Küldetés minecraft 1.7-hez 10. Hardcore Questing Mode - készítse el saját küldetéseit

» Hardcore Questing Mode Mod 1.12.2 / 1.11.2 (Küldetés a Minecraft számára)

Hardcore Questing Mode Mod 1.12.2 / 1.11.2 (Küldetés a Minecraft számára)

A Hardcore Questing mód a Mod 1.12.2 / 1.11.2 lehetővé teszi az élet alapú hardcore mód lejátszását, de több mint 1 élettel, mielőtt világát törlik, vagy kitiltják a szerverről. Ezenkívül teljesíthet küldetéseket, hogy jutalmat szerezzen, a jutalmak jó tárgyak lehetnek, vagy akár extra életeket is jelenthetnek. A küldetések azonban nem szerepelnek a modban, ezek létrehozása Ön vagy térképkészítő feladata. A létrehozáshoz a játékon belüli szerkesztőt kell használni. Ezután exportálhatja a küldetéseket egy fájlba, hogy megossza azokat barátaival vagy a térkép játékosaival.

Jellemzők:

  • Egyedülálló questing rendszer.
  • Többszintű jutalmazási rendszer (zsákmánytáskák).
  • A játékszerkesztőben.
  • Death Counter / Tracker.

Pillanatképek:

Parancsok:

Játékos parancsok

/ hqm segítség

/ hqm verzió

/ hqm él

Op parancsok

/ hqm segítség

  • Visszaadja az elérhető parancsok listáját

/ hqm verzió

  • Visszaadja a Hardcore Questing Mode jelenleg telepített verzióját

/ hqm él

  • Visszaadja a játékosok jelenlegi hátralévő életét

/ hqm lives playercheck

  • visszatér egy játékos hátralévő életéből

/ hqm életek hozzá

  • Használható életek hozzáadásához egy játékoshoz
  • Kombinációk:
  • / hqm életek hozzáadása - Ez 1 életet fog adni NEKED.
  • / hqm életek hozzá Ez megadja neked életek.
  • / hqm életek hozzá Ez adni fog 1 extra élet.
  • / hqm életek hozzá Ez adni fog extra élet.
  • Példa:
  • / hqm életek hozzáadják a Vswe 10-et - Ez 10 extra életet ad a játékosnak (Vswe)

/ hqm életek eltávolítása

  • Használható a játékosok életének eltávolítására
  • Kombinációk:
  • / hqm életek eltávolítása - Ez eltávolít 1 életet ÖN-ről.
  • / hqm életek eltávolítása Ez eltávolítja életeket Öntől.
  • / hqm életek eltávolítása Ez eltávolítja az életet .
  • / hqm életek eltávolítása Ez eltávolítja életek .
  • Példa:
  • / hqm életek eltávolítása Vswe 10 - Ez 10 életet távolít el a lejátszóból (Vswe)

Életek hozzáadása és eltávolítása az SSP-ben

  • Az egyjátékos életének hozzáadásához és eltávolításához világszerte engedélyeznie kell a csalást, mielőtt az add and remove parancsok működni fognak.

Hogyan kell használni:

Mielőtt valóban létrehozhatnánk küldetéseinket, először engedélyeznünk kell a szerkesztési módot. Nyissa meg a minecraft / config / hqm fájlt, és nyissa meg a hqmconfig.config fájlt (verziójától függően ez lehet az editmode.cfg fájlban):

Most keresse meg azt a sort, amely megkérdezi, hogy használni kívánja-e a szerkesztőt. Változtassa ezt „hamisról” „igazra”.

Ezután csak el kell indítanunk a játékot, hogy Edit módba kerüljön!

Amint játékban vagyunk, szeretnénk beszerezni magunknak egy Quest-könyvet. Nyissa meg a Kreatív menüt (vagy, ha van ilyen), és ragadja meg a Küldetés könyvet.

Kattintson a jobb gombbal a könyv megnyitásához! Találkozunk ezzel a kezelőfelülettel:

Ábra. egy: Ez egy fantasztikus szövegdoboz, amelyet a játékosok elolvashatnak, amikor először megnyitják a küldési könyvet a modpackban. Szerkesztheti ezt úgy, hogy bármit elolvashasson, és később akár egy fájlba is felveheti, hogy elmondja!

