Kocka póker kombinációk és pontozás. Dice Poker Games Dice Poker

A játék öt kockát használ.

A résztvevők száma nincs korlátozva.

Az első lépés meghatározza a sorsot: a játékosok felváltva dobják a kockákat, és az a játékos kezdi a játékot, aki a legtöbb pontot kapja.

A játék lényege, hogy a megfelelő kombinációk beírásával a legtöbb pontot szerezze.

Egy játékos öt kockával dob egy lépésben. Minden lépésnél a játékosnak három próbálkozása van a legjobb pontszám elérésére. Az összes csontot kicserélheti, ha újra megpróbálja, néhány pontot a csontokra hagyhat a számoláshoz, a többit pedig eldobhatja.

A játék két sorozatra oszlik.

Az első az egy, kettes, hármas, négyes, ötös és hatos dobás (vagy kilenc, tízes, jack, királynő, király, ász). A kombinációk végrehajtásának sorrendje a játékos szerencséjétől és számításától függ. Vagyis, ha az első dobásban a legtöbb ötöst kapta, akkor az ötösöket megjelölheti a táblázatban, és az ötöket és a többit későbbre hagyhatja. A játékosnak joga van meggondolni magát: kezdve az egyik kombináció eléréséig, a következő második és harmadik dobással megengedett a másik bejelentése.

Az első sorozatban minden lépésnél felmerülhetnek lehetőségek:

  • három azonos értékű kocka esik ki. A játékos jelzést kap a táblázat megfelelő cellájában: az ábra elkészült;
  • kevesebb, mint három azonos rangú kocka esik ki. Az ábra nincs végrehajtva. A negatív eredmény bekerül a táblázatba. Ez megegyezik a háromból hiányzó kockák számával, szorozva a névértékükkel (egyesekkel - eggyel, kettesekkel - kettővel stb.).
  • több mint három azonos rangú kockát dob. Egy plusz eredményt rögzítünk a táblázatban, amely megegyezik a kockák számával, amelyek több mint háromszorosa a névértéküknek.
  • egyetlen kívánatos méltóságú csont sem esett ki. A táblázatban adja meg a mínusz eredményt, amely megegyezik a kívánt csont értékével, szorozva hárommal.

Az első sorozat befejezése után részösszeg készül. Minden játékos pontjai összeadódnak. Ha a plusz és mínusz pontok hozzáadásával a nulla vagy több összeg nulla, akkor 50 pont bónusz jár hozzá.

A játék második sorozatában a következő kombinációkat kell végrehajtania:

  • egy pár - két azonos értékű csont;
  • két pár - két egy rangú kocka plusz egy másik rangú kocka;
  • bármelyik három -három azonos értékű kocka;
  • kicsi egyenes - öt kocka 1, 2, 3, 4, 5 vagy kilenc, tíz, jack, királyné, király;
  • nagy egyenes - öt kocka 2, 3, 4, 5, 6 vagy tíz, jack, királynő, király, ász;
  • telt - két méltóság két kocka és egy másik méltóság három kocka;
  • kare - négy azonos rangú csont;
  • póker - öt azonos címletű kocka;
  • véletlen - öt bármilyen csont.

A kombináció összegét úgy számítják ki, hogy hozzáadják a benne lévő csontok címletét. Amikor a második sorozat kombinációját hajtja végre (kivéve az esélyt) az első dobástól, pontjainak összegét meg kell szorozni kettővel. Pókerezéskor 50 pont bónusz jár.

Eredeti fajta kártyajáték, kocka dobásra redukálva. A kockapóker lehetővé teszi két vagy több játékos egyidejű játékát. A szerencsejáték -létesítményekben egy bizonyos 4 fős játékoskorlátot próbával határoztak meg, de sok asztal több "betöltött" játékot kínál. Ezt a korlátozást nem annyira a játékosok kiszolgálásának vagy a gólszerzés összetettsége szabja meg, hanem a játék időtartama, amely nagyszámú résztvevővel illetlenné válik.

