Tengeri csata játék leírása a játékhoz. Hogyan kell játszani a "tengeri csatát": a játékszabályok

Játszik tengeri csatában, de nem mindig nyer? Akkor valószínűleg szeretné megtanulni, hogyan növelheti jelentősen a nyerési esélyeit, hogyan kell helyesen elhelyezni a hajókat, hogyan lehet gyorsan megsemmisíteni az ellenséges hajókat, és természetesen hogyan lehet nyerni a játékban tengeri csatában!

A "Tengeri csata" játékszabályai

A tengeri harcnak számos lehetősége van, de a következő hajókészlettel a leggyakoribb lehetőséget fogjuk figyelembe venni:

Az összes felsorolt ​​hajót egy 10 x 10 négyzetméteres mezőre kell helyezni, és a hajók nem érinthetik sem a sarkokat, sem az oldalakat. Maga a játéktér felülről lefelé számozott, a függőlegeseket pedig orosz betűk jelölik „A”-tól „K”-ig (a „Yo” és „Y” betűket kihagyjuk).

A közelben azonos méretű ellenséges mezőt rajzolnak. Sikeres lövés esetén az ellenséges hajóra keresztet kell tenni az ellenséges mező megfelelő cellájára, és el kell adni egy második lövést; Optimális stratégia

Hogyan lehet nyerni a Sea Battle játékban

A tengeri harc játékában mindig van egy véletlenszerűség, de ez minimalizálható. Mielőtt közvetlenül rátérnénk az optimális stratégia keresésére, egy nyilvánvaló dolgot kell hangoztatni: annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy eltalálunk egy ellenséges hajót, minél kevesebb ellenőrizetlen sejt marad a területén, hasonlóképpen a hajók eltalálásának valószínűsége is alacsonyabb, annál több ellenőrizetlen cella marad a mezőn. Így a hatékony játékhoz két dolgot kell egyszerre megtanulni: az ellenségre való optimális lövöldözést és a hajók optimális elhelyezését.

A következő magyarázatban a következő jelölést használjuk:

Hogyan kell lőni az ellenséges hajókra

Az optimális lövöldözés első és legkézenfekvőbb szabálya a következő szabály: ne lőj a megsemmisült ellenséges hajót közvetlenül körülvevő cellákra.

A fenti jelölésnek megfelelően az ábrán sárgával jelölik azokat a cellákat, amelyekre már sikertelen lövést adtak le, pirossal azokat, amelyeken a lövések találattal végződtek, és azokat, amelyekre nem adtak le. zölddel vannak jelölve, de garantálható, hogy a hajókban nincs hajó (hajók nem lehetnek ott, mert a játékszabályok szerint a hajók nem érintkezhetnek egymással).

A második szabály azonnal következik az első szabályból: ha sikerült kiütni egy ellenséges hajót, azonnal le kell fejeznie, hogy mielőbb megkapja a garantáltan szabad cellák listáját.

A harmadik szabály az első kettőből következik: először meg kell próbálnod kiütni a legnagyobb ellenséges hajókat. Lehet, hogy ez a szabály nem magától értetődő számodra, de ha egy kicsit gondolkodsz, könnyen észreveheted, hogy egy ellenséges csatahajó megsemmisítésével a legjobb esetben is azonnal 14 garantáltan szabad celláról kapunk információt, egy cirkáló megsemmisítésével pedig csak körülbelül 12-ről. .

Optimális felvételi stratégia

Hogy. az optimális tüzelési stratégia a legnagyobb ellenséges hajók célzott felkutatására és megsemmisítésére redukálható. Sajnos nem elég egy stratégiát megfogalmazni, a megvalósítás módját kell javasolni.

Először vegyük figyelembe a játéktér 4x4 cellás területét. Ha van ellenséges csatahajó a szóban forgó területen, akkor garantáltan legfeljebb 4 lövéssel kiütik. Ehhez úgy kell fényképezni, hogy minden vízszintesen és függőlegesen pontosan egy bejelölt cella legyen. alább felsoroljuk az ilyen felvételkészítési lehetőségeket (kivéve a tükröződéseket és a fordulatokat).

Ezen lehetőségek közül csak az első két lehetőség optimális egy 10 x 10 cellás mezőn, ami garantálja a csatahajó eltalálását maximum 24 lövéssel.

Miután az ellenséges csatahajó megsemmisült, el kell kezdeni cirkálók, majd rombolók keresését. Ebben az esetben, ahogy azt már sejtette, hasonló technikát használhat. Csak most szükséges a mezőt négyzetekre osztani, amelyek oldala 3, illetve 2 cella.

Ha a második stratégiát használta csatahajó keresésekor, akkor cirkálók és rombolók kereséséhez a következő mezőkre kell lőnie (a zöld azokat a mezőket jelzi, amelyekre már lőtt csatahajó keresésekor):

Nincs optimális stratégia a hajók felkutatására, így a játék végén elsősorban a szerencsére kell hagyatkozni.

