Metró utolsó fény. Végigjátszás

Hello haverok. Itt megpróbálok válaszolni a leggyakoribb kérdésekre a Metro utolsó fényében, amit sokan megkérdeznek. Ha nem találja a választ a kérdésére, kérdezze meg a megjegyzésekben, és próbálja meg válaszolni nekik.

Hány endouts a játékban?

A játékban két végződés. Mindkét végén, fekete levelek. De egy rossz artemben és a Sparta teljes sorrendje felrobbant, hogy ne adjon piros D6-t. Jó (jó véget ér), a fekete megáll, és nem ad neki, hogy nyomja meg a robbanás kapcsolóit. A fekete segítség a vörös és gyakorlatilag mindenki életben marad. .

Hogyan lehet elérni egy másik, jó véget?

A játékban, ellentétben a játék első részével Metro 2033 több jó cselekedet több mint 100 darab. Mindennek nincs értelme leírni őket, de nyilvánvaló példákat fogok adni.

  • Ne ölje meg Lesnitsky-t
  • Mentse Paulot, és adjon neki egy gázmaszkot
  • ne ölje meg az állatokat, amikor egy kicsit fekete
  • Keresse meg a velencét egy mackó egy fiú számára (a medve az egymást követő három győzelem után adja meg ugyanazon az állomáson)
  • adjon pénzt szegénynek, például ugyanazon az állomáson Velence
  • a csata végén a medve, ne adja meg a vadállatok, hogy befejezzék, és megöli mindenkitől a hátán, hogy elhagyja őt.

De vannak olyan pillanatok, amelyekben csak hallgatni kell, hogy beszéljen a játékban. Például, amikor az Artema-t karanténból készítik, hallgasd meg az összes beteg beszélgetéseit. De? És így jó cselekedeteket csinálunk, és jó véget értünk.

Hol találhat meg egy PNV-t?

Az éjszakai látóeszköz azonnal megtalálható az egyház küldetésének elején. Amint a komp a parthoz közelít, közvetlenül látjuk a törött gradert, mögötte mögött az épületre és meghallgatva Anna hangját. Eltávolítjuk a nyúlást, és az asztal távoli bal sarkában hazudunk, amire szükségünk van.

Hogyan kell elpusztítani, átadni a tartályt?

Az utolsó küldetésben a D6 védelme a piros beáramlása után, egy hatalmas páncélos tartály megsemmisül. Pusztítsd el per percenként. Vegyünk egy mesterlövészet, és lőni a kerekeken, amelyeket piros színnel kiemelnek. Miután a kerekek megsemmisültek a toronynyílás lövésével, piros színnel is kiemelve. Ha nem viselnek mesterlövésztel, akkor el tudod venni ott - nézd meg! További részletek olvashatók

Bug Pálnal.

A játék pillanatai egysége, Paul feláll, és semmiképpen sem fut a lyukba, hogy szopjon minket. Barátok, továbbra is egy pár golyót helyez el, ami nagyon ritkán segített kijavítani a hibát. Menjen küldetést az utolsó ellenőrzőpontból. Ha ez nem segít megvásárolni az engedélyt, vagy töltsön le egy másik törött játékot. Sajnálom, hogy megértettem, hogy ez nem segít a kuplung megoldásában, de az egyetlen dolog, amit tehetsz.

Megölni vagy megcsinálni Lesnitsky?

Úgy dönt, hogy csinálod, vagy sem. De ez a cselekvés befolyásolja a játék végét. Ha megöled, akkor rossz véget érsz a főszereplő halálával, ha csak megdöbbent, akkor a jó végződés esélye növekszik.

Hol találja Lenin fekvő nagyapját?

A Vörös tér szintjén. Ugrás az árokba, és menj jobbra. Nézze meg, hogyan juthat el oda és a Lenin-on, akkor a Húsvét videójában ebben a hozzászólásban lehet.

A kódok beírása?

A játékkészítők nem adták meg a játék kódjainak beírását. Ezért, annak érdekében, hogy a halhatatlanság vagy sok patronok és így tovább, akkor először le kell tölteni a harmadik féltől származó programok telepítését azokat a mappában, és nézni az utasításokat, ha leng, mit kell tennie, hogy aktiválja kódokat.

Ha nem tudod átadni a szintet?

Ha nem tudsz semmilyen szintet kapni, akkor meglehetősen láthatja, hogy mások hogyan csinálják, például van egy blogom

Hol vannak a játék megőrzése?

A Play Saving megtalálható a Game mappában (írja be a keresési metró utolsó fényét) További megjelenítése Mentes Mentes

Lesz folytatás?

Míg a játékfejlesztők meghatározzák, hogy a játék folytatódik-e. De arra utalta, hogy a projekt továbbra is fejlődik.

metro utolsó fényár?

Most a játék ára kb. 490 rubel 800 rubel. Attól függően, hogy egy egyszerű kulcsot vásárol a játékhoz vagy a kőlemezhez jelölőnégyzethez

.
Lair: Torch, visszhang.
Piros: nagy, Corbut, forradalom.
A síneken: Regina, Bandits.
Vízzel: sötét vizek, Velence, naplemente, éjszaka.
Vírus: katakombák, fertőzés, karantén.
Fekete: Khan, törekvés, átkelés, híd, raktár.
Központ: Dead City, Red Square, kert, politika.
Utolsó harc: D6.

  • Eredmények . Kérdések és válaszok .
  • Általános információ

    Fejlesztő: 4A játékok. Kiadó: mély ezüst.

    A játék teljes 100% -a - __ óra.

