A legjobb játékok nagyvállalatok számára androidon. Alkoholos játékok a telefonra: a legjobb lehetőségek a parti játékokhoz iPhone-ra

Nem csak a számítógépen található. Az utóbbi időben különösen népszerűvé váltak a telefonos alkoholos játékok. Mi a sajátosságuk és az őrült népszerűség titka? Először is, az alkoholos játékok okostelefonon nagyon keveset nyomnak, és majdnem pár másodperc alatt betöltődnek. Másodszor, a telefonos alkoholos játékokat nem csak együtt lehet játszani, hanem egy nagy társaságban is. Fontos: van korhatár - 18+.

Picolo

Töltse le a szoftvert, írja be a résztvevők nevét, majd nyomja meg a Start gombot. Váratlan, vicces, és néha a szó szoros értelmében lenyűgöző veszteségek várnak rád. A Picolo alkalmazásnak két verziója van - android és iOs számára.

Alcopoly

A telefonos alkoholos játékok sokfélék. Előttünk a monopólium eredeti változata egy részeg kollektíva számára. Nem kell senkit csődbe hozni. De kockát dobni és vicces küldetéseket végezni - igen. A készlet 3 féle mezőt, 250+ feladatot és zsetont tartalmaz 24 játékos számára.

Lobotryaz

Kapcsolja be a játékot, tegye a homlokához okostelefonját, és hagyja, hogy barátja lerajzolja a kijelzőn megjelenő szavakat. Annak tisztázása érdekében, hogy a résztvevő jól sejtette, vagy elkezdi a következő szót, elegendő a készüléket a képernyővel a padló vagy a mennyezet felé fordítani.

Ruff a MosIgrától

A telefonon játszható alkoholos játékok néha hasonlítanak a klasszikus társasjátékokhoz. Alkalmazás A Ruff az igazi alkoholos játékok virtuális keveréke. A letöltés után minden offline indul, így az internet hiánya nem akadály. Inside Ruff - körülbelül 200 feladat és kérdés, 150+ bónuszjáték és automatikus pontozás. A lehetséges résztvevők száma 2-20 fő.

Alco

A fejlesztő egy játékban egyesítette az online kaszinót, a forfeits -et és az alkoholista Szerencsekereket. 3 zárt kártya jelenik meg az okostelefon képernyőjén, és a következő játékosnak kell választania közülük egyet. Mi van hátul? Ha szerencséje van, a játékos jutalomban részesül, ha pedig a szerencse mosolyog, innia kell, vagy teljesítenie kell a feladatot. Akik elbuktak vagy nem akartak büntetőpoharat kapni.

Mi lehet jobb, mint összejönni a legközelebbi barátaid régi jó társaságával? Természetesen az együtt töltött idő is nagyon jó! De mi van akkor, ha a beszélgetés témái kiszáradtak, vagy újra és újra ismétlődnek, és a szórakozási ötletek véget értek? Van kiút: együtt játszani valamit. És ha a társasjátékok nincsenek kéznél, az okostelefon és a legjobb játékalkalmazások kiválasztása segíthet. A következő játékokat kínáljuk a vállalat számára, amelyek felhígítják hagyományos baráti összejöveteleiket.

1. Alias

Az Alias ​​egy nagyszerű társasjáték, amely gyors szellemességet és találékonyságot igényel. A társaság csapatokra oszlik, és minden csapat vicces neveket kap. Ezután az alkalmazás maga határozza meg, hogy melyik parancs lesz az első. A játék fő ötlete az, hogy egy perc vagy több perc alatt elmagyarázza csapatának a lehető legtöbb szót (a beállításokban kiválaszthatja az időt) (a szavak témája és összetettsége is a beállításokban van megadva) . Ebben az esetben nem használhatja ugyanazon gyökér gesztusait vagy szavakat. Csak a szókincsed van.

2. Fantasztikus

A Fantastic a klasszikus forfeits egy változata, amely csak az okostelefonon található. A játék 2-4 fős társaság számára készült. A játékosok 4 karakter közül választhatnak. Miután mindenki kiválasztotta a karaktereit, az egyik játékos húz egy kártyát, amely jelzi, hogy kivel fogja elvégezni a feladatát (egyedül vagy valakivel párosítva). Ezután megjelenik a képernyőn egy feladatot tartalmazó térkép. A játékosok maguk választják ki a győztest, de ha a játékos egyedül volt, akkor a győzelem feltétele a feladatok teljes elvégzése lesz. A győztes pontokat kap. A játék addig folytatódik, amíg a párválasztó kártyák véget nem érnek. A végén az eredményeket a minősítéssel összesítik. Kiváló játék, amely megmutatja tehetségét és színészi tehetségét.