A folyamat során 6 arcú kockákat használnak 5 darab mennyiségben. Minden arc 1 és 6 közötti ponttal van jelölve. A kocka póker játék szabályai a játék következő jellemzőit jelzik:

  • A folyamatban való részvétel eltérő számú csontot vesz igénybe 1-5 -ig;
  • Minden résztvevő gyűjti a dobókockákra adott kombinációkért adott pontokat. Minden eredményt táblázatba gyűjtünk;
  • A játék eredménye a játék végén a legtöbb felhalmozott pontra csökken.

Kocka póker játék szabályai

A játék hasonló az analógjához - Yahtzee... A folyamat 2 szakaszra oszlik. A játékosoknak a legelején biztosítaniuk kell, hogy 3 vagy több azonos értékű kocka kiessen. Minden résztvevőnek három megközelítése van.

A kockapóker játék jellemzői:

  • Az első dobás után a játékos által elvárt címletkombinációjú kockákat eltávolítják a teljes számból;
  • A nem játszott kockákat újra dobják. A dobás csak úgy történik, hogy a kocka kombináció nélkül marad;
  • A megjelenő további dobások és eredmények befolyásolják a játékos várható kombinációját;
  • A kockapóker játékban a szabályok előírják az elbocsátott kockák újrafelhasználását, ha a kiesett kombinációk a fennmaradó nagy számot érintik;
  • Három próbálkozás után az eredmény kiszámításra kerül és bekerül a táblázatba.

Külön sorban. Amikor 3 azonos értékű csont kiesik, egy jelet tesznek az asztalra az összegyűjtöttről. Ha a jobb oldali dobott dobókocka 1 vagy 2, akkor a kombinációktól való eltérés megszorozódik a leesett számmal, és a táblázatban +/- jelzéssel van jelölve. A végső számítások során minden egység fontos szerepet játszik a játékban a győzelem tényének meghatározásában.

A kockapóker játékban az első szakasz után kiszámítják a végső pontokat... Minden játékos, aki pontot szerzett, amelynek összege nagyobb vagy egyenlő nullával, további 50 pontot kap.

Kocka póker kombinációk

A kockapóker második szakaszában a kombinációk a következők:

  • ... Két csont és egy méltóság elvesztése;
  • ... Megduplázott fenti kombináció, amelyben mindkét pár különböző címletű;
  • Seth - 3 kocka egy méltósággal;
  • Utca (kicsi) - az eredeti kombináció a kockapóker játékban, 4 kocka sorrendben;
  • Utca (nagy) - 5 rendezett csont;
  • Még - egy olyan helyzet, amikor az összes kocka egyenletes oldallal esett ki. Nem kell, hogy egyformák legyenek, elég, ha egyenletesek;
  • Páratlan - a házaspárral ellentétes helyzet;
  • Telt ház - két és három azonos értékű kocka;
  • - hagyományos 4 azonos értékű kocka;
  • Póker - 5 azonos csont;
  • Véletlen - 5 különböző csont.

A kockapóker játékszabályai minden olyan helyzetről rendelkeztek, amelyek a játék során felmerülhetnek.... A második szakasz befejezését a kiesett csontok és a pontok számlálásával összesítjük.

Külön meg kell jegyezni azt a pillanatot, amikor a kombináció az első dobásra esik... Az általa szerzett pontok (kombináció) megduplázódnak. Ebben az esetben a játékos visszautasítja a fennmaradó kísérleteket abban a reményben, hogy más játékosok nem tudják megismételni az eredményét.

Példa:

A játékos által kidobott két pár kombinációja 50 pontot ad az asztalához. Ha három megközelítés során a kombinációk nem működtek, akkor kötőjeleket kell beírni a táblázatba.

