Ki találta fel a Dominót? Hány kocka van a Domino játékban? Klasszikus szórakozási szabályok Videó: Domino Divination.

A Domino a Szovjetunió egyik legnépszerűbb társasjátéka volt. A játék lényege, hogy következetesen ki kell rakni a kockákat a rájuk adott pont-pontok számának megfelelően, bizonyos taktikák betartása mellett.

A dominójáték története a középkorban kezdődik Indiában és Kínában. Úgy tartják, hogy a prototípusa a kockajáték volt. Maguk a dominódarabok téglalap alakú kockák, amelyeket egy vonallal kettéosztanak két négyzetre, amelyeken a 0-tól 6-ig terjedő pontok vannak ábrázolva. A játék standard készlete 28 elemből áll.

Marco Polo jóvoltából a dominó társasjáték kivívta a hírnevét Európában. Eleinte az uralkodók körében az egyik kedvelt szórakozássá vált, egyébként éppen a belülről fehér, kívülről fekete anyagból készült köpenyeik tiszteletére, és „dominónak” nevezték a játékot. Ami teljesen ésszerű, mert francia fordításban a domino fekete-fehér kombinációt jelent. Hamarosan a játék elterjedt Olaszországban, Franciaországban és Angliában.

Európa lakói számára a dominó logikát és memóriát fejlesztő társasjáték volt, ellentétben Indiával és Kínával, ez a sorsok előrejelzésének különleges módja volt. Kezdetben a dominót különféle mágikus rituálékhoz és jóslatokhoz használták. De később abbamaradt. A keleti országokban körülbelül ötven fajta dominó létezik. Fekete-fehér és többszínű csuklót is használnak, amelyek mindegyikének megvan a maga jelentése. A keleti dominók megkülönböztető jellemzője az európaiaktól az üres mezőkkel rendelkező kocka hiánya.

Van egy másik feltételezés is ennek a játéknak az eredetére vonatkozóan, amely szerint a domonkos szerzetesek részt vettek a feltalálásában, sőt van rendjük is, aminek a neve egybecseng a "dominókkal". Változatként tekintheti az univerzum titkosított törvényének példázatát is, amely a fekete-fehér színkombinációban tükröződik. Az amerikai eszkimóknál is volt egy hasonló dominójáték, ami utalhat az ókorban fennálló kapcsolatra Amerika és Kína lakói között.

A dominójátéknak meglehetősen hosszú története van, amely több mint egy évszázadra nyúlik vissza. Ennek ellenére ma ez a társasjáték szinte minden otthonban elérhető, és nagyon népszerű a rajongók körében.

Öregek kopogtatnak dominón - a híres szovjet dal "És az udvarunkban" háttere. Nos, a sofőrök is a garázsban "vágták a kecskét". Általában nem intellektuális játék, nem sakk... Micsoda Botvinnik ez!

Valójában, ha egy játék évszázadok óta népszerű, nem is olyan buta. Az emberiség pedig már régóta „lemészárolja a kecskét”. Azt mondják, hogy hasonló játék zajlott Kínában a 13. században. De Európában a dominó a 18. században jelent meg, Olaszországban. Lehetséges, hogy a keresztény misszionárius szerzetesek Kínában kémleltek egy mahjonghoz hasonló játékot, leegyszerűsítették és hazahozták.

A játék neve európai és nemes. A „Benedicamus Domino” latinul „Áldd az Urat” a katolikus ima kezdete, amellyel minden jó cselekedet elkezdődött. A dominózás a kártyázással vagy a kockajátékkal szemben jó és megengedett dolognak számított a kolostorokban. Tehát a játék elindítása, és Isten dicsőségének hirdetése. Az utolsó szótag akcentusa kétségtelen tény, hogy a dominók útvonala Olaszországból Oroszországba Franciaországon keresztül vezetett.

Van még egy "dominó", de a második szótagra hangsúlyos. Ez a díszes ruha neve, fehér, fekete kapucnival, hasonló a domonkos rend szerzeteseinek öltözékéhez. Ugyanebben a 18. században a velencei karneválokon jelent meg a Dom Ino jelmez. Általában testvérpár.