A legjobb lépések sorozata a játék indításához

Ha a matematikai elmélet felé fordulunk, akkor térképet készíthetünk a hajók elhelyezésének valószínűségéről:

A térkép alapján "legjobb lépések" sorozataállandó kihagyásokkal így néz ki (lásd az ábrát):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

A hajók rendezése

A hajók elhelyezésének optimális stratégiája bizonyos értelemben a fordítottja az optimális kilövési stratégiának. A forgatás során igyekeztünk megtalálni a legnagyobb hajókat, hogy csökkentsük az ellenőrizendő cellák számát a garantáltan szabad cellák rovására. Ez azt jelenti, hogy a hajók elhelyezésekor azokat úgy kell elhelyezni, hogy elvesztésük esetén a garantáltan szabad cellák száma minimális legyen. Emlékszel, a mező közepén lévő csatahajó egyszerre 14 mezőt nyit meg az ellenség számára, de a sarokban álló csatahajó csak 6 mezőt nyit meg az ellenség számára:

Hasonlóképpen, egy sarokban álló cirkáló 12 mező helyett csak 6 mezőt nyit meg. Így, ha nagy hajókat helyez el a mezőhatár mentén, több helyet hagy a hajóknak. Mivel nincs stratégia a csónakok megtalálására, az ellenségnek véletlenszerűen kell lőnie, és minél több szabad mezője marad, mire elkapja a csónakokat, annál nehezebb lesz az ellenség nyernie.

Az alábbiakban három módja van a nagyméretű hajók elhelyezésének, amelyek sok helyet hagynak a csónakok számára (kék jelzéssel).

Hogyan játssz háborús játékokat egy darab papíron: tankok és tengeri csata. Szabályzat, részletes leírás fényképpel.

Játékok egy darab papírra két személyre: tankok és tengeri csata

A cikkben szereplő mindkét játékhoz, valamint a "Tankok" és a "Battleship" játékhoz egy papírlapra és két tollra lesz szüksége. Két játékos játssza őket. A játékosok vagy előre megállapodnak abban, hogy ki megy először, vagy sorsolással döntenek, például pénzérme feldobással vagy gyermekszámláló mondókákkal.

És ha a "Sea Battle" játékot szinte minden olyan ember ismeri hazánkban, akiknek gyermekkora a 80-as és 90-es évekre vagy korábban esett, akkor a tankok játéka papíron, vagy ahogy sokan szeretettel nevezték, "Tanchiki" ismert volt. , de nem annyira. A katonai téma ellenére mindkét játék nagyon népszerű volt a fiúk és a lányok körében egyaránt. Játszották őket otthon és az iskolában is, és nem csak a szünetekben, hanem az osztályteremben is, és egy jegyzetfüzettel vagy tankönyvvel blokkolták a térképet a hajóik helyzetével az asztalon lévő szomszéd elől.

Ezek a játékok segítenek a gyerekeknek szórakoztató és hasznos időtöltésben. Ezeknek a játékoknak nem csak az az előnye, hogy élő kommunikáció, egy módja annak, hogy valami érdekeset csináljunk, eltereljük a figyelmet valamiről, pihenjünk. Az óvodások számára ez egy módja annak, hogy felkészítsék kezüket az írásra, a "tengeri csata" játékban néhány betű és szám ismétlésére.

Egy másik tankjáték fejleszti a szemet, a tengeri csata pedig lehetővé teszi az intuíció edzését, megtanít találni egy adott koordinátákkal rendelkező négyzetet a játéktéren (bár az egyiket betű jelzi), lehetővé teszi a alakítsd ki saját harci stratégiádat, próbáld megfejteni az ellenfél stratégiáját, képzeld el, hogyan gondolkodik, hogyan rendezhetné el a hajóit.

Tanks (tanchiki) - játék papíron. Szabályok

A játékkal való ismerkedéshez a kezdő játékosoknak és a kisebb gyerekeknek célszerű egy dupla kockás füzetlapot venni (a füzet közepéből ki van tépve). A következő játékokban jobb, ha tiszta irodai papírlapot használsz félbehajtva – ez megnehezíti az ellenfelek célba találását. És ebben a játékban minden játékosnak nem filctollara vagy ceruzára lesz szüksége, hanem egy golyóstollara. Szebb és tisztább lesz, ha az ellenfelek tollai által használt színek eltérőek, de lehetséges, hogy ugyanazok.

Felkészülés a játékra

A hajtás a határ. A lap egyik oldalán az egyik résztvevő területe, a másik oldalon a másik. Minden résztvevő felrajzolja a tankját a lap saját oldalára. A tartályok számát előre egyeztetjük, azonosnak kell lennie (5-10 darab mindegyikhez). A tartályoknak kicsinek, körülbelül 1x2 cellásnak kell lenniük. Jobb elhúzni őket a határtól és egymástól - így nehezebb lesz eltalálni őket az ellenfél.

Az ágyúzás megkezdése előtt állapodjon meg a szabályokban.

A "Tankok" játékszabályai


Ennek a játéknak egy változata különféle katonai felszerelésekkel: a résztvevők a tankokon kívül hajókat, repülőgépeket, még ejtőernyősöket is rajzolhatnak. Arról, hogy milyen katonai felszerelést és milyen mennyiségben sorsoljanak ki, a játék kezdete előtt megegyeznek a résztvevők.

