Az oldalsó feladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins. Batman áthaladása: Arkham Origins Mad Hatter Batman Arkham Origins

Oldalsó feladatok Megosztom a következőket:

1) bűnözés. Batman elkapja a bűncselekmény rendőrségi gyakoriságát, amely megtörtént, vagy meg kell történnie. Az idősebbek, és ragaszkodunk az ellenségekkel. A harc bonyolultsága növekszik, ahogy a telek vonal elősegíti.

2) Isméterek, adatblokkok, informátorok, tornyok. A szükséges dolgokat az enigma elkapásához. Az ismétlő megsemmisült, az adatblokk van összeszerelve, és az adatközlők lekérdezett adatok megtalálásához blokkokat, és a torony mászás és ébredünk, hogy megtalálják repeater és kap a lehetőséget, hogy mozog a járásban.

3) Képzési tervezés DR módban. Megérkeztünk a helyre, és kapunk olyan címkéket, amelyekre repülni kell. A növekvő bonyolultsággal növekszik a repülés és a gondosság bukása.

Ezek a feladatok az alábbiakra vonatkoznak, amelyeket elvégezhetsz, de A "veszélyes lista" és a "bűnügyi jelenet" a legjobban az útmutatóval együtt történik.

Vizsgálatok:

Talán kezdjük a vizsgálatokkal.

Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins


Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins

Bűnügyi helyszín. Fall a Jeschechela Plaza:

Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins


Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins

Míg a Baueri kerületben tárgyalásokat folytat a rendőrségi rádión. Valaki kiesett a szállodából. Meg kell vizsgálni a bűncselekmény helyszínét, és megtudhatja az esés részleteit. Érkezés a bűncselekmény helyszínébe, azonosítja az áldozatot, majd reprodukálja a bűncselekményt. Felmászunk a tetőre, és a tetőn lévő lépésekben megértjük, hogy valaki találkozott szegény fickóval. Most meg kell találnia a dokumentumokat dokumentumokkal. Az eset a lefolyócsőben fekszik. Is, meg fogjuk tanulni a gyilkos nevét: Robertynes. Kérjen Alfred-től a bűnöző helyét, és elkapja. Robert nem lesz egyedül, hanem a barátjával. A barátom szétszórva van, és Robert kihallgató. Ez zárva van.

Bűnügyi helyszín. Fényképezés Dixon Dock:

Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins


Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins

A Dixon dokkjai fölött repülve hallottunk egy rendőrségi beszélgetést a Dixon dokkoló felvételeiről. El kell mennünk és vizsgálnunk. Először is elemzi a holttestet. Az áldozat újságírónak bizonyult. Visszaállítottuk az események menetét, majd elemezzük a kamerát. Bizonyítékot küldünk Alfredre és elkapni a bűnözőet. Megszórjuk a barátságát, majd kihallgatjuk a gyanúsítottat. Az ügy zárva van.

Bűnügyi helyszín. Tűz a Coventryben:

Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins


Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins

Ez a feladat, amit a Bain katona testének feltárása után fog kapni a morgusért. Repüljön a Coventry kerületbe, és hallgassa meg a rendőrségi üzenetet. Indulás és elemzés a testet. Miután megkapta az összes bizonyítékot, fejét a pingvin hajóra, és Bate Qiny Lee barátaival. Ez zárva van rajta.

Bűnügyi helyszín. Road incidens Burnley:

Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins


Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins

Ezt a vizsgálatot a történet befejezése után kapjuk meg. Megérkezünk a bűncselekmény helyszínére, és beolvassuk a fedett testet. A megölték különleges erők voltak. Minden csoportja most vizsgálat alatt áll. Meg kell találnunk, mit tett itt. Miután bizonyítékokkal értettük, megértjük, hogy a gyilkosság egyikének gyanúsítottja. A tetőt a barátjával együtt teszi. Megvertük a Demarco-t és a barátait, majd kihallgatjuk és zárjuk be az ügyet.

Bűnügyi helyszín. Veresztés a vidámparkban:

Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins


Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins

A "Road Withing Burnley" út befejezése után kapunk. Megérkezünk a helyére. Beolvassa a testet és a többi bizonyítékot. Gyanús: Andrew Carter. A koordinátáiba, megverték és kihallgatjuk. Az ügy zárva van.

Bűnügyi helyszín. Fényképezés bűnügyi sikátorban:

Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins


Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins

Ezt a vizsgálatot az ügy befejezése után kapjuk meg: "Road ütés Burnley-ben" és "a látnivalók parkjában". A bűnöző sikátorban lövés volt, és most két holttest van. Semmi sem emlékeztet? Jöjjön a bűncselekmény helyszínére. A bűncselekmény hasonlít a kis Bruce-val történt esetre. A szülők halottak, de semmi sem ellopott. Nem volt kísérlet rablásra. Tanulmányozzuk a bizonyítékokat, kihúzzuk a rácsot, és beolvassuk a hüvelyt. A gyanúsított neve: Jan Chais. Megérkezünk a koordinátákhoz, megverték és megkérdezhetjük Yana-t. Az ügy befejeződött.

"Veszélyes lista":

A vizsgálatok után a "veszélyes listához fordulunk."

Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins


Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins

Székhely Apartman Annigma (veszélyes lista):

Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins


Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins

Ezen a területen érdekel az Annigma székhelye. Megérkezik a címkén, gyenge pontot hozott a menedékben, átszúrja, és menjen az ajtóhoz. Párbeszédet folytatunk az ENIGMA-val, és megközelítjük az ajtót a kezelőpanelgel. Nem lesz lehetséges hack, ne pusztítsa el a számítógépet. Tehát egy rejtélyes asszisztenseket keresünk, és kiütötte az információkat tőlük.

Jobb az épület kimeneténél egy informantát látunk. Megvertük és információt kapunk a kompromisszumok helyéről. Most sétálunk a térképen, és összegyűjtjük őket, valamint megverték más informátorokat.

Anart (veszélyes lista):

Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins


Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins

A küldetés a pingvin hajó kilépése után kezdődik. Útközben a hozamhoz, amit hallottunk anarchs - egy szélsőséges, aki megpróbálja elpusztítani a hatalmat és a gothamot. Egy másik jelölt a Batman elfogására. Anarte elküldi a partnerét, aki azt fogja mondani, hogy három bombát fektetnek az örömmel, és szükségünk van arra, hogy semlegesítsük őket. Az első bomba helyére megyünk. Körülbelül 3 perc múlva eljutunk a bomba, semlegesítjük az ellenfeleket, majd maga a bombát.

Ezután a Coventry második anarchistájába megyünk, és beszélünk vele. Megismételjük az első bomba semlegesítésére irányuló intézkedéseket: repülni, sugár, semlegesíteni. A harmadik anarchistába megyünk, és beszélünk vele. Ezt követően ugyanaz a rendszer.

Miután megtudta, hogy úgy döntött, hogy mind az összes bombát semlegesíti, és megmenti az értékesítési társadalmat, az anarchi a csata bíróságát okozza. Nos, el kell menned. A Courthouse-ban megértjük az íveket és a kegyelmét. Az ívek rendes gyermeknek tűnnek, de Batman még mindig megköti, és elhagyja a rendőrséget. A játék helyzetéről is hallgathatja a játék helyzetét, és miután kiszállt a bíróságból. Ez a feladat befejeződött.

Penguin (veszélyes lista):

Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins


Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins

A rendőrség missziója és a Barbara Gordonnal való találkozás után kapcsolatba lép veled, és kéri az elpusztító dobozokat egy olyan fegyverrel, amelyen a pingvin tulajdonában van. Az adatok a GPS-lokátorban lesznek. Megérkeztünk a helyszínre, semlegesítjük a védelmet és a destructor segítségével, elpusztítjuk a fegyvert. Ennek a feladatnak a jutalma, a többjátékos tartályokat kap.

Mad Hatcher (veszélyes lista):

Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins


Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins

A Lacey - Tauers esetében a szennyvízből való kiválasztása három embert észlel a furcsa maszkokban és az etetés nonszenszében. Egy ideig levágták, és egy őrült Hawp kapcsolatba lép velünk. Van egy túsz. Meg kell mentenünk. A kalap naplóba megyünk, lesz egy logó zöld kalap formájában. Ne hagyja ki. Gyere be. A kalap ajtaja zárva van, húzza meg a rácsot, és ugorjon a szellőztetőbányába. Ugorj ki a másik oldalon, és vágja le az őrséget, majd kérdezze meg a hatter és ... .. Wonderországban lesz. Fuss az út mentén, majd elkerülve az elektromos csapdákat, menjen tovább. 6 lámpás érezte magát, és menjen a híd mentén a párkányra, ugorj rá, és élvezze a következő párkányt.

1) Szóval megkapod az első szobát. Olyan kiutazás: bal ajtó, központi ajtó, jobb ajtó.

2) A második szobában, Bates ellenséget, és amikor a tükör szétszóródott, hagyja ezt a szobát.

3) A harmadik szobában addig adja át, amíg meg nem áll, és felrobban egy bohóc gélképével. A gyökér segítségével menj át az oldalán a következő szobába.

4) A negyedik szobában megragadja a párkányt, menj, menj fel a lépcsőn, menj le a kábeltől, és menj el a pengével egy másik szobába.

5) Az ötödik szobában, a Claw Destroke segítségével, tegyen egy kábelt, menj fel rajta, és verte az órát, majd készítsen egy másik kábelt, és menjen a következő szobába.

6) A hatodik szobában ugorj a párkányon a párkányon, elhaladva a tárcsából, és menj a következő szobába.

7) A hetedik szobában egy horog segítségével húzza meg a tálat és engedje le, majd ugorjon a szellőztetésbe. Hatter már esküszik és sír. Növelje a szobájába, megdöbbentesse a fordított intoleráns segítségével, és vágja le az állkapocshoz való jogot. Alice mentett, a kalap hazudik, a rendőrség lovagol. Menj el innen.