    Ellenőrzés

    A művelet műfajának szabványa
    W, a, s, d - Mozgalom
    Tér - ugrás
    Ctrl - ülj le
    E. - Kölcsönhatás
    R. - Fegyverek feltöltése
    1,2,3 - A fegyverek cseréje a kezedben
    Lkm. - Tűz
    Pkm. Film
    Különleges cselekedetek
    Q. - Használjon első segédkészletet
    G. (Clamp) - viselni, távolítsa el a gázmaszkot
    G. - Törölje le az üveg gázmaszkot
    T. - Módosítsa a gázmaszkszűrőt
    C. - Dobd el a fegyvereket
    V. - nyomja meg a kést
    Tab. (Érintse meg) - Menü menü
    R. (Clamp) (Automatikus) - Töltő hadsereg patronok (pénznem)
    R. (Clamp) (szivattyúfegyverek) - a levegő léggömbbe történő szivattyúzásához
    M. - Vegyünk egy kazettát
    M. (Clamp) - Vegyünk egy könnyebb és iránytű
    F. - Engedélyezés, Kapcsolja ki a zseblámpát
    N. - Engedélyezés, Kapcsolja ki az éjszakai látóeszközt

    Karma, akciók hős

    A játék során lehetőségünk lesz arra, hogy különböző lépéseket tegyenek, további opcionális információkat kapunk, hogy megoldja az emberek sorsát. A tevékenységünkből attól függ, hogy a játék hogyan fog véget érni. Két vége van: feltételesen "rossz" és "jó".

    „Szegény” vége lesz önmagában ha játszunk Metro: Last Light, mint egy szabályos shooter, gyilkos mindent és mindent.

    "A jó" véget nehezebb elérni. Ahhoz, hogy meg kell javítania, javítani kell a főszereplő karját, jó cselekvéseket vagy alaposabban tanulmányozni a játék világát (az ilyen intézkedéseket a keret által átadott szövegben osztják el). A karma minden javulása fehér vakuval van jelölve a képernyőn. Csak állati mutánsokat tud ölni. Az emberek bármely csoportosulásának meggyilkolása csökkenti a felhalmozott pozitív karmát. Nem szükséges teljesíteni az összes jó cselekvést, és megmenteni az életet minden embernek, a legfontosabb dolog, hogy a fehér villogó mennyisége sokkal nagyobb, mint a megölt emberek száma.

    Jegyzetek

    A metróban vannak speciális tételek - jegyzetek a játék során. Ezek az Artem főhősének gondolatai, papírra rögzítve. Ők jobban feltárják a játék telek. Megjegyzések Úgy néz ki, mint az írószerek karton mappák "tokszám __". A szünet menüben található megjegyzéseket megtekintheti (kattintson az "Esc" gombra a játék során) a "Diary" szakaszban. Összességében 43 jegyzet van a játékban. Miután összegyűjtötte ezeket a rekordokat, elérjük az eredményt.

    Missziók. Rajt


    Metró utolsó fény

    Az alagútban három elvtársak. Hirtelen fekete szörnyek kiugrik az alagútból, és a fekete szörnyek kiugrik. Lövöldözés, és a haláluk után megtudják, hogy ezek voltak az elvtársak. Fekete tumalizált az elménk elképzeléseink, és ezután hirtelen kinyújtotta a kezét.


    Szerencsére az előző esemény csak rémálom volt. Most a D6 állomáson vagyunk elfoglalva a Rangers sorrendjében. Hallgassa meg a kán ébresztését, miután az ágyból emelkedett.

    Ismerje meg a menedzsmentet. A standard mozgás mellett könnyebb (M gombot, bal egérgombot) használhat, és megtekintheti a táblagépet a feladatokkal (M gomb, jobb egérgombbal). Van egy iránytű is a tabletta, amelynek nyílja jelzi a fő aktuális célt.

    A szobából való kilépéskor hallgassa meg a két ember (+ karma) beszélgetését. A folyosóra megyünk, hallgatjuk, hogy beszéljünk és merítsünk magukat a játék légkörébe. A lakóövezet elhagyásakor meghallgatjuk az emberek beszélgetését (+ karma).

    Elérjük a fegyvert, ahol kiadjuk: gázmaszkok, cserélhető szűrők, narancssárga elsősegélykészlet és hadsereg patronok (helyi pénznem). (A hadsereg patronjai is használhatók a felvételhez (erre, ha feltöltéskor nem kell csak nyomja meg, hanem az "r" kulcsot néhány másodpercig rögzíteni), de jobb, ha nem lőni őket, de ez előnyös a közönséges patronok cseréje). Ezt követően három fegyvert választunk öt lehetségestől, a látás és egyéb javítások a tetszés szerint. A kiválasztott fegyverek ellenőrzése a közeli oktatási kötőjelben.


    A második emeleten a parancsnoki központba esünk. A beszélgetés beszélgetését a BZU-ról a mocsárban (+ karmában) hallgatjuk. A megrendelés vezetője - Melnik rendezett egy operatív találkozót, összegyűjtve az összes parancsnokot. Hana, aki csevegni a békés kapcsolatot a fekete, Melnik megrendelések, hogy őrizetbe vegyen, és a mesterlövész Anna elküldi a feladatot - megöli a túlélő fekete mutáns. Együtt Anna-val együtt a liftbe megyünk.

    Belépünk a liftbe. A következő emeleten a monorail autóban énekeltünk.