A tengeri csata egy játék papíron. Szabályok

Most a "Battleship" számítógépen és asztali verzióban is játszható, azonban az egyszerű klasszikus papírverziót még nem felejtették el. A játék lehetővé teszi, hogy katonai vezetőnek érezze magát, be kell állítania a koordinátákat az ellenséges flotta ágyúzásához, és át kell gondolnia a flotta hajóinak helyét oly módon, hogy elpusztítsa egy másik résztvevő flottáját, mielőtt az elpusztítaná a tiéd. .



Felkészülés a játékra

A játék kezdete előtt a résztvevők papírlapokra koordinátákkal ellátott mezőket rajzolnak, és ezekbe helyezik el flottájuk hajóit. Ugyanakkor szükségszerűen megegyeznek a hajók számában, alakjában, elhelyezkedésében és szabályaiban. Ez nagyon fontos, hogy később ne legyen félreértés, neheztelés és veszekedés. Mert több lehetőség is van a játékra.

Például gyerekkoromban én és az összes barátom és ismerősöm, akikkel a Sea Battle-t játszottuk, véletlenszerű sorrendben rajzoltunk háromcellás és négycellás hajókat: téglalapok formájában a "g" betűt, a "betűt" z", négyzet. De kiderül, hogy a játék klasszikus verziójának szabályai szerint ez elfogadhatatlan - a hajókat csak pontosan, kanyarok nélkül lehet elhelyezni.

A "Tengeri csata" játék mezői

A "Battleship" játékhoz minden résztvevőnek szüksége lesz egy papírra egy dobozban és egy tollal (használhat ceruzát vagy filctollat).

A játék előtt a résztvevők a papírlapjukra rajzolnak két, 10 cellás oldalú négyzetet. Az egyes négyzetek bal oldalán lévő cellákban függőlegesen felülről lefelé a számokat 1-től 10-ig kell elhelyezni növekvő sorrendben, és minden négyzet fölé vízszintesen balról jobbra - "A"-tól "K"-ig terjedő betűket, kivéve a „Yo” és „Y” betűk közül. Azok. Itt van egy sor: "A B C D E F G I J". Néha az ábécé betűi helyett egy szót vízszintesen írnak, amely tíz nem ismétlődő betűből áll.

Az első mezőben minden játékos elhelyezi a flottáját, a másodikban megjelöli az ellenfél flottájának helyét.

A hajók alakja, száma és elhelyezkedése a "Battleship" játékban

Hány hajónak kell lennie egy tengeri csatajátékban? A klasszikus változatban minden játékosnak 10 hajója van:

  • 1 db PC. - 4 cella,
  • 2 db. - 3 cella,
  • 3 db. - 2 cella,
  • 4 dolog. - 1 osztály.

Több:

  • egy hajó, amely négy cellából áll - egy csatahajó (az ilyen hajókat négyfedélzetes vagy négycsöves hajóknak is nevezik)
  • két hajó, három cellából - egy cirkáló (három fedélzet)
  • három hajó, két cellából - egy romboló (két fedélzet)
  • négy hajó, amelyek egy cellából állnak - egy tengeralattjáró vagy egy torpedócsónak (egyfedélzetes)

A hajókat egyenletes függőleges vagy vízszintes sorban kell elhelyezni, ívek nélkül, és semmi esetre sem átlósan. Szigorúan tilos a hajókat úgy elrendezni, hogy azok oldaluknál vagy sarkainál érintsék egymást. Vagyis legalább egy cella távolságnak kell lennie közöttük. A hajók érinthetik annak a mezőnek az oldalát, amelyben találhatók.

Nagyon fontos, hogy egyik játékos se lássa az ellenfél flottájának helyét.

A "Tengeri csata" játékszabályai

Az első játékos lő (megnevezi annak a cellának a koordinátáit, amelyben, ahogy feltételezi, az ellenfélnek lehet egy hajója, például K-10).

Az első mező második játékosa (a mező a hajóival) megtalálja ezt a cellát.

  • Ha a cella üres, a második játékos rátesz egy pontot, és hangosan azt mondja: "By." Az első játékos ezt a cellát is ponttal jelöli, de a második mezőn. A kör a második játékosra száll.
  • Ha egy közepes vagy nagy hajó található ebben a cellában, a második játékos keresztet vet rá, és azt jelenti: "Sebesült", ha kicsi (egyfedélzetes), akkor "Megölt". A "Killed"-et akkor is mondják, ha az ellenfél egy többfedélzetű hajó utolsó teljes (kereszttel nem jelölt) fedélzetét találja el. Az első játékos ebben a cellában a második mezőn szintén keresztet tesz, és még egy lépést tesz.

A játékosok felváltva mozognak, de minden jól irányzott találat után a játékos kap még egy kört. Az nyer, aki először felrobbantja a másik résztvevő összes hajóját. A játék végén a résztvevők egymás játékterét nézhetik meg.

Ha a nyertes játékos megszegi a szabályokat, a másik játékos minősül nyertesnek.

Lehetséges jogsértések:

  • hibázott az aláírásban vagy a mezők méretében
  • hibát követett el a hajók alakjában, számában vagy elhelyezkedésében
  • mozgatta a hajót a játék közben
  • megpróbálta lesni, hogyan helyezkednek el az ellenfél hajói stb.

Hogyan kell játszani a Sea Battle-t a győzelemhez

A "Battleship" játékban vannak trükkök, amelyek közül néhányat kevesen ismernek, ezért csak a véletlenben reménykedve játszanak. De bizonyos stratégiák alkalmazásával jelentősen növelheti a nyerési esélyt.