Ábra. 2: Ezt a logót látják a játékosok, amikor kinyitják a könyvét. Később megmutatom, hogyan kell ezt szerkeszteni, és hozzáadhatja saját, egyedi logóját!

Ábra. 3: Ez az Eszköztár. Ebben nagyon gyakran fogja használni az eszközöket a küldetések létrehozása során. Egy eszközre kattintva kiválaszthatja azt használatra. Ezen az oldalon csak két eszköz áll rendelkezésre:

Kurzor: Ezt az eszközt fogja használni a Questing Adventure navigálásához. Kattintson bal egérgombbal a dolgokra, hogy kijelölje őket, vagy ha szükséges, törölje a kijelölést. Ezzel új menüket adhat meg, és a jobb egérgombbal kattintva kiléphet a menüből.

A szövegszerkesztő: A szövegszerkesztő egy hasznos eszköz, amely eléggé magától értetődő. Ha kiválasztotta, bármit szerkeszthet szöveggel! Hé. Emlékezzünk a Fig. egy? Ennek nem volt szövege? Mi lenne, ha rákattintanánk ezzel az eszközzel?

Hé! Megnézné ezt! Szerkeszteni tudjuk ezt a szöveget! Miért nem teszünk bele valami pofátlanot, például:

Ez jobban tetszik! Ha végzett, nyomja meg rendben, és megcsodálhatjuk munkánkat:

Válassza ki ismét a Kurzor eszközt, és kattintson a „Kattintson ide a kezdéshez” szövegre. A következő menüvel találkozunk:

Azta. Nagyon sok új gomb van itt. Vegyük őket egyenként.

A Készlet létrehozása gomb: A gomb megértéséhez először meg kell értenünk a készletek gondolatát. A készletek tartalmazzák az összes küldetést, amelyet létrehozni fogunk. Többféle készleted lehet, mindenféle típusú küldetéssel kitöltve.

A Kijelölt készlet gomb: Ez a gomb jelenleg nincs használatban, de később hasznos lesz. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy kiválasszon egy halmazt a küldetések között. Olyan ez, mint egy fájl áthelyezése a mappák között, de a keresés a halmazok között. Később még belemegyek.

Jutalomtáskák gomb: Ezzel a gombbal szerkesztheti a Jutalomzsákokat, amelyek alapvetően apró józsákok, amelyeket olyan gyakran adhatunk ki a játékosainak. Még egyszer, később részletesebben.

A BIG BAD Delete gomb: Ez egy nagyon ijesztő gomb, amellyel vigyázni kell. Ha ezt a gombot választotta, akkor minden, amelyre kattint, törlődik. Örökké. Csak vészhelyzetben használja ezt.

A Mentés gomb: A jobb alsó sarokban található gomb lehetővé teszi az összes haladás mentését, ha elveszik. Ha kilép a játékból anélkül, hogy megnyomná ezt a gombot, minden, amit tett, visszavonja magát, aminek SOHA nem akarunk történni. Tehát jegyezze meg: minden alkalommal, amikor kilép, nyomja meg ezt a gombot.

Most, hogy tudjuk, mi minden eszközünk, itt az ideje, hogy elkészítsük az első készletet. A készlet segítségével feloszthatjuk küldetéseinket különböző szakaszokra. Olyan, mint egy mappa, és a küldetések a fájlok. Mindenesetre az első készlet elkészítéséhez használjuk a Készlet létrehozása eszközt.

Az eszköz első kiválasztása után találkozunk a következő kezelőfelülettel:

Ez a rész egyszerű. Csak annyit kell tennünk, hogy megnyomjuk a „Készlet létrehozása” gombot, és az első készletünk létrejön, így:

Először lehet, hogy szürkés, de ez egyszerűen azért van, mert nincsenek küldetéseink benne! Szerkeszthetjük a küldetés címét a jó öreg szövegszerkesztőnkkel, vagy felcserélhetjük a Kurzorunkra, és rákattinthatunk. Ezt azonnal látni fogjuk:

Ábra. 4: Ez a készletünk leírása! Ezt szerkeszthetjük a Szövegszerkesztővel, és amikor egy játékos kiválasztja ezt a készletet, látni fogja ezt a leírást, mind készen áll az olvasásra!