    Metro: Elveszett remény. Végigjátszás

    A monorail-on eljutunk a következő metróállomáshoz. Kapcsolja be a zseblámpát ("F" gomb). Megközelítjük a zárt ajtót, húzzuk jobbra a vágót (az "e" kulcs), belépünk. Az emeletes lépcsőn a kollektorba emelkedett, a függőleges lépcsőhöz jobbra emelkedünk.

    A lépcsők közelében gázmaszkot viselünk (gombbal "G"). A balkezes órával a bal oldali óra elkezd dolgozni, megmutatja az időt, mielőtt kicserélné a gázmaszkszűrőt (ha a szűrő nem változik időben, akkor elfojthatja).


    A lépcsőn a felszínen van kiválasztva. Mi voltunk a botanikus kert romjaiban, ahol rakétafegyvereket alkalmaztak a fekete ellen. Előre megyünk, elérjük az elpusztult épület színeit. Itt Anna bezáródik, hogy nyereséges pozíciót vegyen, és továbblépünk.

    A réten találkozunk szörnyekkel, amelyeket őröknek hívnak. Három hullámot kell lőnünk a szörnyek, Anna segít a mesterlövész lövéseknek.

    Tovább megyünk, találunk egy kis fekete részét. Hasznos, hogy lődd le, csak az NM-ot a keskeny labirintusokon, a prolazis-nál a Nouro-ban (Key "Ctrl") és végül elkapja. A fekete felemeli a fejünket, és megmutatja a történetét - az összes többi fekete szörnyet elpusztító robbanás miatt.

    Missziók. Fasiszták


    Az elme zavarosságát a fekete hatása telt el, és itt felfedezzük, hogy az eszméletvesztés során elfogták a Reich harcosait. A fogságban a piros vonal két katonáját és egy békés lakosot kapnak mellette. Reich tisztje fog lőni. Együtt a katonákkal együtt sikerül megölni a fasisztákat, és életben maradunk. A túlélő kommunistát Pavelnek hívják.

    Követünk Pavlom-t, a szemétvágáson a Reich pincéire megyünk. Az alábbiakban elérjük a nagy kerek szobát. A másik oldalon futunk egy lassan forgó ventilátor árnyékában. A zárolt rács mellett az emeletre szántottunk Paulot, majd felmászunk a lépcsőn is.


    Egy hatalmas kerek bányában találtuk magukat, ahol a sejtekben a falak között több száz foglyot szenvednek, és a fasiszta gyilkoló járőrözi a felfüggesztett pályákon. Lassan ugrál Pál után egy kicsit magasabb. További ugrás a pályán, kattintson a Vissza a Reich Soldierre. Amikor Pál leereszkedik egy kőből, és elvonja a második őrséget, meg kell dugva ("e" kulcs) vagy megölni ("v" kulcs) először. (A cselekvés megválasztása befolyásolja a játék végét. Ha nem öljük meg az embereket, de csak megdöbbentünk, akkor egy titkos "jó" véget érünk). Az ellenség a patronokat veszi.

    Az ellenség elhalasztása, húzza meg a kart, hogy elhagyja a lépcsőházat. Az emeleten csavarja ki a villanykörte a keresőfénytől, miután Paul eltávolítja az órát, és kikapcsolja a fényt. A sötétben áthalad a hídon, semlegesíti a katonát. Az emeleten felmászik a zöld csőbe.


    A hírnök a csőben, meghallgatva a beszélgetést arról, hogy a fasiszta eladta a fogott fekete kereskedőt Hanza-tól. Válasszon a csőből. A holttestből kijutunk késvágás.

    Távolítsa el a villanykörte, várva, ha a következő őr megy a szobába, és megdöbbent. A hatalmas átjáró előtt a tetejére emelkedünk, nyomja meg a zöld kihívás gombot, fájt a dobozhoz. A fenntartott védőburkolat hátulról lenyűgöző. Mi belépünk az átjáróba, nyomja meg a kart.

    Paul kedvez minket pisztoly hangtompítóval. A szennyvíz, csendben megszüntetjük az ellenséget, elveszünk tőlük gépek. Itt csak három járőröztető katona van, a négy többi része elfoglalt a helyzetükkel, és hátulról könnyen megdöbbent.

    Segítünk Paulnak, hogy kinyissa az átjárót - rángassa a megfelelő kart a falon.


    Metro átjáró: elveszett remény

    Mászunk a mozgólépcsőn, látjuk a fasiszták tömegét, akik énekelnek a Führert. A fasiszta vezetője elmondja a tömeg a D6 bázisról, a tartalékairól és a rögzítésre. Míg a fasiszták tüzes beszédet hallgatnak, átmegy a tömegen a tribünre. A végéig beszédet hallgatunk (+ karma).

    Egy idő után a Führera jelentést tesz a foglyok meneküléséről, és azonnal elkezdjük futni (váltási kulcsot) a tömegből a bal oldali folyosón. Útközben, egyszerre kell ugrani. Lehetőség van elfutni, de kidolgozunk. Paul Dresa felé húz, együtt megyünk a következő állomásig.


    Átjáró metró: utolsó fény

    Nem juthat el az állomáshoz. A rács a rácson keresztül jön, Paul viszi őt egy RAM-ot, ennek eredményeképpen a Dresin szüneteink, de tovább kerülünk az alagútba. Előre megyünk, tedd a pálát a csőbe, a másik oldalon az őrök elég.