  • Szükséges pontokkal vagy keresztekkel megjelölni a lövések és az ellenfél lövéseinek koordinátáit.
  • Nem kukucskálhatsz az ellenfél lapjára, de figyelheted a tekintetét, arckifejezését, gesztusait és intonációját, amikor a megfelelő cellát keresi a pályáján, hogy megpróbálja kitalálni, hogy vannak-e hajók az ellenfél közvetlen közelében. cella adott koordinátákkal. Általában, hogy ne tévedjünk, ha egy hajó a közelben található, kétszer ellenőrzi a cella koordinátáit, mielőtt kimondja a „Múlt” szót, ami azt jelenti, hogy kicsit, de még mindig több időt tölt a válaszra, mintha nem lenne. hajók a közelben.
  • Egy ellenséges hajó megsemmisítése után jelölje meg pontokkal vagy kis körökkel azokat a cellákat, amelyek érintkeznek az oldalával és sarkaival. Erre azért van szükség, hogy ne vesztegessük az időt, és a szándékosan üres cellákra lövöldözzünk, mivel a szabályok szerint a hajók nem helyezkedhetnek el egymás közelében.
  • Célszerű az összetört ellenséges hajót a lehető leghamarabb megsemmisíteni, hogy tájékozódjunk az őt körülvevő üres cellákról, és ezáltal csökkentsük a többi hajó felkutatásának területét.
  • Az ellenfél legnagyobb, négy cellából álló hajójának elpusztítása lehetővé teszi, hogy információkat szerezzen a mellette lévő üres cellákról. Ha ezt a hajót nem a játéktér határa mentén helyezik el, akkor 14 üres cella veszi körül. Így a fennmaradó keresési terület 18 cellával csökken, és ez a játéktér közel egyötöde. Ezért a játékosok általában először a legnagyobb ellenséges hajókat próbálják megtalálni. Ehhez "tüzelhet" a játéktér fő átlói mentén, vagy először az egymástól három cella távolságra lévő átlós párhuzamos vonalak mentén, majd a köztük lévő átlós vonalak mentén.
  • A játékosok gyakran megpróbálják távolabb helyezni hajóikat a sarkoktól, határoktól és egymástól, azt gondolva, hogy így nagyobb biztonságban lesznek. Valójában ez növeli az ellenfél nyerési esélyeit, mivel minden hajó megsemmisülésekor a fennmaradó keresési terület sokkal kisebb lesz a hajó melletti üres cellákra vonatkozó információk miatt.
  • A legnehezebb dolog az egyfedélzetes hajókat keresni. A következő stratégia erre épül: a legnagyobb hajókat helyezzük a játéktér sarkaiba (a sarokban álló négyfedélzetes hajót nem 14, hanem 6 üres cella vesz körül), a közepeseket - a pálya szélei mentén. , és helyezze el a kis egyfedélzetes hajókat véletlenszerű sorrendben a megnövelt szabad térben. Lehetőség van arra is, hogy a kicsik kivételével minden hajót a lehető legközelebb egymáshoz helyezzenek el a mező egyik részén, a kicsiket pedig egy másikon. Valószínűleg az ellenfél gyorsan elpusztítja a nagy és közepes hajókat, de ez nem ijesztő, mivel ez nem fontos a győzelemhez. És a kis hajók szabad területének növelésével sokkal kisebb a valószínűsége, hogy gyorsan megtalálják őket.
    A képen példák láthatók a nagy és közepes méretű hajók ilyen elrendezésére. Az egyfedélzetes hajók kereséséhez az ellenfélnek jelek nélküli cellákra kell tüzelnie.

    Kevesebbet fog tenni és gyorsabban nyer, ha a hajók a következő képen látható módon vannak elrendezve.
  • Kiderült, hogy néha egyes játékosok csalnak: mindössze 9 hajót helyeznek el a pályájukon (egy egyfedélzet kivételével). És hogy ezen ne kapkodjanak el, ha az ellenség egy cella kivételével már az egész mezőre lőtt, befejezik a hajó behúzását. Vagy ha nyernek, gyorsan rá is húzzák ezt a hajót azokra a cellákra, amelyeket még nem lőtt ki az ellenfél.
    Ez elkerülhető, ha a résztvevők a játék előtt képeket készítenek a hajókról. Vagy tollal rajzolják a hajókat, és a játék során a jeleket ceruzával készítik. Vagy az egyes résztvevők tollai eltérő színűek, és a hajók elhelyezése után a résztvevők tollat ​​cserélnek.

© Julia Valerievna Sherstyuk, https: // webhely

Minden jót! Ha a cikk hasznos volt az Ön számára, kérjük, segítse az oldal fejlesztését, ossza meg a linket a közösségi hálózatokon.

A webhely anyagainak (képek és szövegek) más forrásokon való elhelyezése a szerző írásos engedélye nélkül tilos és törvény által büntetendő.

2013. május 26-án 20:27-kor

Az optimális algoritmus a tengeri csata lejátszásához

  • Algoritmusok

Néhány napja meglepődtem, amikor megtudtam, hogy néhány barátom nem tudja, hogyan kell tengeri csatát játszani. Azok. Természetesen ismerik a szabályokat, de valahogy véletlenül játszanak, és ennek eredményeként gyakran veszítenek. Ebben a bejegyzésben megpróbálom felvázolni azokat a főbb ötleteket, amelyek segítenek a játék szintjének emelésében.

