Hogyan adjuk át a Saints Gang játékot? 4. Storyline

Harmincas zéró szentek A szentek egykor rendszeres utcai bandák voltak, de most egy egész ország problémáival foglalkoznak. A földön Asha Odekar, Oleg ismerőse találkozik velünk. Költözés ...

Harmincas nulla szentek

A szentek egykor közönséges utcai bandák voltak, de most egy egész ország problémáival foglalkoznak. A földön Asha Odekar, Oleg ismerőse találkozik velünk. Előre lépünk és a legegyszerűbb műveleteket hajtjuk végre. Az tisztesség kedvéért csendben megöljük az első ellenséget, mögötte besurranóan. Bejutunk a vezérlőhelyiségbe, áttörünk az ajtón, és lassítva minden terroristával foglalkozunk. Felzárkózunk Cyrushoz, gyorsan és gyakran megnyomjuk a megjelenített gombokat, és dobjuk le az ellenséget. Még mindig képes a rakétaindítást aktiválni. Gyorsan rohanunk a rakétaindítóhoz, és ráugrunk. Folytatjuk a képernyőn megjelenő utasítások követését és hatástalanítjuk a rakétát.

A szentek szelek

5 évvel később

Választunk egy kész karaktert, vagy újat hozunk létre. Sajtótájékoztatón járunk, egyidejűleg megoldva a helyi problémákat. Asha és Miller az MI6-ból beszámolnak az idegen invázióról. Szavaikat viccnek lehetett volna venni, ha a külföldiek pár másodperc alatt nem támadtak volna meg a Fehér Házban! Vezetőjük, Zignak, televízi Kinzie-t és Shaundi-t a hajója felé. Megszabadulunk a testőrektől és eljutunk az ovális irodába. Távolítunk el minden kedves fegyvert, és elkezdjük tisztítani a folyosókat az áhítatlan idegenektől.

Miután kiszálltunk, átvegyük az irányítást a legerősebb védelmi rendszer felett, és lövöldözzük az ellenségek közeledő lövedékeit. Az utolsó fordulóban lelőjük a Zinyak hajóját, és kéz-kéz elleni küzdelemben ütközünk vele. Megnyomjuk a megjelenített gombokat, remélve, hogy kapcsolatba lépünk az idegenek vezetõjével, és természetesen vereséget szenvedünk.

Kellemes nap

Táncolunk a konyhához. Maga Shaundy úgy döntött, hogy reggelit készít nekünk? Nem szabad kihagyni a sors ilyen ajándékát: leülünk az asztalhoz és palacsintát eszünk. Kimegyünk az utcára, felveszünk egy újságot, és beszállunk az autóba. A fő utcán az étkező felé megyünk. A helyiek üdvözölnek minket, és mi is visszatérünk. A bejárat felé indulunk, kiválasztjuk az egészséget helyreállító kék gömböt, és a paparacok számára jelentkezünk. Belül csalódás vár ránk. Az idill összeomlik a szemünk előtt. Az emberek készek szétszakítani minket csak a szokásos átka miatt. Sietve hagyjuk el az épületet, szállunk be az autóba és bárhová megyünk, csak hogy gyorsan elhagyjuk az ellenséges területet. Végül Kinzie felveszi velünk a kapcsolatot, és elmondja nekünk, hogy ez a hely nem más, mint illúzió.

A park felé indulunk. A kereszteződésben kiszabadulunk az autóból. Megölik a rendõrséget, és felveszik a bennük levõ kék gömböket, hogy feltöltsék saját egészségünket. Futunk a park központjába, felvesszük a gránátvetőt, és valódi káoszt teremtünk. Mindent lőünk, ami mozog. Úgy tűnt, hogy a seriff nem volt nagyon boldog a kár miatt. Megcélzott lövésekkel ütöttünk rá, és megpróbáltuk megtartani a távolságot. A csendes és pozitív város azonnal düh és erőszak melegágyává vált. Ez az oka annak, hogy Zignak új világba helyez minket, és ugyanakkor elküldi hűséges szolgáit, hogy vigyázzanak ránk, és tegyünk meg mindent, ami szükséges, hogy az élet ne tűnjön kedvesem.

alapjai

Minden olyan autóban leülünk, amelyet szeretünk. Nyitjuk a csomópontot, majd a térképet, és kiválasztjuk az egyetlen elérhető pontot - a „Barátságos vásár” fegyverboltot. Miután elértük a helyet, fegyvereket szerezünk. Ha szükséges, mindegyiket szivattyúzhatja mindenféle paraméter alapján, és kiválaszthatja a kívánt színt. Megsemmisítjük a megjelent rendőröket és megyünk a szélére. Az idegenekkel foglalkozunk, akiknek a területét kibővítjük. Mivel az egészség ó, ó-lassan helyreáll az egészséggel, állandóan ki kell választanunk az ellenségektől eső kék gömböket. Ha aktívan használsz menedéket, akkor a csata valószínűleg lassan folytatódik, de egészségének legnagyobb részét megmentheti. Miután megragadtuk a pontot, eljutunk Kinzi-hez.

Nyissuk meg a hubot, válasszuk a "Missions" részt és ennek megfelelően egy új fő feladatot. A csoportosított adatok szétszórtan vannak a városban. Bejutunk a kocsiba, és minden pontot meglátogatunk. A klaszter pontos helyét nem jelöli, de könnyen megtalálhatja őket, ha a minimumra és a távolság skálájára összpontosít. Nyissuk meg a hubot, a "Powers" részt, és két képességet szerezzünk - "Super sprint" és "Super jump". Most gyorsabban tudunk mozogni, mint az autók, és ugorhatunk a város bármely magas pontjára. Próbáljuk ki képességeinket egy edzési szimulációban. Minél tovább tartsuk lenyomva az ugrógombot, annál magasabbra ugrunk. Minél gyakrabban nyomjuk meg az ugrás gombot, annál gyorsabban tudunk felmászni a falra. Gyorsított futás közben tartsuk lenyomva az ugrógombot, és ha szükséges, engedjük fel, hogy nagy távolságokat lehessen fedezni útközben az épületek között.

A megszerzett ismeretek megszilárdítása érdekében mini játékot fogunk játszani. Gyűjtse össze a zöld gömböket a futási sebesség növelése érdekében. Félünk a tüzes falaktól. A sárga nyilak láttán előre nyomjuk meg az ugrás gombot. A fő cél az, hogy nyolc kék ellenőrző ponton menjünk keresztül. Ó, igen, az emberek és az autók összetörése miatt további másodperceket számolunk fel velünk.

Forró és hideg

Feljutunk a forró pontra, felmegyünk az épület tetőjére és megtisztítjuk az ellenségektől. A megfelelő gomb lenyomva tartásával kikapcsoljuk a generátort. Ugyanezt csináljuk a port második generátorával is. A pajzs meggyengült, és most eljuthatunk a vezérlőhöz. Természetesen megpróbálunk távol tartani tőlünk az idegenek pajzsokkal. A nyitott lábakon lőünk, amikor az irányunkba mozog. Deaktiválja a forró pontot ügyes mozdulatokkal. Felugrunk, amikor az ellenőr a földre érkezik, és oldalra kerülünk, amikor tűzlabda repül ránk. A végén rákattintunk a látható gombra, belépünk az ellenségbe, gyorsan és gyakran megnyomjuk a megjelenített gombokat.

Jutalomként befagyasztási díjat kaptunk. Kibocsátjuk az ellenségekbe, majd lőjük őket. Ez a képesség a repülőgépekkel szemben is hatékony. A falon néha klaszterek találhatók. A kivonáshoz készítsen fagyasztófejet. Az ellenőrök meglehetősen ügyes lények, és időnként nehézségekbe ütközhetnek. A legjobb, ha az ellenséges támadások során vád szabadul fel, ha közelebb fut hozzá.

A való Világ

Feljutunk a megadott épület tetejére és megpróbáljuk kiütni az ajtót. A közelben megjelenik egy portál, amely az idegen hajón elvisz minket a börtönbe. Lassan haladunk előre. Miután megismerte az idegent, gyorsan nyomja meg a megjelenített gombot, és válassza ki a fegyverét. Folytatjuk az előrehaladást, mindenkit lövöldözve, aki eljön. Kiszállunk és megtartjuk a pozícióját, amíg a szövetségesek meg nem érkeznek.

Átveszük az irányítást a shuttle kerékén. Manőverezünk az űrben, és ezzel egyidejűleg elpusztítjuk az ellenséges hajókat. A főhajó elhagyása után megfigyeljük a Föld pusztulását. Kinzie ismét bevon minket a szimulációba, így sebezhetőséget találhatunk Zin biztonsági rendszerében.

Csapkodj a bolygóra

Kezdjük kicsivel, azaz üzletekkel. Eljutunk a "Zin bolygóhoz" és folytatjuk a hackelést. Itt minden egyszerű: elrendezzük a csomópontokat a cellákban balról jobbra. A jövőben a csomópontok eltérő formában jelennek meg. Lövünk a megérkezett zsarukat. Hamarosan idegenekké alakulnak, de ez azonban nem változtatja meg a lényegét. Felzárkózunk a C.I.D.-hez és elpusztítjuk őt. Ez megment minket a rossz hírnevektől.

Platforming Rift

Hagyjuk a szakadást, és megyünk a következő maratonra. Gyorsan futunk és ugrunk platformonként. Megpróbálunk közvetlenül a központba szállni, hogy több pontot szerezzünk. Futás közben előre nyomjuk meg az ugrógombot.

Teljesítmény edzés

Eljutunk a "The Broken Shillelagh" -hez és elkezdjük az edzést. Tűzvesztet kapunk, és az ellenségeknél engedjük el. Még egy második villanás után az ellenfelek továbbra is égnek és károkat kapnak. Megsemmisítjük az ellenség és az idegenek szállítását.

Power Up C.I.D.

Az ellenség területére indulunk (lehetőleg autóval), és az idegeneket a szabadban őrizzük meg. Elveszünk egy új idegen fegyvert - egy jumpert, amelynek töltései bármilyen felületről lepattanhatnak, még ellenségektől is. Miután befejeztük az idegenekkel, ellopjuk az egyik eszközt. Felállunk a tetőre és megóvjuk a CID'a-t. Tűzveszélyt használunk a közeledő ellenségek ellen. Várjon 55 percet? Nem köszönöm. A terhelés felgyorsítása érdekében az áramforráshoz megyünk. Megsemmisítjük az ellenfeleket, felállítjuk a terminált és újra megvédjük a vaspofát. Az idegeneket pusztítjuk el az egyik oldalon, csak azután a másik oldalon. Nem engedjük, hogy körülvegyük magunkat, különben a csata nehéz lesz.

Itt az ideje, hogy adjunk további lendületet a letöltéseknek. Felkelünk a tetőre, foglalkozunk ellenfelekkel és kölcsönhatásba lépünk az antennával. Ugyanezt tesszük a kissé távolabbi második antennával. Sietve visszatértünk a CID-hez, és a megfelelő töltéssel befagyasztottuk. A portálokat és a legreálisabb terminátorokat fényképezzük. Még mindig szükségünk lesz erőteljes puskákra az ellenzék elleni csatában, tehát emlékezzünk a helyekre, ahol meggyilkoltuk a tulajdonosokat. Az utolsó ellenség vonzza a tárgyakat és ránk dob. Megtartjuk távolságunkat, és amikor csak lehetséges, rejtőzködünk a magas menedékek mögött. Először az egyik töltést használjuk, majd az egyszerű fegyverekből lőünk. Miután megnyertük, megkapjuk a "Telekinesist" és azonnal megkezdjük a tesztet. Vonzunk embereket és eldobjuk őket. Még szórakoztatóbb lesz, ha különféle tárgyakat használ, és ellenségekre dobja őket. Megragadjuk a kocka és a falnak ütött. A megjelenő felügyelővel foglalkozunk, járműveket dobva rá.