    A jobb oldali cél nyitva van, innen két fasiszta jönnek ki a fogvatartott kommunista bűncsejének keresésére. Kapcsolja ki a zseblámpát, elrejtve a sarkon. Amikor az őröket megvizsgálják és visszamegyünk, felzárkózunk velük, és hátul. A kis kétszintes helyen több mint tíz fasiszta, de mindegyik megdöbbent, és nem ölhető meg. Ehhez csavarja ki a közeli izzókat, és a távoli izzókban, egy pisztolyt egy hangtompítóval. Ha az ellenségek nem emelik a riasztást, akkor könnyen megdöbbentik őket.

    A szoba második emeletén mászunk, innen ugorjunk a hosszú zárt részbe, többé három ellenséget semlegesítünk, belépünk a szobába a második emeleten. A szobában az ágyon egy harcos, nem formában ül, azonnal átadta. Ne ölje meg, hogy "jó" véget érjen.

    Megyünk egy másik szobába, szellőzésre mászunk.


    Szakaszos metró 2033: utolsó fény

    A szellőzés közepe, megtaláljuk a Pál kamráját. Elhagyja a végrehajtást, sietnie kell, hogy megmentse. Válassza ki a szellőzést a következő szobában.

    Az asztal első szobájában kinyitjuk a dobozt, belül megtaláljuk az elsősegélykészletet és a patronokat, a csuklós záró mellett néhány patron. A folyosón megyünk, egy nagy kétszintes szobába esünk.


    Az üveg mögötti szobában három őrséget látunk, de sokkal több van. A lépcsőn jobbra megyünk a második emeletre.

    "Ajándék" elérése (ajándék)

    A szobába megy, a jobb sarokba megyünk, a dobozok mögött rejtőzik. Hallgassa meg két őrség (+ karma) beszélgetését. Megtanuljuk, hogy az egyik őrség egy személyes kabinet rejtve jó fegyver. Várjuk az őrséget egy rádió, majd az előző szobába a kabinet. Megyünk mögötte, miután megnyitottuk a szekrényt, megdöntjük az őrséget, és a gépet három fejlesztéssel (+ karmával) vettük.

    A központi szobában, ahol az őrök a bejárat bal oldalán találhatóak zenei eszköz (3/17) - harmonika.

    A "láthatatlan megmentő" elérése (láthatatlan megmentő)

    Meg kell adnod a "tábor" szintjét, senki sem gyilkosság és nem növeli a szorongást (+ karma).

    A "Sparta" állomás a játék kezdetén, amikor a főszereplő felébred, és a vezérlőt továbbítják Önnek, játszani egy gitárt, amely a szobában áll. Amint említettük, egy hangjelzés jelenik meg, amikor ezt a művelet végrehajtása során megjelenik. Ezt követően két harcos beszélgetése hallatszik, egyikük egy kerekesszékben ül. Ezután menj a tengelyajtóhoz az ellenkező oldalon. A vaku is megtörténik. A parancselem mellett találja meg a Balayku-t és játsszon rajta. Ha igazán akarsz, saját tapasztalataidat, hogyan juthatunk el egy jó véget a Metro utolsó fényében, akkor emlékezzünk rá: Mindent a szerszámok játékában tizenhét darab, próbálja meg megtalálni őket. Például a harmonika megtalálható a teremben, ahol a gonosz rauchok megalázzák saját kezdetét. Meg fogja találni ugyanazt a Balalaik azon a helyen, ahol Pál elhagyja Önt, ott lesz két őr. Megtalálhatja a gitárt a bár mellett, a zsonglőr mellett. Egy másik Balalaika a különböző textíliákkal foglalkozik. És ez utóbbi ellentétes, hogy az asztal, amelyre felajánlja, hogy üljön le Paul.

    A harcosok laktanyain zongorázhat. A harmonika rejtve van a kabinetben a fejezet legutóbbi teremből való kilépéskor. A "Regina" fejezetben egy másik harmonikát találsz, azonnal az ösvények első elágazásánál, a hajtogatott ágy mellett. A "fertőzés" feladatban mindhárom gitár egymás mellett áll, keressük őket, amikor mindent leállnak a lángba. Az első egy keskeny komor. A második a számláló alatt van a következő szobában. És a harmadik a székben, a második emeleten áll. Börtön, amikor börtönben van, akkor abban a helyen, ahol a túszok ülnek a sejtekben, van egy szoba kart. Szárítsa meg, és engedje el mindenkit a szabadsághoz. Ugyanakkor ne feledje, hogy nem tudsz megölni senkit, különben a jó végződő metró utolsó fény nem nyílik meg.

    Camp a folyosón, ahol a szekrények a bal oldalon találhatók, csendben snak a katonák ülnek ott, és túllépték azt, amit mondanak. Az egyikük beszélni fog a gyorsítótárról. Amikor a beszélgetés vége, menjen neki. Amint a katona fegyverrel ellátott szekrényt nyit meg, húzza ki és vegye be az összes tartalmat. Ezután, amikor egy nagy szobába kerül, észre fogod venni a katonát, aki áll, felemeli a kezét, a fagyasztó mellett. Ne ölje meg, de csak folytasson. Miután ilyen humánus cselekedetet tett, még mindig van egy lépéssel közelebb, hogy megoldja a problémát, hogyan lehet jó véget érni a metró utolsó fényében. A piros állomáson a piros állomás koldusba fog ülni. Adj neki egy patront, hallgassa meg a történetét, és adja meg a második patront. Ezt követően hallgasd meg, hogy mi két ember ült az asztalnál. Tovább. Két férfit és egy nőt fogsz látni. Hallgassa meg a beszélgetést, amíg nincs kitörés. Menj tovább, amíg meg nem látod, hogy egy férfi árnyékot mutat a gyerekeknek. Nézd meg, amíg meg nem mondja, ami fáradt. Ezzel ellentétben van egy zsonglőr, és mellette lányok ülnek egy padon, figyelmesen hallgatnak, mit beszélünk. A mozi fejlesztője két férfi, egy füstöl, és egy másodpercet kínál, hogy megvásárolja a bolondot. Jöjjön hozzájuk, és várjon a beszélgetés végére. Amikor a Jambor Trader visszatér a zsonglőrhez, menjen utána, és amint azt mondja, hogy kedvezményt készíthet, látsz egy vakut. Lásd a teljesítményt a végéig. Mielőtt üljön le Paulnal, nézd meg két lányt az üveg mögött, és figyelj arra, amit beszélnek.