3. Maffia

A Mafia alkalmazás nem maga a játék, de teljes körű helyettesítője a maffia kártyajátéknak a cég számára. Valójában csak az a személy telepítheti, akit előadóként választ, a többieknek szüksége lesz rá. Ez az alkalmazás nagyszerű asszisztens a műsorvezetőnek, akinek általában szüksége van egy notebookra, hogy rögzítse a játékosok cselekedeteit. Itt ez csak egyetlen érintéssel lehetséges a képernyőn.

4. Dalok fordítva

Éppen ellenkezőleg, a dalok egyike azon okostelefonok kevés audio vetélkedőinek. A szabályok elég egyszerűek. Itt csak három gomb található. Kattintson játékés hallgasson meg valami vicceset és érthetetlent, majd nyomja meg recés próbálja meg a lehető legpontosabban megismételni a hallottakat. Ezután nyomja meg a gombot fordítottés nézd meg, hogyan hangzik visszafelé. Hagyja, hogy a barátja meghallgassa, és ha jól sejtette, írja be a helyes választ, és nyerjen.

5. Csak táncolj most

A Just Dance Now a népszerű vállalati játék adaptációja a Just Dance konzolhoz. Ma már létezik mobil eszközökön is. Mindössze annyit kell tennie, hogy letölti az alkalmazást, és számítógépéről a játék webhelyére lép. Az alkalmazásban kap egy kódot, amely a tánctermének száma, amelyet be kell írnia a weboldalra. Minden, benne vagy a játékban. Válassza ki kedvencét

Akár hiszed, akár nem, de a közelmúltban az egyik legizgalmasabb és legszórakoztatóbb mulatság, egyszerű baráti bulikon és nagyvállalati céges bulikon, mindenki kedvenc gyűjteményes játékává vált, "Fanta" néven, amely könnyen magával ragadja az eseményen jelenlévőket . Mellesleg, jelenleg csak a mobil platformokra adaptált elektronikus változatát szeretnénk bemutatni Önnek, amely megmenti Önt attól, hogy előre elkészítse a kártyákat ehhez az izgalmas szórakozáshoz.

Tehát, ha hirtelen nem tudja, hogyan kell játszani a "Fantát", akkor hallgassa meg és jegyezze meg egyszerű szabályait. Tehát ezek abból állnak, hogy egy játékoscsoport, és akár sokan is lehetnek, soruk szerint húzza a "Fantát", ami nem más, mint néhány trükkös feladat, amelyet a játékosoknak el kell végezniük, különben büntetést kapnak pont. Egyébként egy ilyen verseny kezdete előtt a legjobb, ha először bejelented, hogy mi vár a vesztesre ebben a játékban (itt bármire gondolhatsz), hogy a versenynek egy kis borsot adjon, és minden játékost harcra késztessen. egymással, ahogy mondani szokták, nem kímélve a hasukat.

Ó, igen, majdnem elfelejtettem elmondani, ma a Rock Bear LTD cég alkalmazásában számos tematikus fedélzet található különböző ünnepekre, amelyek viszont több száz szórakoztató forfeitből állnak, trükkös feladatokkal és interaktív táblázatokkal a játékpontok kiszámításához (ha kívánság szerint bármilyen nevet megadhat).

Értékelje az alkalmazást 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 7.0(68 )

Következő: 69

Fejlesztő:

Az ezen az oldalon közzétett szoftver szabadon elérhető volt az interneten.
Ha Ön az alkalmazás fejlesztője, és úgy gondolja, hogy szerzői jogait megsértették, kérjük, vegye fel velünk a kapcsolatot. Megteszünk minden szükséges lépést, hogy eltávolítsuk az alkalmazást a webhelyről.