Összefoglalva

A kockapóker utolsó számolási folyamata így néz ki:

  • Az egyes játékosok által szerzett pontokat összesítik;
  • Az egyes játékosok által összegyűjtött összeget hozzá kell adni az összeghez;
  • A pontok teljes számát el kell osztani a játékosok számával, hogy megkapjuk a számtani átlagot;
  • Az egyes játékosok pontszámaiból kivonják a számtani átlagot;
  • A nulla feletti vagy azzal egyenlő eredmény győzelem, a többi veszteség.

Első pillantásra úgy tűnik, hogy a kockapóker játékszabályai bonyolultak. Ez nem így van, a minimális tapasztalat a játékban és a folyamatban sokkal könnyebb lesz, és a részvétel szórakoztató lesz.

A kocka póker típusai

A fent leírt klasszikus verseny mellett a következők is népszerűek:

  • Egy olyan kocka póker, ahol a játék első felében kombinációkat kell dobni... A begyűjtött pontok nem számítanak bele. Ugyanakkor a fennmaradó dobási kísérletek, amikor az első vagy a második alkalomból kiesett a kombináció, kevésbé hatékony esetekben használhatók fel, vagy az első szakasz befejezése után 3 további pontot szerezhetnek a teljes összeghez. A dobott négyesért a játékos ösztönző díjat kap.
  • Olyan játék, ahol a játékos kiválasztja a rajzolni kívánt készleteket... Az 1 -től 6 -ig terjedő számokat kombináló kombinációk kiválasztása, a pontok teljes száma a csontok névértéke szerint kerül figyelembevételre.

Példa. A dobás a következő 2, 2, 2, 4, 5 kombinációval ért véget... A táblázat bejegyzése így néz ki - 2 * 3 = 6, négy és öt, felekezetüknek megfelelően. Azok a mezők, amelyekhez nincs szám, 0 -val vannak jelölve. Bármely kombináció a dobás során kiesett pontoknak felel meg. Amikor a "póker" kombináció kiesik, 50 pont kerül rögzítésre, névértéktől függetlenül. A hosszú 30 pontot ér, a rövid 25. Ez a kocka póker nem csak páratlan / páratlan;

  • Az a variáció, amelyben a játékosnak joga van eldönteni minden egyes dobást... A dobás 5 kockával jár. A játékos meg tudja ismételni a dobást három adott kísérleten belül, miután az eredmény kiesik, vagy elhagyhatja a "ahogy van" helyzetet. A második lehetőség felveti a pókerjátékos kérdését, elégedett legyen az elért eredménnyel, vagy próbálja javítani. A javulás az, ha a dobókockát nem dobjuk be a kombinációba. A játékos bedobja a fennmaradó kockákat. Az ilyen cselekvés értékeléséhez meg kell vizsgálni az irány finomságait, minden helyzetben szükség van a csont további éleinek elvesztésére. Ebben az esetben a dobási kísérletet elfogyasztják, mintha az összes kockával hajtották volna végre. A dobás joga balról jobbra halad. Amikor minden játékos három dobást hajtott végre, vagy befejezte a körét, megkezdődik a helyzet felmérése. A legmagasabb kombinációval rendelkező játékos nyer. A kockapóker játék ellentmondásos pillanatait, amikor két vagy több játékos egyenértékű kombinációkat dob ​​ki, a játékra kidobott pontok összehasonlításával oldják meg. A hagyományos pókertől eltérően a nyeremény nem oszlik meg a nyertesek között, ha a játék helyzete végig azonos. A vita megoldása érdekében blitz játékot játszanak, amelynek győztese mindent elvisz.

Végül

Az online kockapóker játék megtanulása egyre nagyobb népszerűségre tesz szert a pókerjátékosok körében... Erre épülnek a pókerszobák új programjai, egész bajnokságokat tartanak és hoznak létre. A szerencsejáték -ipar amúgy is nagyméretű információs könyvtárához sok, irodalmi és interaktív anyagot is hozzáadnak.