Ábra. 5: Erre kattintana a kurzorral, hogy elérje a készleten belüli küldetéseket. Mintha megnyitnánk azt a mappát, amelyhez korábban hasonlítottuk a készletet!

6. ábra: Ez az az információs szakasz, amely elmondja nekünk és a játékosnak, hogy hány küldetés található a készletben, és milyen típusú küldetésekről van szó.

Menjünk előre, és nyomjuk meg a „Megnyitás” gombot! Látunk egy üres képernyőt, egy csomó új és hasznos eszközzel!

A Move Quests eszköz: Ez az eszköz, miután kiválasztotta, lehetővé teszi számunkra, hogy rákattintsunk és elhúzzunk egy küldetést a képernyőn! Hasznos, hogy a dolgok szépek legyenek és esztétikusak legyenek a felhasználó számára.

A Create Quest eszköz: Hé! Ez az eszköz ismerősnek tűnik! Ez a Készlet létrehozása eszköz! Nos, alapvetően. Miután belépünk egy készletbe, ez az eszköz megváltoztatja a felhasználást. Ahelyett, hogy új készleteket hozhatnánk létre, ez új küldetések létrehozását teszi lehetővé! Ezt hamarosan felhasználjuk.

A Quest Requirements eszköz: Ez az eszköz lehetővé teszi számunkra, hogy összekapcsoljuk a küldetéseket. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy kijelöljük, hogy egy küldetést be kell fejezni, mielőtt a következő feloldásra kerülne. A későbbiekben erről részletesebben foglalkozunk.

A méret módosítása eszköz: Ez az eszköz esztétikusabb, mint a többi eszköz. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy megváltoztassuk a küldetés vizuális méretét, hogy nagyobbnak tűnjön, mint a többi. Ez nincs hatással a játékmenetre, de biztosan szépen néz ki!

Az elem módosítása eszköz: Ez az eszköz, csakúgy, mint a Szövegszerkesztő, jó barát, akinek SOK-ot fogunk használni. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy megváltoztassuk a küldetéshez, jutalomhoz vagy célhoz kapcsolódó tételt. Rövidesen ezt is felhasználjuk!

Az ismételhetőség eszköz: Ez az eszköz lehetővé teszi számunkra, hogy beállítsuk egy küldetés megismételhetőségét. Megkérhetjük egy játékost, hogy néhány óránként megismételje a küldetést, miután egy intervallum után kinyitja magát, vagy várhat arra, hogy kinyissa magát, amíg egy bizonyos idő eltelt az utolsó befejezés óta.

A Trigger eszköz: Ez az eszköz lehetővé teszi számunkra, hogy beállítsuk egy küldetés vagy küldetés kiváltó okát. Ezt az eszközt arra használnánk, hogy a küldetéseket láthatatlanná tegyük vagy lezárjuk, amíg egy bizonyos követelményt el nem érünk. A későbbiekben erről és az Ismételhetőség eszközről sokkal részletesebben foglalkozunk.

A Select Quest eszköz: Ez egy hasznos eszköz, amely lehetővé teszi számunkra, hogy kiválasszuk az objektumhoz kötendő küldetést. Megtehetjük, hogy vannak olyan ajtók a világon szétszórva, amelyek csak akkor nyílnak meg, amikor teljesít egy küldetést, vagy a TNT felrobbanhat, amikor teljesít egy küldetést. Mert azt akarom mondani, hogy ki nem akarja, hogy a TNT felrobbanjon?

A Quest Option eszköz: Ez egy szórakoztató eszköz, amely lehetővé teszi számunkra, hogy két küldetést összekapcsoljunk. Miután elvégezte az egyik kötött küldetést, nem tudja elvégezni a másikat!

A Készlet módosítása eszköz: Korábban, még akkor, amikor a Beállítás képernyőn voltunk, képesek voltunk kiválasztani egy Készletet, ahová áthelyezhetjük a dolgokat. Ez az az eszköz, amelyet a küldetések tényleges elküldéséhez használna a kiválasztott készlethez. Gondoljon erre, mint ha eldobja a küldetést a postaládába. A készlet kiválasztása olyan, mint a boríték címzése!