    A jelenet az ügyféllel, amikor felmászik a szellőztető bányász mentén, akkor hallgass át a rácson, amit a Moskvin a végéig beszél és Corbut. Semmiképpen sem megy a beszélgetés végéig. Miután a misszió a Corbut, menjen körül a fém detektor jobbra, és vágja le két katonát. És a harmadik katona csak menjen, amíg azt mondja, hogy a 8. csoport elhagyta az objektumot. Ezt követően letilthatja. Miután átment a szelepen, menj le és hallgass két katonát.

    "Regina"
    Ha ez az idő alatt elvégezte az összes tippet itt, hogyan lehet jó véget érni a metró utolsó fényében, akkor már félúton van. Amikor a "Regina" -re megy, akkor az elsőre kényszerítette a nyílot, és megtartja a fából készült duzzasztót. Flash lesz. A második villa közelében, balra tekerje, ahol a kocsik vannak. Menj az alagút végéig. Meg fogja találni a holttestet, ellenőrizze. Olyan helyen, ahol meg kell nyomnod az autót, látni fogod az ágyakat a bal oldalon, vegye be a kést, és menjen vissza. Menj a szobába zöld Izhen, akkor lesz egy jegyzet. És amint megtalálod ebben a szobában is a holttest, ez megtörténik.

    Banditák, amint eljutnak a táborba, akkor hallgassák meg a lányom beszélgetését anyámmal, akik a kereskedő lőszer mellett ülnek. A vezetés során az alagútban hallani fog egy női sírni. Hajtsa be az első ajtót, a jobb oldalon található, és menjen az autóba. Menj jobbra, és diszpergálja a három scumbags, aki meg akarja ölni a lányt. Keressen egy folyosót olyan szobákkal, ahol a gengszterek ülnek és legújabbak. Figyeljen mindenkinek, aki ott van, hogy megmentse a túszokat. Az alagútban a banditák ellentétes oldalán van egy autó, benne feküdt, ellenőrizze őket. Velencei Velencében két koldus van, akiknek patronokat kell adniuk. Egy - egy sávos halkereskedőkkel, a második - a gitáros mellett. Menj a felvételi tartományba, akkor lesz egy gyermek, aki azt mondja, hogy elvesztette a medve. Menjen a felvételi tartományba, és nyerje meg a három fordulóba, kapjon patronokat és játékot jutalmazként. És így van, hogy jó véget érjen a Metro utolsó könnyű játékban - a fő feladata, hogy megadja a baba. Szüksége van arra is, hogy részeg legyen a bárban, amíg teljesen leáll. Aztán, amikor a karakter magához jön, látni fogja, hogy az egész sáv el van távolítva, és a Bartender a hegyben. Adja meg az utolsó száz patronot, hogy megtérítsük a kárt, majd látni fogja a vakut. Fertőzés Amikor a szellőzési bánya körül feltérképez, két katonát fogsz látni, akik a falon élnek. Használja a szellőzést, és gyorsan megcsinálja mindkettőt, majd hallgassa meg az egyik túlélő beszédét. A fej végéig Lesnitsky megrendeli a maszk eltávolítását. Távolítsa el, mielőtt elindítja a számot ötre. Az ebben a fejezetben szereplő járvány semmi sem hasonlít, csak a karantén zónára kell összegyűjtenie az összes gyorsítótárat. Csak menjen a fal mentén, és nyomja meg az "E" gombot, amikor megjelenik az ikon. Az első a vas ajtó mögött van. Minden más - az ablakokban. Han Amikor Ön és Khan vitorlázik a sors folyóján, a telefonhívás hallható. Távolítsa el a telefont, és beszéljen az anya ARTEM-vel. Flash lesz. A raktár az épületbe egy külső területre a bal oldalról a legtávolabbi végig, és menjen az ajtóhoz. A csapda az ajtóra kerül. A szobában, ahol a kocsik az ellenséggel tele vannak, csak menj le a padló alatt, és egészen átmegyek. Amikor a fejezet végén találkozik Lesnitsky-vel, ne ölje meg. A piros tér ebben a fejezetben nem érinti az őröket, mindig csak átadja. Ne ölj meg egyetlen katonát is, még akkor is, ha Paul csapdában lesz. Csak várj, amíg maguk jönnek hozzád, majd vágd el őket. Ugyanezt Pál meg kell menteni, amikor megragadják a halottakat.

    A kert egy nagy épületbe megy, és használja a táblákat, hogy menjen át a vízen, majd menjen az elárasztott áruházba, és menjen hátra. Flash lesz. Amikor előre megy, találkozzon egy nagy teremtettel, amelyet medvenek neveznek. Kezdje harcolni vele, és amikor oldalra fordul, majd megöli a mutánsokat a hátán, hogy mentse. Aztán elfut, és kitörést kapsz. Ezek a legfontosabb válaszok arra a kérdésre, hogy hogyan lehet jó véget érni a metró utolsó fényében. A fent leírt összes lépést végrehajtva könnyen megnyithatja a METRO LL biztonságos végső szintjét.