Mindig öröm offline pókerezni, még azoknak is, akik online pókerre szakosodtak. A valódi kártyák és zsetonok érzése a kezében önbizalmat ad és növeli a játék iránti érdeklődést. Ahhoz, hogy kényelmesen játszhasson, vásároljon póker készletet, mivel a Pokeroff áruházban most nagy a választék. A készletek zsetonokból, pakli kártyából, osztó és vak zsetonokból és 5 kockából állnak. Miért nem mindenki ismeri a póker készlet kockáit, de szükség van rájuk a "Dice Poker" játékhoz.

Ehhez a játékhoz 5 kocka szükséges (kocka), ezért vannak kockák a póker készletekben. A játék korlátlan számú résztvevőt tud fogadni. A játék előkészítése abból áll, hogy 17 oszlopból és sorból álló táblázatot állítunk össze a játékosok számával. Az oszlopok céljait az alábbiakban ismertetjük.

Először is, a játékosok dobják a kockát, hogy meghatározzák lépéseik sorrendjét. Maga a játékmenet két sorozatra oszlik. A játékos minden körben dobja mind az 5 kockát, utána további 2 kísérletet tehet (ráadásul a kísérletekben már nem tudja használni az összes kockát, néhányat az első próbálkozáskor hagy).

Tehát az első sorozat: mindegyiknek 6 mozdulatot kell végrehajtania. E 6 lépés során 6 kombinációt kell összegyűjtenie: egy, kettes, hármas, négyes, ötös, hatos. Amint fentebb említettük, minden lépésre 3 kísérletet tehet. Ha egy játékosnak 3 kockája van ugyanazzal az értékkel, akkor a kombinációt befejezettnek kell tekinteni, ezt a táblázat jelzi. Ha a játékos 3 -nál kevesebb azonos értéket gyűjt a kockákra, akkor a kombinációt nem gyűjtöttnek kell tekinteni. Negatív eredmény kerül a táblázatba, értéke (3 - szám_gyűjtés) * érték_kocka. Vagyis, ha a játékos 3 -at gyűjtött, és csak kettőt, akkor (3-2) * 3 = -3 kerül a táblázatba. Ha egy résztvevő több mint 3 kockát gyűjt, akkor pozitív eredményt kell megadni, amelyet ugyanúgy kell kiszámítani, mint a negatívot.

Második sorozat: 9 lépés - 9 kombináció:

  • pár - 2 kocka azonos értékkel
  • két pár
  • készlet - 3 kocka azonos értékekkel
  • kis utca - 1 2 3 4 5
  • nagy utca - 2 3 4 5 6
  • telt ház - szett + pár
  • négyzet - 4 kocka azonos értékkel
  • póker - mind az 5 kocka azonos értékű
  • esély - bármilyen 5 kocka.

Kombinációs pontok = a kombináció összes kockaértékének összege. Egy kombináció egy kísérletben történő összegyűjtésekor a pontokat megszorozzuk 2 -vel. Póker +50 pont gyűjtésekor.

Minden pont bekerül a táblázatba, majd kiválasztják a legtöbb összponttal rendelkező győztest. 17 oszlop - 15 lépés, köztes és végeredmény. Most már tudja a választ a kérdésre - "Mire szolgálnak a kockák egy pókerkészletben?"

Személy szerint én magam sem tudtam, hogy miért vannak a kockák a készletben, és a statisztikákból ítélve az embereket meglehetősen gyakran érdekli, hogy miért vannak a kockák a póker készletben. Úgy döntöttem, hogy megtalálom a választ erre a kérdésre, kiderül, hogy létezik ilyen típusú pókerjáték, lehetséges, hogy valaki más célokra használja a készlet kockáit.

A sokféle póker közül a legszokatlanabb a kockapóker, mivel csak kombinációban hasonlít a kártya pókerre. Az ókori egyiptomiak és rómaiak játszották. Ahhoz, hogy teljes mértékben élvezhesse a játékot, először meg kell tanulnia a szabályokat.