Shiva (veszélyes lista):

Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins


Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins

A bankból való kilépés, akkor látni fog egy babakocsit, ahonnan sírás van. Jöjjön hozzá, és nézze meg, hogy a babakocsi üres, és a hátsó támad. Ismerős Batman, az úton. Nem fogsz harcolni vele, azt fogja mondani, hogy egy ártatlan ember meghalhat Gothema-ban, és Batmannak meg kell mentenie. Megérkezünk a címkébe, és meghallgatjuk a sikolyokat. Ez a bevásárlóközpontból származik, akkor oda megyünk. A rendőr lóg a bevásárlóközpontban, és alatta az elektromos medence. Próbáljuk meg menteni. A bal oldalon megyünk, és levágjuk a pajzsot. Három ninjas fog esni hozzánk, nyilvánvalóan egy ajándék Shiva. Megszabadulunk tőlük, és a Kohd Destroke segítségével a kábelt és a másik oldalon mozgassuk. A másik oldalon vágja le a pajzsot, és ismét harcolunk a Shiva barátaival. Ezt követően felszabadítjuk a rendőr és beszélt vele. A megszerzett tudásnak köszönhetően beolvassa a területet a bizonyítékok keresésére, és kijön az épületből. Az utcán követi a bizonyítékokat, és keresse meg a rendőr fedett holttestét. A hátsó támadást támadja Shiva - ellentámadás és beszélni vele.

Most meg kell jönnie Shiva elleni harcolni. Megérkezünk a helyre, és megy az épületbe. Shiva nem lesz egyedül, hanem a kegyencekkel. Az ellentámadások exportálása. Miután eltávolította az egészségét neki, beszélni fog veled, és eltűnik, de úgy érzem, látni fogjuk.

Fekete maszk (veszélyes lista):

Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins


Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins

A feladat elérhető lesz, miután elpusztítja a tartályt méreg az acélmalomban. El kell pusztítania a kábítószer-konténereket, amelyek elrejtik a fekete maszkot. A konténerek megsemmisítése után menjen a park utcára, és menjen a templomba, hogy harcoljon egy fekete maszkkal. A fegyveres emberek az egyházban lesznek. Megértjük velük, akkor felébresztjük a kezelői konzolt, és felrobbanunk az utolsó tartályt kábítószerekkel. Most ragaszkodunk a fekete maszkhoz és az ő embereihez. A harc megnyerése, Jelentse be a rendőrséget a Sionis regényéről, és menjen az egyházból. Minden, a küldetés befejeződött.

Dedzshot (veszélyes lista):

Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins


Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins

Ezt a feladatot a mednel fejével kötötte fel. Alfred kapcsolatba lép velünk, és azt mondja, hogy valaki segítséget kér. Egy címkén megyünk, és bejutunk a nagyszerű erőkbe. De a helikopter esik. Bizonyítékot kell találni, és megérteni, hogy ki sújtotta a síkot. Indítsa el a pilótát a testből, majd mászjon a tetőre, és szkennelje be a csavart. Ezután menjen vissza a tetőre, és elemezze a farok részt. Most találunk egy ballisztikus pályát egy mesterlövészből. A mesterlövész különleges erők volt, de nem lőtte le. Ez kiderül, hogy keveredik a dedzshot. Az ösvényen megyünk, és egy golyót találunk koordinátákkal. A szekvenszerbe vezetjük őket, és kapunk üzenetet a daught-ről. A bankba kell mennünk, hogy ütemezzük a Daudshot-el. Megérkezünk a bankba, és azonnal a pusztító segítségével több emberben kikapcsoljuk a fegyvert. Ezt követően módszeresen eltávolítjuk őket egymásnak, anélkül, hogy a Daudeshot szemével együtt lazulna. Dedzhota fordulója jött. És megpróbálja kiütni. Az utolsó sztrájkból adományoz. A harmadik kísérlet után Daudshot elfut a túszra. A kedvező pozícióba esik, hátulról felrobbantani és semlegesíteni. Minden, a küldetés befejeződött.

Madár (veszélyes lista):

Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins


Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins

Menj ki a morzsából, miután elemezte az egyik embert Bain, fogsz elkapni a rendőrségi frekvenciát, ami azt mondja, hogy két banda kémiai fegyverekkel rendezett. Ellenőrizni kell. A helyszínen látható harcosok vannak. Osztjuk őket, és kihallgatjuk az egyetlen maradék katonát. A vidámparkba megyünk, és ugyanazt a rendszert, mint a dokkokban. Megkérdezem a katonát, majd beolvasom a terepet a tartály körül. Most meg kell jönnöd az éjszakai klubhoz az alibi, a Coventry kerületben, hogy harcoljon egy madárral. A klubban megértjük a madarat és barátját. Miután mindenki megkérdőjelező madárba esik és levágott. El tudsz menni, a rendőrség foglalkozik vele.

Fallen foglyok (veszélyes lista):

Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins


Az oldalfeladatok teljes áthaladása Batmanban: Arkham Origins

Hogyan lehet ezt a feladatot? Annak érdekében, hogy ezt a feladatot elvégezzük a következők:

1) Az utóbbi veszélyes listáján végzett összes dolgot, amely fogó madár lesz.

2) Végezze el az összes vizsgálatot. A végső lesz "lövöldözés egy bűnöző sikátorban.

3) Tegye át a történetet.

Miután teljesítette az összes feltételet, kapsz egy bejövő hívást Gordontól, kéréssel, hogy elkapjon 20 következtetést, amely elfogyott a Blackgate-ból. Minden bűnözőt GPS-ben fognak jelezni. Ne feledje, a bűnözőknek barátai lesznek, akik segítenek nekik. Így először ellenőrizze a terepet. A szökött bűnözők 20-as naplózása a Blackgate-tól kezdve hálával fog hívni a Gordontól. A küldetés befejeződött.

Ön képes lesz arra, hogy hívjon a kalapból, kilépjen a szennyvízből a Lacey Towers után.

Ott leszel három meglehetősen furcsa vezető karaktert öltözött egy nyuszi maszkban, és énekel egy nagyon emelő hangulatot egy karácsonyi motívummal.

A dalok után egyes eszközök dolgoznak rájuk, amelyek csökkentik a szegényeket. És Hatpnik maga jön kapcsolatba, aki hív bennünket, „a tea party”, ami természetesen az egyszerűen teázás esetünkben nem lehet korlátozni.

Minden azért van, mert a puska az egyik legszebb Batman egyik legszebb ellensége, bár nem rendelkezik kevéssé súlyos fizikai erővel, de mesteri módon manipulálja az emberi tudatot, amelyben hamarosan megbizonyosodunk róla.

Hatternek van egy túsz, hogy meg kell mentenünk - menj a zöld kalap logóval.

Belépve belsejében látni fogod, hogy az ajtó a kalap zárva van, ezért meg kell húznod a rácsot, hogy az utat a szellőztető tengelyen keresztül vezesse.

A másik oldalán való kilépéshez nem kell csatlakoznod a Hatchnik legegyszerűbb harcában, amely jól felszerelt fegyverekkel, és általában elég veszélyes.

Ezután megszakítja őket mindannyian, folytassa a kalap kihallgatását, amely hamarosan könnyű kábítószer-függőségvé válik (ábrás értelemben) - a hősünk elkezdi megtenni, hogy a csodaországban legyen. A legendás tündérmese az Alice-ról.

Ott kell először az út mentén, majd megbotlik az elektromos csapdákon. Itt kell, hogy legyen óvatos, és várja a legkényelmesebb pillanatban a bunkó rajtuk keresztül, amikor nem aktív.

Egy kis nehézség okoz egy helyet, ahol a híd felemelkedik - ez a mélység nem ugrik, de a híd meglehetősen egyszerűen csökkenthető.

Ehhez szükség van az intoleranciákra a lámpákba, szemben a szikla másik oldalán. A probléma csak az, hogy egy vagy két, ez lehetetlen, hogy alaposan alaposan megteremtse, a Batman "héj" csak a szomszédos távolságból lesz képes.

És a helység, ahonnan tudod dobni, rendszeresen áramütéssel ellátva, csak néhány másodpercig megszakítva. Ezekben a másodpercekben legalább egy lámpát kell kapnia egy batrangot. Ne essen - nem baj, minden ciklikusan, de még mindig el kell mennie a biztonságos területre.

Miután minden hat lámpás csodálkozott, a híd leesik az Abyss-en keresztül, és könnyen át tudsz menni. A híd mögött egy párkány lesz - ugrás és élvezze a hasonló párkányt.

Meg fogjuk találni magunkat a szobában, amellyel először a bal ajtóba megy, majd a központi, majd a jobb oldalon.

A következő szoba nagy mennyiségben erős ellenfelekkel tele lesz - alig ütközik egy csoportot, és mások azonnal cserélik. Több ilyen "hullám" ellen kell állnunk.

Ennek eredményeképpen a tükör zúzódik, és átmenünk át a következő szobába, ahol meg kell menni, amíg meg nem áll, majd szükséges, hogy minimalizálja a bohóc robbanásveszélyes gél - robbanás.
Miután átadta, nézze meg a folyót az eredeti kíséretében - egyfajta tutajon kell átkelnünk a betcochilding segítségével. Egyszer a másik parton, írja be a következő szobát.

Ott meg kell ragadnia a párkányt, akkor fel fogsz menni, utána - mászni a lépcsőn, menj le a kábelen. Látni fogja a veszélyes pengét - kell menekülni a következő szobába.

Benne, használja a kontrollált karmokat a küzdelemben a mérőegységgel - azt a kábel szervezi, amelyre fel kell mennie, és meg kell találnia az órát. Ezután készítsen egy másik kábelt, hogy menjen ki a következő szobába.