Hasonló alkalmazások

Anywayanyday: Repülőjegyek Szállodák Programok, Internet Az újévi ünnepek előestéjén sok honfitársunk már azon gondolkodik, hogy hová menne pihenni, hogy - mint mondják - teljes fegyverzetben találkozzon ezzel a jelentős eseménysel. Tehát, ha Önnek, mint nekik, csodával határos módon sikerült pénzt megtakarítania egy utazáshoz, és most nem tudja, hová fordítsa okosan, akkor mindenképpen fordítsa szemét mai újdonságunkra, amely minden nehézség nélkül segíthet csak foglaljon szállodát magának, de vegyen oda-vissza repülőjegyet is. 10.0

Bada-Boom! Játékok, Rejtvény Ha szereted a logikai játékokat, de fájdalmasan eleged van az azonos típusú projektekből a "Három egymás után" és a "Rejtvények" kategóriákból, akkor miért nem figyelsz mai újdonságunkra, amely, ahogy nekünk úgy tűnik, egy új játékműfaj őse. 8.2

Etesd a medvét Játékok, Rejtvény Ha a napsütötte afrikai prérin az oroszlán az állatok feltétel nélküli királya, és az amuri tigris a Távol -Keleten, akkor az észak -amerikai erdőkben a nagymacskák teljes hiánya miatt ezt a pozíciót barnamedvékre bízták, akik három méter magas, 750 kilogramm súlyú ... Egyébként ezek a medvék olyan súlyosak, hogy még a helyi állatok sem döntenek úgy, hogy közelednek hozzájuk, féltve személyes biztonságukat. 6.0

Abban az időben, amikor még nem léteztek számítógépek és egyéb játékkonzolok, a legtöbb gyerek esténként az úttörőházba ment, ahol nemcsak különféle trükköket tanítottak meg nekik, hanem a különböző szerkezetek helyes modellezésére és összeszerelésére is. Mellesleg, az ilyen leckék után sok rajongó kis szövetkezeteket nyitott, amelyekben mindenféle berendezés összecsukható modelljeinek pontos másolatait kezdtek gyártani. Azóta sok víz folyt a híd alatt, és a mulatság mindmáig igényes maradt, így a MADFINGER Games cég fejlesztői átvitték a valós életből egy háromdimenziós térbe, hogy mindenki megtehesse kedvenc hobbija szabadidejében. 7.9

Kellemes időt tölteni egy vidám baráti társasággal, miután rendhagyó bajnokságot rendezett. A játékok nemcsak a kisgyermekek, hanem a felnőttek számára is fontosak, hiszen még jobban össze tudnak hozni minket. Ráadásul ez egy nagyszerű módja annak, hogy új barátok csatlakozzanak a csapathoz, ahelyett, hogy egész este magányosan a fal mellett ülnének. Kiválasztottunk 10 népszerű játékot, amelyek lehetővé teszik, hogy jól érezd magad. Cikkünkben különféle tevékenységeket talál, amelyek edzik az elmét és fejlesztik a test rugalmasságát.

Ha egy nagy cég játékairól van szó, sokan először is emlékeznek a "maffiára", amely meghódította az egész világot és sok rajongót nyert. Ahhoz, hogy intelligens nyomozót játssz, speciális kártyákra van szükséged, amelyeket online vásárolhatsz, vagy magad is kihúzhatsz. Saját kártyasablonokat is létrehozhat, és bármelyik kiadásban megrendelheti azok kinyomtatását. Nos, ha a fenti lehetőségek nem működnek, akkor vegye fel a legelterjedtebb kártyákat, és egyezzen meg barátaival, hogy milyen szerepeket fog nekik adni. Például: pikk - Maffia, pikk ász - Maffia Boss, szívdobó - Doktor, szívek királya - Biztos stb. Annak érdekében, hogy a játékosok ne kémkedjenek egymás után, célszerű maszkot vagy fejpántot viselni, amint a város elalszik.