28 dominó van a játékban, téglalap alakú csempék, amelyeknél a hossza özvegy nagyobb, mint a szélesség. Minden lapka két négyzet alakú részre van osztva, amelyek mindegyike nullától hat pontig terjedhet. Játsszunk együtt dominót, hárman vagy négyen. Miután véletlenszerűen megkapták a kockákat, a játékosok sorra helyezik azokat egy láncba, amelyben a szomszédos kockákon lévő pontoknak egybe kell esniük. Az nyer, aki először ki tudta rakni az összes lapkáját. A győztesnek jóváírják a többi játékos kezében maradt összes kocka pontjainak összegét.

Döntetlen helyzet ("hal") lehetséges, amikor egyik játékos sem tudja folytatni a láncot, mert senkinek nem maradt megfelelő csülök a kezén. Ebben az esetben az nyer, akinek a legkevesebb pontja maradt a kezében.

Mint látható, a dominószabályok egyszerűek, de elegendő lehetőséget biztosítanak a játék fejlesztéséhez. A játékosok akár bizonyos stratégiákat is követhetnek. Ezen kívül vannak különböző játékok. Általában van elég hely az izgalomnak és az eltöltött időnek.

A sima, egységes dominók lehetővé teszik, hogy egy másik játékot játssz, kezdj el tornyokat vagy figurákat építeni ezekből a dominókból. Ez a játék többé-kevésbé intellektuális, mint a dominó, nehéz megítélni. De a dominótornyok építői természetesen megerőltetik és edzik mérnöki képességeiket.

Van egy másik móka a dominókkal, amelyből a "dominóeffektus" kifejezés származik. A csuklókat egy rövid élre helyezzük, nem messze egymástól. Ha megnyomja az első csuklót, az leesve megnyomja a másodikat, és azt - a következőt, és az esés hullámban fog elhaladni az elhelyezett bütykök teljes vonalán. A csuklók vonalai néha nagyon bonyolultak és kiterjesztettek, és a hullám elhaladásának látványa igazi esztétikai élvezet. A dominóépítészet egyes mestereinek sikerül olyan szerkezeteket rendezniük, amikor egy leeső bütyk egyszerre üti el a másikat, és az esések hulláma megduplázódik. Nos, általában itt, látszólagos egyszerűséggel, lehetségesek a lehetőségek. 2009-ben világrekord született. Az első csülök leesése 4 491 863 csülök későbbi esését indította el. Gondoljon csak a számra – közel 4 és fél millió dominó! Itt az ideje egy csodálatos emlékmű felállításának! Vagy egy fekete dominó obeliszk.

Dominó története: változatok, legendák, megmagyarázhatatlan

A dominó története, mint sok érdekes dolog ezen a világon, a távol-keleti országokból indul ki. Nem olyan ősi, mint például a backgammon és a sakk, a történészek a figurák megjelenését és a dominójáték első szabályait a Kr.u. 12. századra datálják. Az ókori kínai dominó egy módosított kockajáték, maguk a csonttáblák, amelyeken szemüveget ábrázoltak, némileg eltértek a modernektől. Ma hiányzott belőlük a szokásos nulla (üres) pont. A helyzet az, hogy kezdetben a dominólapkákon lévő pontok jelezték a kockadobás lehetséges eredményeit, és egyértelmű, hogy nulla nem eshet rájuk.

Egyes országokban, például Koreában vagy Indiában a dominó nem csak egyfajta játék, hanem a jóslás, a jóslás eszköze is. Annak ellenére, hogy a csülök fekete-fehér kialakítását már megszokhattuk, a dominók még mindig változatos színben kaphatók. Idővel a dominó más kontinensekre is eljutott, a játékszabályok kissé megváltoztak, és megjelentek a dominóalapú játékok változatai. Például az Egyesült Államokban népszerű Mahjong játék, amely a nagy gazdasági világválság idején a társasjátékok bestsellerévé vált, nem más, mint a kínai dominó témájának variációja.
Dominó Európában.

A legelterjedtebb változat az, hogy Európában – eredetileg Olaszországban – Marco Polo utazó hozta a dominót a Kr.u. XIV. században. A dominó azonban csak a tizennyolcadik század közepétől terjedt el ugyanabban az Olaszországban. Mivel magyarázzák a történészek ezt az időbeli eltérést?