Ott kell ugrani egy kicsit, leküzdeni a párkány közötti távolságokat, és áthalad a tárcsán, amely után behatolnak a következő szobában.

Ez lesz az utolsó egy nehéz ellenfél egy kalap. Ott kell először húzni a tálat, hogy csökkentse, majd ugorjon a szellőző tengelyébe.

Hallgasd meg, hogy a pályán már esküszik - emelkedik a szobájában, meg kell kapnia a fordított Batarangot, amely után már befejezte az öklét. Tehát megmentettük a túszot, és visszatartottuk a legveszélyesebb bűnözőt - a rendőrség már úton van.

Batman: Arkham Origins, A sötét lovagok harsh szuperhős hétköznapja rendkívül változatos és telített. Mindössze néhány nap alatt a Batman a büntetőjogot kezeli és nyeresége a Gotam városának mindenfajta bűnözői elemével, és helyreállítja a natív utcák infrastruktúráját, és tucatnyi nyomozóvizsgát költeni - a bizonyítékok összegyűjtésével, a törvényszéki vizsgálattal és a gyanúsítottak vallomása. Ebből a zűrzavar egészében teljesen könnyű összezavarodni -, majd eljutunk a mentésre.

Ebben az anyagi megtalálja a legfontosabb tippeket a folyosón a Batman: Arkham Origins, megoldása a legnehezebb problémákat, valamint egy hasznos videó, amely lehetővé teszi, hogy menjen át a játék 100% -os. Ezzel az útmutatóval könnyedén kitalálhatja a Gotama összes jegyét - úgy, hogy Bruce Wayne végre pihenjen karácsonyra.

Egy kezdetre - kissé egyszerű, de nagyon fontos a Batman pillanatai megértéséhez: Arkham Origins Tudnia kell. Kövesse ezeket a tippeket, és a sötét lovagod semmilyen esélyt nem hagyja el a gazembert.

Felülvizsgálat kérése a lehető legnagyobb mértékben. A Gotham által végzett mozgások során most működési információkat fog kapni a debaceiről. Mivel az ilyen lerakók általában az Ön jelenlegi pozíciójának közelségében fordulnak elő, jobbak, hogy ne hagyják figyelmen kívül őket. Rendszerint kell eljutnod a bűncselekmény helyszínére, és megverte az összes ellenfelet - a munka nem éles, gyors és nyereséges. Egyrészt minden segítségért kapsz tapasztalatot, másrészt - az ilyen ütközések gyorsan megtanítják, hogy hatékonyan harcoljanak az Arkham eredetét. Az utóbbi előnye nehéz túlbecsülni.

Nem minden, amit lát, azonnal megkaphatod. Mindenféle trófea, titkok és alternatív utak, amiket a játék során találkozunk, teljesen opcionális, hogy ugyanazon a percben elérhető legyen. Nagyon gyakran, hogy egy adott díjat kapjon tőled, akkor egy vagy másik modul szükséges, vagy a történet kampány mentén megnyílik. Ez azt jelenti, hogy a legjobb időt, hogy gyűjtsön, például az adatok blokk Enigma - elvégzése után a történet a játékban, ha lesz a teljes arzenál sötét lovag.

A rejtett folyosó sokkal több élményt nyújt, mint az elülső ellenfelekkel való ütközés.Ha lehetséges, próbálja meg megdöbbenteni az ellenséget, észrevétlenül maradjon - egy kis gyakorlat után minden bizonnyal könnyedén és természetesen lesz. A Hidiment Dark Knight sokkal gyorsabb lesz, mint a tapasztalatok, és ennek eredményeként - és új képességek.

A lopakodás jó, de az erős páncél jobb. Ahhoz, hogy az élet könnyebbé váljon magának, az első dolog, hogy szivattyúzzon Batman páncélt. Először a közelharc számára, majd - ballisztikus. Tehát a játék korai szakaszában már a legjobb túlélést biztosítja, és megmenti magát egy csomó idegeket a csatákban. Bármi legyen is a titkos átjáró mestere, Arkham Origins gyakran kényszeríti Önt arra, hogy harcoljon egy nyitott csatában, több tucat banditával - jobb, ha készen állsz erre.

Batman számára fontos, hogy szépen harcoljon. Az egyes ellenségekkel kapcsolatos összes csalás eredményei szerint számos tapasztalatot adnak ki. Az alábbi pontok befolyásolja a csata értékelése: maximális hossza hatásának lánc (vagy kombinált faktor), a szám a kár kapott (ez jobb minimalizálni), a különböző modulokat alkalmazva a csatában. Más szóval, akkor megkapja a legtöbb tapasztalatot, ha nem "kihagyja" a sztrájkokat, miközben az Arsenal használata a harcban.

Ne szakítsa meg az oldalfeladatok teljesítményét. A gazemberek elfogása és terveik megsemmisítése nagyvonalúan odaítél számos tapasztalattal, valamint az új Batman képességével. Másodlagos küldetés nem csak segít nyúlik az öröm Batman: Arkham Origins, de engedjék meg, hogy eleget szembe a leghíresebb DC Universe karakterek.

Ha lehetséges, tesztelje a "Dark Knight" rendszert. Beépítettek az eredmények játékában, egyrészt segít abban, hogy jobban megtanulják ezeket a játék mechanikát (például gyakorolhatja a technikát a készítmény vagy a titoktartás során), a másik oldalon adjon sok tapasztalatot a befejezésükre.

Probléma főnökök

Batman áthaladása alatt: Arkham Origins Találkozol sok különböző fúvás gazember. Néhány közülük sok problémát tud nyújtani egy kezdő játékosnak. Arról, hogy hol merülhetnek fel a legfontosabb nehézségek - szöveg alatt.

Hogyan lehet legyőzni az Defstroekuka-t

Deathstroke, az egyik első főnök Batman: Arkham Origins, a reakció jó tesztje. A harcban a legfontosabb összetettség az, hogy időben és ellentámadásban legyőzze. Nagyon fontos, hogy ne siessen, és csak akkor nyomja meg a Confrudar gombot, ha a megfelelő jelzőfény a fej fölé világít. Ha túl korai vagy túl későn tölti az ellentámadást, a Batman megkapja a kerítés jóváhagyó részét a DC Univerzum egyik legszélesebb színészi harcosából.

Hogyan lehet legyőzni Bain-t.

Bainnel kétszer találkozunk csatában. A játékos első csata során meg kell meríteni a legerősebb bein sztrájkokat, és időben megverte a villámsorozatot. Általánosságban elmondható, hogy az első találkozó vele nem adhat különleges gondot, ha korábban sikeresen megtörte a hétköznapi ellenfeleket.

A második ülés során a csatát két részre osztják. Ha az első pontosan ugyanazt a forgatókönyvet adja meg, amelyet fent ismertetünk, akkor a második rész egy kis tinkerre kényszerül. A Beane hatása alatt lehetetlen támadni a homlokát - Batman kénytelen megtámadni őt titokban, szellőztetéssel, rácsokkal a padlón és az elektromos láncokban. Ne feledje, hogy az egyik trükköt kétszer nem viselkedik, így maximális leleményességet kell mutatnia. Egy penny bein sikeres csatában láthatja az alábbi videót.

Hogyan lehet legyőzni az őrült pályát

Az egész harc a főnök zajlik az illúziók világa a Hattle: Annak érdekében, hogy legyőzze a gonosz, akkor csak meg kell, hogy elérje a végén a színpad segítségével a modulokat és a bejárat. De könnyebb megmondani, hogy mit kell tenni - számos rejtélyes csapdát és nem nyilvánvaló jelenetet jelenthet a játékos számára. Hogyan lehet legyőzni mindent - újra, a videóban.

Hogyan lehet legyőzni a Firefly-t

Az egyik legújabb főnöke Batman: Arkham Origins. Mindazonáltal a csata elég egyszerű - ha tudod, milyen modulokat használnak a csaták egy bizonyos pillanatában.

Hogyan kell megnyitni a jelmezeket

Batmanban: Arkham Origins a Batman jelmezeinek széles választékát mutatta be - mindegyik nem csak megváltoztatja a megjelenését, hanem bizonyos előnyöket is ad. A jelmezek bizonyos cselekedetek és eredmények számára nyitottak a játékban, és megváltoztathatja a páncélzat a megfelelő BAT-barlang osztályban. Ez az, amit meg kell tennie, hogy felszabadítsa a jelmezeket minden alkalomra.

Denevérember. - A játék elején adja meg.

Batman egy millió bőrt- Regisztráljon a WBID szolgáltatásban.

Új 52 grafika - Fogd meg az összes gazembert a legkeresettebb listából.

Sötét lovag- Töltse ki az összes tesztet.

Noel - Helyezze az ENIGMA összes adatblokkját.

Igazságtalanság. - Szerezd meg az összes érmet a tesztekben.

Legszélesebb éjszaka - Szerezd meg a szintet a multiplayerben.

Cains enigma

Batman száz százalékos átjárása: Arkham Origins, hogy összegyűjtenie kell az Enigma összes adatblokkját, amelyet a gazember jól elrejti a Gotham egészét. A helyük megtanulása segít az ENIGMA-ügynökök kihallgatásához (a város térképén vannak megjelölve), és elviszi, hogy hozza nekik, ez a videó sorozat segít Önnek.

Elérkezzen a hulter menedékéhez. Szüksége van egy banda sétálva az ajtó mellett. A szellőztetésen keresztül vigye a szobát az őrült kalapba. Pusztítsd el a Hawk Gangot és kérdezze meg Jervis-t.

Miután belépett az országba, a csodák követik az utat. Bassza meg az elektromos izzókat a vízben. Pusztítsd el a 6 izzót a kastély oldaláról a Betarang segítségével. Menj le a hídon. Tovább a falakon, menj egy kis szobába, három ajtóval. Ahhoz, hogy tovább menjen, akkor háromszor kell beírnia az ajtókat, amelyen egy nyúl maszkban van egy személy képe. A szobából jön, meg kell küzdenie a Hatnik gengszterével. Miután a tükör fal összeomlik, menj az ajtóhoz.