A játék lényege
Hagyományosan három fél van a játékban: Maffia, Civilians és Maniac. A maffiózás célja, hogy éjszaka megölje a játékosokat, és nappal kivégezze őket, nyalánkságként pózolva. A polgárok célja a maffia megtalálása és kivégzése. A mániákus akaratos ember, aki válogatás nélkül megöl mindenkit.
Karakterek (szerkesztés)
A klasszikus változatban vannak aktív és passzív karakterek. A vezető passzív karakter, nem befolyásolja a játék menetét, de koordinálja az összes résztvevő cselekedeteit.
Gonosz karakterek: Maffia (a Főnökből és a csatlósaiból áll), Maniac.
Kedves karakterek: Biztos, doktor, békés polgárok.
A civilek passzív játékosok: éjjel alszanak, de nappal szavazhatnak, halálba küldve azokat, akiket nem kedvelnek.
A maffia éjszaka felébred.
A maffiafőnök kiválasztja az áldozatot, akit megütnek. A Főnök halála esetén egy másik maffiózó veszi át a posztját.
A mániákus éjszaka megüt minden játékost.
A biztos éjszaka bármely játékost ellenőrizhet. Ha maffia vagy mániákus érkezett ehhez a játékoshoz, a biztos csekke elriasztja a bűnözőket, és megmenti a játékos életét.
A Doktor éjszaka is megteszi a lépését, és bárkit (egy játékost) meggyógyíthat a maffia vagy a mániákus gyilkos lépésének törlésével.

A játék előrehaladása

A játék intervallumokra van osztva - nappal és éjszaka. Az első napon a Házigazda osztja ki a kártyákat a játékosoknak, ezt követően kezdődik az első éjszaka. Az első este (a házigazda parancsára) a játékosok felváltva ébrednek fel, és tudatják vele, hogy kinek milyen szerepe van. A maffia megismeri egymást, és megtudja, kié lett a Főnök szerepe. Minden játékos délután felébred. A műsorvezető röviden ismerteti az elmúlt éjszaka eseményeit. Például: „A maffia lecsapott, de a biztos látogatása elriasztotta a banditákat. A mániákus egész éjjel brutálisan gúnyolta a következő áldozatot, de a Doktornak sikerült megmentenie szegényt. Ezek a nyomok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy nyomon kövessék ellenfeleiket. Ezt követi a szavazás, melynek során minden játékos javaslatot tehet a kivégzésre. Az érvek és a gyanúsítottak alapos vizsgálatával ki lehet deríteni a maffiózókat, hiszen általában egyhangúak a napi szavazáson. Az ügyes játékosok azonban tudják, hogyan kell fröcsögni, egymást hibáztatva napközben (de csak akkor, ha a kivégzést nyilvánvalóan nem fenyegeti a kolléga). A kivégzés után felfedik az áldozat kártyáját, és mindenki látja a szerepét. Aztán éjszaka leszáll a városra, és az aktív játékosok ismét megmozdulnak. A játék a békés győzelmével ér véget, ha az összes mafát és mániást megölik. A maffia győz, ha többségben van. A körülmények sikeres kombinációjával a Maniac nyerhet, egyedül maradva egy passzív játékossal.

A klasszikus történet mellett sokféle játéklehetőség létezik. Azt tanácsoljuk, hogy a főszereplőnek válassza a legkreatívabb, kiváló humorú barátját. A versenyeken különböző könyvekre és filmekre való hivatkozásokat használhat. Így például népszerűvé vált a vámpírokról és vérfarkasokról szóló történet, ahol Drakula gróf a Főnök szerepét játssza, Dr. Frankenstein a betegségeket kezeli, a biztos pedig Helsingré vagy Buffyvá változik. Minél több barátod van, annál több karaktert hozhatsz be a játékba, így még szórakoztatóbb!

A lenyűgöző szórakoztató "Twister" okot ad arra, hogy nevetjen barátai kínos pózain, és ugyanakkor gyakoroljon, mert a játék során meg kell hajolnia, kinyújtania karját és lábát többszínű körökre, és megpróbálnia egyensúly megőrzésére.

A játék előrehaladása

Az előadó egy speciális nyilat forgat, és minden játékosnak egy bizonyos pózt kér (például a bal kezét a zöld körhöz, a jobb lábát a sárgához stb.). A győztes az a játékos, akinek sikerül a pályán maradnia, miután teljesítette a vezető összes parancsát. Ha egy játékos rossz helyen érinti meg a pálya felületét, automatikusan kiesik a játékból.

Az egyik legnépszerűbb ifjúsági szórakozás külföldön a kérdés vagy vágy játék. A játékosok körének meghatározásához használhat mutatókat (például egy palackot), vagy áthelyezheti a lépést az óramutató járásával megegyező irányba.

