Dragon Age: Сущность древних богов. Все дневники Культура и история

Квест стартует после окончания Собрания Земель.

Сначала нужно добраться до замка Редклиф. Как только отряд прибывает в деревню, нас встречает перепуганный житель и говорит, что на Редклиф напали порождения тьмы. Расспросив, можно узнать, что Архидемон еще не появился. Для продолжения пути нужно убить отряд, охраняющий ворота в замок. Нуже у деревенской церкви есть второй отряд, его убивать не обязательно.

Пройдя во двор замка, помогаем воинам Эамона справиться с порождениями. Затем нужно будет отбить еще две атаки. В первой будет "мясо", умирающее с одного удара. Вторую атаку осуществит альфа-огр. его победить будет сложнее, так как он имеет большое количество здоровья. Когда отобьем и эту атаку, нас проводят к Эамону.

Возле камина, где в квесте "Эрл Редклифа" мы встретили Коннора, нас встретят Эамон, Теган и Риордан. Последний поприветствует нас и сообщит тревожные вести - орда движется на Денерим и возглавляет ее Архидемон. После разговора с Эамоном и Теганом, Риордан попросит Стражей поднятья на второй этаж, где сообщит, что для победы над Мором убить Архидемона должен непременно Серый Страж. Однако, есть один нюанс - Страж, убивший Архидемона погибает сам. Поскольку испокон веков эту участь брали на себя самые страшие члены Ордена, Риордан берет эту ношу на себя, и говорит, что собратья не должны его щадить. На этом совет заканчивается.

Вернувшись в комнату, мы видим Морриган(она будет там, даже если ее выгнать из команды). Она скажет, что слышала разговор, и знает способ одолеть Архидемона, не жертвуя жизнями Стражей. Для этого надо провести древний ритуал, подразумевающий, что Морриган должна забеременеть. Есть три варианта развития событий:

  1. Провести ритуал самому(мГГ)
  2. Попросить Алистера\Логейна(жГГ)
  3. Отказаться от ритуала.

Этот выбор определит развязку Мора и получение соответствующего достижения.

После роликов начинается битва за Денерим.

  1. Городские ворота.

Нужно убить всех порождений тьмы в округе. Страж будет сражаться без напарников, но они останутся в качестве союзников. Перебить не составит труда, так как в этой локации все враги достаточно низкого ранга и будут падать с одного-двух ударов.

Как только мы закончим, Риордан сообщит, что чувствует присутствие двух военачальников в городе. Также он посоветует выдвинуться Стражу в город с тремя спутниками, а остальные будут защищать ворота.

  • Торговый квартал.

Один из полководцев замечен в торговом квартале надо его устранить. Сразу по прибытии нападут два огра и генлок-эмиссар. Расправившись с ними идем дальше. Возле церкви нас встретит большой вражеский отряд с гарлоком-вожаком во главе. Это и есть один из полководцев, Расправившись с ним, идем дальше.

  • Эльфинаж

Еще одного заметили в эльфинаже. Недалеко от ворот нас встретит Шиани. В зависимости от предыстории и исхода квеста "Беспорядки в эльфинаже", можно будет попросить ее помочь или дать убежать. Далее нужно удерживать ворота. Наиболее эффективными союзниками здесь будут долийские эльфы. За воротами стоит гарлок-эмиссар. Это и есть один из полководцев.

Осторожно, у противника есть снайпер, способный убить спутника умением "Стрела-убийца"

2. Дворцовый квартал.

Войдя в дворцовый квартал наблюдаем сцену, как Риордан пытается убить Архидемона. Последний сбрасывает Стража, с большой высоты, однако, Риордану удается повредить твари крыло и та падает на крышу форта Драккон.

Здесь нам надо пробиться к форту. Наиболее эффективными союзниками будут гномы, големы(если сохранена Наковальня Пустоты) или рыцари Редклифа. Наибольшую опасность представляют, помимо снайперов, эмиссары(лечат и накладывают смертельное проклятие") и крикуны. Поднявшись наверх, оказваемся у подножия форта.

3. Подножие форта.

Вход в крепость охраняют двое эмиссаров, стрелки, два дракона-раба, а также некоторе количество пехоты. Лучшие союзники - долийцы или маги.

4. Форт Драккон.

Нужно пробиться на крышу, где ждет решающая схватка. Крепость просто кишит ловушками и сложными врагами. Помимо обычных эмиссаров встречаются маг-творец(призывает теней) и оборотень. Также ближе к верхним этам в комнате с ловушками ждет отряд убийц. Уже на выходе на крышу ждет эмиссар при поддержке двух огров.

5. Решающая битва

Выйдя на крышу, видим, как Архидемон убивает небольшой отряд воинов. Нам нужно его убить. Лучшими союзниками здесь будут долийцы или маги. В ближний бой здесь лучше не лезть, а воспользоваться баллистами. Они периодически ломаются, поэтому неплохо иметь в отряде разбойника. Когда здоровье дракона снизится до половины, он призовет порождений тьмы. Здесь же будут полководцы, которых вы не успели убить в городе. Чаще всего им является генерал из торгового квартала.

Когда здоровье снизится до 25%, порождения будут заражены "ходячей бомбой". Когда останется нанести решающий удар, нужно будет решить, кто это сделает.

  1. Если ритуал был проведен, Архидемона убивает ГГ. Получаем достижение "Темный ритуал"
  2. Если ритуала не было, но был роман с Алистером, а Логейн казнен, то удар наносит Алистер и погибает. Получаем достижение "Страж-командор"
  3. Если ритуала не было, а Логейн стал Стражем, то удар наносит он. Получаем достижение "Искупитель"
  4. Если ритуала не было, не было романа с Алистером, Логейн казнен, то удар наносит Страж и погибает. Получаем достижение "Величайшая жертва".

На этом заканчивается Мор и основная кампания.

По играм, книгам, аниме и сериалам одноименной вселенной

Описание

Dragon Age - это серия компьютерных ролевых игр жанра фентези, разработанная канадской студией BioWare и изданная американской кампанией Electronic Arts.