Játékszabályok

A tengeri harcnak számos lehetősége van, de a következő hajókészlettel a leggyakoribb lehetőséget fogjuk figyelembe venni:

Az összes felsorolt ​​hajót egy 10 x 10 négyzetméteres mezőre kell helyezni, és a hajók nem érinthetik sem a sarkokat, sem az oldalakat. Maga a játéktér felülről lefelé számozott, a függőlegeseket pedig orosz betűk jelölik „A”-tól „K”-ig (a „Yo” és „Y” betűket kihagyjuk).

A közelben azonos méretű ellenséges mezőt rajzolnak. Sikeres lövés esetén az ellenséges hajóra keresztet kell tenni az ellenséges mező megfelelő cellájára, és el kell adni egy második lövést;

Optimális stratégia

A tengeri harc játékában mindig van egy véletlenszerűség, de ez minimalizálható. Mielőtt közvetlenül rátérnénk az optimális stratégia keresésére, le kell szögeznünk egy nyilvánvaló dolgot: annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy eltalálunk egy ellenséges hajót, minél kevesebb ellenőrizetlen cella marad a területén, hasonlóképpen a hajók eltalálásának valószínűsége a alacsonyabb, annál több ellenőrizetlen cella marad a mezőn. Hogy. a hatékony játékhoz két dolgot kell egyszerre megtanulnod: az ellenségre való optimális lövöldözést és a hajóid optimális elhelyezését.

A következő magyarázatban a következő jelölést használjuk:

Optimális fényképezés
Az optimális lövöldözés első és legkézenfekvőbb szabálya a következő szabály: ne lőj a megsemmisült ellenséges hajót közvetlenül körülvevő cellákra.

A fenti jelölésnek megfelelően az ábrán sárgával jelölik azokat a cellákat, amelyekre már sikertelen lövést adtak le, pirossal azokat, amelyeken a lövések találattal végződtek, és azokat, amelyekre nem adtak le. zölddel vannak jelölve, de garantálható, hogy a hajókban nincs hajó (hajók nem lehetnek ott, mert a játékszabályok szerint a hajók nem érintkezhetnek egymással).

A második szabály azonnal következik az első szabályból: ha sikerült kiütni egy ellenséges hajót, azonnal le kell fejeznie, hogy mielőbb megkapja a garantáltan szabad cellák listáját.

A harmadik szabály az első kettőből következik: először meg kell próbálnod kiütni a legnagyobb ellenséges hajókat. Lehet, hogy ez a szabály nem magától értetődő számodra, de ha egy kicsit gondolkodsz, könnyen észreveheted, hogy egy ellenséges csatahajó megsemmisítésével a legjobb esetben is azonnal 14 garantáltan szabad celláról kapunk információt, egy cirkáló megsemmisítésével pedig csak körülbelül 12-ről. .

Hogy. az optimális tüzelési stratégia a legnagyobb ellenséges hajók célzott felkutatására és megsemmisítésére redukálható. Sajnos nem elég egy stratégiát megfogalmazni, a megvalósítás módját kell javasolni.

Először vegyük figyelembe a játéktér 4x4 cellás területét. Ha van ellenséges csatahajó a szóban forgó területen, akkor garantáltan legfeljebb 4 lövéssel kiütik. Ehhez úgy kell fényképezni, hogy minden vízszintesen és függőlegesen pontosan egy bejelölt cella legyen. alább felsoroljuk az ilyen felvételkészítési lehetőségeket (kivéve a tükröződéseket és a fordulatokat).

Ezen lehetőségek közül csak az első két lehetőség optimális egy 10 x 10 cellás mezőn, ami garantálja a csatahajó eltalálását maximum 24 lövéssel.

Miután az ellenséges csatahajó megsemmisült, el kell kezdeni cirkálók, majd rombolók keresését. Ebben az esetben, ahogy azt már sejtette, hasonló technikát használhat. Csak most szükséges a mezőt négyzetekre osztani, amelyek oldala 3, illetve 2 cella.

Ha a második stratégiát használta csatahajó keresésekor, akkor cirkálók és rombolók kereséséhez a következő mezőkre kell lőnie (a zöld azokat a mezőket jelzi, amelyekre már lőtt csatahajó keresésekor):

Nincs optimális stratégia a hajók felkutatására, így a játék végén elsősorban a szerencsére kell hagyatkozni.

Optimális hajóelhelyezés
A hajók elhelyezésének optimális stratégiája bizonyos értelemben a fordítottja az optimális kilövési stratégiának. A forgatás során igyekeztünk megtalálni a legnagyobb hajókat, hogy csökkentsük az ellenőrizendő cellák számát a garantáltan szabad cellák rovására. Ez azt jelenti, hogy a hajók elhelyezésekor azokat úgy kell elhelyezni, hogy elvesztésük esetén a garantáltan szabad cellák száma minimális legyen. Emlékszel, a mező közepén lévő csatahajó egyszerre 14 mezőt nyit meg az ellenség számára, de a sarokban álló csatahajó csak 6 mezőt nyit meg az ellenség számára:

Hasonlóképpen, egy sarokban álló cirkáló 12 mező helyett csak 6 mezőt nyit meg. Így, ha nagy hajókat helyez el a mezőhatár mentén, több helyet hagy a hajóknak. Mivel nincs stratégia a csónakok megtalálására, az ellenségnek véletlenszerűen kell lőnie, és minél több szabad mezője marad, mire elkapja a csónakokat, annál nehezebb lesz az ellenség nyernie.