Hogyan kell kocka pókerezni

Öt hatszögletű kockával játszanak. Az első dobás előtt a játékosok betétet tesznek a bankba. A játék célja, hogy megnyerje a bankot a lehető legtöbb pont megszerzésével, 5 kockából álló kombinációk összegyűjtésével.

A játék két szakaszból áll: az elsőben az a feladat, hogy minél több azonos értékű kockát gyűjtsünk össze, a másodikban - a legjobb kombináció összegyűjtése.

Első lépés

Az első szakaszban a játékosok dobnak a kockával, és megpróbálnak három vagy több azonos rangú kockát szerezni. Erre három dobás van. Az első dobás után a tervezett kombinációhoz tartozó kockákat félretesszük, a fennmaradó kockákat ismét bedobjuk. Három dobás befejezése után az eredmény bekerül a táblázatba. Ha három azonos értékű kocka kiesett, akkor egyszerűen megjegyzik, hogy a kombináció létrejön, ha kevesebb vagy több, mint három, akkor a kockaértékkel megszorzott különbséget mínusz vagy plusz előjellel kell beírni a táblázatba.

  • egységek - -1, például 1, 1, 2, 3, 6
  • kettes - 0, például 2, 2, 2, 3, 5
  • triplák - +3, például 3, 3, 3, 3, 4
  • négyes - 0, például 1, 4, 4, 4, 5
  • ötös - -5, például 2, 3, 5, 5, 6
  • hatos - +6, például 1, 6, 6, 6, 6

Miután minden játékos befejezte az első szakaszt, részösszeg készül. Ha a játékos összesítése nagyobb vagy egyenlő nullával, akkor +50 pont jár hozzá.

Második fázis

A második szakaszban a játékosoknak a következő kombinációkat kell végrehajtaniuk:

  • pár - két azonos értékű csont, például 2, 2
  • két pár - két felekezet két csontja és két másik címletű csont, például 3, 3 és 6, 6
  • készlet - három azonos címletű csont, például 1, 1, 1
  • kis utca - négy kockából álló sorozat 1, 2, 3, 4 vagy 2, 3, 4, 5 vagy 3, 4, 5, 6
  • nagy egyenes - öt kockából álló sorozat 1, 2, 3, 4, 5 vagy 2, 3, 4, 5, 6
  • páros - öt kocka páros számú 2, 2, 4, 4, 6 vagy 2, 2, 2, 4, 6 ponttal
  • páratlan - öt kocka páratlan számú ponttal 1, 3, 3, 5, 5 vagy 1, 1, 1, 1, 5
  • telt ház - "pár" plusz "készlet", például 1, 1, 3, 3, 3
  • négyzet - négy azonos címletű csont, például 4,4,4,4
  • póker - öt azonos címletű kocka, például 5, 5, 5, 5, 5
  • véletlen - öt, bármilyen értékű kocka, például 1, 2, 4, 5, 6.

Példa a pontozási táblázatra

Pontozás és a győztes meghatározása

A második szakasz végén végső pontozás történik. Ezután az összes játékos pontjait összeadjuk, ezt az összeget elosztjuk a játékosok számával, így megtaláljuk az átlagot. Ha az átlagot kivonjuk a játékos pontjaiból, minden nyereséget vagy veszteséget meghatározunk.

Kocka póker kombinációk

A játék az interneten játszható, ami nagyban megkönnyíti a pontozási folyamatot.

A sajátosság az, hogy az 100% szerencsejáték, mivel a kockadobás módjában nem lehet megalapozott logika - minden véletlenül dől el. A déli szerelmeseinek pont megfelelő lesz!

12 fordulóban több pontot kell szereznie, mint ellenfeleinek. A körönként szerzett pontok száma a kockákra esett kombinációktól függ.

Hogyan kell játszani

A játékot 2-4 játékos játssza. Egy lépés maximum három dobásból áll.