Действие всех игр серии происходит в эпоху условного позднего средневековья, на материке Тедас, лежащем в Южном полушарии неназванной планеты. Тедас населяют множество рас, основными из которых являются люди, эльфы, гномы и кунари. Вся территория материка поделена на несколько независимых государств, управляемых людьми, основными из которых являются Орлей и Ферелден на юге, а также Тевинтерская Империя, Андерфелс и Неварра на севере. На юге-востоке располагается множество независимых городов-государств получивших общее название Вольная Марка. Во всех государствах людей признана единая Андрастианская Церковь, почитающая невесту бога, именуемого Создателем. Практически во всех государствах преобладает монархическая форма правления. Королевства гномов располагаются под поверхностью земли и охватывают практически всю территорию материка. Все города гномов связаны так называемыми Глубинными Тропами. У каждого города есть собственный монарх и подчинённый ему сенат. Гномы не исповедуют религии, а почитают Совершенных, предков, которые оказали огромное влияние на развитие и процветание определённого города. Эльфийские королевства были давно уничтожены Империей Тевинтер, и ныне небольшая часть эльфов представляет собой кочевые племена долийцев. Остальные либо обращены в рабство, либо живут в специальных городских кварталах. Долийцы верят в своих собственных эльфийских богов. Из-за этого большинство людей относятся к ним с презрением. На севере материка, из неизвестных краёв, начала экспансию раса рогатых великанов, именуемых кунари. Они исповедуют агрессивную религию Кун и в перспективе намерены обратить в неё всё население материка.

Помимо реального мира, также существует мир духов и демонов, именуемый Тенью. Представители всех рас, кроме гномов, во время сна попадают в Тень и видят искажённое отражение реального мира. В тени существует Чёрный город, в котором, по поверьям, некогда жил сам Создатель, а город был золотым.

Некоторые представители всех разумных рас, кроме гномов, обладают врождённой способностью к магии. Маги могут входить в тень в сознательном состоянии, из-за чего существует большая вероятность стать одержимыми демонами. В государствах людей все маги живут в Круге магов под пристальным надзором церкви, в лице храмовников. Исключением является только империя Тевинтер, в которой маги фактически осуществляют правление государством. В кочевых племенах эльфов-долийцев маги становятся Хранителями клана и в дальнейшем обучают себе преемника. В целях безопасности, в клане содержатся, в основном, не больше трёх магов. Кунари относятся к магии с большей осторожностью и заковывают магов в кандалы, отрубают рога и держат под постоянным надзором.

Раз в несколько сотен лет на поверхности материка начинается, так называемый, Мор, во время которого на поверхность выбирается огромная орда порождений тьмы под предводительством Архидемона. Только орден Серых Стражей, включающий в себя представителей всех рас, способен бороться с этой угрозой.

Хронология

Основание Империи Тевинтер

1195 Древней Эры

В 1195 году Древней Эры магистр Дариниус стал первым архонтом, преобразовав сообщество магов Тевинтер в империю, а все магистры были причислены к аристократии.

Первый Мор

395 - -203 Древней Эры

Первый Мор (First Blight) начался в -395 году Древней Эры (800 год по Тевинтерскому летосчислению) и завершился в -203 году (992 TE) битвой на Безмолвных Равнинах, южных территориях империи Тевинтер.

Священный Поход Андрасте

180 - -165 Древней эры

Около -180 года Древней Эры (1015 год по Тевинтерскому летосчислению) огромная армия варваров аламарри, возглавляемая Мафератом и Андрасте, невестой Создателя, пересекла Недремлющее Море с юга.

Основание Церкви Андрасте

1:1 Божественного Века

Церковь Андрасте (The Chantry of Andraste) - доминирующая религиозная организация в Тедасе, несущая слово Создателя и имеющая влияние почти на все государства людей на континенте. Основана на Песни Света, серии учений, написанных Андрасте, невестой Создателя, и была создана Кордилиусом Дракконом, первым императором Орлея.

Второй Мор

1:5 - 1:95 Божественного Века

Второй Мор (Second Blight) начался с пробуждения в Андерфелсе Зазикеля, Древнего Бога Свободы и Дракона Хаоса, в 1:05 году Божественного Века. Он длился 90 лет и завершился в 1:95 году Божественного Века.

Третий Мор

3:10 - 3:25 Века Башен

Третий Мор (Third Blight) начался в 3:10 году Века Башен, когда пробудился и был обращен в Архидемона Тот, Древний Бог Огня. Порождения тьмы хлынули в центральные регионы Тедаса в невиданных доселе количествах.

Четвёртый Мор

5:12 - 5:24 Священного Века

Четвёртый Мор (Fourth Blight) начался с пробуждения в 5:12 году Священного Века Древнего Бога Андорала.

Пятый Мор

9:30 - 9:31 Века Дракона

Хотя некоторые спорят, был ли Пятый Мор настоящим Мором или спонтанным выходом на поверхность большого количества порождений тьмы, историки сходятся в том, что начался он в болотах Диких земель Коркари на юго-восточной границе Ферелдена в 9:30 века Дракона. Архитектор спровоцировал начало Пятого Мора, случайно разбудив Уртемиэля.

Прорыв Завесы

9:41 Века Дракона

Прорыв Завесы (The Breach) дал возможность демонам просочиться из Тени в недремлющий мир и принести еще больше хаоса и смятение в Тедас, и так раздираемый конфликтом магов и храмовников и гражданской войной в Орлее. С каждым часом разрывов становятся все больше, и для их закрытия возрождается Инквизиция.

Таблица веков

Божественный Век (1:1-1:99)

Джустиния I стала Верховной Жрицей. Официальное создание Церкви Андрасте.

Век Славы (2:1-2:99)

Предсказание великого возрождения после опустошения - Архидемон пал, Второй Мор окончен.

Век Башен (3:1-3:99)

Завершение строительства Великого Собора в Вал Руайо, башни которого видны на мили вокруг.

Чёрный Век (4:1-4:99)

Церковь призывает к возмездию «Чёрного Жреца» Имперской Церкви. Священный поход ради искоренения ереси в Тевинтере.

Священный Век (5:1-5:99)

Период непрекращающейся войны с Империей Тевинтер. Начало Священных походов и Мора.

Век Стали (6:1-6:99)

Королева Антивы была найдена убитой с четырьмя стальными мечами в груди.

Век Бурь (7:1-7:99)

Разгар войны с кунари. Лидеры Тедаса призывали великим штормом насилия нанести удар по захватчикам и изгнать их.

Благословлённый Век (8:1-8:99)

У императора Орлея родились близнецы. Представлялся веком щедрости и процветания.

Век Дракона (9:1-9:99)

Возвращение драконов, долгое время считавшихся вымершими. Предсказано веком войн и катаклизмов.


Циклы игр

Основная серия компьютерных ролевых игр жанра фентези, разработанная канадской студией BioWare и изданная американской компанией Electronic Arts.