A játék előrehaladása

Az A játékos két lehetőséget kínál a B játékosnak: kérdés vagy vágy. Ha a B játékos választ egy kérdést, akkor az A játékos bármit feltehet neki. Ha a B játékos választ egy kívánságot, akkor az A játékos bármit rendelhet. Jobb, ha a házaspárok nem játszanak, mert a kérdések túl személyesek és trükkösek lehetnek. A legjobb az egészben, hogy ez a szórakozás egyedülálló fiúknak és lányoknak alkalmas.

Az észjárást és a fantáziát fejlesztő detektív kvíz a népszerű Danetki játék variációja.

A játék előrehaladása

A segítő leír egy helyzetet (leggyakrabban rablásról vagy gyilkosságról van szó), te pedig a logika és a képzelet segítségével próbáld kitalálni, hogy mi történt. A megoldás kulcsa mindig magában a problémában rejlik.

Példák a rejtvényekre

1) A sivatag közepén egy férfi holttestére bukkantak, mellette egy hátizsák volt. A férfi teljesen egészséges volt, sem az éhség, sem a kiszáradás nem okozott halált. Mitől halt meg?
Válasz: a megoldás kulcsa a hátizsák, amelyben az ejtőernyő található, és szegény fickó belehalt abba, hogy az ejtőernyő nem nyílt ki.

2) A biztonsági őr holttestét a szupermarket közepén találták meg. A férfit nem támadták meg, nem halt bele betegségbe. Csak egy tábla volt mellette. Mi történt?
Válasz: valószínűleg észrevett az üzletekben olyan táblákat, amelyeken a "Nedves padló" felirat látható. Nyilvánvaló, hogy az őr megcsúszott a nedves padlón, és beleesett az esésbe.

3) A sportpálya közelében találtak egy férfit, aki rejtélyes körülmények között halt meg. A testén nincsenek látható sebek. A nyomozók észrevettek egy golyót a közelben. Mi történt?
Válasz: egy nehéz kosárlabda, amely határon kívül repül, fejbe verte szegény fickót.


Ennek a játéknak sok neve van, és valószínűleg Ön is ismeri. Különös népszerűségre tett szert a Becstelen fattyak című film megjelenése után.

A játék előrehaladása

Minden résztvevő nevet ír egy matricára (irodalmi karakter, filmhős vagy valós személy). A lapokat kiosztják a játékosoknak (a játékosnak nem szabad látnia a szavakat a lapján), és a homlokához van rögzítve. Ha kérdéseket tesz fel a többi résztvevőnek, a játékosnak ki kell találnia a karakterét. A kérdésekre csak „igen” vagy „nem” adható válasz.

Példa egy rejtvényre
1. játékos: Ember vagyok?
2. játékos: Nem.
1. játékos: Én vagyok a film hőse?
2. játékos: Igen.
1. játékos: Köpjek tüzet?
2. játékos: Igen.
1. játékos: Én vagyok a sárkány Drogon?
2. játékos: Igen.

A fordulót az a játékos nyeri, aki a legkevesebb kérdést feltéve helyes választ adott.

A Black Box a Mi? Ahol? Mikor? ”, Ahol fekete dobozt használnak a klasszikus fekete doboz helyett. A játék sajátossága, hogy minden kérdés és válasz kissé komolytalan: a szexhez, az iváshoz stb. Ilyen kérdéseket nem hallottál volna a tévé verziójában.

A játék előrehaladása

A segítő egy fekete dobozban lévő tárgyhoz kapcsolódó kérdést tesz fel. Egy perc múlva a játékosoknak válaszolniuk kell a kérdésre. Egyébként nem szükséges fekete doboz használata, feltételes lehet.

Példa a "ChSh" kérdésre
A "Cats" című népszerű musical szereplői mikrofont rögzítenek a harisnya alá. A művészek gyakran táncolnak és (az izzadság elleni védelem érdekében) EZT viselik a mikrofonokon. Figyelem kérdése: mi van a fekete dobozban?
Válasz: óvszer.


Ez a kvíz lehetővé teszi, hogy próbára tegye műveltségét, és versenyezzen a gondolkodás sebességében.