Ezek mind a képernyő új eszközei. Úgy tűnik, hogy többségük haszontalan egy küldetés nélkül, miért nem választjuk ki a barátságos „Küldetés létrehozása” eszközünket, és néhányszor kattintunk!

Azta! Van egy csomó villogó gombunk! Miért nem ragadjuk meg a Kurzort, és kattintsunk egyet? Látni fogjuk ezt a díszes képernyőt:

Ez a mi régimódi küldetés képernyőink. Itt láthatjuk majd küldetéseink húsát, például a célokat és a jutalmakat. Itt hadd magyarázzam el az összes új eszközt:

A Feladat létrehozása eszköz: Ez hasonló a Küldetés létrehozása és a Készlet létrehozása eszközhöz. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy hozzon létre egy feladatot, hogy elmondja a játékosnak, hogy pontosan mit kell tennie. A kézműves feladatoktól a gyilkos feladatokig minden megtalálható.

A Feladat módosítása eszköz: Ez egyszerű, de hasznos. Ez az eszköz lehetővé teszi számunkra, hogy kiválasszon egy már elkészített feladatot, és váltson a feladat típusáról.

A Szörny szerkesztése eszköz: Ez az eszköz, csakúgy, mint a Hely szerkesztése eszköz, lehetővé teszi számunkra, hogy megmondjuk a játékosnak, melyik szörnyet kell megölni!

Most, hogy már itt tartunk, miért nem színesítjük küldetésünket azzal, hogy leírást és címet adunk hozzá? Ehhez használja a Régi jó szövegszerkesztőt.

Most, hogy pontot adjak ennek a küldetésnek. Válassza a „Feladat létrehozása” eszközt, és ezzel találkozunk:

Mint láthatja, számtalan különböző feladat van, amelyeket a lejátszóhoz rendelhetünk. Később belemerülünk. Most rendeljünk hozzá egy „Kézműves feladatot”, amely megköveteli, hogy a játékos készítsen egy elemet:

Mint látható, miután rákattintottunk, létrehozott egy új kézműves feladatot. Ez azt jelenti, hogy automatikusan észleli, amikor elkészítjük a kiválasztott elemet. Hogyan válasszuk ki azt az elemet, amelyet a játékosnak készítenünk kell? A megismeréshez használjuk a Kurzort a Feladatra kattintva!

Hrm ... Úgy tűnik, hogy nincs semmi ... Várj! Gideon! Nem említettél korábban valamit a Change Item eszközről? Mi lenne, ha ezt az eszközt használnánk, és jobb gombbal kattintanánk a semmire?

Azta. Ez zavaró, de nagyon szép megjelenésű. Ha tehetném, még randira is kikérném ezt a GUI-t. Mindenesetre kétféleképpen választhatja ki azt az elemet, amelyet a játékosnak készítenünk kell. Kiválaszthatja, ha van a készletben, vagy a bal oldalon kereshet. Tegyük egyszerűvé ezt az első küldetést, és készítsenek néhány fa deszkát. Próbáljuk meg keresni.

Szép munka! Most kiválaszthatjuk, hányszor szeretnénk, hogy elkészítsék a deszkákat, és milyen észlelést szeretnénk. Egyelőre hagyjuk a mesterségek mennyiségét egyben, és beszéljünk az észlelés típusairól.

A pontos érzékelés az alapértelmezett. A játékosnak PONTOSAN be kell nyújtania azt az elemet, amelyet kért, különben nem fogadja el. Tehát, ha lenne egy „Gideon a legjobb” nevű kőkard, és megpróbálna beküldeni egy „Gideon NEM a legjobb” nevű kőkardot, az nem fogadná el.

Ha azonban az NBT független felderítésénél megvolt, ha a „Qazplm601 a legjobb” nevű kőkardot kérte, akkor is beküldhettük a „Gideonseymour a legjobb” nevet. Ez olyan modoknál is hasznos, mint a Blood Magic. Ha pontos észleléssel rendelkeznénk, és a Padfoote-hoz kötött vérgömböt kérnénk, akkor a Gideonseymourhoz kötve nem fogadná el. De ha ez a beállítás megvan, akkor ez megtörténik.