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

События игры происходят на протяжении 7 лет (с учётом пролога − 8) параллельно и после событий DA:Origins. Главным персонажем является человек по фамилии Хоук, который, спасаясь от Мора, вместе с семьёй бежит из Лотеринга в Вольную марку, где становится Защитником Киркволла. История повествуется другом Хоука - гномом Варриком, которого допрашивает Искатель Истины Кассандра, явно заинтересованная в некоторых событиях из жизни Хоука. Из рассказа гнома становится известно, как Хоук стал героем, Защитником. Хоуку предстоит пресечь работорговлю, сразиться с кунари и разрешить конфликт между магами и храмовниками.

Страна: США

Выпусков: 1

Серия мини-комиксов по вселенной Dragon Age:

Dragon Age: Начало

Несколько храмовников Лотеринга ищут ведьму Диких земель и по пути убивают всех магесс, каких встречают. Один из храмовников решает выступить против убийств, за что его самого убивают. А потом появляются Флемет и Морриган и доказывают, что отступники - это не смиренные маги Круга.

Dragon Age: Начало - Пробуждение

Натаниэль Хоу пробирается в Башню Бдения, которую заняли орлесианские Серые Стражи.

Dragon Age II

Трехстраничный комикс показывает битву во время нападения кунари. Гаррет Хоук и Изабела сражаются с кунари и перебрасываются ничего незначащими фразочками. Заканчивается комикс появлением Аришока.

Страна: США

Выпусков: 6

Комикс рассказывает об отступнице Глим, дочери мага Круга и храмовника.

Dragon Age: Тихая роща (Dragon Age: The Silent Grove ; 2012)

Страна: США

Выпусков: 6

Алистер - король Ферелдена - отправился на поиски своего отца Мэрика в Антиву вместе с Варриком и Изабелой по наводке Клаудио Валисти.

Dragon Age: Говорящие (Dragon Age: Those Who Speak ; 2012)

Страна: США

Выпусков: 1

История серии продолжает сюжет, начатый в Dragon Age: The Silent Grove, в котором король Алистер путешествует по Тедасу в обществе Изабелы и Варрика в попытках узнать судьбу своего отца. Они отправятся из знакомых мест Антивы в Тевинтер

Dragon Age: Пока мы спим (Dragon Age: Until We Sleep ; 2013)

Страна: США

Выпусков: 1

Объединившись с самой опасной расой воинов - с кунари - пиратка Изабела, разбойник Варрик и Король Ферелдена Алистер сойдутся в битве со злым магом, ответственным за исчезновение Мэрика.

Dragon Age: Убийца магов (Dragon Age: Magekiller ; 2015-2016)

Страна: США

Выпусков: 1

Действие разворачивается в столице Тевинтера прямо перед началом событий "Dragon Age: Инквизиция" и описывает приключения Мария, титулованного охотника за магами, и Тессы Форсиции, его помощницы.

Комикс также затрагивает возвышение Венатори, Тевинтерского культа, поклоняющегося и работающего на Корифея.

Dragon Age: Странствующий рыцарь (Dragon Age: Knight Errant ; 2017)

Страна: США

Выпусков: 1

Комикс от издательства Dark Horse Comics.

Во время назначения Варрика Тетраса в качестве наместника Киркволла в город прибывает Вэйя в качестве сквайра одного рыцаря. Будучи талантливой воровкой, она взялась за работу, сулившую легкие деньги... но, решив изменить условия сделки, она оказалась впутана в опасную миссию, которая точно принесет ей больше, чем было обещано.

Тедас не был бы таким, какой он есть, без религии.

Тедас не был бы таким, какой он есть, без религии. Вера в высший разум является движущей силой каждого из государств, от верующих в Создателя Орлея и Ферелдена, до суровых сообществ Сегерона и Пар Воллена, подчиняющихся законам Кун. Империи восходили к вершинам славы и низвергались в руины в поисках ответов на важные вопросы о том, что ждет нас после смерти, и что есть причина Мора.

«Разум спрашивает, зачем мы существуем», - сказал когда-то император Орлея Кордилиус Драккон. - «Власть находит ответ на этот вопрос».

Ознакомьтесь с видео:

Задача

Как, по-вашему, выглядели бы боги, изображенные на фресках, будучи живыми людьми/ человекоподобными существами? Скачайте (файлы без указанных в шаблоне элементов не принимаются к участию) и изобразите божество любой религии в виде концептуального портрета персонажа по пояс или в полный рост.

Ниже описаны персонажи и некоторые детали.

При создании концепта необходимо

  1. Сохранить пару промежуточных шагов создания работы, анимированный gif или видео процесса.
  2. Финальную версию работы загрузить в эту битву.
    Не стесняйтесь “Предлагать новость” с вашей работой в нашей группе во Вконтакте и в Facebook .

Выберите персонажа

Обратите внимание : в этом разделе предложены персонажи, которых необходимо изобразить в виде оживших человеческих образов. Выберите одного из них.

Кликните по имени персонажа, чтобы увидеть подробную информацию о нем.

«Андрасте убили.
Это не значит, что она потерпела поражение.»

— Андерс

Родилась Андрасте в маленькой деревушке на берегу Недремлющего моря, в землях, позже ставших Ферелденом. Отцом Пророчицы был Элдарат, вождь северных племен аламарри, матерью - Брона из варваров цириан. У Андрасте была единокровная сестра Халлисерра, которая умерла в юном возрасте при неясных обстоятельствах: ее останки были найдены в лесу после бури, по некоторым мнениям, девочку погубили дикие звери или же призванные кем-то из враждебных племен духи. Андрасте была свидетельницей смерти сестры, но не могла сказать ничего определенного. Холод бури породил в ее легких болезнь, на лечение которой потребовалось много лет и из-за которой Андрасте считали неспособной выносить ребенка.

Бывало, Пророчица надолго впадала в оцепенение, и никому не удавалось ее разбудить или заставить двигаться. После этого она говорила о голосах, звучавших будто из далека, о странных огнях и звоне колоколов.

Андрасте вышла замуж за полководца Маферата, чтобы объединить обширные владения аламарри. Отец Андрасте, Элдерат, был убит тевинтрецами после Первого Мора, юную Андрасте забрали в рабство, а деревушку сравняли с землей. Власть перешла к Маферату, единолично вставшему во главе всех северных земель аламарри. Но на самом деле, поскольку население этих территорий было в большинстве своём предано Элдерату, многие считали себя людьми его дочери, Андрасте. Они пошли за Мафератом только после того, как он выкупил Андрасте у тевинтерских работорговцев.