Előnye. Genki gondolkodik a gyilkosságról

A "Mind Over Murder" -re indulunk. Korlátozott ideig kell időnk három zóna meglátogatására. Minden zónában vannak gyűrűk, amelyekben tárgyakat vagy embereket kell dobni. Rózsaszín gyűrű - ragyogó rózsaszín fej, kék gyűrűs autók, zöld gyűrű - emberek. A dobni kívánt tárgynak el kell érnie a gyűrű közepét.

Miller tér

Eljutunk a "The Broken Shillelagh" -hez, és onnan költözünk a számítógépes hálózatba. Kinzie szállít nekünk, így elpusztíthatjuk az ellenségeket. A felülnézetből játszva lövöldözünk a tartályokra, majd összetörjük a kerékpárokat és ismét tüzet dobunk a tartályokra. A szokásos forma bevetése után megsemmisítjük a kaput és tovább haladunk. Ellenfelekkel foglalkozunk, és ha szükséges, akadályokat lőünk úton. Megérkezve a harmadik kapuhoz csapdába esünk. Mindent elpusztítunk, amíg szállításunk eltűnik. Futunk a kerékpárhoz, és már rajta rohanunk az IO toronyhoz. Rengeteg idő van, így időt vesz igénybe.

Döntünk Matt megmentése mellett. Most szöveges küldetést kell játszanunk, ki kell választanunk a megfelelő replikaszámokat: 2 - 1 - 2 - 3 - 1 - 4 - 1 - 2 - 3 - 2 - 3 - 2 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 2 - 1. Mattnek sikerül legyőznie a birkózót, kijutni a szimulációból és megtalálni magát a hajón.

Matt visszatért

Matt egyedül nem tud kijutni a hajóból. Kinzibe megyünk, és kapunk egy robotot, amelyen az ellenséges hajóhoz megyünk. Próbáljunk meg minden támadást, majd menjünk a dobozokba, és pusztítsuk el őket. Belül található speciális kapszula, amely helyreállítja egészségünket. Miután elértük a zárt ajtót, lenyomva tartjuk az ugrógombot, hogy egyre magasabbra tudjunk lépni. Könnyen áttörhetünk a szomszédos ajtón, ha megnyomjuk a vállütésért felelős gombot. Átmenünk a másik oldalra. Az energiatartaléknak (fehér skála) elegendőnek kell lennie, ha megállás nélkül előre repül. Megsemmisítjük az őröket, és behatolunk az ajtón. Folytatjuk az ellenfelekkel folytatott üzletet, amíg el nem érjük azt a helyet, ahol Matt rejtőzik.

Kísérjük Matt-t a biztonsági rendszerbe. Amíg ő vele foglalkozik, gondosan őriznünk kell a barátunkat. Megállunk és megpróbálunk nem menni messzire, mivel az ellenségek minden oldalról elkezdenek közeledni. Figyelemmel kísérjük a bal felső sarokban lévő skálát. Nem hiába dolgoztunk, Matt felszerelte a robotot lőfegyverrel. Miután mindenkit lelőttünk, egyik oldalról körbejárunk. Erőteljes terminátorok hamarosan jönnek. Nem keresünk bajt, és távolról cselekszünk. Körülnézzünk a kék négyzetek keresésében, ők értékes forrásokat tartalmaznak. Megint meg kell védenünk Matt-et. Addig csináljuk, amíg a hajó meg nem érkezik.

A fedélzeten mászva üldözőket lőünk. A nagy ellenséget pajzsgal látják el - hiábavaló támadni. Miután megállt, először balra, majd a jobb oldalon kell lőnie.

Teljesítmény edzés

A szimulációba lépve szembe kell néznünk a felügyelővel. Lövés előtt telekinesist használunk, és tárgyat, vagy akár embereket dobunk rá. És annak érdekében, hogy leereszkedjen a földre, próbáljunk elmenekülni. Kapunk egy új hatalmat - "Stomp". Magasabbra ugrunk, tartsuk lenyomva a megfelelő gombot, és mindenki, aki a közelben van, el fogja távolítani a sokkhullám. Tapossa le a kiemelt területet, és válassza ki a klasztert. A Stomp segítségével kimerítjük a felügyelő védelmét, és csak akkor lövöldözzük őt.

Anomális traning

A harci klubba megyünk, ahol ellenállhatunk ugyanolyan szuperhatalommal rendelkező embereknek, mint a miénk. Az első körben minden banális és egyszerű: kéz elleni harcban vagy erők felhasználásával támadjuk meg az ellenségeket. A második fordulóban az ellenfelek tüzet gyújtanak, ezért nem ajánlott megközelíteni őket. Megragadunk különféle tárgyakat, és telekinesis segítségével dobjuk rájuk. Vigyázni kell azok számára is, akik golyókat dobnak ránk. És végül: az utolsó kör, amelyben csak két harcos szembeszáll velünk. Egyszerre megsemmisítjük őket, kezdve a lányval.

Vissza a Népszerű Igény szerint

Eljutunk a "The Broken Shillelagh" -hoz, miután a repülőgép fedélzetére szállunk. Felmegyünk az emeletre, és futunk a dobozokhoz. Ugrunk le, és újra felkelünk az ajtó felé. Találunk Shaundi-t és halott Johnny-t. Zignac úgy dönt, hogy tesztet készít nekünk. Nyitjuk az ajtót, és átugorjuk a legkisebb hosszúságú réseket.

Miután az éjszakai klubban lemenünk a táncparkettre. Az ellenségre csapunk. Először egy kábító fegyverből lőünk rá, hogy elengedje a túszt, majd egy hagyományos fegyverrel. Megsemmisítjük a veterán gyermekeit. Azért hagyjuk el a helyet, hogy ne legyenek körülvéve. Kiveszünk egy új fegyvert a dobozból, és kiürítjük a maradék ellenségeket.

A főnök Washingtonba megy

Megérkezve a "The Broken Shillelagh" -hoz, megyünk a mólóra. Segítünk neki a sétáló bankok kezelésében. Tartjuk távolodást tőlük. Felmegyünk emeletre, megyünk előre és fordulunk jobbra. Több ajtót nyitunk egymás után, és kijutunk. A dobozzal jutunk a helyiségbe, ahonnan kibontjuk a gépet. Ugrunk a következő dobozokhoz, hogy egyre erősebb fegyvereket szerezzünk magunknak. Lövünk Paulot egy RPG-ről; elkerüli a lézereket és az ütéseket. Közelebb kell lépnie a lőszerekhez. Ez a legjobb a jobb oldalon. Óvatosan és lassan járunk el.

Paul dob az épület tetejére. Folytatjuk őt. Kicsomagolunk lőszert olyan dobozokból, amelyek felénk repülnek. A szünetek során nagyszámú dobozt pusztítunk el. Bemászunk a megérkezett helikopterbe, és géppuskából lőjük Pált. A szigetre történő leszállás után belépünk az épületbe és átvesszük az irányítást a szobor felett. Két lehetőségünk van - sztrájk és védelem. A másodikt akkor aktiváljuk, amikor a kör az ellenség lába alatt kezd tágulni. Megverjük Paulot, amíg a gomb jelölése meg nem jelenik fölötte. Kattintson a megfelelő gombra, és ürítse le az egészséges edényt.

Stilviz királya

Ugyanezen "The Broken Shillelagh" útján jutunk el a városba. Az út mentén haladunk, és hamarosan szembe kell néznünk a Viceroys-kel. Nekik kéz a kézben harcolunk. Kiválasztjuk a klubot, és futunk a templomhoz. Megöljük a megérkezett ellenségeket és belépünk az épületbe, amint az értesítés megjelenik. Felfedezzük a templomot, a jelzett pontok mentén sétálva. Kiválasztunk egy puskát az asztalról, és Bennel együtt sok ellenséget pusztítunk el. Zökkenőmentesen megyünk a temetőbe és folytatjuk a foglalkozást a gyülekezetekkel. Kiválasztunk egy RPG-t a gödörből, és ebből lőttünk a közeledő autókra. 3-4 lőszert hagyunk készleten.

Áttörünk Ben Kinghez, és felneveljük. Az idő korlátozott, tehát az ellenfelek minimálisra elvonják a figyelmet. Amikor megjelenik nagy Tony, RPG-t fogunk használni ellene. Elhagyjuk a templomot és találkozunk Tanyával. Vele és társaival foglalkozunk.

Ashától szeretettel

Indulunk a "The Broken Shillelagh" felé, és megyünk a bárba. Ashával együtt lemegyünk, előre lépünk és várjuk az ajtó kinyílását. Az izzókra lőünk, és csak akkor haladunk tovább. Mielőtt megölte az őröket, lőjön a villanykörtebe. Továbbra is ugyanazon az elven járunk: először egy villanykörte, majd ellenségek. Átmegyünk a szellőző tengelyen, és miután kiszálltunk a másik oldalról, lőünk az izzóra és az ellenségre. Megölünk még kettőt, és átjutunk a következő területre. A dobozt menedékként használjuk. Megközelítjük az ellenséget és semlegesítjük. A polcok között vagyunk, és várjuk a következő áldozatot.

Megkerüljük a lézereket a jobb oldalon lévő szellőztetésen keresztül. Az őrök értesülnek jelenlétünkről, tehát nincs értelme rejtőzni, menjünk tovább. Megölünk mindenkit, aki útba kerül. Bejutunk a szerver helyiségbe, és megtisztítjuk az ellenségektől. Hamarosan megjelenik a kettősünk, és folyamatosan megváltoztatja pozícióját. Ha folyamatosan lő rá, akkor nagy valószínűséggel látása eltűnik. Miután egészsége negyede kimerült, az egyik generátorra lőünk. A többi ellenséget is figyelmen kívül hagyhatja, a partner tőlük veszi a teljes csapást. Meg lehet ölni, és nekünk fel kell emelnünk, különben a feladat kudarcot vall.

Vészhelyzet

Visszatérve a szimulációhoz, megyünk a ping webhelyre. Telekinézis segítségével megragadjuk a CID-et, és feldobjuk. Eljutunk az ismétlőhöz és megsemmisítjük. Futunk a következő ping helyre. Dobjuk a robotot a levegőbe, és megyünk az ismétlőbe. A levegőn lévő platformon helyezkedik el, tehát előzetesen fel kell lépnünk egy magas épületre, és fel kell ugrani az ismétlőre. Megsemmisítjük a megjelölt célokat, és továbbjutunk a következő ismétlőkhöz. Megragadjuk a CID-et, és dobjuk fel a pajzsgenerátorba, ahonnan áramot kapunk az ismétlőkhöz. Védjük az asszisztenst, a közeledő ellenségekkel szemben. Tűzveszélyt alkalmazunk ellenük. Elpusztítunk öt ismétlőt, és az utóbbihoz megyünk. Megismételjük a korábban elvégzett műveleteket és eljutunk a forráshoz.

Telekinézist használunk, és a klónokat visszadobjuk a portálba. Nem kell megölned őket. Amikor megjelenik egy múltbeli klón, azonnal balra fut. Azonnal lőjön mellé robbanóhordókat. Az ellenség sebezhető a jégdíjakkal. Ezt az energiát használjuk, és gyorsan lelőzzük a klónt. Fogjuk és dobjuk a portálba. Két további hasonló klón jelenik meg. Jobbra fognak futni, ahol piros hordók is vannak. Legyőzzük az ellenségeket, foglalkozunk velük és dobjuk őket a forrásba. Feljutunk az épület tetejére, a "Stomp" erőt használjuk a bosszantó őr ellen, majd lövöldük. Megkapjuk az "Erősítés" képességet, amely lehetővé teszi tüzes lőszerek készítését. A felügyelő pajzsa sem lesz többé áthatolhatatlan.