    Sokan, akik nem szeretik a számítógépes játékokat, úgy gondolják, hogy ugyanaz a telek, és rosszul befolyásolják a pszichét nemcsak a gyermekek, hanem a felnőttek. De ez sokkal rossz. Néhány játék olyan mély telek és jelentéssel rendelkezik, aki megragadja a szellemet.


    A modern játékokat létrehozó fejlesztők megpróbálják tanítani a játékosok nemcsak az ellenfelek elleni küzdelmet, hanem kegyelmet is alkalmaznak nekik. Az egyik ilyen játék a metró utolsó fény.

    A projekt leírása

    A játék minden akciója 2034-ben fordul elő Oroszországban, az apokalipszis után. Sok lakos ezekben a nehéz időkben, amelyek a megsemmisítés után életben maradtak, el kell rejteniük a szörnyeket, ami hatalmas sugárzási kibocsátás után jelent meg. A mutánsok támadják az embereket és megölik őket, így harcolsz az életedért. A sugárzásból mutált állatok a földalatti metróállomástól mennek. Annak ellenére, hogy sok ember, egyesíti, megpróbálja elpusztítani a mutánsokat, és oly módon, hogy megvédje az életüket, ott voltak azok, akik elválasztották a tömegektől, és saját csoportjaikat hozták létre. A metrót több zónába osztották, és harcolnak egymás között. Az Artem egyetlen hőse, aki nem lépett be csoportosításba, megpróbálja önálló megölni a szörnyeket, és engedje el a metrót. Ez a játék a bunkó műfajának van. Ő is a fő játék "Metro2033" folytatása. Egyszer, egyszer sok pozitív érzelmet okozott nemcsak a játékosok, a kritikusoknál.
    A mutánsokkal harcoló játékosok olyan fegyvereket alkalmazhatnak, amelyekkel kényelmes neki. Még önállóan is megteheti. Használhat fegyvereket, nem csak a szörnyek ellen, hanem az emberek ellen veszély esetén. A játék teljes hangulatát az apokaliptikus helyzet posztja impregnálja. A legtöbb játékos, akik teljesen elhaladták ezt a játékot, nem tudom, hogy két lehetőségben véget érhet. A "METRO LAST LIGHT" játék, vége jó fináléval egy játékos számára, és talán mindez attól függ, hogy mit fog hozni. Kiemeli, hogy tiszteletben kell tartani a végét:

    Főbb pontok

    A játékosnak nem hal meg a végén, néhány pillanatot kell nyomon követnie. Először is, akkor az, amikor egy kitörés jelenik meg a képernyőn, mint a régebbi kamerák és hang. A helyes művelet kiválasztásakor jelennek meg. Ez nem csak a játékban, hanem a macska-jelenetben is előfordulhat. Ezenkívül lehet, ha a játékos fontos elemet talál. Továbbá, hogy a játék döntője jól, a játék során meg kell próbálnia, hogy ne ölje meg más katonákat. Ezenkívül a játék pozitív végére Metro utolsó fény, a játékosnak be kell tartania néhány szabályt: Sparta állomás

    Kezdetben a karakter felébred, de a játékvezérlés automatikusan továbbítódik a játékosnak, meg kell játszania a gitárt. A helyszín mellett található, ahol hős. E művelet során a vaku zajlik, így nem szükséges megijeszteni. Ezután a karakternek meg kell hallgatnia az emberek beszélgetését, akik közel ülnek. Az egyik harcosnak nincs lába, ezért a babakocsiban lesz. Ezután a karaktert a nyitott ajtóhoz kell közelíteni, amely a másik oldalon van. A karakter ismét villog. Nem messze attól a ponttól, ahol az összes katona megy, Balalaika áll, a karakternek le kell játszania. Annak érdekében, hogy a játék másképp véget érjen, meg kell találnia az összes hangszert, és játssza meg őket. Mindannyian tizenhét darab lesz. A Harmoshka a gonosz rauchusok terén található. Megállapítható, amikor megsértik egy újoncot, aki csatlakozott hozzájuk, lehet, hogy észrevétlenül lehet, amíg mindenki elfoglalt. Balalaika fekszik, ahol Pál elhagyja Önt. A közelben két biztonsági őr lesz. A gitár nem lesz messze a bártól, ahonnan a zsonglőr áll. Balalaika a pulton található boltban található, és az utolsó eszköz az asztal közelében lesz, majd Pavla a kérésben. A laktanyában, ahol a harcosok találhatók, zongora lesz. A harmonika a szekrényben fekszik a fő katona szobájában. Ezenkívül ugyanaz a harmonika a "Regina" -ban fekszik a kagyló közelében, amely az első elágazás közelében áll. Három gitár egy helyen van az épület "fertőzés". A keresésre kell mennie, amikor az egész épület a tüzet borítja. A szoba közelében az első gitár, a második a számláló alatt, a harmadik pedig a szék közelében áll, amely a második emeleten áll.

    Börtön

    Amikor egy karakter börtönbe megy, a rudak mögött foglyokat fog látni. Nem messze van egy olyan szoba, ahol különleges kar található. Meg kell húznod, a kamerák összes ajtója megnyílik, és a túszok felszabadulnak. Ha a játékos a játék befejezését akarja befejezni, és hogy a karaktere életben marad, segítenie kell sokan.