Видения и приступы оцепенения беспокоили Пророчицу. В век, когда свежи были воспоминания о том, как вера Тевинтера подверглась испытанию и была отвергнута, у Андрасте нашлось множество последователей, желающих слушать о её видениях о Создателе. Когда народ Андрасте восстал, её видения стали более яркими и затрагивающими её саму, а её понимание воли Создателя — менее отвлеченным и более деятельным. Она начала считать себя посредником между людьми и Создателем, оглашающим людям Его правду и Его требования для их спасения.

Андрасте начала наступление на Тевинтер. Армиям Владычицы противостояло многочисленное войско, хотя это были далеко не все вооружённые силы империи. Решающая битва на Валарианских полях была кровавой, аламарри несколько раз оказывались в окружении и несколько раз прорывали его. Маферат проявил всё свое мастерство полководца, а речи Андрасте вдохновляли воинов в бою. После победы над Империей начался Священный поход Андрасте. После нескольких побед удача отказала Владычице, но ту было уже не остановить. Чем ближе войско Андрасте подходило к сердцу империи, тем чаще им приходилось вступать в сражения с врагом на его родной земле. Андрасте же полностью вошла в роль посланницы Создателя.

Маферат скептически оценивал первые победы. Он вступил в сговор с архонтом Гессарианом и позволил замаскированным тевинтерцам войти в крепость Андрасте в городе Неварра. Пророчица была схвачена, доставлена в Тевинтер и сожжена заживо, что было самым мучительным и жестоким наказанием, на которое был способен Тевинтер. Вместе с пророчицей казнили и эльфа Шартана, поднявшего на борьбу свой народ. По легенде, архонт Гессариан сжалился над Андрасте и пронзил её мечом, подарив быструю смерть.

У Андрасте и Маферата было пятеро детей, но старшие сыновья, Исорат, Эврион и Веральд, были рождены от Маферата его наложницей Джиливан. Их связь была дозволена, поскольку, как было сказано ранее, Андрасте в юности была слишком слаба, чтобы выносить детей. Однако она оказалась выносливее, чем предполагалось, и смогла произвести на свет двух дочерей, Эбрис и Вивиал.

«И нашли добычу свою, Бога своего, их предавшего: Спящего дракона Думата. Скверна их Пропитала порчей даже ложного бога, и шептавший вкрадчиво Пробудился, охваченный болью и ужасом, и повёл их Сеять смерть и раздор средь народов мира: Первый Мор.»

Песнь Света

Думат был первым и самым могущественным среди Древних Богов-драконов, которого Создатель заточил под землей. Он был известен как Дракон Тишины, поскольку его приверженцы принимали обет молчания.

Думат отвращал людей от истинной религии, данной Создателем, а основателя империи Тевинтер, архонта Талсиана, научил магии крови. В дальнейшем он пообещал Корифею и остальным магистрам Золотой Город, но обманул их, из-за чего появились первые порождения тьмы.

После падения магистров первые порождения тьмы нашли Думата, заточенного под землей и осквернили его - так появился первый Архидемон, который и возглавил армию порождений. Начался первый Мор.
Побежден Думат был Серыми Стражами в битве на полях Тишины, после двухсот лет Мора.

В Тевинтере Думату был посвящен праздник Фуналис, но после первого Мора о самом Думате и об этом празднике благополучно забыли.

Символом Думата является созвездие Силентир. Иногда оно изображается в виде летящего дракона, иногда - в виде человека с рогом и жезлом в руках.

«Такие великие свершения немыслимы без жертв. Камень и сталь не оживут, если не вдохнуть в них душу.»

— Каридин

Каридин — один из Совершенных гномов.
Родился он в Древний век, когда на поверхности свирепствовал Первый Мор. Каридин был плодом любовной связи благородной из дома Ортан и мастерового из касты кузнецов. Будучи мужского пола, он принадлежал роду своего отца, но его мать отвоевала возможность держать его в тэйге Ортан, поближе к себе, сделав так, чтобы и сын, и отец работали исключительно на род Ортан. С самого начала Каридин был талантливым кузнецом и часто подходил к работе творчески. Когда он стал взрослее, отец передал ему многие заказы благородного дома, и Каридину доверили изготовление доспехов для их лучших и достойнейших воинов, многие из которых были его друзьями. В своё время он сотворил много великих вещей, в частности, построил Бонаммар, легендарную крепость-мавзолей, долгое время служившую обиталищем Легиону Мёртвых. Но настоящую славу ему принесли големы и Наковальня Пустоты. Год за годом, гномы понимали, что теряют контроль над Глубинными тропами и видят крах своей некогда могучей империи. Они отчаянно пытались найти способы, чтобы спасти свои города от захватчиков. В голове Каридина уже давно зародилась одна мысль, и он уединился в своей мастерской, где провёл годы, разрабатывая хитроумное устройство, которое повернуло 6ы ход сражения в пользу гномов. Когда он закончил, то представил Совету известную Наковальню Пустоты, которая позволила гномам создать големов — огромных, могучих существ из камня и железа.
Вечные и послушные, способные метать огромные камни и прорывать порядки врага, они стоили в бою дюжины воинов. За эту наковальню Каридин и получил звание Совершенного. Но он понимал, что каждый созданный голем означал смерть одного воина, ведь душа этого воина и дарила жизнь голему. Десятки бравых воинов дали свое согласие. Големы, созданные Каридином, выиграли огромное количество битв против порождений тьмы.
Но король Валтор потребовал создать ещё больше големов, отправляя под молот неприкасаемых, преступников. Но совесть Каридина не позволила ему подвергнуть тех, кто не хотел того, мучительно болезненному процессу превращения в голема. В наказание за неповиновение король Валтор приказал ученикам Каридина превратить в голема самого Совершенного. Каридин был привязан к своей Наковальне и превращён в каменного гиганта. Когда он встал, его ученики не смогли подчинить его: в отличие от других големов, Каридин сохранил память. Осознавая теперь ужасы превращения, Каридин поклялся, что больше ни одна душа не станет жертвой Наковальни. Он забрал Наковальню Пустоты и ушёл на Глубинные тропы, унося с собой и секрет своего изобретения. Интересные факты:

Убит в бою Стражем и Бранкой или сам убивает себя — таков конец этого великого гнома. Кодекс: Дневник Каридина - содержит более подробную информацию о проведенных опытах, датах и итогах. Также он является создателем нашей Шейлы.