A következő nap

A hajóhoz megyünk, és Johnny Get gondolataiba jutunk. Bizonyára sokan játszottak klasszikus bitemap-et. Jobbra haladunk, elkerülve az akadályokat és foglalkozva az utcai gopotával. Hozzáférhetünk ütésekhez és rúgásokhoz, amelyekből egyszerű kombinációkat készíthet. Kerüljük a károkat, ha egyik síkról a másikra mozogunk, miközben mi magunk nem leszünk képesek megütni az ellenséget. Vigyázzon a kiemelt elemekre, ezek feltöltik egészségünket. A második és a negyedik szint végén harcolnod kell a helyi főnökökkel. Erõsebbek, mint a közönséges ellenfelek, de nem lesz nehéz legyõzni őket, ha aktívan mozogsz a játéktér körül.

Haladunk a hajóhoz és indulunk Get-hez. Felfelé indulunk, behatolunk és tovább mozogunk, lövöldözve az idegeneket. Megérkeztünk a kapszulához, és megállapítottuk, hogy Johnny megszökött. Zignyak parancsával mindenki rohant, hogy megtalálják. A vádlók csak a hátsó részbe lövöldözve pusztíthatók el. Nagyon lassúak, így nem lesz nehéz gyorsan körülkerülni őket. Szükség esetén ezt megtehetjük repülés közben. Johnny nem unatkozott távollétünk alatt, és nagyon szórakoztató volt a helyieknek.

Halál fentről

Eljutunk a "The Broken Shillelagh" -hez és elkezdjük az edzést. Egy új technikát használunk - "Halál az égből". A lehető legmagasabbra szállunk, tartsuk lenyomva a látógombot, mutatjuk a mutatót az ellenségre és nyomjuk meg a lövés gombot.

Minden kéz a fedélzeten van

A Kinzi raktárba indulunk, ahol egész csapatunk összegyűlik. Egy idő után megtámadnak minket. Elpusztítunk sok idegent, majd menjünk le, és vegyük fel a sarokban fekvő gránátvetőt. Nem pazarolunk lőszert, hanem rendeltetésszerűen használjuk őket, azaz lőni a megjelölt tartályokat. Miután egy kicsit megvédtünk, felállunk a tetőre és felmászunk a helikopterre. Megsemmisítjük az ellenséges felszereléseket, folyamatosan figyeljük a szövetségeseket, és időben megszabadulunk nekik.

A tetőn történő leszállás után belépünk az épületbe. Vetünk egy pozíciót a torony mögött és lövöldözzük a közeledő ellenségeket. A zöld sáv kitöltése után piros jelenik meg. Folytatjuk az ellenségek ölését, csak ezúttal a tányérokon olyan fényképeket készítünk, amelyek olyan állati képeket mutatnak, amelyek aktiválják a tűz és az elektromos csapdákat. A végén Genki megjelenik, megöli, és elhagyja az épületet. Egy rakétavetőről lőünk mindent, ami megpróbálja akadályozni az utunkat.

Zines betört a hajóba. Megvizsgáljuk Kinzit, és folytatjuk a fedélzetek tisztítását. Haladunk a kapitány hídjához, aztán a rakománytér felé megyünk. Segítünk Shaundi-nak, megöljük az ellenségeket és elveszünk két csatolt bombát. Haladunk tovább, a dobozból indulva idegen géppuskát húzunk ki. Fektetjük az első bombát, megyünk fel az emeletre, és lefekszük a másodikt. Korlátozott ideig visszatérünk a hajóhoz.

Talkie talkie

Megyünk a földszinten és beszélünk Matt-rel. Ha akarod, megtehetsz vele valami érdekeset ...

Ő él

Indulunk a Rally Kit-hez. A bátorító beszéd után foglalkozunk a riasztó tömeggel. Ugyanakkor semlegesítjük a portálokat és magukat az idegeneket. Bemegyünk és szembe nézünk a maróval. Amint elkezdi koncentrálni a lézert, gyorsan átrohanunk a háta mögött és lőjük. Megtisztítjuk az összes padlót és elmegyünk az irodába. Az alelnök úgy dönt, hogy segít nekünk, de Zignak nem engedi, hogy távozzunk ilyen könnyedén.

Mozogunk a sáv mentén, megölik az idegeneket és belépünk az épületbe. Előre futunk, és a tetőre emelkedünk. A CID-ek elkezdenek repülni a pajzs körül. Mindannyian lövöldözünk, miután elpusztítottuk az ellenségeket. Amikor az pajzs leesik, kapcsolja ki a műholdat a megfelelő gomb lenyomásával.

Helló teáscsésze

Megyünk találkozni a CID-vel a kikötőben, majd követjük őt. Megérintjük a falon a nyúlot és eljutunk a szimulációs térképhez, amelyen keresztül megtalálhatjuk Kinzie-t. Becsapjuk a virágokat, bejutunk a kocsiba és elérjük a rendőrautót. Felzárkózunk, és addig toljuk, amíg működésbe nem vesszük. Megölünk két zsarukat és eljutunk a parkba, ahol Cyrus fellép.

Kikapcsoljuk az első hangszórót, és fegyverekkel térünk vissza a parkba. Tartsa lenyomva a shot gombot a dubstab ágyú folyamatos tüzeléséhez. Csak annyit kell, hogy legyen ideje ellenségek célzásához. Minden hangszóró elnémítása után fekete teherautók érkeznek. Megpróbálunk olyan keskeny sikátorokba fussani, ahol nem tudnak elérni minket. Miután mindenki elpusztult, elmegyünk a parkba, és kapcsolatba lépünk Cyrussal és a zsarukkal, akik folyamatosan próbálnak körülvenni minket.

Megvan a technológia

Johnny Gatthez jutunk, és együtt megyünk az arzenálba. Az összes megjelölt konténert telekinesis segítségével kinyitjuk az ajtóikat. Keressen processzort az egyikben. Futunk a toronyhoz, ugrunk az autópályára, és miután valóban felgyorsultunk, átugorunk a peronra. Megsemmisítjük a berendezést, és kiválasztunk két memóriamodult. Innentől ugorunk a következő platformokra, megsemmisítjük és összegyűjtjük a fennmaradó négy modult. A dokkok felé indulunk, ahol ismét le kell tiltanunk az idegen eszközöket. Megkapjuk a szükséges mennyiségű gravitációs retardert és követjük Johnny-t. Megtisztítjuk a területet az ellenségektől és bejutunk a helikopterbe. A legfontosabb az, hogy érkezéséig tartsalak, és akkor segít nekünk az idegen erők elnyomásában.

Az elemeket nem tartalmazza

Miután elértük a CID-t, vele megyünk a jelzőhelyre. Megtaláljuk az akkumulátort, és elvesszük. Eddig minden egyszerű. A következő oldalon ki kell kapcsolnia két generátort, felmenve hozzájuk és tartva lenyomva a megfelelő gombot. Ha lusta vagy nincs mód az összes ellenség elpusztítására (ami minden bizonnyal zavarhat bennünket), akkor egy helyre csalogathatjuk őket, gyorsan visszatérhetünk a generátorhoz és kikapcsolhatjuk. Nincs időnk megközelíteni az akkumulátort, mert egy robbanás mennydörghet. Az utolsó platform: sokkal több generátor és ellenség létezik! A legtöbb termelőt csak el kell pusztítani. A legegyszerűbb módszer a tetőn mászni, ahol a terminátorok és a csúcsok nem érhetnek el minket. Természetesen le kell küzdenünk a közeledő ellenségektől, de ez még mindig könnyebb, mint az idegenek egész őrének harcolása. A fennmaradókat manuálisan kikapcsoljuk a generátor számára, leülünk a tartályba és rohanunk a leszállási helyhez.

nagy finálé

Minden készen áll a végső csatára. Indulás előtt érdemes készletezni a lőszerekről és megvásárolni a fegyverekhez szükséges fejlesztéseket. Kiválasztunk egy csapatot, és belépünk a szimulációba. Ugrunk a teherautóra, és lövöldözzük az üldözőket. Miután megérkeztünk a kereszteződéshez, telekinézissel megragadjuk a kulcsot, és vigyük a szindikátus-toronyba. Időben megsemmisítjük a portálokat, hogy megakadályozzuk új ellenségek megjelenését. Megpróbáljuk tisztán tartani a folyosót, azóta be kell futnunk a kulccsal.

A "Stomp" energiát használjuk és megsemmisítjük a megjelölt eszközöket. A kulcs lassan mozog a másik oldalra, meg kell védenünk. Időről időre le kell tiltania a különböző eszközöket, és nagy ellenfelekkel kell foglalkoznia.

Kiválasztunk egy csapatot, és belépünk a szimulációba. Az első portálra az épület és a kis peronok felmászásával jutunk el. Tíz idegent ölünk meg, és egy percen belül megóvjuk a portált. Ebben az időben aktívan megsemmisítjük az érkező ellenségeket. A fő célok a portálok és a repülőgépek. Az előbbit egyszerűen le lehet lőni, az utóbbi ellen pedig jégtöltést lehet használni. Követjük a mini-térképet, hogy időben észleljük a nagy tárgyakat. Minden új portálon az idő növekszik, és az ellenségek száma egyre növekszik. Ne felejtsük el, hogy először a portálokat lőjük le és befagyasztjuk a felszerelést, majd csak magukat a Zinovot öljük meg. Az ellenségek figyelmének elvonására gyors futást használunk, és leütik őket, vagyis a "Stomp" hatalmat. Amikor Pál megjelenik, sietve hagyja el a szimulációt.

A csapattal együtt elindulunk az arzenálhoz, egyszerre nagy számú idegen megölésével. Nem tagadjuk meg a menhelyeket, mivel a gyógyító szférák nem esnek ki az ellenségektől. Miután elértük az arzenált, feltettük fegyver páncélt és leugrottunk. A vezérlők fordítottnak tűnhetnek, de nem az. Először elkerüljük a lézereket, majd a töredékeket, miután korábban lelőttük a kábeleket.

A Zignyak erős páncélt visel, amely gyakorlatilag sérthetetlen a szuperhatalmaink számára. Futunk, ugrunk és lövöldözünk. Ebben a szakaszban semmi mást nem követelnek tőlünk. Különösen kritikus pillanatokban megyünk le a földre, hogy elkapjuk a lélegzetünket. A második szakaszban az ellenség a pajzs mögé rejtőzik, és meg kell ragadnunk a CID-ket, és rá kell dobnunk őket. Maguk a robotok robbanásveszélyesek és ragaszkodnak hozzánk, mint legyek. Ezért dobunk egy vagy két CID-t a Zinyak felé, és továbbmegyünk a következő platformra. A harmadik szakaszban három generátort ki kell kapcsolni. A terminátorok folyamatosan zavarnak bennünket. Ezt megtesszük: elpusztítjuk a portálokat, a CID-ket és magukat a robotokat. Gyorsan együttműködünk a generátorral, amíg megerősítések meg nem érkeznek. Befejezzük a Zignakot, és megnyerjük a végső és visszavonhatatlan győzelmet. A Zin Birodalom hozzánk tartozik, és úgy tűnik, hogy az egész világegyetem alárendelte magát a "szenteknek". A végső videó megtekintése.

Ha problémái vannak a Saints 4. sor áttekintése, mindig felhasználhatja tippeinket és információinkat cselekvésre. Részletesen leírjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. Szentek 4. sor... A legnehezebb helyeken olyan képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. Saints 4. sor áttekintése olvassa el honlapunkat.

