konfigurálja a "Textúra-szűrés - minőségi" opciót ("Texture szűrés - minőség") a "Kiváló minőség" -re.
  3. Az "AF" beállításokhoz válassza az AF lehetőséget; Ajánlott 16.
  4. Kattintson az Alkalmaz gombra.
  5. Futtassa a Skyrim programot, és válassza a Beállítások lehetőséget, majd telepítse az AF beindítást, hogy kikapcsoljon, és válassza az OK lehetőséget.
  6. Most futtassa a játékot, és észre kell vennie a részletesebb textúrákat, különösen távolságot.


A képernyőkép összehasonlítása mutatja az NVIDIA kezelőpanelben lévő in-game AF 16 és AF 16 közötti különbséget. A víz felszíne részletesebb, és távoli objektumok, például a bal felső sarokban lévő hegyek és kőépületek világosabbak, ha a kezelőpanelen keresztül a módszert használja. Az ilyen módszerek közötti teljesítmény különbsége minimálisnak kell lennie.

Az AF esetében a grafikus vezérlőpulton keresztül különböző típusú és simítási szinteket lehet beállítani a Skyrimben. Vessünk egy pillantást az átlátszó textúrák simítására (átlátszó antialiasing (TAA)), az a lehetőség, amely nem érhető el a Skyrimben. A simítás ezen formája eltávolítja az átlátszó textúrákon, általában lombozaton és éles élekkel és átlátszó részekkel ellátott tárgyakat.

Az NVIDIA használatakor kövesse az alábbi lépéseket:

  1. Nyissa meg az NVIDIA kezelőpanelt, és a "Programbeállítások" fül alatt válassza az "Elder Scrolls 5: Skyrim" lehetőséget az első cellában. Ha még nem láttad a cellát, tegye a "Csak programok megjelenítése", és próbálja újra. A MULTISAMPLING TRAA simítás a hibákhoz vezet, nem szabad használni.
  2. Szerelje be a tra-t 2x, 4x vagy 8x;
  3. Kattintson az Alkalmaz gombra.
  4. Futtassa a Skyrim programot, és válassza a Beállítások lehetőséget, majd telepítse a TRAA-t, hogy kikapcsoljon, és válassza az OK lehetőséget.
  5. Multi-level (többszörös mintavételt) Traa nem alkalmazható a Skyrim, mert ez vezet a hibák egyes részein szilárd tárgyak, mint például a karakterek vagy lények, hogy átláthatóvá válik.



A Skyrim 8 AA-ban, az AA nélkül, majd több Traa, majd 2x, 4x és 8X traa hozzáadásával az NVIDIA kezelőpanel segítségével. Ahogy látod, magasabb szinten az AAS-t eltávolítják a bal oldalon lévő fogaskerékre, és a jobb oldalon lévő fák, és a különbség a játékban sokkal észrevehetőbb, ahol a fogaskerék levelei bármilyen simítás nélkül villognak. A multisAmpling kicsi teljesítményére gyakorolt \u200b\u200bhatás a legtöbb közepes erőműre, és a 2x Traa elfogadható a legújabb generációs gépekhez. Mindazonáltal a 4x és a 8X TRAA valóban befolyásolja a teljesítményt, különösen az ultra beállítást.

Ambient Occlusion (AO)

Környezeti elzáródása (AO egy módszer egy reálisabb tompítása miatt a környező világítást, és részletesebben ebben a kézikönyvben. Nincs elérhető opciót a játék, de újra meg lehet csinálni keresztül NVIDIA grafikus meghajtó beállítások . Megjegyezzük, hogy ha Önnél a JSC engedélyezése vagy más grafikai furcsaságok, vagy más grafikai furcsaságok, vagy tiltsa le, vagy vegye figyelembe a hibaelhárítást.