A homályos észlelés olyan dolgok esetén hasznos, amelyeknek figyelmen kívül kell hagyniuk a kárértékeket. Tegyük fel, hogy azt akartuk, hogy küldjenek be egy egyszer használt kőkardot. Hacsak nem rendelkezünk a Fuzzy felderítéssel, nem fogadja el a kétszer használt kőkardot.

Az utolsó típusú észlelés, az Ércszótár-felismerés akkor hasznos, ha a blokknak több típusa van a játékban. Tegyük fel, hogy azt akartuk, hogy a játékos beküldjön egy réz blokkot a Thermal Foundation-től. Hacsak nincs engedélyezve ez az opció, ez nem teszi lehetővé a játékos számára, hogy réz blokkot küldjön be az IC2-ből.

Ennek a küldetésnek a célja, hogy a könyv felismerje, hogy a játékos bármilyen típusú fa deszkát készít-e, legyen az lucfenyő, tölgy, akác vagy nyírfa. Tehát az Ore Dictionary Detection lehetőséget választjuk. Válassza ki, és nyomja meg rendben, és bam! Elkészítettük az első feladatunkat.

Most nem akarunk teljesen hideg szívűek lenni. Persze arra kényszerítjük a játékost, hogy készítsen néhány fatáblát, de legalább jutalmat adhatunk nekik. Használjuk az Elem módosítása eszközt, hogy rákattintsunk a „Jutalmak” részben található üres helyekre. Adok nekik egy aranyrúdat.

De Gideon, azt kérdezi, mit jelent az „Egy választás” terület? Nos, fiatal szöcske, ez a terület lehetővé teszi, hogy meghatározzon néhány jutalmat, amelyek között választaniuk kell. F’rinstance, kérem, hogy válasszanak egy aranyalma és egy sárgarépa között. Nem lehet mindkettő, csak egy.

Már majdnem készen vagyunk az első küldetéssel! Utolsó simítások maradtak. Válasszuk ki ismét a kurzort, és menjünk vissza, hogy megnézhessük az összes küldetést.

Valami hiányzik. Mindezen küldetésekből hiányzik az egyéniség. Mintha kommunista államunk lenne ebben a könyvben! Miért nem vesszük elő a Change Item eszközünket, és egy kicsit felpezsdítjük a dolgokat.

Ah. Ez jobban tetszik. A küldetéseink ma már személyiségek. Valójában most, ha belegondolok, befejeztük az első küldetésünket! Adjunk egy kis szünetet Gideonnak az őrült gépelésből! Miért nem kapcsolja ki a szerkesztési módot, és próbálkozzon egy új világban? Ne felejtsd el megütni a mentést a kijáratnál!

A HQM Quest Book tesztelése és visszaállítása:

  • A játék teszteléséhez és annak megtekintéséhez, hogy a játékos mit lát, először le kell tiltania a szerkesztési módot. Ehhez lépjen ki a Minecraftból, és lépjen a minecraft / config / hqm fájlba. Nyissa meg a hqmconfig.config fájlt (vagy a verziójától függően ez szerepelhet az editmode.cfg fájlban), és módosítsa a „quests.B: UseEditor” attribútumot „true” -ról „false” -ra.
  • Ezután indítsa újra a Minecraft alkalmazást, töltse fel a játékot, és meg kell találnia, hogy most elvégezheti a küldetéseket a HQM küldési könyvében, de nem szerkeszthet semmit. Tesztelje a küldetéseit, például, hogy mennyire könnyen teljesíthetők, működnek-e az elvárt módon (különösen a helyalapú feladatok), és hogy azok a küldetések működnek-e, ahogy kellene.
  • Ha mindent újra tesztelni akar a nulláról, lépjen ki a Minecraftból, lépjen a Minecraft mappájába, és keresse meg a mentéseket YOUR WORLD NAMEHardcoreQuesting. Belül két fájlnak kell lennie - players.dat és players.dat-backup. Készítsen biztonsági másolatot ezekről valahol, csak a biztonság kedvéért, majd törölje mindkét fájlt. Most indítsa újra a Minecraft-ot, és rendelkeznie kell egy szép, tiszta HQM-küldési könyvvel, minden küldetésével a helyén, de a befejezési feladatok egyikét sem elvégezve.