NULLAT SZÍNŰ

Az epikus videó után kövesse a folyosót a megjelölt pontig, és csendben ölje meg a terroristát. Lődd le az ellenséget, majd menj a kapunál, és várj, amíg kinyílnak. Most már csak át kell mennie több folyosón, és mindent meg kell szabadítania az arab rosszindulatúktól. Általában nem lesz problémája az úton, bár be kell kopogtatnia az ajtót és a rácsot partnerével, hogy élesen megtámadja az ellenségeket.

A lépcsőn történő áthaladás után elkezdődik a vágott jelenet: nyomja meg az ugrógombot, majd az E betűt, de befejezéskor csak lőjön a főnök felé. A küldetés befejezéséhez el kell futnia a rakéta felé, ugrani rá. Tartsa lenyomva a felugrást és a jobb egérgombot a vezetékek letépéséhez. Ugorj le a rakétról.

A SZENTSÍTÉS

A következő szint indulása előtt hozzon létre új karaktert, használja a szokásos karaktert, vagy vigye át a játék harmadik részéből (ha volt ilyen). Akkor csak sétáljon egy csendes lépéssel a sajtótájékoztatóhoz, mindeközben a képregény problémákat kell megoldania, és válassza ki a legjobb választási lehetőségeket. A rögzítésről szóló videó után emelkedjen az őrök alól, és fegyvereket keressen az irodájába. Amikor feltölti meredek ágyúit, kövesse a megadott pontot, üljön le egy hatalmas géppuskaba. Pusztítsd el az űrhajókat. Még egy videó, és végül meg kell nyomnia a gombokat: előre, megüt, hátra, lövés, ugrás

KEDVEZŐ NAP

Menj le a lépcsőn, és menj a konyhába beszélni a feleségeddel. Ezután menjen az utcára, és lépjen be a kocsiba, a rendőrrel folytatott párbeszéd után. Menj egy kávézóba, az utazás egyetlen árnyalata az, hogy nem szabad megsérteni a közlekedési szabályokat. Mutasd meg a rajongók előtt és lépj be az épületbe. A videó után szálljon be az autóba és vezesse bármelyik irányba, amíg meg nem jelenik az ellenőrző pont. Elérése után: öld meg a rendõrséget, károk a várost 100 ezer dollárért, és végül elpusztítsd a seriffet.

AZ ALAPMÁNYOK

Lopj egy autót, és menj a fegyverboltba, de előbb ki kell választanod okostelefonján. Felhívja a rendõrség figyelmét, öld meg őket. Szállj be a rendészeti tisztviselők autójába, menj az idegen gyűjtőhelyre. Öld meg őket, majd menj a megjelölt épülethez. Sétáljon rajta, összpontosítva a partnere utasításaira.

Tanulja meg a szabályokat ...

Nyissa meg okostelefonját, amely most a Küldetések részben hozzáférhet a fő és a kiegészítő feladatokhoz. Először több oldalsó feladatot kell elvégeznie, így az idegenek tekintélye meg lesz rázva, és szuperhatalmakat kapsz. Amikor minden megérkezett és megtörtént, akkor a küldetés befejeződik.

A MENEKÜLÉS

Kövesse az épület tetőn lévő kijáratot. Próbáljon kinyitni az ajtót, miután kudarcot vallott, ököllel ütje be.

Szörnyű állapotban felébredsz egy űrhajón, kövesse a folyosót, megöli az idegent. Most futtassa át a folyosókat a szabadságig, elpusztítva ellenségeit az út mentén. Miután a kifutón védd meg. Akkor következik a videó, és el kell hagynia a labirintusokat, hogy a világűrben találja magát.

MEGSZEGI A TÖRVÉNYT

Menj a Zone boltba, csapkodj rá, és változtasd meg. Most meg kell ölnie a rendőrséget, majd az idegeneket, végül utolérnie a hatalmas sárga labdát, és megtörni.

Most menjen a kikötőbe, menjen a piros golyóhoz. A lehető legtöbb pontot kell gyűjtenie az ultrasebesség és a szuperugrás használatával.

Végül el kell végeznie egy edzési feladatot, amelyben megtanulja, hogyan kell az ellenséget tűzlabdákkal elpusztítani.

GHOST a gépben

Fuss az idegen bázishoz, öljen meg mindenkit rajta. Aktiválja néhány golyót. Most meg kell látogatnia az ellenőrző pontokat, és meg kell védenie őket. A küldetés vége felé le kell győznie a mini-főnököt, és meg kell tanulnia a szuperhatalmát.

Akkor részt vesz egy mini-játékban. Meg kell látogatnia három területet, és mindegyikben dobjon egy tárgyat (ember, autó, labda) a jobb gyűrűbe.

NULL HŰTÉS

Menj a játékgépekhez egy szórakoztató játékért. Először meg kell ölnie az ellenséget egy tankkal, majd el kell pusztítania az akadályokat, és végül egy időre kerékpározni a Tron filmből. Mindezek után el kell végeznie a két teszt egyikét. Az egyiket a játék harmadik részéből származó jó karaktereknek, a másikat pedig a rossz karaktereknek szenteljük.

Kövesse azt a helyet, ahol a Mestert tartják. Öld meg a robotokat, majd kövessétek a szabadságra vonatkozó célkitűzésedet. Védd meg pozícióidat és szállj fel a hajóra. Hagyja az idegen bázist. Végül elpusztítson két tornyot, hogy bezárja a kaput.

ANOMÁLIS OLVASATOK

Menj a város emulátorához, küzdj egy új szörny ellen, miután legyőzted, megtanulsz egy újabb szuperhatalmat. Tanulja meg.

Végül meg kell látogatnia egy speciális harci klubot, ahol egyszerre három harcot kell megnyernie.

VISSZA A POPULÁR KÖVETELMÉNT

Nagyon tetszik a küldetés, ha átmenne a játék korábbi részein, akkor örülni fog. Meg kell mentenie Shaundi és Johnny Geth-t azáltal, hogy visszamegy az időben.

A főnök WASHINGTON-be megy

Pierce volt a sor. Menj az ismerős kávézóba, menj hozzá. A harmadik részből a szentek penthouse-ban találja meg magát, össze kell gyűjtenie az összes fegyvert, meg kell ölnie a kóla-palackokat, majd meg kell szabadulnia apjától, Paultól, akit egyébként az épület nagysága van.

A STILWATER Királya

Ki kell engednünk Ben King-t a seggéből, tehát fussunk a kávézóba. Megtalálja magát az utcán, sétáljon rajta és megölje gengsztereket. Menj a templomba, beszélgess Bennel. Menj ki, védd meg pozíciódat. Most meg kell mentened Ben-t, meg kell ölnöd Tony-t, végül az utca másik végére kell menned, és meg kell ölnöd Tanyt.

ASHA SZERETETTEN

Kövesse Asha kém utasításait, amellyel eljuthat a főnök irodájába, és maga is legyőzheti a gonoszt.

VÉSZHELYZET

Először térjen vissza a városba az élet szimulátorán keresztül. Most az érzékelőket a megfelelő pontokra kell szétszórni, ők elpusztítják az ellenséges járművek pajzsát, amelyeket el kell pusztítani. Ezután menj a portálra, dobj oda klónokat, és végül le kell győznöd egy másik főnököt, hogy új képességeket tanulj (tűzsztrájk). Tanulja meg.

... A KÖVETKEZŐ NAP

És mégis van esély arra, hogy Johnnyot visszahozza, bár ehhez be kell fejeznie a játékot a NES-nek.

A HALÁS FELTŐL

Menj egy ismerős kávézóba, tanulj meg egy új technikát - légitámadás

A KINZE GAMBIT

Menj Kenz raktárába. Védd meg, szállj fel a helikopterre, és őrizd az autót. Amikor leütötte, lépjen be a liftbe, és menjen le az épületből. Öld meg a macskát és az idegeneket, menj ki. Vezesse hűvös autóit az utcán, elpusztítsa az ellenségeket.

A videó után védd meg a helyiséget, öld meg az összes idegent és menj a hídra. Vegye ki a bombákat, tisztítsa meg az ellenséges hajót, engedje el és menjen vissza.

TALKIE TALKIE

Beszélj Meth-vel az alsó fedélzeten.

A LÁNYOK, A KÖZÖL AZ 50-EST

Menjen a térre, hogy beszéljen Keith-rel. Öld meg a helyi lakosokat, lépj be az épületbe, és szabadulj meg robotoktól és idegenektől. Menj az irodába. A videó után el kell érnie Keith-et a tetőn, el kell pusztítani az összes golyót és a rádióhelyiséget.

KEYMASTER

Találkozz Johnnyval, támadd meg az idegen bázist. Szerezze be a chipet a több doboz egyikébe, majd menjen a helikopterre a repülő peronokra. Lebontani őket, és gyűjteni a zsetonokat. Még egy bázishoz, ismételje meg az összes lépést. Most kövesse Johnny-t, majd mentse meg.

Most Shandy-val két nagyon fontos kulcsot kell találnod két zónában. Egy robot és egy helymeghatározó segít Önnek a keresésben. Lopja el a tartályt, és térjen vissza a raktárba.

Húzza be a szikrát

Térjen vissza a hajóra, mentse el, és indítsa el az utolsó csatát. Válassza ki, hogy ki fog magával vinni az úton. Menj a szimulátorhoz, szállj be az autóba és védd meg. Amint baleset történik, fogja meg a pajzsot, és vigye az ellenség bázisához. Várja meg, amíg a robot feltöri a rendszert, menjen be. Most meg kell védenie a platformot.

Válassza ki a második csapatot a döntőbe. Futtassa a kívánt pontot az utca mentén. El kell pusztítania az idegeneket a peronon, majd meg kell tartania a védelmet. Hagyja el a szimulációs területet.

Csak egy kevés marad hátra a döntő előtt. Menj be a csarnokba, ahol Zignak található. Csak annyit kell legyőzni: megsemmisíteni a védőköröket, dobni rá labdákat és lövöldözni az ágyúk. Élvezze az utolsó dalt, videót. Befejezte a játékot.

Az elején a Saints 4. sor áttekintése meg kell nézni a videót, majd átmenni a folyosón, és eljutni a jelzett jelöléshez. Útközben a hősednek terroristával kell szembenéznie, akit gyorsan és csendesen meg kell ölni.

Tükrözze a hirtelen megjelent ellenségek támadását és várjon, amíg a kapu kinyílik előtted. Menj át több folyosón, megölve az úton lévő összes terroristát. Sőt, egy bizonyos pillanatban el kell érnie a meglepetés hatását - ehhez partnere segítségével megtörheti az ajtókat és a rácsot. Miután áthaladt az összes folyosón és lépcsőn, meg kell néznie egy másik videót, és részt kell vennie egy főnök-csatában. Használd az ugrást és az "E" gombot, hogy lövöldözj. E szint eléréséhez futtasson a rakéta felé - azt meg kell szüntetni. Így kell tennie: az ugrógombbal mászjon fel a rakétra, és az RMB segítségével húzza ki a vezetékeket. Amikor leugrik a rakétról, a szint kész.

Ha megtekinti videó áttekintés a Saints Row 4 játékról a videók közötti váltáshoz használja a "lejátszási lista" gombot ...