Az egyik változat szerint a dominó a kolostorok tulajdonába került, és a játék külön-külön, a tömör kolostori falak mögött fejlődött ki. Még egy legenda szerint a modern dominójáték megalkotója egy Domino nevű szerzetes volt. A szabályok valóban változtak valamelyest, megjelent egy nulla pont, de a játék alapelvei és rendje nem változott lényegesen, ami okot ad arra, hogy azt állítsuk, hogy a dominó még mindig ősi kínai találmány, amely Európába és szilárdan utat talált. ott telepedett le. Nyilvánvaló, hogy a modern európai „dominó” név még mindig a domonkos szerzetesek köpenyeivel való analógiából származik, amelyek hasonló színűek - fekete köpeny csuklyával.

Vannak azonban más elméletek is. Egyes filológusok ragaszkodnak a „dominó” kifejezés francia eredetéhez. Az ország keresztény papjai ezt egyfajta téli felsőruházatnak nevezték, amely a templom lelkészei számára hagyományos. Belül fehér volt, kívül fekete. A kifejezés eredetének francia változata mellett szól a fekete-fehér karneváli maszk népszerű elnevezése - "Domino" is, és az álarc és annak neve jóval a dominójáték népszerűsítése előtt jelent meg. Franciaországban és általában Európában.

A legtitokzatosabb és legmegmagyarázhatatlanabb manapság az, hogy az észak-amerikai eszkimók olyan játékot játszanak, amely elemeit és alapszabályait tekintve nagyon is a dominóra emlékeztet. Sőt, az emberek történelmének és kultúrájának tanulmányozott anyagai alapján ez a játék jóval a dominó Európába érkezése előtt jelent meg, és még korábban is, mint az ókori Kínában. Ennek a körülménynek az értelmezése máig tisztázatlan, de magabiztosan csatlakozik számos érvhez, amelyek megerősítik az ókori Kína és az amerikai kontinens közötti különleges kapcsolatok létezését. Ezt a történetet még tisztázni kell.

A dominó az egyik legnépszerűbb társasjáték, amelyet a legkülönbözőbb kultúrákban ismernek. Elemezzük, honnan származnak a dominók, hogyan kell játszani ezt a játékot, megtanuljuk a dominó kifejezéseket.

Régen mindenki szeretett dominózni. Manapság főleg gyerekek játszanak vele, de találkozhatunk idős emberekkel és felnőttekkel is, akik asztalok, padok felületére vagy közönséges deszkára rakják ki meghatározott sorrendben az ujjperceket.

Bárki látott már életében legalább egyszer dominójátékot. Különféle csülök vannak: készülhetnek műanyagból készült vagy től faipari főként fekete vagy fehér kontrasztos pontokkal.

Első pillantásra úgy tűnik, hogy ez nagyon egyszerű. De ahhoz, hogy megtudja a játék részleteit, figyelembe kell vennie annak jellemzőit.

Domino története

Mindenki kedvence és népszerű a dominó először Kínában jelent meg a Kr.u. 12. század környékén(1120-tól).

A dominók kockákon alapultak, amelyeket a távoli Indiából hoztak Kínába, ahol kislemezekké fejlődtek. Minden tányéron látható volt a dobott pontok eredménye kockadobáskor. Az ókori Kínában a dominót "csonttábláknak" nevezték.

Idővel a játék nagy népszerűségre tett szert az egész világon.

Az ókorban a dominót elefántcsontból készítettek, és csak szerzetesek játszották, majd a játék fokozatosan átkerült Franciaországba, majd Angliába és Olaszországba.

A dominólap úgy néz ki, mint egy kis tányér. Minden táblán meg van jelölve a pontok száma, a modern változatban - csak az egyik felén. A táblán lévő jelek száma mutatja kockadobás eredménye.

Nulla pont ebben a játékban már megjelent Európában amikor a híres utazó, Marco Polo elhozta Kínából ezt a csodálatos játékot. Előtte a tányér mindkét fele mutatta a pontok számát.

Az európaiak csak a 18. században ismerkedtek meg a dominóval, bár a Nagy Selyemutat jóval korábban kikövezték. Miután Európa megismerkedett ezzel az érdekes mulatsággal, a dominólapok megváltoztak, és úgy kezdtek kinézni, mint most, modern változatban, egy üres felével.

A kínai változatban a tányérok jóval hosszabbak, míg az európaiak lerövidített formában készítettek dominót. Fokozatosan A kínai szórakozás egy másik játékmá alakult át - Mahjong, amely a húszas években nagyon népszerűnek bizonyult az Államokban.

Maga a "dominó" név francia gyökerekkel rendelkezik... Így hívták a papok téli ruháit, amelyeknek két ellentétes színe van. Kívül fekete volt, belül tiszta fehér.