Az alábbiakban három módja van a nagyméretű hajók elhelyezésének, amelyek sok helyet hagynak a csónakok számára (kék jelzéssel):

A fenti elrendezések mindegyike pontosan 60 szabad cellát hagy a csónakok számára, ami azt jelenti, hogy 0,066 annak a valószínűsége, hogy véletlenül eltalálnak egy hajót. Összehasonlításképpen érdemes a hajók véletlenszerű elrendezését megadni:

Ezzel az elrendezéssel csak 21 cella marad a csónakoknak, ami azt jelenti, hogy a hajó eltalálásának valószínűsége már 0,19, azaz. majdnem 3-szor magasabb.

Befejezésül azt szeretném mondani, hogy ne tölts túl sok időt tengeri csatával. Külön szeretném figyelmeztetni, hogy ne játssz előadásokon. Amikor Wabi Sabiban ültem és tengeri csatát játszottam a barátnőmmel, odament egy pincérnő, aki azt mondta, hogy egész jól játszik, mert. Sokat gyakoroltam párban. Ki tudja, mit dolgozott volna, ha egy időben előadásokat hallgatott volna?

P.S. A kommentek teljesen helyesen jelzik, hogy a Habrén már voltak hasonló publikációk, rossz lenne nem linkelni rájuk.

A tengeri csata egy egyszerű és izgalmas társasjáték, amely nem igényel különleges tudást és speciális eszközöket. Ahhoz, hogy együtt játszhass egy baráttal vagy családtaggal, mindössze két kockás papírra és két ceruzára van szükséged. A játék nem csak a szórakozást teszi lehetővé, hanem hozzájárul az intuíció, a stratégiai gondolkodás fejlesztéséhez is. Hogyan kell otthon játszani a tengeri csatát?

Játékszabályok

A tengeri csatajáték lényege, hogy ketten felváltva, vakon megnevezik a koordinátákat az ellenség térképén (egy dobozban lévő papíron). A megnevezett pontnak el kell pusztítania a hajót vagy annak egy részét. Minél hamarabb süllyeszti el a játékos az ellenfél flottáját, annál hamarabb nyer.

játéktér

Ez egy lap egy dobozban, amelyre egy 10 x 10 cella méretű négyzetet rajzolnak. Az ábra minden oldalának megvannak a saját koordinátái. A függőleges oldal felülről lefelé számozott (1-től 10-ig). A vízszintes balról jobbra az orosz ábécé betűivel van jelölve ("A"-tól "K"-ig, a "Yo" és "Y" kihagyásával). A hajókat a rajzolt négyzetbe helyezik.

Néha a "Köztársaság" vagy a "Snow Maiden" szavakat használják betűk helyett.

A saját meződ mellé papíron az ellenfél mezőjét húzzák. Egyforma koordinátákkal és méretekkel kell rendelkeznie. A gép szabad marad, és a lövések megjelölésére szolgál.

A hajók száma és elhelyezkedése a tengeri csatában

A tengeralattjárók több csőből vagy fedélzetből állnak. A játéktérnek tartalmaznia kell:

  • 1 négyfedélzetű csatahajó - 4 cella;
  • 2 háromfedélzeti cirkáló - egyenként 3 cella;
  • 3 kétszintes romboló – egyenként 2 cella;
  • 4 egyfedélzetes hajó - egyenként 1 cella.

A hajókat bizonyos szabályok szerint kell elrendezni. Nem érinthetik egymást a sarkokban vagy az oldalakon. Közöttük legalább egy üres cellának kell lennie. Ugyanilyen fontos, hogy csak vízszintesen és függőlegesen helyezkedjenek el.

A tengeri harcnak vannak változatai a hajók eltérő elrendezésével - "G" betűvel, cikk-cakkokkal vagy négyzetekkel. Felépítésük és számuk eltérő lehet. Például 2-3 négyfedélzetes és 1 ötfedélzetes (repülőgép-hordozó). Ha több hajót használ, más mezőméretre (15 × 15) lesz szükség.

A lépések feltételei és sorrendje

A játékosok sorsot vetnek annak kiválasztásához, hogy ki kerüljön először. Lövéskor meg kell nevezni a koordinátákat (betű és szám). Például B8. Az ellenfél tengeralattjáróival a játékteret nézi, és így válaszol:

  • múlt;
  • sérült;
  • megölték.

Az első esetben világossá teszi, hogy egy üres cellára került. A lépés az ellenfélhez megy.

A második lehetőség azt jelenti, hogy egy többfedélzetű (2, 3 vagy 4 cellából álló) hajón tartózkodik. Jelölje be ezt a helyet a térképen. Ön jogosult a következő lövésre. Egy idegen hajó befejezéséhez használja a közeli koordinátákat. Például: B7, B9, A8 vagy B8. Átmenetileg békén hagyhatja a sérült hajót, és kereshet egy másikat. A te köröd addig tart, amíg el nem hibázod.