«Народ клянётся жизнью Фалон"Дину,
Что тьмы коварство превозмочь сумел,
Чья тень алкает,
В чьей песни вера,
Кто кутается в крылья смерти,
Толстые, как ночь.
Летанавир, гадатель, проведи нас
Сквозь мир бесформенный и небо безвоздушное»

— Песнь Фалон"Дину, найденная в храме Митал. Автор неизвестен.

Фалон"Дин — Друг Мертвых — эльфийский бог смерти и удачи, проводник мертвых в загробный мир.
Фалон’Дин и его брат-близнец Диртамен — старшие дети Эльгарнана и Митал — были неразлучны с рождения. Впервые они разлучились после того, как Фалон"Дин наткнулся на старую и больную олениху — он взял её на руки и понёс к вечному покою по ту сторону Завесы, куда Дитрамен ступить не мог.

С тех пор он начал направлять старейшин на пути просвещения, которые они искали в Утенере, а позже поклялся служить Проводником через Завесу для всех живых существ после их смерти. Когда эльфы стали смертными, роль Проводника приобрела особое значение.

«В давние времена Народ не старился и не умирал. Вместо смерти эльфы погружались в утенера — долгий сон — и ходили по изменчивым тропам по ту сторону Завесы вместе с Фалон"Дином и братом его Диртаменом. Старейшие познавали тайны снов, а иные с обретённым знанием возвращались к Народу». — Рассказано Гишарелем, хранителем Ралаферинского клана долийских эльфов.

Во времена Элвенан Фалон"Дин был одним из эванурисов, могущественных магов, поработивших своих соплеменников.
Священным животным Фалон"Дина считается сова. Созвездие Тенебриум, также известное в простонародье как «Тень» и напоминающие сову, могло быть связано с Фалон"Дином, хотя ныне считается посвященным Лусакану.
Также Фалон"Дина порой изображают, как фигуру в капюшоне.

Гиланнайн называют Матерью Галл и богиней навигации. По легенде, некогда Гиланнайн была смертной эльфийкой и избранной Андруил. Её предал эльфийский охотник, который оставил её умирать, после чего эльфийка была превращена в галлу.
За преданность животным она получила титул Матери Галл. К ней обращаются, когда желают быстрой дороги.

Гиланнайн была одной из эванурисов, могущественных магов, поработивших своих соплеменников.
Но эванурисом стала позднее остальных.
Согласно письменам в храме Митал, Гиланнайн была творцом не только галл, но и многих других живых существ.

«В первый день она повергла чудовищ в небе, кроме тех, что принесла в дар Андруил.
Во второй день утопила она морских гигантов, кроме самых глубоководных, ибо на совесть были они сотворены и гордыня остановила ее руку.
В третий день убила она тварей на земле ― кроме галл, чью грацию любила превыше всего на свете.
Так Гиланнайн стала младшей среди богов». — Отрывок из Истории об эльфийской богине Гиланнайн.

Известно, что в какой-то момент Гиланнайн подговорила одного из подданных Диртамена принять божественный облик и летать в нем в небе.

После убийства Митал и создания Завесы Гиланнайн, как и остальные эванурисы, оказалась заперта в Тени.

Ашкаари Кослун — философ и основатель веры в Кун, его учения вдохновили тысячи кунари братиться к этому жесткому порядку. Он жил роскошной жизнью на родине Косситов когда заметил противоречивые элементы страдания в цивилизованном обществе, что привело его к развитию одной из основных школ мысли в Тедасе.

«Существование есть выбор.
Нет в мире хаоса, есть лишь сложность.
Знание сложного есть мудрость.
От мудрости мира приходит мудрость личности.
Овладение мудростью личности есть овладение мудростью мира.
Потеря личности - источник страдания.
Страдания есть выбор, и мы можем не принять его.
В наших силах создать мир или разрушить его». Отрывок из "Кун". — Песнь 1-ая.

Кослун - единственный известный нам кунари, имеющий собственное уникальное имя, отдельное от его роли, цели в жизни, что может быть понято как поиск истины. Это логично, так как он разработал философию Кун, а Кун помогает последователю определить свою роль (и истинное имя) в жизни.
Его артефакт, известный как Том Кослуна, вручную написан самим Ашкаари и является почитаемым среди Кунари.

«Назвать нечто по имени — значит, узнать причину его существования в мире. Назвать нечто неверно — значит, ослепить его. У нас есть имена, и выбраны они вдумчиво».

— Расаан

Расаан, что в кунлате означает «посланник» или «преемница», это высокопоставленная жрица-тамассран. Расаан служит непосредственно Арикун - члену триумвирата, который ответственен за духовное благополучие кунари. Расаан была выбрана жречеством, как преемница Арикун.

Основная ее функция - сопровождение Аришока во время его экспедиции, в качестве представителя Арикун, чтобы наставлять первого на пути Кун, следить, чтобы Аришок от них не отклонялся.
Во время событий в Киркволле Расаан находилась в в кунарийском городе Кунандаре, и была не в состоянии исполнять свои обязанности. Когда же Защитник изгнал кунари из Киркволла, и был избран новый Аришок, Расаан неотступно следовала за ним в его странствиях, дабы не повторить своей прошлой оплошности.

Примечание: Персонажа можно встретить в комиксе «Dragon Age: Those Who Speak», где Расаан сталкивается с Алистером, Варриком и Изабеллой.

Астит Серая - первая женщина-Совершенная из касты воинов.
В давние, забытые уже времена, культура гномов запрещала женщинам становиться воинами, даже если те принадлежали к их касте. Астит, рождённая в этой касте, решила пойти против этой традиции - она выступала за право женщин быть солдатами и воинами. Однако, старейшины касты к словам ее были глухи.

Когда в очередной раз к ней не прислушались, Астит, протестуя против молчания старейшин, вырезала себе язык и смогла полностью посвятить себя тренировкам. Годы тяжелой подготовки принесли свои плоды: Астит стала воином, которому не было равных. Чтобы доказать, что она воин, Астит вступила в бои на Великих Испытаниях, где одержала победу голыми руками.
Так она доказала всем гномам, что женщина может быть достойным воином наравне с мужчинами, тем самым завоевав для гномок право быть солдатом и воином.

Триумф Астит Серой на Испытаниях был столь велик и поразителен, что тогдашний король предложил ей стать его телохранителем, на что Астит с гордостью согласилась. Она верно служила ему до 1:95, пока, защищая короля от убийц, не погибла от удара кинжалом.
За её жертвенность и за заслуги перед своей кастой и всем женским родом Астит и была названа Совершенной. Была основателем одного из знатных домов - дома Астит.