Így keletkezett a név, két, színben teljesen eltérő felét összekötve. Érdekes ez karneváli arcmaszkok az egyik fele fekete, a másik fehér, ugyanaz a neve.

Dominó varázslat

Egyes országokban a dominót nem csak játékra szánták. Az indiai települések lakói tudják, hogyan kell kitalálni a csontok segítségével, megjósolják a sorsot és különféle mágikus rituálékat hajtanak végre.

Így a dominókat eredetileg nem szórakoztatásra szántákés szórakozni, hanem a varázslat komoly rítusaihoz.

Azonban, hasonló funkciót sok kultúrában eredetileg kockák is voltak jóslási mágiában és a szellemekkel való kommunikációban használják.

A modern kocka- és dominójátékok alapvetően egyszerűek a jóslás vagy a kollektív rituálé értelmezései... Egyetértek, és néha elgondolkoztál a dominóasztalnál a kocka egyes helyzetein és helyzetein.

Videó: dominó jóslás

A keleti országokban a tányérjátékoknak körülbelül ötven különböző változata létezik... Láthatunk még színes változatot is, ahol a szín a csülök hierarchikus magasságát jelzi. A játékok eredeti címei pedig romantikusságukkal lepnek meg: „gazellaugrás” vagy „szegfű a ködben”.

Sok érdekes, dominóalapú játék viszonylag fiatal, néhányuk csak néhány évtizede jelent meg. Például különféle pasziánsz-játékok.

Van egy érdekes tény, hogy Az amerikai eszkimók nagyon hasonló játékkal rendelkeznek, amelyben zsetonokat használnak tányérok helyett... Ennek alapján megállapíthatjuk, hogy az amerikaiak és a kínaiak között kapcsolat volt.

Valójában sok változat létezik a játék eredetéről. Az egyik legérdekesebb feltételezés az, hogy a dominót a papság - a domonkosok - találták fel, mert ruháik ugyanazt a nevet viselték. A ennek az érdekes játéknak a latin fordítása a katolikusok felhívását jelenti az Úristenhez.

A dominójáték minden országban nagyon népszerű, gyereket és felnőttet egyaránt érdekelhet. Nos, ahhoz, hogy érdekesebb legyen kedvenc játékoddal játszani, ismerned kell annak eredettörténetét.

Domino szabályok gyerekeknek és felnőtteknek

Valójában a gyerekeknek és a kezdőknek szóló játék lényegében nem különbözik a professzionális játéktól. Egyszerűen vannak olyan dominófajták, amelyek bizonyos jellemzőkkel és további szabályokkal rendelkeznek.

A helyzet itt nagyon hasonló a pókerhez: van Texas Hold'em, és vannak kifinomultabb szabályokkal rendelkező fajták.

A játék 28 elemet tartalmaz téglalap formájában, vízszintes sávval elválasztva. Az ábra minden részén vannak pontok, amelyek 0 és 6 közötti számok.

Miért nevezik az alkatrészeket csuklónak? Úgy gondolják, hogy ez a név a "csontok" szóból származik, ami kockát jelent. Bármelyik rész egy kockadobás.

A játék bizonyos készletei kockákból is állhatnak, amelyeknek az egyik részén nagyobb számú pont található. Egyesek akár tizennyolcat is tartalmaznak.

A kínai halmazban vannak egymást ismétlődő csontok, de nincsenek pontokat nem tartalmazó elemek.

Kívül, a gyerekek számára speciális dominófajták vannak amelyek pontok helyett különböző képeket tartalmaznak. A csülök hátoldala legtöbbször üres, de különféle képekkel díszíthető.


  1. A dominót általában ketten vagy négyen játsszák... Abban az esetben, ha ketten játszanak, hét elemet osztanak ki, négyen pedig öt elemet. A felesleges részek tartalékba kerülnek, vagy más néven a bazár.
  2. Elsőként az a játékos lép be, akit elkaptak vagy egy pár nulla, vagy egy pár hatos(a játszó felek megállapodásától függően). Ha senkinek nincs ilyen csuklója, akkor bármelyik dupla elemmel kezdje növekvő sorrendben (például kettős, ötös és így tovább).
  3. Ha nincsenek ilyen zsetonok, akkor a játék a legnagyobb számot tartalmazó figurával kezdődik.