Ezután fel kell menned egy szilárd falra. Pusztítsd el a robbanásveszélyes gélét. Keresztezze a savanyú folyót egy tányéron betkat segítségével. A fal fölött, menj a tetejére és lovagoljon a kábelen a kártyahídra. Legyen óvatos, a kártyák elkezdenek lenyűgözni téged.

A szobában mechanizmusokkal hozzon létre egy kábelt az első szinten, és leereszkedjen egy kicsit alacsonyabb, hogy kikapcsolja a berendezést. Mászni még magasabbra, és nyissa ki az ajtót. Kétszer ugorjon fel az inga, keresse meg az ajtót a második szobához mechanizmusokkal. Várjon, amíg a forgó mechanizmus a tetején megjelenik a bemenet, és mászni a kábel. Ezután a csövek mentén szükséged van a lépcsőn. Belépsz a szobába, ahonnan elindultak. A sólyom veszélyezteti az ellopott kést. Dobd el a fordított Batrangot, hogy semlegesítse a hangsúlyt, majd döntő csapást érjen el. A küldetés elhalad.

Dobozok pingvin fegyverekkel

A rendőrség missziója után Barbara Gordon kapcsolatba lép veled, és kéri Önt, hogy segítsen elpusztítani a dobozokat fegyverekkel, melyik pingvin tulajdonosa. Helyadatok, amelyeket a GPS-lokátorhoz kapsz. Minden doboz védett, így a harc nélkül nem lesz költség. A terület sztrippelése után pusztítsd el a fegyvert a destructor segítségével. A feladat befejezése után a többjátékos tartályokat ad.

Ninja és Shiva

Shiva ismerős Batman. A kapcsolatuk tiszteletteljesnek nevezhető.

Az epizód után a bank, akkor hallja a gyermekek sírását, és megtalálja a babakocsit. Shiva támadja meg szinte azonnal, de egy rövid ellentámadás után megáll, és megmondja, hogy hamarosan bűncselekmény lesz a boldogságban.

A rendőr a bevásárlóközpontban fog lógni a kábelen, alatt a medence villamos energiával. A kábelt a bal pajzsra mászni. Kikapcsolni. Ninja megtámadja Önt. Tisztítsa meg a szobát, majd lépjen át egy másik pajzsra a kábelen. A leválasztás után a Shiva barátai ismét megjelennek. Visszatérés a rendőrbe, segítsen neki összenyomni a földet, és beszéljen vele.

Futtassa a detektív módot, keresse meg a bizonyítékokat. Menj az utcára, keresse meg a rendőr holttestét. Shiva ismét megtámadja Önt. Ellensúlyozni. Akkor beszélj vele.

Menj Sheldon Parkba. Tisztítsa meg a négyzetet a park előtt, írja be az épületbe. Shiva lesz a kegyencekkel. Tipp - próbálja meg gyakrabban az ellentámadásnak. Miután lebontotta a Shiva minden egészségi állapotát, beszélni fog veled, és eltűnik.

Anart

Miután befejezte a történet küldetését egy pingvinrel, a kijáratnál a hajóból hallani fogja az anarchia-szélsőséges tárgyalásait, aki meg akarja pusztítani a hatalmat és a gothamot. Az anarchok elküldi a partnerét, aki azt jelentette, hogy 3 bombát helyeznek el a városban. Körülbelül három perc lesz az első bomba eléréséhez, az ellenfelek és a bomba semlegesítése.

Ezt követően vissza kell térnie Coventrybe, találjon egy második anarchistát, és beszéljen vele. Figyelembe fogja venni a második bomba helyét. A rendszer ugyanaz - repülünk a helyre, semlegesítjük a csoportot, elpusztítjuk a bombát.

Ugyanaz a harmadik bomba.

Minden három bombát elhalasztása, anarchs okozza a bíróságot. Érkezés a helyére, hogy meg kell pusztítania az összes ellenséget. Itt találja a fő Anarka-ívet. Elmondja neked egy szívélyes beszédet az eladási rendőrségről és a Gotam bíráiról, de még mindig meg kell kötnie és átadnia a rendőrséget.

Dedshot

Miután szerződésesítette a Mednel fejét, Alfred kapcsolatba lép veled, és elmondja, hogy valaki segítséget kér. A címkén megyünk. Ott vársz egy nagyszerű erőkre, de a helikopter esik. A detektív mód használatával keresse meg a bizonyítékokat, és megtudja, ki lelőtték a síkot.

Állítsa le a pilótát a testről, majd mászjon a tetőre, és vizsgálja be a csavart. Ezután menj a hátsó csavarhoz, és vizsgálja meg a chipet. Keresse meg a mesterlövész ballisztikus nyomvonalát, és keresse meg a nyíl nevét.

A lépésekben a bankot Daudeshot-szal ütemezi. Minden kukorica egy mesterlövészettel van felszerelve, ezért próbáljon meg egy pusztítót használni, hogy több ellenfelet semlegesítsen.

Ezután módszeresen adunk egyetlen célokra, anélkül, hogy Daughto szemébe esnünk. Amikor egy mesterlövész marad - elgondolkodik, és megpróbálja kiütni. A harmadik kiütés után eltelt, el kell mennie a túszra. A szellőztető stroke rendszer használatával óvatosan menjen a lehetséges, amennyire csak lehetséges, tegyen helyzetet, és semlegesítse a hátulról. Küldetés teljesítve.

Fekete maszk (római sionis)

A feladat a megsemmisítése a fekete maszk után lesz elérhető pusztítani a tartály méreg az acél növény. Ezután meg kell pusztítania a tartályokat kábítószerekkel. Miután az összes tartály felrobbant, menj a park utcára, és menj a templomba, hogy harcoljanak egy fekete maszkkal.

Megértünk egy fegyveres emberrel a lobbyban, ébresztjük a kezelői konzolt és robbanás az utolsó tartály kábítószerekkel.

A fekete maszk és az emberek megpróbálják megölni. Semlegesíti Sionis regényét, és tájékoztassa a rendőrséget a helyéről.

Enigma és veszélyezteti

Keressen egy Enigma székhelyét, találjon egy gyenge pontot a menedékben és a szakadásban. Az ajtóba megyünk, párbeszédünk van az Enigmával. Hack A kezelőpanel nem fog működni, a számítógép is megsemmisül. Keressünk egy Enigma segítőt, és kiütöttük az információkat tőlük. Továbbá a városban találkozunk más informátorokkal és rejtett kompromisszumokkal. Speciális szerkentyű nélkül a kompromatasztosok nem tudnak felvenni, így a történetet párhuzamos feladatok ezen részén átmegy.

Börtön "Blackgate"

A karácsonyi Bruce Wayne előestéjén a Fearless Batman jelmezében látható. A gothema egyik legveszélyesebb bűnözői menekülnek a "Blackgate" börtönből - egy fekete maszkból. Leszállás valahol a börtönfalakban, belsejünk, táplálkozik a törmelék alatt. Joseph börtönfejet szállítunk Mafiosból. Érintse meg a hátát, és lassítsa le a konzer gombjára. Hasonlóképpen semlegesíteni és maga a főnököt. Kérdezd meg, menj a börtönegységhez, és menj le a lépcsőn. Több ellenséggel növekszik. Az utolsó maffiától megtudjuk, hogy a fekete maszk vezeti a kamrát a kivégzésekhez.

A folyosón megtaláljuk a drone. Megvertük a foglyokat és ragaszkodtunk a felső kiemelkedéshez. Az ellenfelek a testpáncélban először meg kell dugni, majd alkalmazhat számos erőteljes fújat. Ismét egy horogot használunk az emeletre. Egyszer a fogvatartottak nyilvántartásba vétele után is tartalmazzuk a nyomozó látást. Kiválasztjuk a Batarangot, és van egy, a fém kapu vezérlő kapcsolóval. Gyorsulunk, csúszunk egy kis rés alatt. Megszabadulunk a Maficiiumtól, és felfedezünk Vika Vail - egy riporter, amely börtönben van. Kattintson a lift ajtó gombjára. Elmegyünk az enyémhez, válasszuk ki a robbanó gélt, és alkalmazzuk a folyamatos padlóra. Hangsúlyozzuk és leugrik.

Minden karakter sok információ van a "Dosszié" szakaszban.


A fekete maszk elégedetlen a tartalom állapotával. Ezért úgy döntött, hogy emelje fel a lázadás és foglalkozik a komisszár Loub, akit „etetett” a maszk tájékoztatót. Nem titok, hogy a helyi öltözők és fejük szívesen veszi a bűncselekményeket. Megnyitjuk a szellőztető rácsot, és a bányát fogvatartottak. Várjuk vele, és megközelítjük a rácsot, amely mögött az utolsó ellenfél található. A jobb oldali szobába megyünk, a Battack-t használjuk, hogy vonzza a szellőztető rácsot. Ugrás a bányákba, és mozogok. A gélt egy törékeny falra és alfejezetre alkalmazzuk. A szomszédos ajtó egyszerre két betaranga gyors felszabadításával egyszerre nyílik meg. Megnyitjuk a Betochop rácsát, és az enyémet a végrehajtás helyére választjuk. Lowe mentése sajnos sikertelen.