A SZENTSÍTÉS

Még a szint átjárása kezdete előtt hősöt hozhat létre magadnak (választhat egy kész karaktert is, vagy átviheti a játék ezen részébe a hősöt, amelyet a harmadik részben játszottál). Most menjen a sajtótájékoztatóra, és készüljön fel arra, hogy útközben számos problémát kell megoldania, válaszokat adva az egyszerű kérdésekre. Ezután a hősödnek videókat mutatnak egy fegyveres elfogásról - nézd meg, és azonnal fegyverrel rohanj az irodába. Fegyveres, siess az ellenőrző pontra, hogy miután bemászott a légvédelmi fegyverek fészekébe, visszatartsa az idegen hajók támadását. Megjelenik egy másik videó, amely után egymás után meg kell nyomnia a gombokat: előre, megüt, hátra, lövés és ugrás.

KEDVEZŐ NAP

Menj le a földszinten a konyhába beszélgetni a feleségével. Ezután menjen kint, beszéljen a rendőrrel, és használja az autóval a kávézóba jutáshoz (útközben szigorúan be kell tartania a közlekedési szabályokat). Amikor egy kávézóban találja magát, nézzen meg egy videót és menjen ki - itt bármilyen irányba mozoghat, amíg meg nem jelenik a jel. Lődd le a zsarukat a jel közelében, és sztrájkolj az állami költségvetésre is. És ne feledje, hogy a helyi seriffnek szuper képességei vannak, és nagyon magasra ugrani. Ezen felül elég jól lő, ezért készüljön fel a pontosság és az ügyesség mutatására. És itt van a videó: az idegenek vezetõje dobta Önt Stillportba, megfosztotta a harmadik részben kapott alaptól, és antennákat helyezett a hajókra. Most már eljutott a harmadik szint!

Tanulja meg a szabályokat ... / AZ ALAPOK

Amikor leszáll, vegye fel a kapcsolatot Kinji-val. Ezenkívül a játék átadásakor el kell lopnia minden autót, majd okostelefonján fegyvereket választania. Ha egyszer a helyszínen lenne, vonzza külön a rendõrség figyelmét, hogy lövöldözze őket. Szállj be a rendőrautóba, és siess arra a helyre, ahol Zignak vezetése alatt az idegenek összegyűlnek. Öld meg mindet, majd siess a kontrolljelhez. E szint eléréséhez nyugodtan járjon rajta, szigorúan betartva partnere utasításait. Menjen közelebb az antennához. Ne feledje, hogy az idegenek elleni küzdelem leghatékonyabb módja a döngölés. Használhat puskát is. És ha már foglalkozik mindennel, siess a Salander körzetbe, a Kinzi házba.

BLAZIN / MEZŐ ÉS Hideg

A játék továbbadásához az okostelefon menüjében meg kell nyitnia az összes lehetséges küldetést (mind új, mind kiegészítő). Gondoskodnod kell arról, hogy az idegenek elveszítsék tekintélyüket, és szuper képességeid vannak. Most a hősének felváltva kell három pontra mennie a klaszterek összegyűjtésére. Ez nem nehéz, mivel senki nem őrzi őket, viszont nagyon sok időt kell eltölteni az úton. Amikor megkapja az első klasztert, Kinzie elmondja, hogy mi a célja. Nos, ha mind a három klaszter a kezedben van, rájössz, hogy van egy másik is. A helyszínre érkezve valami kíváncsi lesz, és azonnal ezt követően meg kell próbálnia pumpálni képességeit a PDA-ban klaszterek segítségével (szuper sprint és szuper ugrás lesz). Tesztelje új képességeit futással és ugrással a szíve tartalmához, majd vezesse az új jelölést a két generátor kikapcsolásához. Itt új képességeket kell használnia az idegenek legyőzésére. Amikor foglalkozik velük, menjen a csomóponthoz.

Ne feledje, hogy először meg kell ölni a pajzsokkal rendelkező idegeneket. Ha így cselekszel, akkor hamarosan meg tudod fogni a pontot. A Zignyak azonban azonnal küld egy agilis és gyors őröt, energiás golyókkal és lézerekkel felfegyverkezve. Használj puskát fegyverrel (fejedre kell céloznod), majd lépj be, és csak darabokra szakold meg az őröt. Ezt követően új képességet kapsz, amely lehetővé teszi az ellenfelek befagyasztását. Ez minden, a következő szint átkerült.

A menekülés / a valódi világ

A szint átjárásának elején azonnal futtassa az ajtót, amely az épület tetőjéhez vezet. Az ajtó kinyitása nem könnyű, ezért egyszerűen le tudja ütni. És akkor minden érdekes dolog megtörténik - a hős teljesen meztelenül ébred fel az idegen zászlóshajóra, és nem tudja, hogyan lehet kijutni belőle. Menj végig a folyosón, amíg fel nem találsz egy újabb idegenet az utadon - legyőzni kell őket a robbantók eltávolítása érdekében. Most lépjen a leszállási sávhoz anélkül, hogy futtatna és megölné az összes ellenséget a környéken. A védelmet a leszállási sáv közelében kell tartania, amíg a segítség meg nem érkezik. És akkor azonnal hagyja el ezt a helyet. A promóciós videó megnézése után hagyja el az idegeneket. Most az irányítás teljesen a kezedben lesz, és el kell pusztítania az ellenséges hajókat a rádióban sugárzott Haddaway - What Is Love című dalra. Manőver, és amikor a barátaid kérik, akkor is készíthet hordót. Amikor az utolsó ajtó mögött repül a hajón, próbáljon egyenesen maradni, és ne érintse meg semmit. Most az utad a Földön fekszik, amely jelenleg idegenek szörnyű támadásain megy keresztül. Kiderül, hogy elnökének van egy terve, amely lehetővé teszi, hogy megbirkózzon a hódítókkal. Szerezze be a virtuális Stillportba, majd térjen vissza a városba.

GOST A GÉPBEN / A JOG SZABÁLYOZÁSA

Fejezze be az oldalsó küldetések teljesítését, hogy teljes mértékben felkészülhessen az új kalandokra. Ezután menjen a szaküzletbe és csapkodjon rá egy elektromos áramkör felépítésével. Az összes idegen és rendőr megölése után el kell kapnia az "arany célpontját". Váltson "Planet Zine" -re, és miután befejezte a fennmaradó oldalkereséseket, menjen a kikötőbe. Miután megtalálta a peronot, mászjon rá, és kezdjen pontokat keresni az ugrással. És ne feledje, hogy az ugrógombot a lehető legszorosabban kell megnyomni, majd testét a központba kell irányítania. És ne felejtsd el a futást! A küldetés befejezésekor rejtélyes hangot fog hallani. Most, hogy gyakorolni lehessen, el kell menned a Broken Club bárba, amely a belvárosban található. Amikor elérte, azonnal elmegy az edzőterembe, és megszerezheti a képességét, hogy tűzlabdákat hozzon létre. Ezekkel a golyókkal kezdje meg az idegenek támadását, akik mind megérkeznek, mind megérkeznek. Amikor két ellenséggel teli autó érkezik, dobj mindegyikre egy golyót, hogy egyszerre véget érjenek. És ha ezt megbirkózza, akkor folytathatja a további küldetések átadását, amelyek ebben a pillanatban csak készen állnak.

NULL HŰTÉS / MILLER TÉR

A hubban feladatot kap a játék továbbadására, majd azonnal eljut a „Broken Club” -ra. Ha eljutsz a bárba, azonnal megtaláld magad a kibernetikus világban, és mivel a hősöknek nincs fegyvere, Kinzi segítségére kell fordulnia. Közvetlenül ezután szokatlan ablak jelenik meg közvetlenül fölötted, és a hősed ... tankmá válik! Most felülről, és még egy harmadik személy szempontjából is megnézi a körülvevő világot, de az ellenfelek könnyen elpusztíthatók! Ha már mindenkivel foglalkozik, eljön az idő, hogy harci hajóvá váljon. Akkor már így úszhatsz, ne felejtsd el idegenek lelövését és az útjában lévő akadályok elpusztítását. Három kapu nyílik előtted. Az elsőben csak lőni kell, a másodikban akkor, amikor sötétben villogni kezd, a harmadikban pedig a sötét szín és az energiapajzs eltűnik. Akkor siess az IO-toronyhoz - ehhez könnyű kerékpárt kell használnia. Útközben ellenségekkel és akadályokkal találkozol - próbáld meg őket probléma nélkül átadni. És amikor a toronynál találja magát, megint találja magát a való világban.

Két ajtó van előtted - el kell döntenie, melyiket nyissa ki. Ha kinyitja a kéket, megmentheti Mattét, ugyanakkor halálra fogja hárítani az egész emberiséget. De a vörös ajtó megmenti az emberiséget, de elpusztítja a hősödet és barátját. Kétszer gondolkodás nélkül válassza ki a kék ajtót. És azonnal ezt követően felkérést kapnak, hogy tegyen tesztet. Válaszoljon a kérdésekre a következőképpen:

2. Repülünk a lila csillagokhoz.

3. Két koktél készítése martini és kókuszdióval.

4. Az anyja is rabszolga.

5. Kétszer elnézést kérünk.

6. Meg akarjuk menteni Matt-t.

7. Matt megölheti Killbane-t.

8. Hagyja többször a fejébe ütni.

9. Beszélünk telefonon.

Tehát megmentette Matt-t - most csak ki kell húznia őt a kapszulából.

MATT VISSZA

Most az a feladat, hogy megtalálja Matt-et. Kinzie megmutatja karakterének a Cyber \u200b\u200bSuit-et és annak működését, miközben Keith szórakozik a Playboy magazingal, amelynek a borítóján Shaundy található. A páncélmenedzsmentben rúgásokat, ütéseket és döngölést választhat. Nos, a javításokhoz az energiakapszulák hasznosak. Menj végig a folyosón, megölve az összes ellenséget, aki útközben találkozik. Miután megközelítette a zárolt ajtót, használja a légzsákot az emeletre való feljutáshoz. A törő kos segít lebontani az ajtót, miután félelem nélkül sétálhat a folyosók mentén. Miután befejezte az ellenséget, börtönszobában találja magát, ahol ügyesen kell ugrálnia az egyik platformon a másikra. Itt fogja megtalálni a kapszulát, de hirtelen kiderül, hogy üres. Remélhetőleg Matt szabad akarata szerint elhagyta a kapszulát, és folytatja kutatását. Miután bekopogott az ajtón, foglalkozzon minden idegennel, és az egyik szobában megtalálhatja a barátját. Együtt menj a kijárat felé, és útközben Matt megkérdezi, hogy lőhet-e az öltöny. Válaszolj, hogy nem. Ezután Matt elkezdi keresni a chipet a távolsági fegyverek aktiválásához. Amíg ez a keresés tart, fedezze le barátját az ellenségektől. Ennek eredményeként rendelkezésére áll egy gerendás pisztoly és rakéták.

Az ajtók becsapása után siess egyenesen a hangárba. Idegenek és robotok támadnak meg, amelyeket meg kell ölnie, miközben megvédi Mattét, miközben helyről a helyre fut. És akkor, nem megfelelő időben, a számítógépes öltöny megszakad és szikrázni kezd. Ezért fuss a hajóhoz repülni. A harcosok üldözni fognak, tehát helyet kell foglalnia a toronynál és vissza kell lőni tőlük. Egy hatalmas megerősítéssel rendelkező cirkáló fog segíteni az idegeneknek - nem tudod elpusztítani, tehát csak folytatd a lövöldözőket. Amikor eléri az akadályt, a cirkáló elhalad téged és felkészül egy hatalmas mentőcsapásra. Ne hagyja ki a lehetőséget! A tűzzel való felkészülés közben kezdje el aktívan lövöldözni az akadály mindkét oldalán található sárga gömbön. Te és Matt megszököttél, de Kinsey bombát talált, amely majdnem megölte Mattét. Kiderül, hogy az idegeneknek van az a síkja, amelyen a hősök repültek a játék harmadik részének átjárásakor. Ezt a gépet egy börtön blokkban őrzik. És jó okból, mivel a régi Johnny Gath életben van!