  4. Az első elem a játéktér közepére kerül..
  5. Ezután a játék egyéb részleteit csatoljuk sorban... Ez megtehető mind az egyik, mind a másik oldalról, helyettesítve, figyelembe véve az azonos számok szabályát (kettőtől kettőig, hattól hatig és így tovább).
  6. Bizonyos esetekben azonban más elv szerint játszanak, mikor a szomszédos számjegyek összegének összesen hatnak kell lennie(ez azt jelenti, hogy a hatos mellé nullát, az ötös mellé pedig egyet kell tenni). Mindig emlékezni kell ezekre a játék pillanataira.


  1. Ha nincsenek megfelelő elemek az elrendezéshez, akkor új csempéket vesznek az úgynevezett "otthonból" amíg a megfelelő zsetonokat ki nem választjuk. Ha ugyanaz a szükséges alkatrészeket nem húzták ki.

    Néha egyértelmű, hogy van egy „hal” a játékasztalon, ha bizonyos lapkák ott helyezkednek el, és nincs további lapka a bazárban, akkor az elemi számlálás segítségével könnyen megállapítható ilyenek megléte vagy hiánya. egy szituáció.

  2. A játékot az nyeri, aki elsőként rakja ki az utolsó zsetont az asztalra, vagy akinél a legkisebb mennyiség van a kockán, „hal” esetén. A többi játékosnak meg kell számolnia az összeget a rögzítendő elemeiken.
  3. A játék addig folytatódik, amíg a megbeszélt számú pontot el nem szerzik.

Domino fajták

Oroszország területén valamivel kevesebb dominófajta van, mint például Kínában. Ennek ellenére jelentős számú lehetőség van a játékban, és a továbbiakban a leggyakoribb és legérdekesebb lehetőségekről fogunk beszélni.

Kecske - dominó szabályok

  • A legkisebb take tulajdonosa elindítja a játékot, és 2-4 résztvevő játszhat... Ha több kört játszanak, akkor az előző győztese lép az újba.
  • Az elért pontok csak akkor kerülnek rögzítésre, ha a pontok száma meghaladja a 30-at. A pontszám 101 pontra emelkedik, vagyis a vesztes 101 vagy több pontot szerez.
  • Ennek az opciónak egy változata a 2 az 2 ellen játék, amikor az egyes csapatok játékosai egymással szemben ülnek.

Tengeri kecske

  • A fajta nehezebbés egy hosszú játék, játssz 1 az 1 ellen vagy 2 a 2 ellen... A játék a legkisebb lépéssel kezdődik.
  • Ebben a változatban a pontozást minden forduló győztese végzi., a fennmaradó vesztesek pontszámait számolják, ha az összeg nagyobb, mint 25, akkor a rekord végrehajtásra kerül... Ugyanakkor, ha egy másik játékos nyer a következő körben, és több mint 25-öt szerez, akkor a felhalmozott pontjaid levonásra kerülnek.
  • A játék addig folytatódik, amíg a győztes el nem éri a 125 pontot.

A "Sea Goat" játék jellemzői

  1. Két vesz kéznél, ha lehet egyidejűleg ki is rakható.
  2. A játékos kezdheti a játékot hatos vétellelés megnyeri a játékot, de ha 25 pontnál nagyobb különbséggel elveszik, akkor kiesik a játékból.
  3. A játékot két nullával is be lehet fejezni, azaz helyezzen két üres lapkát mindkét oldalra, és így nyerje meg az egész játékot.
  4. Ha az utolsó lapka egy dupla hatos, akkor a fogadó vagy nyer, ha a vesztesnek több mint 25, vagy a következő kör hatos duplával kezdődik.


  1. Ha csak két nulla maradt, akkor azok 25, két hatos 50.
  2. Amikor csak a karunkban maradtunk nullák és hatosok, ők adj 75 pontot.
  3. Amikor megjelenik egy „hal”, az, aki az utolsó kockát tette, halász leszés nyer, ha neki kevesebb, mint 25, és az ellenfél több, ilyen győzelemnél a következő kör hatosokkal kezdődik. Ha a halász veszít, akkor lehetőség van a leírásra, és bármilyen csülökkel kezdeni. Ha a játékosoknak egyenlő mennyiségük van a "hallal", akkor a helyzetet "tojásnak" nevezik.és csak két egységben írják le. A „tojás” leírására tett három kísérlet után döntetlent hirdetnek.