A játék előrehaladása

Az egyik játékos (kihagyva ezt a fordulót) közismert népszerű kifejezést, közmondást vagy mondást tesz a házigazdának. Az előadó bejelenti az adott mondatban szereplő szavak számát. A játékosoknak úgy kell kitalálniuk a kifejezést, hogy annyi kérdést tesznek fel a műsorvezetőnek, ahány szó van a kifejezésben. A kérdések és válaszok bármi lehet. Azonban minden válasz csak egy mondatból állhat, és a rejtett kifejezésből 1 szót kell tartalmaznia.

Példa egy rejtvényre
Előadó: A kifejezés 3 szót tartalmaz. A játékos 3 kérdést tehet fel.
Játékos: Hány óra van most?
Házigazda: Nézd meg a falat, ahol az óra függ.
Játékos: Van élet a Marson?
Host: A tudósok nem értenek egyet ebben a kérdésben.
Játékos: Ki a hibás?
Host: A probléma gyökere rejtve van a szemünk elől.
Válasz: Kozma Prutkov „Íme a gyökérnél” aforizmája fogant.

Bizonyára mindenki ismeri a "Crocodile" játékot, amelynek során az egyik résztvevő csendben megmutatja a rejtett szót a találgató játékosok csoportjának. A "Crocodile" próbabábuban a szabályok némileg eltérőek.

A "Találj kiutat a szobából" stílusú izgalmas küldetések az egyik legdivatosabb szórakozássá váltak. Szinte minden városban vannak olyan küldetésszobák, amelyekben (mérsékelt és nem túl elfogadható díj ellenében) egy teljes előadást rendeznek az Ön számára.

A játék előrehaladása

A csapatot egy ismeretlen helyiségbe zárják, ahonnan egy bizonyos időn belül ki kell jutnia. A játékosok találós kérdéseket és nyomokat keresnek különféle titkos dobozokhoz új kulcsokkal. Az összes feladat megoldása után a csapat megtalálja a mesterkulcsot, amely kinyitja a szabadság ajtaját. Ha tágas szobája és kimeríthetetlen fantáziája van, maga is kitalálhat egy forgatókönyvet a küldetéshez. Hívja fel barátait, hagyjon nekik tippeket, és nézze meg, hogyan birkózik meg a feladattal.

A Litrball felnőttek játéka a „ki kit iszik” stílusban. A történészek azt állítják, hogy különböző analógjai ősidők óta léteznek a bolygó minden szegletében. Akik meg akarták mérni ellenfelük részegségét, megjelentek, amint az emberiség feltalálta az alkoholos italokat. Azt mondják, hogy az ókori görögök és I. Péter különösen kedvelték ezeket a játékokat.A FÁK országaiban ún. "Részeg dáma", amelyben fehér és fekete dáma helyett vodkás és konyakos poharakat, vagy világos és sötét sörrel ellátott poharakat használnak. Amint "megeszed" az ellenfél kockáját, meg kell innod ennek a pohárnak a tartalmát, és le kell venni a tábláról. A haladóbb játékosok a részeg sakkot részesítik előnyben. A játékhoz sakkfigurák sziluettjeit rajzolják szemüvegre jelölővel.

Azonban csak 2 fő játszhat a "Drunken Checkers" és a "Drunken Chess" játékkal, ezért fontolóra veszünk egy lehetőséget egy népesebb társaság számára. A "Beer Ping-Pong" (vagy "Beer Pong") nevű diákmulatságról szól.

A játék előrehaladása

Szükséged lesz műanyag pohárra, asztalra, ping-pong labdára és sörre. Sok sört. A résztvevők 2 csapatra oszlanak. A bíró sört önt a poharakba, és egyenlően az asztal mindkét oldalára helyezi, a poharakat háromszög alakba rendezve. A versenyzők felváltva dobják a labdát az ellenfél poharába. Ha a labda a pohárba esett, a játékos, aki megüti, sört iszik ebből a pohárból, eltávolítja az üres edényt az asztalról, és megkapja az újbóli dobás jogát. A győztes a legpontosabbak csapata, akik kiürítették az ellenség összes poharát.

Figyelem: a diákok kedvenc szórakozása alkoholmérgezéshez vezethet. Javasoljuk, hogy vegyen kisebb poharakat, hogy később ne legyen fájdalmasan fájdalmas a céltalanul megölt máj számára.