A kocka dobásához kattintson a kockára tett vödörre. Közvetlenül a dobás után a játékos látja azokat az értékeket, amelyeket megszerezhet ezért vagy másik kombinációért. A játékosnak joga van választani - a következő dobást, vagy a kombináció befejezésével befejezni a kört.

Az első lépés egyszerre öt kockát dob, majd a kockákra kattintva tegye félre bármelyiket. A félretett kocka visszatérhet a játékba: csak újra rá kell kattintania az egérrel. A harmadik dobás után a játékosnak fel kell írnia a kapott kombinációt a táblázat oszlopába, és így kell befejeznie a kört.

Csak az a pont számít, amelyet a játékos a kör utolsó dobásáért kap, így a második és a harmadik dobás javíthatja vagy ronthatja az eredményét attól függően, hogy hogyan esik a kocka.

Kombinációk

12 kombináció lehetséges.

Mindegyik játékonként egyszer használható (azaz 12 körben csak az összes kombinációt használja).

  • Póker - öt egyforma kocka, például 1 - 1 - 1 - 1 - 1. 50 pont jár érte.
  • Négy egyforma - négy egyforma kocka, például 6 - 2 - 2 - 2 - 2. Ehhez az összes kockán szereplő pontok összegét kell megadni (azaz 6 - 2 - 2 - 2 - 2 - 14 pontért). Maximum 29 pont.
  • Full House - három címlet az egyik címletből és kettő a másikból, például 6 - 6 - 1 - 1 - 1. Az összes kockán szereplő pontok összege érte van megadva (azaz 6 - 6 - 1 - 1 - 1 - 15 pont). Maximum 28 pont.
  • Long Street - öt kocka, amelyek címletei sorrendben vannak elrendezve, például 1 - 2 - 3 - 4 - 5. 30 pontot adnak érte.
  • Short Street - négy kocka, amelyek címletei sorrendben vannak elrendezve, például 1 - 2 - 3 - 4 - 1. 25 pontot adnak érte.
  • Bármelyik címlet bármelyik 5 kockája (a legszabadabb kombináció), például 1 - 3 - 3 - 6 - 4. Az összes kockán lévő pontok összege érte van megadva (azaz 1 - 3 - 3 - 6 - 4 - 17 pont) ... Maximum 30 pont.
  • Egységek - tetszőleges számú kocka eggyel, például 1 - 1 - 1 - 2 - 5. A kockán lévő összes egység összege érte van megadva (azaz 1 - 1 - 1 - 2 - 5 - 3 pontért) . Maximum 5 pont.
  • Kettes - tetszőleges számú kocka kettesével, például 2 - 2 - 1 - 3 - 5. Ehhez a kocka összes kettesének összege van megadva (azaz 2 - 2 - 1 - 3 - 5 - 4 pont) . Maximum 10 pont.
  • Hármas - tetszőleges számú kocka hármassal, például 3 - 3 - 3 - 3 - 5. Ehhez a kocka összes hármasának összege van megadva (azaz 3 - 3 - 3 - 3 - 5 - 12 pont). Maximum 15 pont.
  • Négyes - tetszőleges számú kocka négyesével, például 4 - 4 - 4 - 1 - 5. Ehhez a kockán lévő összes négyes összege van megadva (azaz 4 - 4 - 4 - 1 - 5 - 12 pont) . Maximum 20 pont.
  • Öt - tetszőleges számú kocka ötösökkel, például 5 - 5 - 3 - 1 - 5. A kockán lévő összes ötös összege érte van megadva (azaz 5 - 5 - 3 - 1 - 5 - 15 pont) . Maximum 25 pont.
  • Hatos - tetszőleges számú, hatos kockával, például 6 - 6 - 6 - 2 - 4. A kockán lévő összes hatos összeg összege érte van megadva (azaz 6 - 6 - 6 - 2 - 4 - 18 pontért ). Maximum 30 pont.