Talán elég lesz ezeknek a szabályoknak a tanulmányozása és elsajátítása ahhoz, hogy hosszú ideig izgalmas szabadidőt biztosítson magának. Sok játékos gyakran saját variációkat és kiegészítéseket talál ki a dominóhoz, ezt is megteheti, ha változatosabbá szeretné tenni a játékot.

Videó: a dominójáték típusai és szabályai


2017. április 25 Alexandra

A Domino az egyik legrégebbi játék a bolygón. Életünkben legalább egyszer mindannyian játszottunk vele, és megpróbáltunk „halat” összerakni bizarr chipsekből. Egy vidám éjszakához huszonnyolc speciális kockára lesz szükséged, amelyeket a játékosok végül felhasználnak a vételek összeadásához.

Többféleképpen is lehet dominót játszani.

Néhányuk viszonylag egyszerű lesz, ami lehetővé teszi, hogy esti szórakozásként használja gyerekekkel. Mások célja a játékosok idegeinek és elméjének próbája.

Az egyik legrégebbi játék a bolygón

Megjelenés története

Nem tudni pontosan, ki találta fel a dominó társasjátékot. Csak annyit tudni, hogy eredete Ázsiához kötődik. Indiában és az Égi Birodalomban születtek csontok, amelyek a mai napig szórakoztatják az embereket. Kezdetben úgy néztek ki, mint amilyen furcsa, hogy csontokból vagy kövekből készült chips. Kezdetben vörösre vagy fehérre festették.

A tizennyolcadik században hasonló készletet vezettek be Európába. Úgy tartják, hogy ezt a híres utazó, a velencei Marco Polo tette. Olaszországban átalakult. Ekkor kezdett a játék az általunk megszokott dominóhoz hasonlítani. Megjelent egy ismerős szerelő is - a játékosok kihúzták a csontokat, és megpróbáltak gyűjteni, hogy elsőként hajtsák össze a "halat".

A tizennyolcadik században a játékot először hozták Európába.

Az egyik változat szerint a dominót az álarcos jelmezekről nevezték el. A díszlethez hasonlóan fekete-fehérek voltak. Egy másik változat szerint a név a dominikánus szerzetesek téli ruháiból származik, amelyek fehér bélésű fekete köpenynek tűntek. A játék neve a latin „dominans” szóból származik, ami azt jelenti, hogy – domináns, fő, és a katolikus szentmisében a megtérés kezdete: „Dominus vobiscum” (Isten veled).

Feltételezik, hogy az univerzum uralkodó rendszerét a dominó kódolja – a makro- és mikrokozmosz harmóniájának egyetemes törvénye: a dominójátéknak hét digitális jele van (0-tól 6-ig), ami különösen a hét létsík és az Univerzum hétszeres szerkezete.

Típusok és jellemzők

A "hal" gyakran meghatározóvá válik a játékban. Ez a blokk neve, amely akkor keletkezik, amikor egy játékos dob egy kockát, amelyből senki sem dobhat duplát, még zsetonnal sem. Ebben az esetben a legtöbb kezdő Domino-szabályban nyerik a játékot.

Összességében Ázsiában több mint negyven fajta játékot számolhat össze fekete-fehér, pontokkal ellátott zsetonokkal. Hány dominó zsetont kell kiosztani, meghatározza a választott játéktípus szabályait. Némelyikük népszerű, sokan még nem hallottak másokról.

Hány kocka - határozza meg, hogy a játékosok milyen zsetonokat választanak ki

  • Kecske

A Domino legelterjedtebb változata Oroszországban. Egyszerre két-négy fő vehet részt rajta. Minden játékos hét zsetont kap. Ha a legtöbb ember részt vesz, az a játékos lép először, akinek egy-egy dupla kockája van. Ha kevesebben vesznek részt egy fekete-fehér versenyen, az mozog, akinek a legfiatalabb chipje van. Minden alkalommal, amikor egy játékos bedob egy halat, egy pontot kap. Az a győztes, aki az első százegy pontot szerezte meg. A vesztes nevét magáról a játékról kapta, vagyis a kecskéről.

  • Tengeri kecske

Eltér a klasszikus változattól, és gyakran bonyolultabbnak bizonyul. A pont, amelyik ebben a változatban a kört lezárja, a százhuszonöt. Csak a vesztesek szereznek pontot. Ez utóbbi megállapításához a pontokat a játékosok kezében maradt csontokra számítják. A játék akkor tekinthető befejezettnek, ha az egyik játékos eléri a maximális pontszámot.