Harmincas nulla szentek

A szentek egykor közönséges utcai bandák voltak, de most egy egész ország problémáival foglalkoznak. A földön Asha Odekar, Oleg ismerőse találkozik velünk. Előre lépünk és a legegyszerűbb műveleteket hajtjuk végre. Az tisztesség kedvéért csendben megöljük az első ellenséget, mögé besurranva. Bejutunk a vezérlőhelyiségbe, áttörünk az ajtón, és lassítva minden terroristával foglalkozunk. Felzárkózunk Cyrushoz, gyorsan és gyakran megnyomjuk a megjelenített gombokat, és dobjuk le az ellenséget. Még mindig képes a rakétaindítást aktiválni. Gyorsan rohanunk a rakétaindítóhoz, és ráugrunk. Folytatjuk a képernyőn megjelenő utasítások követését és hatástalanítjuk a rakétát.

A szentek szelek

5 évvel később

Választunk egy kész karaktert, vagy újat hozunk létre. Sajtótájékoztatón járunk, egyidejűleg megoldva a helyi problémákat. Asha és Miller az MI6-ból beszámolnak az idegen invázióról. Szavaikat viccnek lehetett volna venni, ha a külföldiek pár másodperc alatt nem támadtak volna meg a Fehér Házban! Vezetőjük, Zignak, televízi Kinzie-t és Shaundi-t a hajója felé. Megszabadulunk a testőrektől és eljutunk az ovális irodába. Távolítunk el minden kedves fegyvert, és elkezdjük tisztítani a folyosókat az áhítatlan idegenektől.

Miután kiszálltunk, átvegyük az irányítást a legerősebb védelmi rendszer felett, és lövöldözzük az ellenségek közeledő lövedékeit. Az utolsó fordulóban lelőjük a Zinyak hajóját, és kéz-kéz elleni küzdelemben ütközünk vele. Megnyomjuk a megjelenített gombokat, remélve, hogy kapcsolatba lépünk az idegenek vezetõjével, és természetesen vereséget szenvedünk.

Az idegen invázió kezdődik.


Kellemes nap

Táncolunk a konyhához. Maga Shaundy úgy döntött, hogy reggelit készít nekünk? Nem szabad kihagyni a sors ilyen ajándékát: leülünk az asztalhoz és palacsintát eszünk. Kimegyünk az utcára, felveszünk egy újságot, és beszállunk az autóba. A fő utcán az étkező felé megyünk. A helyiek üdvözölnek minket, és mi is visszatérünk. A bejárat felé indulunk, kiválasztjuk az egészséget helyreállító kék gömböt, és a paparacok számára jelentkezünk. Belül csalódás vár ránk. Az idill összeomlik a szemünk előtt. Az emberek készek szétszakítani minket csak a szokásos átka miatt. Sietve hagyjuk el az épületet, szállunk be az autóba és bárhová megyünk, csak hogy gyorsan elhagyjuk az ellenséges területet. Végül Kinzie felveszi velünk a kapcsolatot, és elmondja nekünk, hogy ez a hely nem más, mint illúzió.

A park felé indulunk. A kereszteződésben kiszabadulunk az autóból. Megölik a rendõrséget, és felveszik a bennük levõ kék gömböket, hogy feltöltsék saját egészségünket. Futunk a park központjába, felvesszük a gránátvetőt, és valódi káoszt teremtünk. Mindent lőünk, ami mozog. Úgy tűnt, hogy a seriff nem volt nagyon boldog a kár miatt. Megcélzott lövésekkel ütöttünk rá, és megpróbáltuk megtartani a távolságot. A csendes és pozitív város azonnal düh és erőszak melegágyává vált. Ez az oka annak, hogy Zignak új világba helyez minket, és ugyanakkor elküldi hűséges szolgáit, hogy vigyázzanak ránk, és tegyünk meg mindent, ami szükséges, hogy az élet ne tűnjön kedvesem.

alapjai

Minden olyan autóban leülünk, amelyet szeretünk. Nyitjuk a csomópontot, majd a térképet, és kiválasztjuk az egyetlen elérhető pontot - a „Barátságos vásár” fegyverboltot. Miután elértük a helyet, fegyvereket szerezünk. Ha szükséges, mindegyiket szivattyúzhatja mindenféle paraméter szerint, valamint kiválaszthatja a kívánt színt. Megsemmisítjük a megjelent rendőröket és megyünk a szélére. Az idegenekkel foglalkozunk, akiknek a területét kibővítjük. Mivel az egészség ó, ó-lassan helyreáll az egészséggel, állandóan ki kell választanunk az ellenségektől eső kék gömböket. Ha aktívan használsz menedéket, akkor a csata valószínűleg lassan folytatódik, de egészségének legnagyobb részét megmentheti. Miután megragadtuk a pontot, eljutunk Kinzi-hez.

Nyissuk meg a hubot, válasszuk a "Missions" részt és ennek megfelelően egy új fő feladatot. A csoportosított adatok szétszórtan vannak a városban. Bejutunk a kocsiba, és minden pontot meglátogatunk. A klaszter pontos helyét nem jelöli meg, de könnyen megtalálhatja őket, ha a minimumra és a távolság skálájára összpontosít. Nyissuk meg az agyat, a "Powers" részt, és két képességet szerezzünk - "Super sprint" és "Super jump". Most gyorsabban tudunk mozogni, mint az autók, és ugorhatunk a város bármely magas pontjára. Próbáljuk ki képességeinket egy edzési szimulációban. Minél tovább tartsuk lenyomva az ugrógombot, annál magasabbra ugrunk. Minél gyakrabban nyomjuk meg az ugrás gombot, annál gyorsabban tudunk felmászni a falra. Gyorsított futás közben tartsuk lenyomva az ugrógombot, és ha szükséges, engedjük fel, hogy takarítsuk meg az épületek közötti nagy távolságot útközben.

A pálya sorakozásakor ne maradjon további csomópont.


A megszerzett tudás megszilárdításához játsszunk mini-játékot. Gyűjtsük össze a zöld gömböket a futási sebesség növelése érdekében. Félünk a tüzes falaktól. A sárga nyilak láttán előre nyomjuk meg az ugrás gombot. A fő cél az, hogy nyolc kék ellenőrző ponton menjünk keresztül. Ó, igen, az emberek és az autók összetörése miatt további másodperceket számolunk fel velünk.

Forró és hideg

Feljutunk a forró pontra, felmegyünk az épület tetőjére és megtisztítjuk az ellenségektől. A megfelelő gomb lenyomva tartásával kikapcsoljuk a generátort. Ugyanezt csináljuk a port második generátorával is. A pajzs meggyengült, és most eljuthatunk a vezérlőhöz. Természetesen megpróbálunk távol tartani tőlünk az idegenek pajzsokkal. A nyitott lábakon lőünk, amikor az irányunkba mozog. Deaktiválja a forró pontot ügyes mozdulatokkal. Felugrunk, amikor az ellenőr a földre érkezik, és oldalra kerülünk, amikor tűzlabda repül ránk. A végén rákattintunk a látható gombra, belépünk az ellenségbe, gyorsan és gyakran megnyomjuk a megjelenített gombokat.

Jutalomként befagyasztási díjat kaptunk. Kibocsátjuk az ellenségekbe, majd lőjük őket. Ez a képesség a repülőgépekkel szemben is hatékony. A falon néha klaszterek találhatók. A kivonáshoz készítsen fagyasztófejet. Az ellenőrök meglehetősen ügyes lények, és időnként nehézségekbe ütközhetnek. A legjobb, ha az ellenséges támadások során vád szabadul fel, ha közelebb fut hozzá.

A való Világ

Feljutunk a megadott épület tetejére és megpróbáljuk kiütni az ajtót. A közelben megjelenik egy portál, amely az idegen hajón elvisz minket a börtönbe. Lassan haladunk előre. Miután megismerte az idegent, gyorsan nyomja meg a megjelenített gombot, és válassza ki a fegyverét. Folytatjuk az előrehaladást, mindenkit lövöldözve, aki eljön. Kiszállunk és megtartjuk a pozícióját, amíg a szövetségesek meg nem érkeznek.

Átveszük az irányítást a shuttle kerékén. Manőverezünk az űrben, és ezzel egyidejűleg elpusztítjuk az ellenséges hajókat. A főhajó elhagyása után megfigyeljük a Föld pusztulását. Kinzie ismét bevon minket a szimulációba, így sebezhetőséget találhatunk Zin biztonsági rendszerében.

Csapkodj a bolygóra

Pontosan a központba kell jutnod.


Kezdjük kicsivel, azaz üzletekkel. Eljutunk a "Zin bolygóhoz" és folytatjuk a hackelést. Itt minden egyszerű: elrendezzük a csomópontokat a cellákban balról jobbra. A jövőben a csomópontok eltérő formában jelennek meg. Lövünk a megérkezett zsarukat. Hamarosan idegenekké alakulnak, de ez azonban nem változtatja meg a lényegét. Felzárkózunk a C.I.D.-hez és megsemmisítjük. Ez megment minket a rossz hírnevektől.

Platforming Rift

Hagyjuk a szakadást, és megyünk a következő maratonra. Gyorsan futunk és ugrunk platformonként. Megpróbálunk közvetlenül a központba szállni, hogy több pontot szerezzünk. Futás közben előre nyomjuk meg az ugrógombot.

Teljesítmény edzés

Eljutunk a "The Broken Shillelagh" -hez és elkezdjük az edzést. Tűzvesztet kapunk, és az ellenségeknél engedjük el. Még egy második villanás után az ellenfelek továbbra is égnek és károkat kapnak. Megsemmisítjük az ellenség és az idegenek szállítását.

Power Up C.I.D.

Az ellenség területére indulunk (lehetőleg autóval), és az idegeneket a szabadban őrizzük meg. Elveszünk egy új idegen fegyvert - egy jumpert, amelynek töltései bármilyen felületről lepattanhatnak, még ellenségektől is. Miután befejeztük az idegenekkel, ellopjuk az egyik eszközt. Felállunk a tetőre és megóvjuk a CID'a-t. Tűzveszélyt használunk repülő ellenségek ellen. Várjon 55 percet? Nem köszönöm. A terhelés felgyorsítása érdekében az áramforráshoz megyünk. Megsemmisítjük az ellenfeleket, felállítjuk a terminált és ismét megvédjük a vaspofát. Az idegeneket pusztítjuk el az egyik oldalon, csak azután a másik oldalon. Nem engedjük, hogy körülvegyük magunkat, különben a csata nehéz lesz.

Itt az ideje, hogy adjunk további lendületet a letöltéseknek. Felkelünk a tetőre, foglalkozunk ellenfelekkel és kölcsönhatásba lépünk az antennával. Ugyanezt tesszük a kissé távolabbi második antennával. Sietve visszatértünk a CID-hez, és a megfelelő töltéssel befagyasztottuk. A portálokat és a legreálisabb terminátorokat fényképezzük. Még mindig szükségünk lesz erőteljes puskákra az ellenzék elleni csatában, tehát emlékezzünk a helyekre, ahol meggyilkoltuk a tulajdonosokat. Az utolsó ellenség vonzza a tárgyakat és ránk dob. Megtartjuk távolságunkat, és amikor csak lehetséges, rejtőzködünk a magas menedékek mögött. Először az egyik töltést használjuk, majd az egyszerű fegyverekből lőünk. Miután megnyertük, megkapjuk a "Telekinesist" és azonnal megkezdjük a tesztet. Vonzunk embereket és eldobjuk őket. Még szórakoztatóbb lesz, ha különféle tárgyakat használ, és ellenségekre dobja őket. Megragadjuk a kocka és a falnak ütött. A megjelenő felügyelővel foglalkozunk, járműveket dobva rá.