Öntsük az üveget, kétszer nyomjuk meg az ugrás gombot. Először a Mafiosával védelem nélkül festjük, és csak akkor nyugodtan festjük azokkal, akiknek van egy testpáncéla. A folyosón futunk, távolítsa el a memóriakártyát a sérült drone-ból. Főzés Betochop, minden magasabb és magasabbra emelkedünk. A fekete maszknak van ideje elrejteni. Csak a gyilkos croc marad a tetőn. Hajók távol a támadásaitól. Megdöbbentette az ellenséget, és tegyen egy sor sokkot, amíg nem sikerült átalakítani. Amikor a gerinc veszi az üzemanyagtartályt, több batrangot is felszabadítunk. Az ellenség megragadhat minket. Ebben az esetben gyorsan és gyakran kattintson az ábrázolt gombra, és kétszerese az ugrás gomb megnyomásával, gyorsan haladjon félre. Kihasználja a Krquea gyilkosot. Megtudjuk, hogy a fekete maszk a Batman vezetőjének jutalmát nevezte ki. Gordon és néhány rendőr megpróbálja megállítani minket. Elmegyünk a barlangba, hogy elolvassuk a megtalált memóriakártyát.

Torony

Hagyjuk a felszállási helyet, és menjünk az Öbzetbe. A legjobb a legjobbnak kell találnia és befejezni a Batman-t. Az, aki gyorsabbá teszi, 50 000 000 dolláros jutalmat kap. Nyolc gyilkos, amelyek mindegyike egyedülálló képességekkel rendelkezik. Már semlegesítjük az egyiket - a Kroil gyilkosot.

Penguin, valamint nyomon követjük a fekete maszkot. A börtönben található drone tartozik hozzá. A GPS jel jelzi a következő célállomást - Jezebel Plaza, ahol a pingvin-emberekkel folytatott találkozót tartják. Nyissa meg a Gotham városi kártyát, és válasszon ki egy kisülési pontot a Bauer területen. Azonban nem leszünk képesek odaérni, mivel a jel a Coventry területen a GCR-toronyon leng. Elhaladunk, nyisd ki az ajtót, és találkozzunk fegyveres maffiával. Füstgörgést használunk, és gyorsan ragaszkodunk a felső kiemelkedéshez tartozó horoghoz. Tartalmazza a nyomozó látást, és ugrik át a kiemelkedésekre, forduljon az ellenség fejének. Nézd meg és töltsd el a felvételt. Repülünk az ellenkező sarokba, nyisd ki a rácsot, és menj át az enyémen. Semlegesítsen egy másik bűnözőt, és mászni a következő szellőzőcsőbe. Megközelítjük a törékeny falat, átszúrjuk és megragadjuk az ellenséget. A másik oldalon ugorsz, balra fordulunk, és előrelépünk. A párkány mögötti horogra ragaszkodtunk, és azonnal elragadjuk az ellenség elfogását.

A bűncselekmények megelőzése - Extra ok arra, hogy pontokat szerezzen.


A küldeményhez megyünk, és felfedezzük a holttestet a WC-ben. Aktiválja a bizonyíték szkennert, szkennelje be a testet és a pályát a falon. Újra létrehozzuk a kezdeti helyzetet: A hozzáférési panel javítása során olyan erővel robbanás volt, hogy a munkavállaló elrepült, és a mosdó falát kopogtatta. Vizsgálja meg az Access panelt, és megtudja, hogy a csapdát felállított test teste néhány órával ezelőtt gyémánt megyében található. Meg kell találnia egy kulcskártyát, anélkül, hogy lehetetlen letiltani a hozzáférési panelt. Ismét újra létrehozzuk a kezdeti helyzetet, és lassan előrehajolunk. Fedezze fel a szellőző tengelyhez vezető nyomvonalat. Megnyitjuk a rácsot, bekapcsoljuk a bizonyíték szkennert és szkenneljen kulcskártyát. Válassza ki a titkosítási szekvenszert, és használja a hozzáférési panelt. Lassan forgassa el a mini-joystickokat, amíg meg nem jelenik a szó vagy kifejezés. Nyissa ki az ajtót, mászjon a lépcsőn, és nyisson meg egy másik ajtót, gyorsan és gyakran nyomja meg a megfelelő gombot. Mi csapkodunk az interferencia forrásáról. Az ENIGMA szabályozza a város összes mellét. Minden terület egy torony. Az azonnali mozdulatok a város körül, szükséged van ugyanazon a toronyra.

Pingvin követés

A Bauer területének útja a hídon keresztül fekszik. Elhagyjuk a szobából, nyisd ki az ajtót a bal oldalon, és úgy döntött, hogy a tetőre. Elérünk a Bauer régióba, és menjünk a tranzakció helyére, összpontosítva a radar zöld jelvényére. Rendezze el az elsőt, ezért fájt egy félreeső helyen, és figyelem a fegyverek eladására vonatkozó üzletet. Ennek első támadása, akinek kezében van fegyver. Kapcsolja be a nyomozó látót a nyíl észleléséhez. A csata során nem ismerjük el, hogy egy másik bűnöző felvette a fegyvert. Semlegesítő mindenkinek, kihallgatja a fecsegést. Veszünk a telefont, távolítsa el a SIM-kártyát, és nyomon kövesse a pingvin helyét. A jelet a GCR toronyból elfojtják. Megyünk hozzá, összpontosítunk a radarra. Tisztítjuk a tetőt az ellenségekből. A kezelt Betarangot használjuk, vigye át a villanyszerződött kiömlésen, és nyomja meg a hozzáférési panelt. Ha nehéz célt célozni, kapcsolja ki a Betaranga invertingjét a beállításokban. Nyissa ki az ajtókat és egy titkosítási szekvenszer segítségével, felébresztjük a tornyot.

A hacker pingvin kommunikációs rendszert folytatunk. A mutatót a barna kör közepére hozjuk, tartsuk lenyomva az ábrázolt gombot az átvitel dekódolásához. A pingvin saját vezeték nélküli átvitelt szervezett, ezért halljuk a bűnözőket egymás között. A hordozható rádióállomásokba jutunk, semlegesítjük az ellenséget, és ugyanúgy végezzük el a jelek dekódolását. A második rádióállomást két fegyveres köpeny őrzi. A közvetlen támadás jobb tartózkodásra. Tartalmazzák a detektív látást, a leszállást valahol a közelben, és a másik után semlegesítsük.

Liner "Final Ajánlat"

Tervezési műveletek a legjobb messziről. Különösen, ha a területet mesterlövészek látják.


A pingvin el van rejtve a "Final Ajánlat" régi hajóján. Van még egy harcos verseny, és a bélés a mesterek bűncselekménye. Mielőtt belépne a fedélzeten, meg kell szüntetnie a mesterlövészeket. Repüljünk a toronyba, és mi lesz, és az ellenségre, csendesen kiegyenesítve vele. Az ellenségek rosszul látják, de tökéletesen hallani. Légy egy felfüggesztett tartályba, és belőle a daruba. Ugrás az alsó tartályra, amelyen a második mesterlövész található. Semlegesítés, leereszkedik a fedélzeten, és mozogjon a jobb oldalon. Két rendszeresen eltér. Mi festünk velük, amikor az ellenfél kibontakozik a hídon. Menj az ellenkező irányba, és felváltva alternatív ellenségeket is. Az a tény, hogy a hídon végül elhagyjuk. Felszállunk arra a helyzetbe, ahol az első mesterlövész volt. Közvetlenül innen fly ajtók és foglalkozik a bűnözőkkel. Szükség esetén használjon füst-gránátot.

Behatoljon belsejébe, és találkozzon két ellenfelet tőrökkel. Nem lehet ellentámadni őket, csak félénk, tartja az ellenadagógombot és a "Vissza" gombot. Menjünk le, lenyűgözzük az ellenfeleket fegyverekkel, és foglalkozzunk a többiekkel, ne engedje, hogy a fegyver az egyiket (a feltöltés jellemzője). Elmegyünk a fedélzetre 1. Ugrás a kudarcra, és menjen az elárasztott webhelyen. Egy másik webhely megy körül, ugrál egy fémgerenda. Tegyen egy csapást a tervezési és semlegesítő ellenségekre. Megközelítjük a szélét, válassza ki a fogadást és vonzza a tutajot. Ugrott rajta, a víz mentén mozogunk, szigorítjuk a falakon lévő gyűrűket. Az utolsó gyűrű a mennyezethez van rögzítve, ragaszkodik hozzá és összeomlik. Az emeletre emelkedünk, és eljutunk a kazánházba.

A bajnokság a teljes lendületben történik. Jobbra fordulunk, és miután megnyertük a pillanatot, passzív csövekkel. A kiemelkedésekhez ragaszkodunk, és továbbra is előre haladunk, várjuk a gőz megszüntetését. Még magasabbra mászunk, csatolja a Battack gombot, hogy kinyitjon egy fémajtót a bal oldalon. Az arénában választunk, és találkozunk az áramütéssel. Az egyik sztrájk elég lesz ahhoz, hogy elküldje azt a kiütéshez. A bűnözők semlegesítése, akit Tracy kihívnak minket. Nézd meg azokat, akik késekkel rendelkeznek, és akik nehéz tárgyakat választanak, és készülnek egy dobásra. Formázás rájuk gyors Batarang. Kihallgatja az átadott ellenfelet. A színekben a színházban a szekrénybe juthatsz a kaszinó másik végén. Nyissa ki az ajtót a "Kilépés" jelzéssel. Kissé emelkedik, menjen egyenesen és nyissa ki a szomszédos ajtót. Ugrás le, ugorjon át a kudarcra, és gyorsuljon fel, csúszik a rés alatt. Előre lágyul, ismét csúszik és menj le. Aktiválja a detektív látást a törékeny fal kimutatásához, hogy aláássuk, amit robbanásveszélyes gélt használunk.