  • Checheve

A Domino ezen változata a ЧЧВ rövidítésből kapta a nevét. Ennek a változatnak a fő szabálya az egy mindenki elleni játék, vagy inkább a logika szerint az ember farkas az embernek. Egy ilyen játékban egyszerre négy irányba sétálhatsz.

  • Sport

Ha ezt a verziót választja, készüljön fel a nehézségekre. Először is ez egy páros párharc, ami azt jelenti, hogy egyszerre négy játékos vesz részt a csatában zsetonokkal, akiket két csapatra osztanak. A mozgásokat itt felváltva hajtják végre, és a hívások számát kezdettől fogva előre meghatározzák.

  • Egy szamár

Külsőleg a játék szokatlannak tűnhet, de játékszabályok ilyen Dominó hasonlóak a már ismert Kecske. A játékos a négy oldal bármelyikére helyezhet kockát. Ha egyszerre több fogás van a kezén, akkor egyszerre is felteheti őket például balra és jobbra. A játékosoknak legalább tizenhárom pontot össze kell gyűjteniük ahhoz, hogy elkezdhessék a pontszámok rögzítését. Az nyer, aki először érte el a százegyes határt.

  • telefon

A Domino ezen verziójának több neve van egyszerre. Oroszországban sokan Bloch néven ismerik. Itt találkozhat az "otthon" fogalmával. Az a dupla, amelyik először lépett pályára. Egyszerre legfeljebb négy zsetont fogadhat, amelyek mindegyike mindkét oldalon azonos számmal rendelkezik.

  • Balek

Úgy gondolják, hogy ez a lehetőség Nagy-Britanniából érkezett hozzánk. Egyszerre hárman vagy négyen is részt vehetünk. Mutassa be az első módot, amellyel négy új úti célt nyithat meg. Ahhoz, hogy pontokat szerezzenek, és közelebb kerülhessenek a győzelemhez, a játékosoknak össze kell hajtaniuk a kockákat az élek körül úgy, hogy azok összeadják az ötös számot. Csak azok a pontok szerepelnek a táblázatban, amelyek ennek a számnak a többszörösei.

  • tábornok kecskéje

A készletnek van egy rövid neve is - Általános. Az ilyen Dominóban négyen, csapatokba tömörülve játszani szokás. A szövetségeseknek ferdén kell ülniük. A különbség a többi változattól a halak megengedhetetlensége. Ha a résztvevők felteszik, a fogadás nem kerül beszámításra. A vonalnak egyszerre két irányban kell haladnia. Az a győztes, aki az utolsó vételeket tudta elhelyezni.

  • Kolbász

A részvételhez kettő kell. Vegyen tizennégy bontatlan kockát a játék indításához. A fő különbség a két vonal, amelyek párhuzamosan épülnek a játék során. A folyamat során a játékosok felvághatják a kapott egyenes kolbászt, darabokat adva ellenfelükhöz, ezzel elmozdítva őt a kívánt győzelemtől.

  • Hét

Négynél több embert enged be, de akkor elvész az érdeklődés. Ha normál számú ember vesz részt a játékban, akkor hét kockát adunk át mindenkinek. Ha többen vannak, akkor kevesebb zsetont adnak ki. A lényeg az, hogy minden játékos egyenlő arányban részesüljön.

Alapvető szabályok

A különbségektől függetlenül ennek a szórakoztatásnak minden típusa közös jellemzőkkel rendelkezik, amelyek hatással vannak a szabályokra:

  • A dominó társasjátékok legtöbb változatában egy-egy zseton határozza meg, hogy ki lép először. Ha nem a maximális számú ember vesz részt a játékban, akkor az első játékost a legkisebb dupla zsetonja határozza meg.
  • Az egyes verziók szabályai határozzák meg, hogy hányat kell elosztani, de leggyakrabban ez a szám hét.