Незадолго после смерти воительницы, дабы пчтить ее память и отдать дань деяниям, был основан орден женщин-воинов, названный «Молчаливые сёстры». Все Молчаливые сёстры отрезают свои языки в знак уважения к Астит.

По мере того, как я проходил Dragon Age и все игры с ней связанные, у меня в мозгу зародился вопрос, а что же происходит с душами древних богов, ну с теми, что становятся Архидемонами.
Что бы ответить на этот вопрос, для начало, нужно выяснить кто же такие древние боги.
Древние Боги существа, которым тысячи лет назад поклонялась большая часть Тедаса, особенно магистры Империи Тевинтер. Согласно легендам, именно Старые Боги научили магистров магии. Считается, что архидемоны - это Древние Боги, пробужденные и оскверненные порождениями тьмы.

Богов всего семеро:
Думат - Дракон Тишины, архидемон Первого Мора.
Зазикель - Дракон Хаоса, архидемон Второго Мора.
Тот - Дракон Огня, архидемон Третьего Мора.
Андорал - Дракон Рабов, архидемон Четвертого Мора.
Уртэмиэль - Дракон Красоты, архидемон Пятого Мора.
Разикале - Дракон Тайны.
Лусакан - Дракон Ночи.

Из истории мы знаем следующее:

Что такое Древние Боги и какова их связь с Создателем- неизвестно. Известно лишь, что Церковь называет их "ложными". Они отвратили смертных от Создателя, что стало первым Грехом. За это Создатель заточил их под землей. Однако их разум, как и разум любого живого создания, был связан с Тенью, и они связались с магистрами и обучили их магии в надежде, что они смогут освободить их. Поэтому магистры отправились штурмовать Златой Град, но в результате вызвали Первый Мор.
Тайные храмы Древних Богов были уничтожены во время Первого Мора, но говорят, что тайные культы существуют до сих пор.
Учёные считают, что Древние боги и вправду существовали, но большинство склоняется к мысли, что они были не "богами" в прямом смысле этого слова, а древними высшими драконами, могущественными существами, настолько внушительными, что древние люди в страхе стали поклоняться им и провозгласили богами. Кто-то даже утверждает, сон драконов никак не связан с Создателем, просто это разновидность анабиоза.
Вот собственно и всё, что известно о этих сери ребятах. Известно, что до пятерых добрались порождения тьмы, и соответственно было 5 моров. Где двое оставшихся неизвестно. Дело собственно и не в них. Дело в пяти первых. Не верю что-то я, что конец древнего бога таков, приходит порождение, оскверняет его, приходит серый страж и мочит его. Я думаю это далеко не конец для бога. Что если бог переселяется в чьё-нибудь тело, или что ещё более вероятно, перерождается под личиной кого-нибудь из смертных.

И тут стоит вспомнить о самых загадочных персонажах Dragon Age.

И так, пройдёмся поподробней по богам. Первый в очереди

Думат, дракон тишины.

Что о нём известно.

Был первым и самым могущественным среди Древних Богов, драконов, которого Создатель заточил под землей. Думат отвращал людей от истиной религии, данной Создателем, и явился тем, кто научил архонта Талсиана, основателя империи Тевинтер, магии крови.
После падения магистров первые Порождения тьмы нашли Думата, заточенного под землей и осквернили его, тем самым превратив в первого архидемона, который затем возглавил их армию. Думат был убит Серыми Стражами в битве на полях Тишины после 200 лет мора. Это произошло примерно за 1000 лет до событий Dragon Age: Начало.

Кроме этого известно, что в Dragon Age II - Наследие, Корифей говорит, что Думат пообещал ему и остальным магистрам Золотой Город , но был обманут и вернулся одним из первых порождений тьмы. Во время финальной битвы Корифей несколько раз взывает к Древнему Богу со словами "Думат, даруй мне свою силу". В результате Корифей действительно получает силу. Если во время выполнения квеста "Алтарь Думата ", принести жертвоприношения, то можно получить амулет Цепочка кающегося . Все это указывает на то, что Думат, несмотря на то, что был убит, все еще пребывает в мире в неизвестной форме.



И так мы выяснили, что как минимум один из богов жив, но возникает вопрос, где же он?
Думат дракон тишины. Лично из всего Dragon Age у меня с тишиной ассоциируется только один персонаж,

Сэндал.


Что нам известно о этом парне, да практически ничего. Внешне Сэндал умственно отсталый гном.
Для начала, Сэндал не биологический сын Бодана, тот нашел его на Глубинных тропах в одном из путешествий и заботится о нем, как настоящий отец. Бодан считает, что Сэндал мог быть поражен лириумом на Глубинных тропах.

Если мне не изменяет память, то магии у гномов нет, именно из-за того, что они постоянно живут вблизи лириума, с чего это вдруг такой эффект , и кстати, что делал молодой, и не очень умственно развитый гном на глубинных тропах , почему его не сожрали порождения, как он туда попал, на эти вопросы ответов нет.

В играх мы видим, что практически при каждом появлении он выносит мозг антагонисту и всей компании.
Вот что случалось с Сэндалом в Dragon Age Origins:

Сэндала и его отца Страж спасает от порождений тьмы на выходе из Лотеринга.

Если им разрешить присоединиться, он предложит свои услуги зачарователя и будет путешествовать вместе со Стражем. Его всегда можно будет найти в лагере.

Сэндала мы снова встретим во время кульминации в Денериме в форте Драккон, всего в крови, окруженного мертвыми порождениями тьмы.

На вопрос "Что тут случилось", он ответит своей гениальной фразой: "Колдовство!" и предложит зачаровать оружие. Возникает вопрос: как Сэндал смог справиться с врагами и почему оказался там, в Денериме?


Сэндал не пропадает из поля нашего зрения надолго. Мы снова встречаем его в башне Круга, во время "Охоты на ведьм ", продающего и зачаровывающего предметы под юрисдикцией Хэдли и храмовников.

Его словарный запас немного расширился со времен его последней встречи с Стражем. Как Сэндал попал в башню круга, что он там забыл и где его отец?

Не правда ли, более чем странно, Dragon Age 2 не даёт ответа, на вопрос кто же такой Сэндал, а наоборот, добавляет новые поросы. Вот что мы узнаёт о нём из второй части.