A harmadik lehetőség szerint az ellenséges tengeralattjáró megsemmisült. Ha ez egyetlen lövéssel történt, akkor egyszintes volt (egy cellát foglalt el). Ha a hajó a második kanyarban meghalt, akkor két fedélzetű hajó volt, stb. Miután a hajó megsemmisült, addig sétálhat, amíg meg nem hallja a „by” választ.

Stratégiák

Egy jól megtervezett taktika segít megnyerni a tengeri csata játékát. A nyerő stratégia a következőket kínálja:

  • Óvatosan álcázza. A társ ne lássa a játékteredet egy dobozban lévő papíron.
  • Vegye figyelembe a játék módját és az ellenfél ügyességét. Például, ha ez egy kezdő játékos, akkor ne helyezze el a flottáját a pálya sarkaiban. A kezdők velük kezdik. Egy tapasztalt versenyzővel jobb, ha megtöri a mintát, és két-három hajót elrejt egy ilyen helyen.
  • Vegye figyelembe a hajók elhelyezését. Az egycellás hajók szétszórtan, egymástól távol helyezhetők el. Nagy - kompakt egy helyen. A partner gyorsan megtalálja a nagy tárgyakat. Azonban sokkal több időt tölt majd kis tengeralattjárók keresésével. Ez lehetőséget ad a megtérülésre.
  • Jelölje be a lövéseit. Tegyél kereszteket a jobb oldali üres négyzetbe. Tehát nem fogja ezeket a koordinátákat másodszor hívni. Rögzítse mind a találatokat, mind a kihagyásokat. Ezzel elkerülhető a konfliktusok bármilyen hiba esetén.
  • Húzd át a sejteket a megsemmisült ellenséges hajó körül. A szabályok tiltják bennük a hajók építését. Ezzel időt takarít meg.
  • Lőj átlós mozgás közben. Ez növeli a nagy tengeralattjárók kiütésének esélyét. Csatahajót keresve három cellán keresztül sétálhat a negyedikig.

Mit ne tegyünk

Ha nem tartják be a szabályokat, a tengeri csatajáték korábban véget érhet. A következőket tekintik elfogadhatatlan jogsértésnek:

  • Gondatlanság miatt hagyd ki.
  • Rosszul megrajzolt mező: Hibás koordinátarendszer vagy a négyzet oldalainak méretei.
  • A hajók száma meghaladja az előírtat.
  • Az egyik játékos egy másiktól kémkedett a tengeralattjárók elhelyezése után.
  • A találatok el vannak rejtve.
  • Az ellenfél a játék során az utolsó egyfedélzetes hajót az utolsó szabad cellába helyezi. A csalás elkerülése érdekében rajzolja meg a hajókat és a mezőt egy papírlapra egy színnel, és jelölje meg a felvételeket más ceruzával vagy tollal.

A tengeri csata nagyon izgalmas játék. Sok felnőtt és gyermek számára ismerős. Szabályai egyszerűek, bárki emlékezhet rájuk. Szinte bárhol játszhatsz. Csak egy darab papírra és egy tollra van szüksége.

A gyerekek annyira szenvedélyesek a különféle kütyük iránt, hogy gyakran nem akarnak nem csak olvasni, de még játszani sem akarnak virtuálisan. Ez mind a szakembereket, mind a szülőket aggasztja. A „Barboskiny” című rajzfilm egyik sorozatában a nagyapa csak egy módot kínál arra, hogy a gyerekeket visszavigye a való világba úgy, hogy az egész családot eljátssza a papíron megszokott „csatahajóban”.

Ehhez lekapcsolja a villanyt a házban, és az unokák kénytelenek elsajátítani a játékot, amihez nem kell különösebb körülmény. Megmutatta, hogy internet nélkül is lehet érdekesen eltölteni, csak tollal és saját elmével felvértezve.

Bár ez a Sea Battle társasjáték manapság számítógépes változatban is létezik, a hagyományos változatnak, amely a hajókat egy papírlapon, dobozban semmisíti meg, kétségtelen előnye van a virtuális játékkal szemben.

Élő emberrel játszani érdekesebb, mint számítógéppel, a csata sokkal szórakoztatóbb és izgalmasabb. Igen, és hasznosabb, mert ebben az esetben a gyermek nemcsak a logikát és a stratégiai gondolkodást fejleszti, hanem az intuíciót is, azt a képességet, hogy „kiszámolja” és elolvassa egy másik személy érzelmeit.

A játék hosszú népszerűségének másik előnye és oka a szervezés egyszerűsége. Ahhoz, hogy a hajókat csatába vezesse, nincs szüksége internetre, villanyra, nagy helyiségre vagy valamilyen különleges kíséretre. Elég papír, toll és ismerje a játékszabályokat a tengeri csata papíron két ember számára.

Megtanulni játszani a tengeri csatát

A játékszabályok papíron egy két fős tengeri csatában meglehetősen egyszerűek. Papíron minden játékosnak rajzolnia kell egy 10x10 cellából álló négyzetet, amelyeket az egyik oldalon A-tól K-ig tartó betűk (Y és Y nélkül), a másik oldalon 1-től 10-ig terjedő számok jelölnek. Ebben a mezőben kell elrendeznie hajókat.