Igényel:

Hogyan kell telepíteni:

  1. Győződjön meg róla, hogy már telepítette a Minecraft Forge alkalmazást.
  2. Keresse meg a minecraft alkalmazás mappáját.
    • A Futtatás a Start menüből nyissa meg a gépet % App adatok% és kattintson a Futtatás gombra.
    • Mac nyitott keresőn tartsa lenyomva az ALT billentyűt, majd a felső menüsávon kattintson az Ugrás, majd a Könyvtár elemre. Nyissa meg az Application Support mappát, és keresse meg a Minecraft szoftvert.
  3. Helyezze a most letöltött modot (.jar fájl) a Modok mappába.
  4. Amikor elindítja a Minecraft-ot, és rákattint a mod gombra, akkor látnia kell, hogy a mod telepítve van.
A Better Dungeons egy nagyszabású mod, amely új csőcselékeket és hatalmas kincseket ad a játék szokásos életrajzához. Köztük kalózhajók, vulkánok és egyebek, amelyek lehetővé teszik, hogy mélyebben belemerüljön a kaland légkörébe.

Pillanatképek:

Vulkánok, maradj távol a belvárostól, vagy érdemes megnézni ...


Az ostrom erődök hosszú utazás után megpihenhetnek! Keresse őket a síkságon.


Támadás kalózhajók
Kis hajómodellekkel, nagy gályával és kincses szigettel érkeznek.


Erődök, keresse meg a tajga bejáratát.
Így néz ki egy erőd a föld alatt:


A lápbarlangok nagyon nagyok és egyedülálló virágokkal rendelkeznek !!


Holland városok (figyelem: titkos helyiségekben)


Ha észrevesz egy piramist (vagy más gyanús tárgyat a sivatagban), menjen be, keresse meg a nyílást és indítsa el a főnök harcát:


Keresse meg ezeket a barlangokat a vízi életközösségekben a meztelen főnök számára:


A vörös ég a pokoli lyukakon keresztül látható, az alapkőzetet onnan eltávolították.


Normál pénztár (18-60 magasságban találhatók, a képen látható kép teszt)


Nagy kincs (a méret a konfigurációs fájlban konfigurálható)


Alvilági kincsek:

Videó:

A csőcselék listája:

Humanoid csőcselék:
Úgy néznek ki, mint az emberek, de a biomtól függően különböznek egymástól.
Különböző osztályok vannak:
Páncélozott: egészségük és károsodásuk a játék nehézségétől és páncéljától / fegyvereiktől függ.
Normál harcos: alapvető közelharcos harcos.


Csontváz harcos
Íjász: alapvető rangadó harcos íjjal.


Pig Zombie Archer
Gránátos: karddal és gránátokkal felfegyverzett nagy hatótávolságú középszintű harcos.


Goblin gránátos
Gyógyító: gyógyító pálcával felfegyverkezve, amely meggyógyítja társait!


Szellemgyógyító
Védő: karddal és pajzzsal a védelemre szakosodott - megakadályozhatja a károk egy részét és visszatükrözi a nyilakat.


Zombie Defender
Szigonyos: szigonyos horoggal felfegyverkezve, amellyel ellenségeket vonz.


Törpe szigonyos
Dárdás: a dárdának nagy ütési sugara és visszacsapása van, különösen hatékony a lovasok ellen.


Newt lándzsás
Berserk:
hatalmas karddal felfegyverkezve próbáld meg nem engedni közel.


Berserker kalóz
Nindzsa: tőrrel felfegyverkezve további károkat okoz, ha hátulról ütik. Legyen résen!


Monkey Ninja
Normál hordozó: transzparenst hordoz, önmagában nem veszélyes, de egy osztagban nagyon veszélyes, mivel növeli szövetségeseinek sebességét, sebzését és védelmét.