Бодан и Сэндал появляются в Dragon Age II, играя ту же роль, что и в Dragon Age: Начало - торговца и заклинателя рун. Они сопровождают Хоука и его товарищей во время экспедиции Бартранда на Глубинные тропы. Там Сэндал вновь проявит себя неожиданным образом.

Во время поисков нового прохода на тропах, Хоук и его друзья находят Сэндала, окруженного мертвыми порождениями тьмы и рядом с замороженным огром.

Он снова ничего не объясняет, лишь качает головой и говорит: "Не колдовство".

После того как наш бравый герой отвоюет себе место под солнцем в Верхнем городе, а именно - получит назад имение Амелл, Бодан и Сэндал перебираются к нему/ней домой. Сэндал теперь всегда под рукой, в доме его всегда можно попросить поставить руну на оружие или доспехи. Похоже, что у этой парочки просто нюх на героев! Сначала Серый Страж - Герой Ферелдена, теперь - Защитник Киркволла.

Сэндал - паренек не жадный. Он даже дарит вам его специальную руну. И всегда готов зачаровать оружие и броню. Сэндал не так прост, как кажется. Он смог справиться с силой лириумного осколка, переработав его в сильную, но безопасную для разума руну, тогда как Варрик чуть не лишился разума, лишь коснувшись осколка, а его брат, Бартранд, и вовсе стал сумасшедшим.

Последний раз мы встречаем Сэндала в Казематах, где он предлагает затупиться товарами, а также зачаровать вещи после "убийства" нескольких магов, храмовников, демонов и даже демона гордыни.

Кроме всего этого в Dragon Age 2 между Сэндалом и его отцом был прелюбопытнейший диалог, вот он:

Сэндал : "Однажды магия вернется. Каждый станет тем, что он есть. Тени раздвинутся, и небо широко раскроется."
Бодан : "М? Что это?"
Сэндал : "Когда он воздвигнется, все это увидят."
Бодан : "Во имя предков, что на тебя нашло, мой мальчик?"
Сэндал : "Колдовство?"
Бодан : "Пф-ф-ф. Похоже на то." (Ошибка переводчика. В оригинале было "Вот так-то лучше").

Это ещё что? Бред сумасшедшего или предсказание будущего?

В недавно вышедшем трейлере Dragon Age: Inquisition наглядно показана, что как минимум одна часть "пророчества" Сэндала сбылась в точности, а именно "и небо широко раскроется" . Небо действительно очень широко раскрылось.

По моему, всё вышеперечисленное слишком уж круто, для умственно отсталого гнома. Исходя из всего этого, можно предположить, что Сэндал не гном, а нечто иное , что именно пока неизвестно, но почему он не может быть переродившимся древним богом Думатом.


Ладно, переходим к следующему богу.

Следующий на очереди

Зазикель, Дракон Хаоса.

О нём мы мало что знаем, вот что известно. Один из Древних Богов. Он был пробужден порождениями тьмы в 1:5 Божественного века и превращен в архидемона, возглавившего Второй Мор. Только после падения города Нордботтен в Андерфелсе, началось противостояние мору. Зазикель был убит Серым Стражем Корином в битве при Стархэвене в 1:95 Божественного века.

Сэндал молчит, поэтому он может быть драконом тишины, а кто может быть драконом хаоса? Есть один персонаж, к которому слово хаос подходит больше всего. Этот персонаж

Флемет.

Итак, что мы знаем о Флемет, ведьме диких земель. Если верить Морриган , она одержима или же в симбиотических отношениях с демоном, тем самым относясь к "одержимым", хотя это и странно - появление человека-одержимого.

Как же Флемет проявила себя в играх.
Вот что она делала в Dragon Age Origins.
В Dragon Age: Начало Серый Страж встречает Флемет в Диких землях Коркари, когда Морриган приводит его к ней.

Они должны найти договоры, подписанные другими расами, в которых они обещают помочь Серым Стражам по необходимости. Страж и Алистер снова встречают Флемет, когда та спасает их из Башни Ишала. Когда Серые Стражи отправляются в путь, Морриган идёт с ними по велению матери и вопреки собственным желаниям.
В башне Круга Морриган просит отыскать черный гримуар Флемет , предположительно хранящийся там.

Вы можете найти гримуар в кабинете Первого чародея Ирвинга на третьем этаже башни еще до этой просьбы.
Получив гримуар, Морриган будет довольна, а по возвращении в лагерь расскажет, что ей удалось узнать из чтения. Оказывается, в книге описывается то, как Флемет удалось прожить так долго — когда она стареет, выращивает дочь и в определенный момент вселяется в ее тело.
Морриган не желает быть следующей жертвой и просит отправиться к хижине Флемет, убить её и отыскать в доме настоящий гримуар Флемет.
Флемет, конечно, догадается зачем Страж появился в Диких землях, и предложит альтернативу - позволить ей сбежать, а Морриган обмануть.

В обоих случаях добыча будет одной и той же: настоящий гримуар и лучшая одежда для Морриган, но если вы пощадите Флемет, сопартийцы отреагируют на обман по-разному. Выбрав драку, вам предстоит сразиться с драконом , в которого обернется Флемет .

В дополнении Охота на ведьм прежде чем Морриган использует Элувиан , чтобы перейти в мир "за пределами этого мира, за пределами Тени", она заявляет что Флемет - не маг крови, не одержимая и даже не человек.

Если Флемет не человек, то кто она?

Точно так же как и с Сэндалом в Dragon Age 2 по поводу Флемет ничего не объясняется, а наоборот, появляются ещё больше вопросов.

Флемет возвращается в Dragon Age II. Каковы ее цели и намерения - не известно до сих пор. Известно, что она спасает жизнь Хоука во время боя с группой гарлоков.

Она предлагает Хоуку сделку: безопасный путь за то, что он доставит амулет долийских Хранителей Хранительнице Маретари, клан которой осел вблизи Киркволла. Это клан Сабре из Dragon Age: Origins при игре за долийца. До того, как Хоук/Авелин убьет Уэсли, Флемет отметит, что единственное лекарство от скверны - стать Серым Стражем. Хоук уже знает о том, что произошло при Остагаре и говорит, что все Стражи погибли. Флемет потом отвечает: "Не все умерли, но оставшиеся за пределами досягаемости".
После этого Маретари попросит провести ритуал на Расколотой Горе. Мерриль поможет нам в этом, Окажется, в медальоне был кусочек души Флемет, и он позволил ей возродиться, если Страж убил ее по заданию Морриган. Если нет, то она скажет, что это была просто предосторожность, произнесет пару туманных пророчеств и улетит, обратившись в дракона.