    Tábor

    Az épületben van egy hosszú folyosó, amelyben a szekrények vannak. Szükséges megrepedni és hallgatni más katonák beszélgetését, akik ott vannak. Az egyikük elkezdi elmondani a gyorsítótárat. Amint befejezték a beszélgetést, el kell menned mögötte, és letiltja azt, hogy vegye fel mindent. Miután átment a következő szobába, találkozol egy másik katonával az úton, csak állni fog, mászni a hűtőszekrényben. Nem kell megölnie őt, átadja. Hasonló cselekmény, fokozatosan hozza a játékos a játék jó befejezését.

    Piros állomás

    Miután itt jött, a karakter fog látni egy koldust, amely a földön ül. Adnia kell egy patront, és hallgatni a történetét, majd adjon még néhányat. Meg kell hallgatnod a katonák beszélgetését, hogy ülnek az asztalnál, és tovább menjenek. A karakter előtt két több férfi és egy nő fog találkozni, aki fog beszélni, akkor is meg kell hallgatnia, amit mondanak. Hosszú ideig kell hallgatnia, amíg meg nem jelenik egy másik vaku. Akkor vegyél egy kicsit többet. Ne találkozzon olyan személyrel, aki megjeleníti a képeket az árnyékban. Nézd meg egy kicsit, amíg nem ismeri el, hogy nagyon fáradt. Egy zsonglőr lesz az út mentén, és több lány ül közel hozzá. Önnek is meg kell haladnia a beszélgetést.

    Két ember nem messze van a mozitól. Az, aki dohányzik, elkezdi felajánlani egy másik személyt, aki bolondot szerez. Meg kell közelíteni őket, és várni, amíg nem felelnek meg. Miután a Dope kereskedői Jonglera irányába megy, nyomon követnie kell őt. Miután megosztja, mi teszi az árut az árut, megjelenik egy járvány. A karakternek meg kell néznie a teljesítményt a végéig. Mielőtt eljutsz Pálba és alkoholt, akkor figyelmet kell fordítanod a lányok, akik az üveg mögött ülnek. Meg kell hallgatnod, hogy mit beszélnek.

    Jelenet Corbutával

    Amint a karakter egy szellőzési bányába emelkedik, hallja Moskvin és Corbus beszélgetését. Teljesen hallgatnia kell mindent. Lehetetlen hallás nélkül hagyni.

    A misszió után Corbut

    A karakternek meg kell mennie a fémdetektor körül, és kikapcsolja a két harcosot, amely közel van. Tritium harcos, amely megjelenik a horizonton, amint valahol összegyűlik, hogy menjen, el kell mennie, amíg el kell mennie, amíg el nem veszi, hogy a 8. csoport dobta a bejegyzést. Ezután kivághatod. Amint a karakter átmászik a szelepen keresztül, két katona beszélgetésre van szüksége az alulról, hogy meghallgasson.

    "Regina"

    Amikor a karakter "Regina" -ra megy, meg kell találnia a nyíl a villa. Ezután szükség van egy fából készült akadályra, miután flash lesz. Amikor a második piacra jut, balra kell fordulnia az álló autókhoz. Ezt követően menj át az alagút végéig. Itt megbotlik egy személy fekvő holttestét. Meg kell vizsgálni és felvenni az összes értékes dolgot. Nem messze az a helytől, ahol a kocsik nyomnak, akkor egy késekkel rendelkező ágynak kell felvenni őket. Ezután menj a szobába, ahol a zöld folyadék kiömlött, és vegye fel a jegyzetet. Itt, mellette, az ember holtteste hazudik. Amint megtalálja, a vaku előfordul.

    Banditák

    Miután a hős nem kerül összegyűjtésre, meg kell hallgatnia a beszélgetés anya és lánya. A lőszer közelében ülnek, amelyet egy ember forgalmaz. Az alagút körül sétálva egy nő sikoltozik. Ezt követően azonnal meg kell adnia a jobb ajtót jobbra, és menjen a pótkocsira. Itt két embert ül, akik gúnyolják a lányt. Meg kell ölniük és meg kell ölniük. Ezt követően, akkor tovább kell menni a másik szobába, ott is szorult, ők is el kell távolítani, és mentse az összes túszt. Az alagút közelében, éppen ellenkezőleg lesz egy pótkocsi, sok holttest lesz benne, meg kell vizsgálniuk és felvenni az összes értékes dolgot.

    Velencei

    Ebben a helyen két hajléktalan ember lesz, amelyeket a patronok mindig választanak. Szükségük van a védelemre. Az egyik a sikátor közelében lesz, és a második nem messze van a gitárostól. Ezután el kell mennie a gumiabroncsba. Nem messze lesz a gyermek. Azt fogja mondani, hogy valahol egy medve, és nem találja meg. A karakter a lövöldözős galériába megy, és három fordulót nyert. Ehhez patronokat és puha játékot kap. Ha a játékosok azt akarják, hogy a Metro utolsó fénye, hogy véget érjen a karakteréhez, meg kell adnia a baba nyert játékát. Ezt követően a hősnek a bárba kell mennie, részeg, és húzza le. Reggel, amikor felébred, és jön magához, meg fogja találni, hogy a bár, ahol ivott, teljesen megsemmisült, és a csapos a bánatból származik. Ahhoz, hogy valahogy sima a bűntudat, a karakternek meg kell adnia a csapos egy teljes csomagot. Ezt követően a vaku ismét megjelenik.