Normál hordozó Walker
Főnökök:
Pókfőnök: a dzsungel barlangjaiban találták.
Nekromanta: egy különleges csontváz, amely kastélyokban él, és csontvázak hada védi. 3 típusú támadása van: normális - zavart keltő közelharci sztrájk; vámpírlabda - lövedék, amely gyógyítja a főnököt egy élőlénnyel való érintkezéskor; megidézni a csontvázat - egy csontvázat hoz létre egy nekromanta mellett, akinek károsodása meggyógyítja a főnököt.
Leach: félholt nekromanta, aki sötét rituáléknak szentelte életét. A licsi veszélyes, erősebb támadásaik vannak, mint egy nekromanta.
Pigman: disznóember, többek között tűzrohamokkal.
Kalózok királya: legyen óvatos, megpróbálja becsapni a látását.

Egyéb:

Romboló prototípus: A törpék fő titka, amelyet a kincstár végénél rejtettek. De ez csak egy prototípus - hibák előfordulhatnak.
Főnök Walker: a védelem és a vadászat szakértője. Támadások kis forgószéllel és karddal. Erős karddal is rendelkezik, amely képes szinte minden sebzést blokkolni. Ne harcolj, ha még nem vagy kész.

Tételek:

Revolver: kincstárakban találhatók. Golyókat lő.

Jó napot, kedves barátaim!

Keményen játszol, de ha meghalsz, a világ nem törlődik és nem történik semmi? Szeretne olyan feladatokat elvégezni, amelyek a megadott feltételek teljesítésével teljesíthetők (Repüljön a megfelelő helyre, adja át a szükséges folyadékot vagy tárgyat, ölje meg a szükséges számú csőcseléket stb. - minden olyan, mint az MMORPG játékokban), miközben jutalmat kap? Nos, a végén életkorlátozásokban élni? Akkor ez a csoda kedvedre való lesz!

Ma megmutatok egy remek modot, amely bevezeti a hardcore és az MMORPG elemek (nevezetesen a küldetések) részét kedvenc játékunkba - a Minecraftba!

A legérdekesebb az, hogy maga írja meg a küldetéseket, és maga fogja meghatározni a jutalmakat! Egyébként ez a mod ideális különféle tematikus szerverekhez - stalker moddal, túlélés lakatlan szigeteken és hasonlók. Ez a kemény csoda önmagában nagyon kevés dolgot tartalmaz, de ez elegendő a játék teljes élvezetéhez! Mod tartalma:

Mi van a képernyőképen?

  • A küldetés könyv a fő, amit ez a mod hozzáad. Ennek segítségével adja át, hozza létre és kapja meg a feladatokat
  • Quest Deliviry System - egy blokk, amellyel folyadékokat és tárgyakat ad át nagy mennyiségben a feladatok elvégzéséhez
  • A szívdarabok olyan tárgyak, amelyeket küldetések teljesítéséért vagy táskák kinyitásáért ítélnek oda. Nagy szívek készítésére használják
  • Nagy szív - 1-gyel növeli az életek számát
  • Díjakkal ellátott táskák - csak 5 darab van belőlük. Csak díjakban különböznek egymástól:
    • Egyszerű
    • Kiváló
    • Epikus
    • Legendás
  • Néhány másik blokk, amelyet meg kell tanulnod magadról

Vessünk egy pillantást minderre a képernyőképeken.



Ez a mod bevezet egy életalapú hardcore mód lejátszásának lehetőségét, de több mint 1 élettel rendelkezik, mielőtt a világ törlődik, vagy letiltják a szerverről. Ezenkívül teljesíthet küldetéseket, hogy jutalmat szerezzen, a jutalmak jó tárgyak lehetnek, vagy akár extra életeket is jelenthetnek. A küldetések azonban nem szerepelnek a modban, ezek létrehozása Ön vagy térképkészítő feladata. A létrehozáshoz a játékon belüli szerkesztőt kell használni. Ezután exportálhatja a küldetéseket egy fájlba, hogy megossza azokat barátaival vagy a térkép játékosaival.