Исходя из всего вышеперечисленного, можно заключить, что Флемет не человек, а значит может быть кем угодно, а значит, может быть переродившимся богом.

Так ладно, идём дальше.

Следующий бог, это

Тот, бог огня.

Вот что мы о нём знаем.
Один из Древних Богов. Он был пробужден в 3:10 века Башен и возглавил армии порождений тьмы Третьего Мора. После 15 лет войны Тот был убит у Охотничьей горы объединенными армиями Серых Стражей, Орлесианцев и Тевинтерцев.

Вот и всё что мы о нём знаем, не много. Это единственный бог, которого я не смог идентифицировать как какого-нибудь переродившегося персонажа. Если у вас есть идеи, кто может им быть, пишите в коментах.

Следующий бог это

Андорал, Дракон Рабов.

Вот что мы о нём знаем, один из Древних Богов. Он был пробужден в 5:12 Возвышенного века и превращен в архидемона, который возглавил армии порождений тьмы во время Четвертого Мора. Была разрушена Антива и осаждена столица Андерфелса. В битве Айслэй 5:24 Возвышенного века объединенные армии Орлея, Андерфелса и Вольной Марки под предводительством Серых Стражей победили порождений тьмы, а Андорал был убит Серым Стражем, эльфом Гарахэлем.

Да немного информации, но это общая болезнь для всех древних богов. Исходя из того, что он дракон рабов, есть только один персонаж, повернутый на рабах, вернее на попытках их освободить. Это, конечно же,

Архитектор.

Вот что мы о нём знаем.

Архитектор - первое порождение тьмы, обладающее своей волей . Изгой, не подчиняющийся зову Древних Богов, которому подвластны порождения тьмы. Хоть Архитектор и очень умный, он имеет слабое представление о человечности.

То, что он обладает свой волей, это уже ненормально для порождения тьмы. А то, что он не подчиняется зову богов, это вообще не понятно , ведь даже серые стражи начинают со временем слышать зов.

Архитектор с рождения сильно отличался от своих братьев порождений тьмы. В отличие от других порождений, он способен думать независимо от группового сознания порождений тьмы и противостоять зову Древних Богов. Его целью является установление мира между порождениями тьмы и другими расами Тедаса любой ценой. Он надеется найти золотую середину между двумя расами и считает, что эта середина в Серых Стражах, так как те медленно трансформируются из-за влияния скверны.
Используя Брегана, первого чародея Ремиле и его магов, чтобы распространить скверну через чары и магию исключительно на эмиссаров, Архитектор надеялся заразить скверной всех в Тедасе, не смотря на тот факт, что это повлечет за собой множество смертей тех, кто не сможет принять скверну и что это может изменить порождения тьмы как гибридов. Его компромисс в том, что он будет использовать зов Древних Богов, чтобы найти и уничтожить их прежде, чем порождения тьмы найдут их и превратят в архидемонов, тем самым положив конец всем будущим Морам. Именно потому Бреган и Женевьева согласились ему помочь.
Из-за того, что Архитектор не зависит от зова Древних Богов, его братья порождения тьмы смотрят на него со страхом, хоть и повинуются командам. Его контроль над другими порождениями не определен, поскольку он был в состоянии сдержать другие порождения тьмы от преследования Женевьевы и ее группы. Однако если их жажда крови доходит до точки, он не в силах их контролировать.

В Dragon Age Awakening Страж-Командор впервые встречает Архитектора в Силверитовых Шахтах. Его сопровождает Ута, молчаливая сестра, а также сестра Веланны Серанни, из Леса Вендинг.


При входе в шахту Архитектор усыпляет Стража и его спутников и сажает их в тюрьму. Когда Страж и его команда просыпается, они лишены всего имущества и должны бежать.

Вторая встреча с Архитектором состоится ближе к концу игры.

На этот раз он предлагает Стражу работать вместе для того, чтобы предотвратить будущие Моры. После Зова, он понял, что кровь Серого Стража может нарушить связь между порождениями Тьмы и Древними Богами, и если все порождения подвергнуться влиянию крови Стражей, то не смогут начать Мор.Если Командор отказывается вставать на сторону Архитектора, то ему придется убить Архитектора и Уту.
Если Страж встает на его сторону, то при финальной битве Мать расскажет, что именно Архитектор спровоцировал последний Мор, случайно разбудив Уртемиэля.
Именно Архитектор создал Мать. Он дал ей разум, а она дала потомство мыслящих порождений тьмы. Она называет его "Отцом", а он себя - "Архитектором".

Согласитесь, почему разумное порождение тьмы, которое не подчиняется зову богов, не может быть реинкарнацией одного из древних богов.

Так, ладно переходим к следующему и последнему Древнему богу

Уртемиэль, Дракон Красоты.

Вот что о нем известно.
Один из древних Богов, которым поклонялись в империи Тевинтер. В 9:30 века Дракона Архитектор нашёл Уртемиэля, с намерением убить его, но вместо этого пробудил и стал виновником Пятого Мора, о котором повествует Dragon Age: Начало.
Среди Древних Богов, которым поклонялись тевинтерцы, Уртэмиэль был самым красивым. В облике архидемона он стал ужасной карикатурой на того прекрасного бога, каким был когда-то. Некоторые из поклоняющихся ему верили, что у него есть дочь Урзара.
Уртэмиэль - главный антагонист в Dragon Age: Начало , хотя его имя называют только в Dragon Age: Начало - Пробуждение , а до этого он был известен только как архидемон. В Dragon Age: Начало можно совершить ритуал с Морриган и сохранить жизнь Архидемону путем перерождения его в теле ребенка. Но ребенок Стража и Морриган не будет заражен скверной.

И вот это, пожалуй, единственное подтверждение моей теории. Хотя, наверное, это не совсем тот случай, ведь, согласно, моей теории души богов реинкарнируют , это значит, они сперва умирают, а потом перерождаются в теле кого-то из смертных. В данном случае душа переселилась в другое тело , а не переродилась, пусть даже это тело было зачато прошлой ночью. Ну, в любом случаи, я уверен ребёнок Морриган ещё даст прикурить всему Тедасу .

Такова моя теория о переселении душ древних богов. Согласится или нет, решать вам.
Свои комментарии и соображения оставляйте ниже. Особенно на предмет того, кто же может быть реинкарнацией Тота дракона огня.