A kerékpárokat összetörés okozza.


Előnye. Genki gondolkodik a gyilkosságról

A "Mind Over Murder" -re indulunk. Korlátozott ideig kell időnk három zóna meglátogatására. Minden zónában vannak gyűrűk, amelyekben tárgyakat vagy embereket kell dobni. Rózsaszín gyűrű - ragyogó rózsaszín fej, kék gyűrűs autók, zöld gyűrű - emberek. A dobni kívánt tárgynak el kell érnie a gyűrű közepét.

Miller tér

Eljutunk a "The Broken Shillelagh" -hez, és onnan költözünk a számítógépes hálózatba. Kinzie szállít nekünk, így elpusztíthatjuk az ellenségeket. A felülnézetből játszva lövöldözünk a tartályokra, majd összetörjük a kerékpárokat és ismét tüzet dobunk a tartályokra. A szokásos forma bevetése után megsemmisítjük a kaput és tovább haladunk. Ellenfelekkel foglalkozunk, és ha szükséges, akadályokat lőünk úton. Megérkezve a harmadik kapuhoz csapdába esünk. Mindent elpusztítunk, amíg szállításunk eltűnik. Futunk a kerékpárhoz, és már rajta rohanunk az IO toronyhoz. Rengeteg idő van, így időt vesz igénybe.

Döntünk Matt megmentése mellett. Most szöveges küldetést kell játszanunk, ki kell választanunk a megfelelő replikaszámokat: 2 - 1 - 2 - 3 - 1 - 4 - 1 - 2 - 3 - 2 - 3 - 2 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 2 - 1. Mattnek sikerül legyőznie a birkózót, kijutni a szimulációból és megtalálni magát a hajón.

Matt visszatért

Matt egyedül nem tud kijutni a hajóból. Kinzibe megyünk, és kapunk egy robotot, amelyen az ellenséges hajóhoz megyünk. Próbáljunk meg minden támadást, majd menjünk a dobozokba, és pusztítsuk el őket. Belül található speciális kapszula, amely helyreállítja egészségünket. Miután elértük a zárt ajtót, lenyomva tartjuk az ugrógombot, hogy egyre magasabbra tudjunk lépni. Könnyen áttörhetünk a szomszédos ajtón, ha megnyomjuk a vállütésért felelős gombot. Átmenünk a másik oldalra. Az energiatartaléknak (fehér skála) elegendőnek kell lennie, ha megállás nélkül előre repül. Megsemmisítjük az őröket, és behatolunk az ajtón. Folytatjuk az ellenfelekkel folytatott üzletet, amíg el nem érjük azt a helyet, ahol Matt rejtőzik.

Kísérjük Matt-t a biztonsági rendszerbe. Amíg ő vele foglalkozik, gondosan őriznünk kell a barátunkat. Megállunk és megpróbálunk nem menni messzire, mivel az ellenségek minden oldalról elkezdenek közeledni. Figyelemmel kísérjük a bal felső sarokban lévő skálát. Nem hiába dolgoztunk, Matt felszerelte a robotot lőfegyverrel. Miután mindenkit lelőttünk, egyik oldalról körbejárunk. Erőteljes terminátorok hamarosan jönnek. Nem keresünk bajt, és távolról cselekszünk. Körülnézzünk a kék négyzetek keresésében, ők értékes forrásokat tartalmaznak. Megint meg kell védenünk Matt-et. Addig csináljuk, amíg a hajó meg nem érkezik.

A fedélzeten mászva üldözőket lőünk. A nagy ellenséget pajzsgal látják el - hiábavaló támadni. Miután megállt, először balra, majd a jobb oldalon kell lőnie.

Mentés Matt.


Teljesítmény edzés

A szimulációba lépve szembe kell néznünk a felügyelővel. Lövés előtt telekinesist használunk, és tárgyat, vagy akár embereket dobunk rá. És annak érdekében, hogy leereszkedjen a földre, próbáljunk elmenekülni. Kapunk egy új hatalmat - "Stomp". Magasabbra ugrunk, tartsuk lenyomva a megfelelő gombot, és mindenki, aki a közelben van, el fogja távolítani a sokkhullám. Taposza be a kiemelt területet, és válassza ki a klasztert. A Stomp segítségével kimerítjük a felügyelő védelmét, és csak akkor lövöldözzük őt.

Anomális traning

A harci klubba megyünk, ahol ellenállhatunk ugyanolyan szuperhatalommal rendelkező embereknek, mint a miénk. Az első körben minden banális és egyszerű: kéz elleni harcban vagy erők felhasználásával támadjuk meg az ellenségeket. A második fordulóban az ellenfelek tüzet gyújtanak, ezért nem ajánlott megközelíteni őket. Megragadunk különféle tárgyakat, és telekinesis segítségével dobjuk rájuk. Vigyázni kell azok számára is, akik golyókat dobnak ránk. És végül: az utolsó kör, amelyben csak két harcos szembeszáll velünk. Egyszerre megsemmisítjük őket, kezdve a lányval.

Vissza a Népszerű Igény szerint

Eljutunk a "The Broken Shillelagh" -hoz, miután a repülőgép fedélzetére szállunk. Felmegyünk az emeletre, és futunk a dobozokhoz. Ugrunk le, és újra felkelünk az ajtó felé. Találunk Shaundi-t és halott Johnny-t. Zignac úgy dönt, hogy tesztet készít nekünk. Nyitjuk az ajtót, és átugorjuk a legkisebb hosszúságú réseket.

Miután az éjszakai klubban lemenünk a táncparkettre. Az ellenségre csapunk. Először egy kábító fegyverből lőünk rá, hogy elengedje a túszt, majd egy hagyományos fegyverrel. Megsemmisítjük a veterán gyermekeit. Azért hagyjuk el a helyet, hogy ne legyenek körülvéve. Kiveszünk egy új fegyvert a dobozból, és kiürítjük a maradék ellenségeket.

A főnök Washingtonba megy

Megérkezve a "The Broken Shillelagh" -hoz, megyünk a mólóra. Segítünk neki a sétáló bankok kezelésében. Tartjuk távolodást tőlük. Felmegyünk emeletre, megyünk előre és fordulunk jobbra. Több ajtót nyitunk egymás után, és kijutunk. A dobozzal jutunk a helyiségbe, ahonnan kibontjuk a gépet. Ugrunk a következő dobozokhoz, hogy egyre erősebb fegyvereket szerezzünk magunknak. Lövünk Paulot egy RPG-ről; elkerüli a lézereket és az ütéseket. Közelebb kell lépnie a lőszerekhez. Ez a legjobb a jobb oldalon. Óvatosan és lassan járunk el.

Titánok harca.


Paul dob az épület tetejére. Folytatjuk őt. Kicsomagolunk lőszert olyan dobozokból, amelyek felénk repülnek. A szünetek során nagyszámú dobozt pusztítunk el. Bemászunk a megérkezett helikopterbe, és géppuskából lőjük Pált. A szigetre történő leszállás után belépünk az épületbe és átvesszük az irányítást a szobor felett. Két lehetőség áll rendelkezésre - sztrájk és védelem. A másodikt akkor aktiváljuk, amikor a kör az ellenség lába alatt kezd tágulni. Megverjük Paulot, amíg a gomb jelölése meg nem jelenik fölötte. Kattintson a megfelelő gombra, és ürítse le az egészséges edényt.

Stilviz királya

Ugyanezen "The Broken Shillelagh" útján jutunk el a városba. Az út mentén haladunk, és hamarosan szembe kell néznünk a Viceroys-kel. Nekik kéz a kézben harcolunk. Kiválasztjuk a klubot, és futunk a templomhoz. Megöljük a megérkezett ellenségeket és belépünk az épületbe, amint az értesítés megjelenik. Felfedezzük a templomot, a jelzett pontok mentén sétálva. Kiválasztunk egy puskát az asztalról, és Bennel együtt sok ellenséget pusztítunk el. Zökkenőmentesen megyünk a temetőbe és folytatjuk a foglalkozást a gyülekezetekkel. Kiválasztunk egy RPG-t a gödörből, és ebből lőttünk a közeledő autókra. 3-4 lőszert hagyunk készleten.

Áttörünk Ben Kinghez, és felneveljük. Az idő korlátozott, tehát az ellenfelek minimálisra elvonják a figyelmet. Amikor megjelenik nagy Tony, RPG-t fogunk használni ellene. Elhagyjuk a templomot és találkozunk Tanyával. Vele és társaival foglalkozunk.

Ashától szeretettel

Indulunk a "The Broken Shillelagh" felé, és megyünk a bárba. Ashával együtt lemegyünk, előre lépünk és várjuk az ajtó kinyílását. Az izzókra lőünk, és csak akkor haladunk tovább. Mielőtt megölte az őröket, lőjön a villanykörtebe. Továbbra is ugyanazon az elven járunk: először egy villanykörte, majd ellenségek. Átmegyünk a szellőző tengelyen, és miután kiszálltunk a másik oldalról, lőünk az izzóra és az ellenségre. Megölünk még kettőt, és átjutunk a következő területre. A dobozt menedékként használjuk. Megközelítjük az ellenséget és semlegesítjük. A polcok között vagyunk, és várjuk a következő áldozatot.

Megkerüljük a lézereket a jobb oldalon lévő szellőztetésen keresztül. Az őrök értesülnek jelenlétünkről, tehát nincs értelme rejtőzni, menjünk tovább. Megölünk mindenkit, aki útba kerül. Bejutunk a szerver helyiségbe, és megtisztítjuk az ellenségektől. Hamarosan megjelenik a kettősünk, és folyamatosan megváltoztatja pozícióját. Ha folyamatosan lő rá, akkor nagy valószínűséggel látása eltűnik. Miután egészsége negyede kimerült, az egyik generátorra lőünk. A többi ellenséget is figyelmen kívül hagyhatja, a partner tőlük veszi a teljes csapást. Meg lehet ölni, és nekünk fel kell emelnünk, különben a feladat kudarcot vall.

Univerzális "Invisible box 9000".


Vészhelyzet

Visszatérve a szimulációhoz, megyünk a ping webhelyre. Telekinézis segítségével megragadjuk a CID-et, és feldobjuk. Eljutunk az ismétlőhöz és megsemmisítjük. Futunk a következő ping helyre. Dobjuk a robotot a levegőbe, és megyünk az ismétlőbe. A levegőn lévő platformon helyezkedik el, tehát előzetesen fel kell lépnünk egy magas épületre, és fel kell ugrani az ismétlőre. Megsemmisítjük a megjelölt célokat, és továbbjutunk a következő ismétlőkhöz. Megragadjuk a CID-et, és dobjuk fel a pajzsgenerátorba, ahonnan áramot kapunk az ismétlőkhöz. Védjük az asszisztenst, a közeledő ellenségekkel szemben. Tűzveszélyt alkalmazunk ellenük. Elpusztítunk öt ismétlőt, és az utóbbihoz megyünk. Megismételjük a korábban elvégzett műveleteket és eljutunk a forráshoz.

Telekinézist használunk, és a klónokat visszadobjuk a portálba. Nem kell megölned őket. Amikor megjelenik egy múltbeli klón, azonnal balra fut. Azonnal lőjön mellé robbanóhordókat. Az ellenség sebezhető a jégdíjakkal. Ezt az energiát használjuk, és gyorsan lelőzzük a klónt. Fogjuk és dobjuk a portálba. Két további hasonló klón jelenik meg. Jobbra fognak futni, ahol piros hordók is vannak. Legyőzzük az ellenségeket, foglalkozunk velük és dobjuk őket a forrásba. Feljutunk az épület tetejére, a "Stomp" erőt használjuk a bosszantó őr ellen, majd lövöldük. Megkapjuk az "Erősítés" képességet, amely lehetővé teszi tüzes lőszerek készítését. A felügyelő pajzsa sem lesz többé áthatolhatatlan.