Klasszikus

A klasszikus játékot leggyakrabban Kecske-nek hívják. Domino Classic szabályok:

  1. Keverje meg az összes elérhető kockát, hogy az egyik játékos ne kapja meg az összes duplát.
  2. Minden zseton az asztal közepére kerül. Ettől a pillanattól kezdve ez a csúszda bazárnak számít.
  3. A kialakult piacról a játékosok sorra húzzák a zsetonokat. Mindegyiküknek hét ilyen "kártyának" kell lennie a kezében. Óvatosan kell kihúzni őket, hogy ellenfelei ne lássák a neked kiesett kezeket.
  4. Az asztalra, hogy legyen hely a "kifejtésre", tedd ki a junior duplaágyat. Az első kettős tulajdonosának ez a lépése kezdő lépésnek minősül.
  5. Továbbá a forgácsok a kő utolsó oldalával azonos képpel láthatók. Így a játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos megfelel a halnak. Ha mindenkinek elfogyott a zsetonja, és senki sem tudta megakadályozni mások mozgását, ebben a lovagban döntetlent ajánlhatnak fel a résztvevők.
  6. A vesztesek minden rajzon feljegyzik pontjaikat. A felvétel akkor kezdődik, amikor valaki eléri a tizenhárom pontot.
  7. A vesztes az a játékos, aki 101 pontot szerzett. Ez a játék végét jelzi.

A trimino készlet ötvenhat kockát tartalmaz. A számok a széleken vannak feltüntetve, és egytől ötig terjedhetnek. Az építkezés ebben a fajta játékban az oldalakon megy végbe.

Ez azt jelenti, hogy a vonal folytatásához az egyik oldalt, például a hármas számmal kell a másikhoz rögzíteni. Annak megértéséhez, hogy hány pontot írjunk be a játékskálába, számoljuk meg a zsetonokon lévő vonalak mentén elhelyezkedő összes számot.

Ennek az ősi keleti játéknak a kis rajongói számára megjelentek a képeket, betűket és számokat tartalmazó készletek. A babadominó játékkal gyermeke fejlesztheti a memóriát, a logikus gondolkodást, valamint megtanulhatja a számokat és az ábécét.

Játékok, állatok, közlekedés témájában, sőt mese alapján is találhatunk képekkel ellátott dominókat. A gyerekdominó játékszabályai nem különböznek a megszokott klasszikusoktól. A kényelem kedvéért a gyerekek a szüleikkel játszhatnak.

Baba dominó

Hogyan kell együtt játszani

Az egyetlen különbség a kettes dominójáték szabályainak összehangolásában, hogy egy lépés nem egy-egy zsetonnal kezdődhet, hanem bármilyen kisebb duplával a játékosok kezében. A dominó pontozása a játék választott változatától függ.

Ha a Domino társasjáték lelkes játékosának tartja magát, nézze meg azokat az oldalakat, ahol élvezheti a játék online változatát. Az ilyen erőforrásokon gyakorolhatja készségeit emberekkel, vagy versenyezhet az intelligencia terén egy számítógéppel.

A csontok és forgácsok típusai és jellemzői

A dominó csontok sokféle formában és színben kaphatók. A kiválasztott zseton típusát határozza meg, hogy hány dominó van a készletben. Kezdetben köveket és csontokat használtak anyagként, manapság azonban bármilyen alapanyagból készülnek, beleértve a műanyagot és az üveget is.

Hány dominó legyen:

  • A klasszikus készlet huszonnégy téglalap alakú csontot tartalmaz
  • A kínai dominók egy készletben harminckét követ tartalmaznak
  • A triminó készletben ötvenhat dominót találsz
  • Egy négyzet alakú készletben százhuszonöt darab négyoldalas forma található.

Dominó kifejezések

A Goat játékban szokatlan szavakkal találkozhat azok számára, akik soha nem játszottak az ősi kínai szórakozással:

  • Bármely csont, amelynek két végén egyenlő számmal rendelkezik, kettősnek számít.
  • - egy sor utolsó bábuja, amelyet nem folytathat olyan játékos, akinek lapja van a kezében. Ha a résztvevőnek sikerült kiraknia, akkor az utolsó csontot is a helyére kell tennie, majd mindenki "hal" kiált.

Titkok

Ahhoz, hogy megértsék, hogyan kell játszani a dominóval és a játékszabályokat, a játékosoknak ismerniük kell néhányat trükkök, nagyban megkönnyítve a zsetonos csatában résztvevők életét.

  1. Elemezze, mely kockák kerültek már ki, és ezek alapján számítsátok ki az ellenfél következő lépését. Tehát, tudván, hogy az összes figurát kidobta, a pontok összege eggyel egyenlő, készíthet egy halat, és a lépését az egyes számmal fejezheti be.
  2. Rakj ki kombinációkat, hogy az ellenfél a kívánt számra kerüljön. Próbáld rákényszeríteni az ellenfelet, hogy dobja ki helyetted az összes "extra" számot.