Az NVIDIA videokártyával és az R290 illesztőprogramokkal rendelkező játékosok könnyen engedélyezhetik a JSC-t az NVIDIA Vezérlőpulton keresztül:

  1. Nyissa meg az NVIDIA kezelőpanelt, és a "Programbeállítások" fül alatt válassza az "Elder Scrolls 5: Skyrim" lehetőséget az első cellában. Ha még nem láttad a cellát, válassza a "Csak Programok megjelenítése" lehetőséget, és próbálja újra.
  2. Állítsa be a "Ambient Occlusion" -t a teljesítményhez vagy a minőséghez - Nézze meg az alsó képernyőképeket az összehasonlításhoz.
  3. Kattintson az Alkalmaz gombra.
  4. Run Skyrim.

A kiterjesztett vezérlési szintű vezérléshez az ingyenes NVIDIA felügyelő segédprogramot használhatja, amely lehetővé teszi az Skyrim NVIDIM meghajtó profiljának megváltoztatását.

Az NVIDIA használatakor kövesse az alábbi lépéseket:

  1. Futtassa az NVIDIA felügyelőt, és válasszon ki egy kis "profilbeállítások" gombot az utolsó "Driver verzió" utolsó illesztőprogramban
  2. Nyomja meg a Profilok gombot a legördülő listában, és válassza az "Elder Scrolls 5: Skyrim" lehetőséget.
  3. Módosítsa a "Kompatibilitás a környezeti okklúzió" beállítás és válassza ki a "0x00000003 (Fallout 3)"
  4. Az Általános szakasz alatt telepítse a "JSC" használatát a felvételhez.
  5. Konfigurálja az Ambient Occlusion opciót a szükséges JSC módhoz; Javasoljuk a teljesítményt.
  6. Kattintson az Alkalmaz gombra.
  7. Run Skyrim.



Ezzel a módszerrel lehetővé teszi az AO teljesítmény és a kiváló minőségű mód beállítását. A vizuális különbség látható a fenti képernyőképekben, és ahogy látja, az AO távollététől való átmenet az AO teljesítményének használatához elengedhetetlen. Fű, fák, kövek és karakterek - Minden telített további fényerővel, viszonylag kis hatással a termelékenységre. A minőség és a kiváló minőség tisztázza az árnyékokat kissé, de hatalmas termelékenységet eredményez, ezért nem ajánlott.

Ha meg szeretné törölni az NVIDIA Video Card Driver Profile használatát az ellenőr segítségével, kattintson az NVIDIA zöld logóra a segédprogram tetején, és visszaállítja az alapértelmezett profilt. Hasonlóképpen, az NVIDIA kezelőpanelen kattintson a "Restore" gombra az Elder Scrolls 5: Skyrim profil jobb felső sarkában.

Skyrim egy hatalmas izgalmas játékvilág azok számára, akik készen állnak arra, hogy időt töltsenek rá, hogy teljes mértékben merítsenek magukat a számos titka és küldetéseinek tanulmányozásában.

Következtetés

Az általános teljesítmény szempontjából a Skyrim egy jó grafikát és egy központi processzort igényel a soros képsebességhez, ha high-end beállításokat használ. Néha a Skyrim nagyon CPP-Limited lehet, így egyes területeken elkerülhetetlen lassulást tapasztal, különösen a gyenge processzoroknál. Másrészt, az előny a korlátozások azok számára, akik nagy teljesítményű grafikus processzorok, amellyel növelheti egyáltalán minden megjelenítés, anélkül, hogy jelentős veszteség a FPS.

Azonban a létrehozó motor új grafikai vonatkozásai azonban az, hogy a Skyrim nagyon produktív, például az "Árnyékok részletezése" beállításban. Az árnyékok, valamint a simítás, az első két paraméter, amelyet a rendszer szabályozásakor figyelembe kell venni. A személyes ízlés többi kérdése, és természetesen azok számára, akik kísérletezni akarnak, a kiterjesztett beállítások lehetővé teszik, hogy pontosabban módosítsa a megvalósítani kívánt alternatívákat, hogy jobb egyensúlyt érjen el a termelékenység és a képminőség között.

Ha a vezetésünk olvasása után még mindig nehézségekbe ütközik a játékkal, vagy információra van szüksége a játékról, a küldetésekre vonatkozó tippek, vagy csak szeretnél többet megtudni a közelgő foltokról és a DLC-ről a Skyrim számára, kövesse a híreket és használja a fórumot.

A következő alkalommal vigyázz magadra!

Fordító: Mikezar