Először húzza meg a hosszú kiemelkedésekkel egy horog segítségével, majd gyorsítsa fel és megragadja. A végén jobbra mozogunk, és ragaszkodunk a horoghoz. Eljöttünk a szélére, nézzünk balra és az emeletre. Semlegesítsen néhány bűnözőt. A felső fedélzetre választjuk, és a falhoz nyomva van. Három ellenség sarkában. Adja meg a kezelt Batarangot, az ellenségek felé futtatjuk, átugrunk egy villamosított területen az ajtó felett, teljes körű megfordulást végezzünk annak érdekében, hogy végül megütjenek az ellenséget fegyverrel. A többiek kezeléséhez nem lesz nehéz. A folyosó másik végére megyünk, ragaszkodunk a mennyezethez és hozza. Az emeletre mászunk, nyisd ki a rácsot, és átmegyünk az enyémen.


A kaszinó elérte, bármelyik oldalról ugrik, és a nyílba ugrik, és semlegesítjük. Kövesse a legjobban nyomozó látással. A kettővel összeomlik, egész tömeg jelenik meg. Az a tény, hogy a páncélban, hagyja el végül. Nézzük meg a lőfegyvereket, hogy nem vették fel. A sarokban van egy szellőzésbánya, akkor a hozzáférési panelhez vezet. Mi szekvencerrel hackel, és visszamegyünk a csarnokba. Vigyázzon minden egyes nyílra. Egy helyen állnak, de maguk körül foroghatnak. A nyitott ajtón keresztül megyünk, felhívjuk a liftet, és menjünk a biztonsági helyiségbe. Neutralizálja a nyomon követést, az ellenadag gombjának megnyomásával, és zárja be a ketrecbe. Az asztal feletti hozzáférési panelt szaggatunk. Az ugrás gomb megnyomásával lyukasztja az üveget. Az ajtó kinyitása, egy nagy ellenfélből érkezik. Végül el fog maradni, először kisebb ellenségekkel elválasztunk. Egy sor sokkot alkalmazunk, ha nincs piros jelvények az ellenség feje fölött.

Átadjuk a nagy terembe. A bal oldali és észrevétlenül az ellenség fegyverekkel van kiválasztva. Mindazonáltal itt vannak a fegyverekkel, ezért titokban fogunk cselekedni. Menjünk le, és nőjünk fel a második ellenfélrel. Egy magas pontra ragaszkodunk, menj a másik oldalra, és menj le a szellőztető tengelyen a lépcső bal oldalán. Nézze meg az ellenségek útvonalát a nyomozó látás és az egyik semlegesítésével. Az utóbbi, amely a túsz közelében, a levegőből való támadás, miután korábban a felső pontig rémült. A bal oldalon lévő szakaszon keresztül a pingvin irodába megyünk. Az Alberto Falcone-t itt kínozták - egy befolyásos főnök Mafia Karmin Falcon fia. A pingvin fia révén megpróbálja manipulálni a karmát, hogy nyugodt befolyása a városban. A gengszterekkel növekszik, és eljutunk a pingvinhez. Nyomásunk alatt tájékoztatja a gyilkosságot a tornyok lasijaiban. Ott van egy fekete maszk menedékhely.

A Defstorto által hirtelen felmerült megszakítások kihallgatása. Az ellenség kemény és gyors. Folyamatosan támadja meg. Ne ásítson egy ellentámadást, hanem ne tegye őket előre. Határozottan várjuk a nyomógombot vagy a megfelelő ikonokat a fejed defocut felett. Flash után gyorsan és gyakran nyomja meg az ellenutas gombot, majd hasonlóan a sokkgombhoz. Közvetlenül ezután készülünk egy döntő Conrtudar-t. A későbbi szakaszokban az ellenség támadásai, így nem lesz felesleges a betcowork használatához. Nyert, vegyen egy irányított karomot. Lehetővé teszi, hogy kábelt készítsen a falak között, amelyekhez mászhatsz és szabadon mozoghat az űrben. Válasszon ki egy irányított karmot, célja a falra a falra, ahol a pingvin található, és lő. A kábelhez ragaszkodunk, eljutunk az ajtókhoz, és próbáljuk megnyitni őket. Az esélyei áttörő esélye nulla. Alfred megerősíti, hogy a gyilkosság a Lacey Towers-ben történt. Ezen kívül, nem csak gyilkosság, és egy fekete maszk gyilkosa. Ugrás le, nyissa ki az ajtót, és menjen a kijárathoz. Az 1-es fedélzeten leereszkedünk, a kábelt az elárasztott hely másik végén lévő csatolási pontra engedjük el. Hagyjuk a bélést.

Defstroke.


A lassley tornyok gyilkosságának vizsgálata

A megadott épület tetőjéhez jutunk, és elsősorban semlegesítjük a rendőröket egy fegyverrel. A platform törlése, kapja meg a titkosítási szekvenszert, hozza a mutatót a barna kör közepére, és hajtsa végre a jel dekódolást. Az erkélyre repülünk, ragaszkodunk a párkányhoz, és a kupolák alatt álló helyzetbe váltunk, mindkettőt egyszerre rögzítjük. Lacey tornyokba kerülünk.

Egy fekete maszk lakásához megyünk, ahol a gyilkosság történt. Megvizsgáljuk az ismeretlen testét. Aktiválja a bizonyíték szkennert és tanulmányozza újra a testet. Vizsgálja meg a fekete maszk barátnő testét felfüggesztették a csilláron. A padlón a Molotov koktél eltávolítása marad. Mi reprodukáljuk az eseményt, és megértjük, hogy a helyiség tűzre került a nyomok ellenőrzése céljából. Megvizsgáljuk a nyomvonalat a golyóból a meggyilkolt testen. Ismételten beolvassa a fekete maszk barátnőjét. Tanulunk pingvin ujjlenyomatokat a fal mellett a fal mellett. Szkennel a padlón részletesen. Tanuljuk az ösvényt a padlón a test alatt a csillár alatt. Törölje vissza az erkély ablakkeretén lévő ruhadarabot. Szkennelje az ösvényt a rackbe. Lassan azon az idő, hogy láthatod, hogy a lány leereszkedett a telefonról. Az utolsó elküldött üzenet jelenik meg Joker. Összehasonlítva az összes adatot, megértjük, nem egy fekete maszk megölt, mivel ma este börtönben láttuk. Annak tisztázása, hogy a meggyilkolt, aki a meggyilkolt és az erkélyről lőtt, be kell lépnünk a Gotham rendőrségen található nemzeti bűnügyi adatbázis kártyájába. Az épületből való kilépés ellenfelet szembesül egy pajzsmal. Megdöbbent, és végezzen kettős gombot az ugrás gombon.

Rendőr állomás

Mielőtt a rendőrségre megy, látogasson el a barlangba. Nyissa meg a város térképét, áthelyezjük a mutatót a központi híd bal oldalára, és kiválasztjuk a kis sziget kisülési pontját. Érkezés a barlangba, leereszkedünk a lépcsőn, fordítsa a bal oldali és a dob detonátort az asztalról. Visszatérünk a szállításhoz és a Burnley területére. Ha nem találja meg a megfelelő helyet, akkor mindig megnézheti az égre, és láthatja a Batman és a nyilak márkás jelét. A rendőrség tetején van egy kis rendőrök csoportja. Először semlegesíti a mesterlövészet a felső központi pozíción, majd azok, akik alattuk mozognak. Végül elhagyjuk az ellenfeleket a bejáratnál és a helikopter platformon.

Elmegyünk, menjünk le, tedd a gélt egy törékeny falra, és undermináljuk. A kabinra ugrik, és lefelé haladunk. Amikor a lift megáll, magasabbra ugrik, és áthalad a szellőztető tengelyen. A kihallgatáson Gordon kiderült, hogy nyolc bérelt gyilkos repülne a városban. Semlegesítő egy rendőr az öltözőben. Az irodahelyiségbe megyünk, ha szeretné, használhatjuk az ütközésrugót, hogy az ellenfelek sokkal megdöbbenjenek. Mindenesetre foglalkoznia kell velük. A betcochilding segítségével húzza meg a rácsot az ajtó felett. Ugrás, menj a tárgyalóterembe. Banden és értékesítési csapata is részt vesz a versenyen "Ki fogja megölni a Batman gyorsabban." A kezelt karom használatával lődd le a másik oldalon lévő rögzítési pontot. A kábelen a folyosón mozogunk, ahol gondosan semlegesítjük a rendőrséget.

A "Sötét Knight" teszteket végezheti mind a mezőben, mind a barlangban lévő képzési oldalon.


Az ajtó-hozzáférési panelt titkosítási szekvenszerrel hackerizáljuk. Félünk az ellenfelekről, áthaladunk a kihallgatáshoz, közeledik az ablakhoz, és vegye be az ellenség elfogását. Vásároljon egy fecsegést, hogy megtudja a destructorról szóló információkat. Ez a készülék lehetővé teszi, hogy csatlakozzon a fegyverhez, és repedje meg a zárakat. A folyosón megyünk, ugorj át az ajtókon és terjedjünk a speciális erőkkel. Miután beszéltünk a hajléktalanokkal, egy gélt alkalmazunk a bal oldali ablakon lévő folytonos anyagon, és alul. Elérünk az öltözőterembe, semlegesítjük a Coropot, és nyisd ki a szellőztető rácsot. Ugrás le, áthalad a csőben. A felső kiemelkedéshez ragaszkodunk, és felmászunk a lépcsőn.

Minden rendőr szívverőérzékelővel van felszerelve. Ez akkor is, ha csendes, hogy semlegesítse, néhány másodperc múlva a többi tudni fog róla, és menekül az áldozatnak. Ugrás le, menj balra, és menj le a lépcsőn. Amikor az ellenség kiderül, hogy a sarokba kerül, belépünk a szobába, és semlegesítsünk egy másik ellenfelet. Gyorsan menjen a folyosóra, felzárkózzon a következővel, és semlegesíti. Most visszatérhet a magas ponthoz, és várjon. Megpróbálunk azonnal kiegyenesíteni több ellenséggel, és közelebb kerülünk néhány sarokhoz. Néhányan nem fognak a helyiség egyik végétől a másikban, ez hasznos az új áldozat kiválasztásában. Az ajtó belépő panelszalagot, a terület eltávolítása után.