Jellemzők:

  • Egyedülálló questing rendszer
  • Többszintű jutalmazási rendszer (zsákmánytáskák)
  • A játékszerkesztőben
  • Death Counter / Tracker

Pillanatképek:

Mod vitrinek:

Parancsok:

Játékos parancsok

  • Visszaadja az elérhető parancsok listáját
  • Visszaadja a Hardcore Questing Mode jelenleg telepített verzióját
  • Visszaadja a játékosok jelenlegi hátralévő életét

/ hqm lives playercheck

  • visszatér egy játékos hátralévő életéből
  • Használható életek hozzáadásához egy játékoshoz
  • Kombinációk:
  • / hqm életek hozzáadása - Ez 1 életet fog adni NEKED.
  • / hqm életek hozzá Ez megadja neked életek.
  • / hqm életek hozzá Ez adni fog 1 extra élet.
  • / hqm életek hozzá Ez adni fog extra élet.
  • Példa:
  • / hqm életek hozzáadják a Vswe 10-et - Ez 10 extra életet ad a játékosnak (Vswe)

/ hqm életek eltávolítása

  • Használható a játékosok életének eltávolítására
  • Kombinációk:
  • / hqm életek eltávolítása - Ez eltávolít 1 életet ÖN-ről.
  • / hqm életek eltávolítása Ez eltávolítja életeket Öntől.
  • / hqm életek eltávolítása Ez eltávolítja az életet .
  • / hqm életek eltávolítása Ez eltávolítja életek .
  • Példa:
  • / hqm életek eltávolítása Vswe 10 - Ez 10 életet távolít el a lejátszóból (Vswe)

Életek hozzáadása és eltávolítása az SSP-ben

Az egyjátékos életének hozzáadásához és eltávolításához világszerte engedélyeznie kell a csalást, mielőtt az add and remove parancsok működni fognak.

Hardcore Questing Mode Mod telepítési útmutató:

  1. Győződjön meg róla, hogy van
  2. Hardcore Questing Mode Mod letöltése
  3. Lépjen a Start menübe. Típus:% appdata% /. Minecraft. Nyomja meg az Enter billentyűt a% appdata% /. Minecraft futtatásához
  4. Lépjen a minecraft / modsfolder oldalra. Ha a Mods mappa nem létezik, hozzon létre egyet
  5. Helyezze a letöltött Jar (zip) fájlt a „mods” mappába
  6. Indítsa el a Minecraftot a Forge Profile segítségével, majd nyissa meg a Menüt
  7. Élvezd

Better Questing Mod for Minecraft 1.12 1.11.2 1.10.2 1.9.4 17.10 a kezdeti szakaszban sok érdekes és izgalmas küldetést ad a játékhoz ami a játékot kezdők számára érdekesebbé teszi a Minecraft megjelenése óta a homokozós játék a minecraft stílusában elég vonzó küldetéseket tesz lehetővé, amelyek szórakoztatóak. Annak ellenére azonban, hogy a küldetések mindig is ekkora szempontok voltak a játékban, nincs hivatalos rendszer, valószínűleg ez az oka annak, hogy manapság nagyon sok mod van. A Better Quests és a modok hosszú sorának egyik legújabb kiegészítése, amelynek célja a Minecraft megfelelő Questingjének valóra váltása, és ez mindenképpen a maga nemében a legjobb minőségű modok közé tartozik.

Jobb küldetések mod a Minecraft számára minden olyan eszközt kínál a játékosoknak, amelyre szükségük van ahhoz, hogy valóban kombinálják a kiváló minőségű és nagyon izgalmas küldetéseket. Különböző típusú játékszerkesztőket tartalmaz, amelyek segítségével a küldetés minden részét szépen módosíthatja. Automatikus fa generációs küldetés funkcióval is rendelkezik, amely nagyon hasznos lehet olyan küldetéseknél, amelyek több különböző szakaszon mennek keresztül. Ezen felül van még egy megfelelő pártirányítási rendszere is, amely nagyszerű lehet azok számára, akik olyan többjátékos küldetéseket terveznek, amelyekhez teljes parti szükséges.

Valami, amit szem előtt kell tartanod a legjobb quest moddal kapcsolatban, az az, hogy kissé nehéz lehet belelendülni, mert nagyon sok funkcióval van tele. Eltart egy idő, mire minden eszközét felhasználhatja a legfelső szintű küldetések összegyűjtésére. Ezenkívül az egyik legfontosabb jellemző, amely megkülönbözteti ezt a modot a kategóriájában szereplő összes többi elemtől, az az, hogy minden küldetési adatot egy Json fájlban tárol, amelyet külsőleg meg lehet változtatni a feladat sajátosságainak testreszabása érdekében.