A következő nap

A hajóhoz megyünk, és Johnny Get gondolataiba jutunk. Bizonyára sokan játszottak klasszikus bitemap-et. Jobbra haladunk, elkerülve az akadályokat és foglalkozva az utcai gopotával. Hozzáférhetünk ütésekhez és rúgásokhoz, amelyekből egyszerű kombinációkat készíthet. Kerüljük a károkat, ha egyik síkról a másikra mozogunk, miközben mi magunk nem leszünk képesek megütni az ellenséget. Vigyázzon a kiemelt elemekre, ezek feltöltik egészségünket. A második és a negyedik szint végén harcolnod kell a helyi főnökökkel. Erõsebbek, mint a közönséges ellenfelek, de nem lesz nehéz legyõzni őket, ha aktívan mozogsz a játéktér körül.


Haladunk a hajóhoz és indulunk Get-hez. Felfelé haladunk, behatolunk és tovább haladunk, az idegenek lövöldözésével. Megérkeztünk a kapszulához, és megállapítottuk, hogy Johnny megszökött. Zignyak parancsával mindenki rohanott megtalálni. A vádlók csak a hátsó részbe lövöldözve pusztíthatók el. Nagyon lassúak, így nem lesz nehéz gyorsan körülkerülni őket. Ha szükséges, meg tudjuk csinálni repülés közben. Johnny nem unatkozott távollétünk alatt, és nagyon szórakoztató volt a helyieknek.

Halál fentről

Eljutunk a "The Broken Shillelagh" -hez és elkezdjük az edzést. Egy új technikát használunk - "Halál az égből". A lehető legmagasabbra szállunk, tartsuk lenyomva a látógombot, mutatjuk a mutatót az ellenségre és nyomjuk meg a lövés gombot.

Minden kéz a fedélzeten van

A Kinzi raktárba indulunk, ahol egész csapatunk összegyűlik. Egy idő után megtámadnak minket. Elpusztítunk sok idegent, majd menjünk le, és vegyük fel a sarokban fekvő gránátvetőt. Nem pazarolunk lőszert, hanem rendeltetésszerűen használjuk őket, azaz lőni a megjelölt tartályokat. Miután egy kicsit megvédtünk, felállunk a tetőre és felmászunk a helikopterre. Megsemmisítjük az ellenséges felszereléseket, folyamatosan figyeljük a szövetségeseket, és időben megszabadulunk nekik.

A tetőn történő leszállás után belépünk az épületbe. Vetünk egy pozíciót a torony mögött és lövöldözzük a közeledő ellenségeket. A zöld sáv kitöltése után piros jelenik meg. Folytatjuk az ellenségek ölését, csak ezúttal a tányérokon olyan fényképeket készítünk, amelyek olyan állati képeket mutatnak, amelyek aktiválják a tűz és az elektromos csapdákat. A végén Genki megjelenik, megöli, és elhagyja az épületet. Egy rakétavetőről lőünk mindent, ami megpróbálja akadályozni az utunkat.

Zines betört a hajóba. Megvizsgáljuk Kinzit, és folytatjuk a fedélzetek tisztítását. Haladunk a kapitány hídjához, aztán a rakománytér felé megyünk. Segítünk Shaundi-nak, megöljük az ellenségeket és elveszünk két csatolt bombát. Haladunk tovább, a dobozból indulva idegen géppuskát húzunk ki. Fektetjük az első bombát, megyünk fel az emeletre, és lefekszük a másodikt. Korlátozott ideig visszatérünk a hajóhoz.

Talkie talkie

Megyünk a földszinten és beszélünk Matt-rel. Ha akarod, megtehetsz vele valami érdekeset ...

Kinsey háziasszony.


Ő él

Indulunk a Rally Kit-hez. A bátorító beszéd után foglalkozunk a riasztó tömeggel. Ugyanakkor semlegesítjük a portálokat és magukat az idegeneket. Bemegyünk és szembe nézünk a maróval. Amint elkezdi koncentrálni a lézert, gyorsan átrohanunk a háta mögött és lőjük. Megtisztítjuk az összes padlót és elmegyünk az irodába. Az alelnök úgy dönt, hogy segít nekünk, de Zignak nem engedi, hogy távozzunk ilyen könnyedén.

Mozogunk a sáv mentén, megölik az idegeneket és belépünk az épületbe. Előre futunk, és a tetőre emelkedünk. A CID-ek elkezdenek repülni a pajzs körül. Mindannyian lövöldözünk, miután elpusztítottuk az ellenségeket. Amikor az pajzs leesik, kapcsolja ki a műholdat a megfelelő gomb lenyomásával.

Helló teáscsésze

Megyünk találkozni a CID-vel a kikötőben, majd követjük őt. Megérintjük a falon a nyúlot és eljutunk a szimulációs térképhez, amelyen keresztül megtalálhatjuk Kinzie-t. Becsapjuk a virágokat, bejutunk a kocsiba és elérjük a rendőrautót. Felzárkózunk, és addig toljuk, amíg működésbe nem vesszük. Megölünk két zsarukat és eljutunk a parkba, ahol Cyrus fellép.

Kikapcsoljuk az első hangszórót, és fegyverekkel térünk vissza a parkba. Tartsa lenyomva a shot gombot a dubstab ágyú folyamatos tüzeléséhez. Csak annyit kell, hogy legyen ideje ellenségek célzásához. Minden hangszóró elnémítása után fekete teherautók érkeznek. Megpróbálunk olyan keskeny sikátorokba fussani, ahol nem tudnak elérni minket. Miután mindenki elpusztult, elmegyünk a parkba, és kapcsolatba lépünk Cyrussal és a zsarukkal, akik folyamatosan próbálnak körülvenni minket.

Megvan a technológia

Johnny Gatthez jutunk, és együtt megyünk az arzenálba. Az összes megjelölt konténert telekinesis segítségével kinyitjuk az ajtóikat. Keressen processzort az egyikben. Futunk a toronyhoz, ugrunk az autópályára, és miután valóban felgyorsultunk, átugorunk a peronra. Megsemmisítjük a berendezést, és kiválasztunk két memóriamodult. Innentől ugorunk a következő platformokra, megsemmisítjük és összegyűjtjük a fennmaradó négy modult. A dokkok felé indulunk, ahol ismét le kell tiltanunk az idegen eszközöket. Megkapjuk a szükséges mennyiségű gravitációs retardert és követjük Johnny-t. Megtisztítjuk a területet az ellenségektől és bejutunk a helikopterbe. A legfontosabb az, hogy érkezéséig tartsalak, és akkor segít nekünk az idegen erők elnyomásában.

Kényelmes felvételi helyzet.


Az elemeket nem tartalmazza

Miután elértük a CID-t, vele megyünk a jelzőhelyre. Megtaláljuk az akkumulátort, és elvesszük. Eddig minden egyszerű. A következő oldalon ki kell kapcsolnia két generátort, felmenve hozzájuk és tartva lenyomva a megfelelő gombot. Ha lusta vagy nincs mód az összes ellenség elpusztítására (ami minden bizonnyal zavarhat bennünket), akkor egy helyre csalogathatjuk őket, gyorsan visszatérhetünk a generátorhoz és kikapcsolhatjuk. Nincs időnk megközelíteni az akkumulátort, mert egy robbanás mennydörghet. Az utolsó platform: sokkal több generátor és ellenség létezik! A legtöbb termelőt csak el kell pusztítani. A legegyszerűbb módszer a tetőn mászni, ahol a terminátorok és a csúcsok nem érhetnek el minket. Természetesen le kell küzdenünk a közeledő ellenségektől, de ez még mindig könnyebb, mint az idegenek egész őrének harcolása. A fennmaradókat manuálisan kikapcsoljuk a generátor számára, leülünk a tartályba és rohanunk a leszállási helyhez.

nagy finálé

Minden készen áll a végső csatára. Indulás előtt érdemes készletezni a lőszerekről és megvásárolni a fegyverekhez szükséges fejlesztéseket. Kiválasztunk egy csapatot, és belépünk a szimulációba. Ugrunk a teherautóra, és lövöldözzük az üldözőket. Miután megérkeztünk a kereszteződéshez, telekinézissel megragadjuk a kulcsot, és vigyük a szindikátus-toronyba. Időben megsemmisítjük a portálokat, hogy megakadályozzuk új ellenségek megjelenését. Megpróbáljuk tisztán tartani a folyosót, azóta be kell futnunk a kulccsal.

A "Stomp" energiát használjuk és megsemmisítjük a megjelölt eszközöket. A kulcs lassan mozog a másik oldalra, meg kell védenünk. Időről időre le kell tiltania a különböző eszközöket, és nagy ellenfelekkel kell foglalkoznia.

Kiválasztunk egy csapatot, és belépünk a szimulációba. Az első portálra az épület és a kis peronok felmászásával jutunk el. Tíz idegent ölünk meg, és egy percen belül megóvjuk a portált. Ebben az időben aktívan megsemmisítjük az érkező ellenségeket. A fő célok a portálok és a repülőgépek. Az előbbit egyszerűen le lehet lőni, az utóbbi ellen pedig jégtöltést lehet használni. Követjük a mini-térképet, hogy időben észleljük a nagy tárgyakat. Minden új portálon az idő növekszik, és az ellenségek száma egyre növekszik. Ne felejtsük el, hogy először a portálokat lőjük le és befagyasztjuk a felszerelést, majd csak magukat a Zinovot öljük meg. Az ellenségek figyelmének elvonására gyors futást használunk, és leütik őket, vagyis a "Stomp" hatalmat. Amikor Pál megjelenik, sietve hagyja el a szimulációt.

A csapattal együtt elindulunk az arzenálhoz, egyszerre nagy számú idegen megölésével. Nem tagadjuk meg a menhelyeket, mivel a gyógyító szférák nem esnek ki az ellenségektől. Miután elértük az arzenált, feltettük fegyver páncélt és leugrottunk. A vezérlők fordítottnak tűnhetnek, de nem az. Először elkerüljük a lézereket, majd a töredékeket, miután korábban lelőttük a kábeleket.

Utolsó harc.


A Zignac erős páncélt visel, amely gyakorlatilag sérthetetlen a szuperhatalmaink számára. Futunk, ugrunk és lövöldözünk. Ebben a szakaszban semmi mást nem követelnek tőlünk. Különösen kritikus pillanatokban megyünk le a földre, hogy elkapjuk a lélegzetünket. A második szakaszban az ellenség a pajzs mögé rejtőzik, és meg kell ragadnunk a CID-ket, és rá kell dobnunk őket. Maguk a robotok robbanásveszélyesek és ragaszkodnak hozzánk, mint a legyek ... Nos, megkapod az ötleted. Ezért dobunk egy vagy két CID-t a Zinyak felé, és továbbmegyünk a következő platformra. A harmadik szakaszban három generátort ki kell kapcsolni. A terminátorok folyamatosan zavarnak bennünket. Ezt csináljuk: elpusztítjuk a portálokat, a CID-ket és magukat a botokat. Gyorsan együttműködünk a generátorral, amíg megerősítések meg nem érkeznek. Befejezzük a Zignakot, és megnyertük a végső és visszavonhatatlan győzelmet. A Zin Birodalom hozzánk tartozik, és úgy tűnik, hogy az egész világegyetem alárendelte magát a "szenteknek". A végső videó megtekintése.