Érintse meg a kettőt a folyosón, és ugyanakkor semlegesíti őket. Menjen a szerverre, és próbálja meg feltörni a hozzáférési panelt. A védelmi rendszer összekeveri a technikát. Pusztító nélkül, ne tegye meg. A bal oldali szobába megyünk. Az ellenség az első pajzsot először megdöbbent, majd gyorsan készítsen kettős ugrást. A felvonó hozzáférési panel hackel. Ablakba ugrik, és kiválaszthatunk börtön kamerákat. Sokk detonátort használunk az ellenségek tömegével szemben. Először is, semlegesíti az ellenséget fegyverekkel. Kattintson az ajtó gombra, és menjen a Lazaretbe. Aktiválja a nyomozó látást a törékeny falak észlelésére. Elpusztítjuk a gélt, menj egy elhagyott bányába. Kelj fel a központba, ragaszkodjon a kiemelkedéshez és felmászni az emeleten. A kezelt karmot használjuk, és engedjük fel a kábelt a fej feletti szerelési pontra. Még magasabb mászás, áthalad a szellőztető tengelyen a szobába bizonyítékokkal. A pusztítót az asztalról vesszük. Ugyanígy visszatérünk a börtön kamerákba, ami itt jött. Adja meg a destruktort, mi fogva tartjuk a hangtompítót a hozzáférési panel felett. Ezután normál hackelést készítünk egy szekvencével. Félünk a foglyoktól és felülről a blokkolt áthaladásról.

Visszatérve a szerverre, elpusztítjuk a hangtompítót egy rombolóval, és a szekvencerrel ébresztjük a panelt. Belül, találkozunk Gordon lányával. Ez segít a DNS-fájlhoz való csatlakozáshoz, és elmondja, hogyan kell távoli kapcsolatot tölteni a kiszolgálóhoz. Hamarosan egy nagy csoportos csoportot szigorítanak. Kifejtjük, nyisd ki a rácsot, és mozogunk a szellőzésre. A megsemmisítő lehetővé teszi, hogy csatlakozzon az ellenséges fegyverekhez. Azonban itt semmi, mert az ellenségek szó szerint egy pár méterről tőlünk. Mindenkivel összeomlik, a jobb oldalon lévő ajtóra futunk, áthaladunk, amelyen balra fordulunk, és repedünk a hozzáférési panelhez. Újra fordulunk, az utolsó pillanatban sikerül a liftbe futni. A tetőn Gordonnal szembesülünk. Miközben közöltük vele, megérkezett Branden csoportja. Dobj egy füst-gránátot, használunk pusztítót és semlegesítő ellenfeleket. Hagyjuk a rendőrségi irodát.

A "különösen veszélyes" szakasz további feladatokat tartalmaz.


Szennyvíz

Kétféleképpen juthat el a csatorna nyílásához - a tetőn vagy a kapun keresztül. Az épületek között (közvetlenül a térképen való visszaállítási ponttól) van egy kis átjáró, amelyből le kell mennie a sikátorban. Ebben az esetben nem szükséges ellenállni a rendőrségi csoportnak a kapunál. Ha úgy döntöttek, hogy előre mennek, akkor az első semleges ellenfelek lőfegyverekkel pusztítóval.

A szennyvízben szembesülünk a fekete maszkokkal, akik szinte minden méterre szedik. Az ellenségek a vörös jelmezekben tükrözhetik támadásainkat, ezért sokkal gyakrabban kell ellensúlyozni őket. Használja a gélt, hogy elpusztítsa a fa partíciót. Átadjuk a vízkezelési zónába. Horog ragaszkodni a párkányra a bal oldalon. A következő kiemelkedéshez csak ugorj át. Hosszú ideig halad előre, ragaszkodjon a jobb oldali párkányhoz, és vegye be az ellenség elfogását. A második dehidratálás, mászni még magasabbra. A kezelőpanelhez eljutunk, nyomja meg a gombot, és adja meg a Battack-t, megragadja a bal oldali csövesítőt. Bőrvörösödés párok, hogy a kezelt karom, és kiadja a kábelt a kapcsolódási pont egy kicsit jobbra az ablak felett. A másik oldalra kerülünk, az erkélyre megyünk, és felébresztjük a kódpanelt. Repüljünk a lefolyóba, ami hozza minket a kommunikációs helyiségbe.

Repülünk a rakományemelésre, és ellenfelekkel terjedtünk. Nyomja meg a gombot, emelje fel az emeletre és aktiválja a nyomozó látót. Ahogy láthatod, egy fegyverrel rendelkező ellenség, így először felemelkedik hozzá. Csatlakozzon az adatbázishoz a monitorok jobb oldalához. Teljes képet készítünk a fekete maszk eseményéről a lakásban. Szóval, egy fekete maszk küldte rémült lányát egy összeesküvői lakásba. Felfüggesztően gyanúsított, később elküldte az ikert, és ő maga belépett az erkélyre. A gondatlanságból a gyilkos észrevette. Megkezdődött a harc, amelynek győztese volt a gyilkos. A fekete maszk életben volt ahhoz, hogy behatoljon a kereskedelmi bankba, hogy behatoljon vele. Egy ilyen kegyetlen erőszak csak egy személyt hozhat létre - Joker. A felületre választjuk, és a kapu jobb oldalán ébresztjük.

Kereskedelmi Bank Gotama

Eljutunk az épület tetőjéhez, tedd a gélt az oldalsó törékeny falra az ajtó jobb oldalára, és undrimináljuk. Miután belépett, nyissa ki a nyílás és ugorj le. A pusztítót használjuk, hogy elpusztítsa a hangtompítót a rács felett. Ébresztünk egy kódpanelt, menj a csarnokba, és repüljünk a másik oldalra. Az ajtó bal oldalán az emeleten a szellőztető rács. Kinyitjuk, és átmegyünk az enyémen. Gélet alkalmazunk a padlón, és undriminálunk. A tárolóban találkoznak egy olyan jokerrel, amely egy fekete maszk csecsemőjében rejtőzködik. Joker elfogta a hatalmat, és elküldte a gyilkosokat Batman lelkében.

A robbanás után egy magas pontra mászunk, és nézzük az ellenséget, akik megérkeztek. Ha aktiválja a nyomozó látót, akkor csak egyetlen ellenséget láthat, amely mögött a hangtompító. Lehetőség van ideiglenesen semlegesíteni egy megsemmisítővel, vagy végül, a fuvarozó lemaradása. A jobb oldali csúcspontra költözünk, és várjuk, amikor Mafia elkezdi felmászni a lépcsőn. Repülni, megrepedni és semlegesíteni. Egy idő után a többi érzékeli a testet a szívverés érzékelőjéből. Egyenként festünk velük. Az utóbbi úgy dönt, hogy átadja, jöjjön hozzá, és kihallgatja. Hagyjuk a bankot, elrejtjük az autó mögött a jobb oldalon, és várjunk a különleges erők gondozására. Megpróbálhatsz foglalkozni velük, de két nyíl van, ezért rombőt használunk ellenük.

Acélgyár

Mednogolovka.


A gyár indulva védett. Menj le a tüskéjére, és csendben semlegesítse. A közepén kettő kettő két mozdulatot mozog, és befejeződnek. A mesterlövész után menj az ellenségre az erkélyen a bejárat felett. Ezután a kapu mindkét oldalán a falakon mafiózissal festjük. Valahol az alsó részen kívül más ellenfelekből izoláltunk. Érintse meg az utolsó kettőt a közepén, és felváltva vágja őket.

Belépünk és kiegyenesítjük az ellenséget. A nyomozó látás segít meghatározni a nyílat. Az ajtókon keresztül szellőzőrendszer. Nyisd ki a beteges fény rácsját, és behatoljon az irodába. Neutralizálja a lövőket, tisztítsa meg a szobát, és felébresszük a számítógépet a sarokban. Kapcsolja ki a géppisztolyt egy destructor segítségével, vagy térjen vissza a szellőzésen keresztül. A rakodási pontra megyünk, balra fordulunk, és felébresztjük a szomszédos kódlapját. Loader és több Mafiosi eltűnt a titkos szobában. Félünk a fennmaradó ellenfelekről. Hamarosan az új csoport hamarosan. Az ellenségek között büntető lesz. Felfedezem a páncélját ultra-mulse - hármas nyomással a lenyűgöző gombra, majd készítsen számos erőteljes fújást. Aktiválja a gombot a titkos szoba falának jobb oldalán. A tervezés nem lesz képes áttörni a törékeny falon az első kísérleten. Swing it, ragaszkodva a hátsó gyűrűt. Jerle a titkos szobában, és lefelé a lift. Szkennelje be a testet a pilótafülkébe.

Az ellenségek semlegesítése, a kódpanel hackeredése és a kábítószer-féreghez vezetünk. Mint a bankban, az egyik ellenfél a hátsó hangtompítót viseli. Ő lesz a jobb jobb sarokba, várjon rá. A fuvarozó fölött is egy másik ellenfél lesz. Először semlegesíteni. Az ellenség nem rendelkezik szívverés érzékelőkkel, így nincs probléma a felderítéssel. Először kiküszöböljük az ellenfeleket a felső pozíciókon, majd menjünk a földre. A fekete maszk irodába megyünk, felszabadítjuk a túszot, és megpróbáljuk kitalálni, hogy hol joker vezet. A mediánfej megjelentette Batmanot. Meg kell tanulni a méreg összetételét, hogy antidotumot készítsen. Szkennelési sávok a padlón, lassan becsomagoljuk az időt, és amikor a mednel fej a levegőben lesz, tanulmányozzunk egy másik pályát a csőben. Míg az Alfred szintetizálja az antidotumot, a kilépéshez vezetünk.