Egy második hasonló négyzet van mellé rajzolva, hasonló mezőjelöléssel. Rajta a csata során a játékos rögzíti a lövéseit.

  • Lövéskor a játékos megnevezi a célpont koordinátáit, például B8.
  • Az ellenfél „by”-re válaszol, ha nincs semmi a cellában; „sebesült”, ha a hajóját eltalálták; "megölnek", amikor egy hajó megsemmisül.
  • Az idegen hajó eltalálását kereszt jelzi. Ebben az esetben a szabályok megadják a jogot a következő lövésre.
  • Kihagyás esetén a lövés joga a második játékosra száll át. Az nyer, aki először semmisíti meg az összes ellenséges hajót.
  • A játék végén a résztvevő megkövetelheti az ellenféltől, hogy mutassa be játékterét, és ellenőrizze a lépések nyilvántartását.

A Sea Battle játék szabályai nem csak azt írják elő, hogy hány és mekkora hajó vesz részt a csatában, hanem azok elhelyezkedését is.

  1. Hajók összetétele: 4 tengeralattjáró egy cellából, 3 romboló, amely két cellából áll, 2 három cellás cirkáló és egy négycellás csatahajó.
  2. A hajókat úgy kell megrajzolni, hogy semmi esetre se érjenek egymáshoz. Közöttük legalább egy cella távolságnak kell lennie.
  3. A hajókat vízszintesen, függőlegesen és a játéktér szélén helyezheti el.

Mit ne tegyünk

A szabályok és bizonyos korlátozások megvitatásra kerülnek.

  1. Nem módosíthatja a hajók összetételét.
  2. Egyes szabályok azt mondják, hogy egy hajónak csak lineáris alakja lehet, bizonyos esetekben a G betű alakja megengedett. Ezt a pontot előre meg kell adni. De minden változatban lehetetlen rajzolni és átlósan elhelyezni a hajókat.
  3. A mező értéke nem módosítható.
  4. Nem torzíthatja el a koordinátákat és nem rejtheti el a találatot.

Stratégiák

Nemcsak a játék egyszerű szabályai és szervezési feltételei magyarázzák a Sea Battle játék népszerűségét, hanem az is, hogy a nyerést nem csak a szerencse, hanem a megfelelő stratégia és taktika is meghatározza. Ez egy két ember játéka, ami azt jelenti, hogy az érzelmek és a trükkök összekapcsolódnak a logikával. Ezért a nyerő stratégia a következőket tartalmazza:

  • Az ellenfél semmilyen körülmények között sem láthatja a játékteredet.
  • Vegye figyelembe a képességeit és az ellenfél játékmódját. Például, ha az ellenfeled egy kezdő játékos, akkor ne helyezd a hajóidat a pálya sarkaiba. A tapasztalatlan játékosok gyakran kezdenek velük, különösen az A1 lépéssel. Ha egy tapasztalt és régóta ellenfél játszik veled, aki már tudja, hogy hajóid sarkaiban nem lehet, akkor érdemes megtörni a mintát és elrejteni egy párat.
  • Vegye figyelembe a hajók helyét. Az egyik nyerő stratégia a nagyméretű hajók kompakt, egy helyen, a szétszórt egysejtűek elhelyezése egymástól távol. Ezután a játékos, miután gyorsan talált nagy hajókat, sok időt tölt kis tengeralattjárók keresésével. Ez időt és esélyt ad a megtérülésre.

Nyerő taktika

A játék helyes taktikája néhány egyszerű trükköt tartalmaz.

Feltétlenül rögzítse az ellenfél lépéseit a pályán, és minden lépését a második játéktéren. Nem csak a találatokat jelzik, hanem a kihagyásokat is. Valaki pontokkal, valaki keresztekkel csinálja. Ezzel elkerülhető az üres négyzetek ismételt burkolása és az ütközések bármilyen hiba esetén.

Ha egy tengeri csatában az ellenfél hajója „elöl”, akkor az azt körülvevő cellákat azonnal üresnek jelöljük. Hiszen tudjuk, hogy a szabályok tiltják bennük a hajók elhelyezését. Ezzel időt takarít meg. Ebben az esetben a legjövedelmezőbb lövés a csatahajón. Megsemmisítése azonnal megnyílik tizennyolc cella, a mező csaknem egyötöde.

A játékosok lövéstaktikája is eltérő lehet. Átlós mozdulatokkal lőhetsz. Így több esély van a nagy hajók beakasztására. Jövedelmező csatahajót keresve három cellán keresztül lőhet a negyedikig. Az első találatok után a lépések kiválasztását aszerint határozod meg, hogy mi kezd átkukucskálni az ellenség játékterén.

A népszerű csalás elleni harc taktika, amikor az ellenfél már az utolsó szabad cella megjátszása közben felállítja az utolsó egyfedélzetes hajót. Hogy az ilyen megtévesztést lehetetlenné tegyék, a mezőt és a hajókat egy színnel lerajzolják, a felvételeket pedig más tollal vagy ceruzával jelölik.

Ma a Sea Battle játék asztali gyári készletként és számítógépes játékként is létezik, de egy egyszerű kockás papírlapon játszani még mindig izgalmas.

Játsszunk a Sea Battle-t