    Fertőzés

    A bányában mozgó karakter két katonát fog látni. A falhoz közel állnak az embereket, és meg akarják lőni őket. Jobbra kell fordulnia, és kivágnia kell őket, hogy megmentse a foglyokat. Az egyikük még mindig elmegy az elmében, meg kell hallgatnia, hogy pontosan mit mond. A fejezet végén Lesnitsky azt fogja mondani, hogy eltávolítja a maszkot, és a visszaszámlálás öt a fordított sorrendben kezdődik, időre van szüksége, amíg meg nem hangzik.

    Járvány

    Ebben a fejezetben a karakternek egyszerűen meg kell mennie a fertőzés zónáján kívüli összes gyorsítótár körül, és megteszi a tartalmat. A falhoz közel kell lennie, és amikor megjelenik az ikon, meg kell nyomnia az "E" betűt. Az első lesz a bejárati ajtó mögött. A többi az ablakokon lesz.

    Lebeg a folyó körül, gyűrű a hívás. Szükséged van egy karakter anyjával. Ezt követően ismét villog.

    Raktár

    Miután átment a területen, az épület bal oldalán van egy ajtó, be kell menned. Van egy csapda az ajtón. Csak le kell mennie az alagsor alá, mert az összes pótkocsi eltömődik az ellenségekkel. A fejezet végén a karakter ismét megjelenik Lesnitsky-vel, nem kell megölnie.

    vörös tér

    Ezenkívül nem kell megérintenie azokat az őröket, akik az úton lesznek. Amikor Paul csapdába kerül a halottakba, és fel akarják venni, meg kell menteni, meg kell menteni.

    Rossz vég

    A játéknak két vége van. A játéknak rossz, meg kell ölnie az összes olyan karaktert, amely az úton jelenik meg. Még a katonákkal is harcolhatsz, amelyek átadják, és nem akarnak harcolni. Azt is meg kell lopnod az összes értékes dolgot.
    Miután megtanultad a részleteket, minden játékos május, méltósággal befejezni a játékot, de hogyan oldja meg.

    Ahhoz, hogy jó véget érjen a 2033 metró-játékban, számos körülményt kell végeznie az összes folyosón.

    Tehát az első fejezetben (VDH) gitározni kell az Artem szobájában, ne tagadja meg azokat a személyt, aki két patront kér egy fia számára, akkor is meg kell látogatnia a mostohaapját az irodában, mielőtt elküldené Az út és beszéljen vele kétszer - a humanitárius segélyről és a Hanterről és a stalkerről.

    A második fejezetben, a Rigában, legalább egy szálat kell adnia, és még egy patront is adjon, aki bourbonba vezet. Ugyanebben a fejezetben a hídon, a vonat az egyik doboz vannak babák, kattintva egyikük, látni fogja a vaku - a megfelelő jelet, amit tettek mindent jól.

    A Béke Avenue (Piac) egyik második fejezetében a patront egy szálral kell megadni, amely megmondja a gyermek történetét - a Bourbon barbon és a patroncsere között van.

    A halott város végén a szint, hogy balra forduljon, menjen jobbra, nézze meg a szalagot egy szalagos felvevővel, hallgassa meg az üzenetet - ez a második fejezet utolsó feladata.

    A harmadik fejezetben, kilépés Khana-val az alagút szellemekkel, ne hagyja ki azt a pillanatot, amikor a patkány visszaállítja a dolgokat az asztalról - ugyanazon az oldalon találja meg a test testét, látni fogja a vakut. Aztán, amikor egy anomália, amely a vonatból repül, megöli a szörnyeket, kövesse az alagút végét, akkor egy vázlatot fog látni, egy vaku újra.

    A piros vonal negyedik fejezetében a vörösek területén található, meg kell haladnia a katonák beszélgetéseit, és ott is engedje meg a három piros fogságát a fasiszta területen. Ideális esetben nincs senki, aki megöli senkit, amelyre egy másik jó cselekedetet számít fel. De választania kell, hogy a vörös vagy a gyilkosságok mentése között.

    Ugyanezen fejezetben a raktár végén a szint végén, fedezze fel a vonatot, mint Paul megöli, és vegyen egy filmet a haldokló kapitányról a Pavletsk-on. Ahol a kyimoorok feltárják az állomás összes állomását, miután mindezt elhaladták, balra egy halott végénél, lásd a szalagos felvevő melletti holttestet az asztalon.

    A negyedik fejezetben is el kell hagynia a Sasha anya patronokat, és elküldeni az SOS jelet a fasiszta kommunikáció tetőjén. Ehhez alkalmazzuk az emelődaránt és a lépcsőházat az építkezés oldalán.

    A fekete állomáson túllépi az első két órás fasiszta párbeszédet, jobb, ha nem a gyilkosságok beiratkozni a következő jó cselekedetbe.

    Az ötödik fejezetben beszélgetés Khan-val a Sparta-on kötelező.

    A hatodik fejezetben az alagútban Kijevbe, kikapcsolva a vonatot a D6 felé, a látásban, menjen a fekete, és ne az emberek.

    Az utolsó, a hetedik fejezet a tévedés egy jó végű, fekete azt mondja: "Azt akarja, hogy megsemmisít minket ... miért?" És látni fogod a statikus jeleneteket egy nukleáris sztrájkkal és a fekete csata elleni harcokkal a felszínen. Ha nem - egy rakéta támadás összeomlik a fekete, amely összekapcsolja a Lair-ot a porukba.

    By the way, a 2033 metró kiadását követően megjelent a Ranger Pack hozzáadásával, amelyben lehetősége volt arra, hogy jó véget érjen, és az első bekezdésekben említett adományok nélkül.