A Mednel fejével való tapadásban gyors robbanásgömböt használunk, hogy a lehető leghamarabb elpusztítsa a nagy számú klónozatot. A kombináció az "Alapkezelés - robbanásveszélyes gél" szakaszban van. Kimerül egy kicsit több mint fele az egészség, a klónok észrevehetően meghal, de a mednel tartók támadása növekedni fog. Amikor eltűnik a látómezőtől, akkor készülünk, hogy kétszerese az ugrásgomb + mozgás gombra. Az antidotumos tartályt veszünk, és új erőkkel fejezzük be. A rakodási pontra megyünk. Az ellenségekkel és a gél segítségével növünk, a tartályt a teherautó melletti vegyi anyagokkal elpusztítjuk. Hagyjuk az épületet.

Hotel "Gotham City Royal"

Gazdag és meghalt.


Joker találkozott egy találkozót Batman vadászokkal. A híd támogatásához kapjuk, elkapjuk az áramütés jelét, és az érzékelő mentén mozogunk a kívánt oldalon. A szálloda Diamondban található, a bejáratnak a speciális erők és a Mafiosa értékesítésével védett. Belsejében, leereszkednek, és két ellenséget semlegesítenek. Kiugrott az ablakból, eltávolít egy kis csoportot Mafiosa. A rácskódoló panelben szaggatjuk. A Betarang által a gomb megnyomásával kikapcsolja a villamos energiát. Az emeleten a melléklet pontja, elindítunk egy irányított karmot. Emelje fel az emeleten, aktiválja a gombot a kapu megnyitásához. Menj le, menj a szélsőséges szobába, és indítsa újra a fő generátort.

A liften felemelkedve megyünk a lobbyba. A második emeleten három lesz, amelyek közül az egyik a padlók között mozog. A legjobb, ha elfoghatják a lépcsőn. Kettő a lépcsők között hagyja el. Menj le az első emeletre, és felváltva semlegesítse az összes maffia-t. A fennmaradó dupla batranga segítségével megdöbbent, magas ponton. Ezután gyorsan menjen le és fejezze be. Az őr ajtaját (a recepció közelében) szaggatjuk. A kamerákon keresztül nem nehéz megtalálni a Joker-t. Az ülésen megöli az áramütést. A sokkkesztyűt veszünk, ugorjunk a platformra és a generátor üzemanyagára. Az emelet felemelkedése, a felső konstrukcióhoz ragaszkodik. Megközelítjük a megsemmisített átjárót, és felszabadítunk egy horogot a tizedik emelet ablakában.

Jobbra megyünk, és kinyitjuk az ajtót, töltjük fel a generátort a falban. A rács eléggé felemelkedett, így felgyorsult és lecsúszott. Minél aktívabbak vagyunk az ellenségeket, annál gyorsabban töltjük meg a kesztyű skáláját. Aktiválja a sokkkesztyűket, amelyek sokkal hatékonyabbá válnak az ellenségek kiütéséhez, még a testpáncél vagy a pajzsban is. A mosodába megyünk, és a jobb oldalon nyitva tartjuk a rácsot. Mi ugrik az enyémbe, eljutunk a liftablakba. Gyorsan ugorjon át a szomszédos kabin felett, és kesztyűvel töltse fel. A kívánt padló elérése nélkül a kiemelkedés mögött ragaszkodunk, és eldobjuk az ellenséget. A folyosó tisztítása, polírozza a munkavállalót. A felmérési sávban több túsz van. A generátort a kapu jobb oldalán töltjük fel. Egyszer az ablakon, felszabadítjuk a kezelt karmot a szomszédos torony rögzítésének pontjára. A másik oldalon mozogunk, és az ellenséget varrjuk.

A sarkon egy automatikus torony. Kapcsolja ki a pusztítóját. Felszámítjuk a generátort a falba, és semlegesítjük az ellenséget. A szellőzési bányába megyünk, ragaszkodunk a kiemelkedésekhez, körül mozogunk, és mindent magasabbra és magasabbra emelünk. Az utóbbi attól függ, hogy a kábelt az ellenkező oldalon lévő rögzítési pontra engedje el. Aktiválja a gombot és ragaszkodjon a pengék feletti szellőzéshez. Miután átment, Bethekights megragadja a gyűrűt a sraffozott sapkán. A jobb oldali kiemelkedéshez ragaszkodunk, és visszaállítjuk a gengsztereket.

Az Alfred bölcsessége nem csak hasznos tippekkel, hanem tapasztalatpontokkal is értékes.


A táncterembe jutunk, amely valódi vidámparkba alakul. Boldog kis, mert Joker rendezett itt tesztek számunkra. A sikeres teljesítmény díja - a fekete maszk élettartama. Leugrottunk és elválasztjuk a gengsztereket. Amint a kapu nyitva van, a Betarang metage segítségével a fény irányítására irányuló gombra. Ugyanezt ismételjük meg a második gombbal. Ha mindkét ugrást zöld fényt világít, akkor a rögzítési pontok megjelennek. Kezelt karmot készítünk bennük, mászni a kábelt, és repüljünk egy kis fából készült párkányon. A gél aláássák a megfordított falat, és ébrednek egy kódpanelt (jelszó - "tuktuktuk"). A vízbe ugrik, kibontakozunk és jobbra mennek. A lépcsők az emeletre emelkednek. Felkelünk a gombon, futtatjuk a kezelt Betarangot, hordozzuk ki a maszk elektromos szemén keresztül, telepítsük és átadják a második szemen keresztül, nyomja meg a pajzsot.

A síneken a fej fölött kinyitott síneken választjuk. Menjen a szobába a második teszthez. A lényeg egyszerű: emlékszem, hogy milyen maszkok villognak és pontosan ugyanabban a sorrendben, a batrang megfelelő golyói. Tovább megyünk, és anélkül ugorunk le, repülünk a szivattyúkba. Ha ez nem teszi meg ezt, akkor először repüljen az alsó sínekre. Összeomlik az ellenfelekkel, mászni az erkélyre. Nyomja meg a gombot, felszabadítjuk a kábelt a meghajtott karmból a megjelenő dramatique rögzítési pontjához. A következő erkélyre költözünk. Ettől kezdve kimentünk a folyosón, megszabadulunk a fegyveres maffiáktól és kérdeznénk az alkalmazottakat. A padlószellőztető rendszeren keresztül bejuthat a sávba. Egyszer egy fegyveres gengszter alatt, megdöbbentette. A páncélos, a trijil lenyűgöző és számos erőteljes fújat húzzuk.

Miután átment az ajtón, tegye a gélt a bal oldali flip falra. A gerincre ragaszkodunk, majd a bal oldalon lévő nyitott ablakra lépünk. Töltse fel a generátort a kapu bal oldalán. Megpróbáljuk semlegesíteni a bombát a szekvencer, de csak rosszabb. A robbanás huszonöt másodperc marad! Az Ablakba ugrik, amely kétszer megnyomja a Jump gombot + előre. Az utolsó pillanatban sikerül ragaszkodni a helikopterhez. A tetőbe ugrás, továbbra is harcolunk, még akkor is, ha a kilátás a fényképezőgépről egy helikopteren. Miután elolvasta a tetőt, magasabbra emelkedzünk és átmegyünk az épületbe.

Menj a medencébe, mászjon a gerincre, és lépjen az ellenkező irányba. Ölj meg kettőt a második emeleten a központban. Az alsó emeleten az ellenséggel növekszik, és befejezjük a fennmaradóakat. Egy meglehetősen nagy területen csak 8 ellenfelek, így könnyebb várni, amikor megosztottak. Megyünk a recepción, és a lift ajtaja testpaneljét hackeredünk (a "Működés" kód). Emelje fel a jokert és az arcot. A csata elkezdi a könyvtárban, majd a tetőre megy. Kattintson duplán az ugrás gombra, amikor az ellenséget felakasztott nekünk. A rendes támadásokkal ugorj át a hátán, végezzük háromszorosát, és alkalmazzuk számos sokkot. Hasonlóképpen, a kívülről, csak félénk lesz a sokkal gyakrabban. Azt is, hogy ne felejtsük el semlegesíteni a folyamatosan érkező maffiát időben, hogy lehetővé tegyük a sokkkesztyűk skáláját.


Bane repül az emberekkel, de Batmannak van ideje, hogy csatolja a nyomkövető érzékelőt. A Bayone-keretes robbanásból Joker lebomlik. Végezzük el repülés közben, ellentámadást és többé-kevésbé sikeresen leszállt. A speciális erők leválása megjelent a Joker megragadása és szüneteltetni Blailgate-t, és mi már nem vagyunk elrejteni.

Börtön "Blackgate"

Külföldi Harlin Queenzel tart egy pszichiátriai vizsgálat Jokera, amelynek során a beteg merítjük érvelés a témában „Football Találkozó Batman.” Küzdelem a bűnözők tömegéből, lassan mozog a vegyi üzem körül. Ahol szükséges - ugorjunk, ahol szükséges - csendes és hol van szükség - várni fogjuk a tüzes adatfolyam megszüntetését.

Hullaház

A barlangból nyomon követheti a Bane jelet. Alfred szintetizált ragasztó gránátok. Elviszük őket az asztalból, és menjünk a Morgue-ba, amely a rendőrségben van. A csatornába juthatsz. A szoba közelében a sraffozás nagyszámú speciális erőt koncentrált. Először is festettünk mesterlövészek a szomszédos épület helikopter platformján.

Cock áramkör szalag gránátokkal. Repülünk le, áthaladunk az ajtón, és szabadon engedünk további két részét. Az emeletre emelkedünk, felébresztjük a kódpanelt, és felmászunk a lépcsőn. Szkennelje be a holttestet, és tanulmányozza a számítógép működési protokollját. A Bane erejének titka a "Bécs" anyag. Köszönöm neki, az izmok és a csontok hulláma a szeme előtt. Azonban van egy mellékhatás - a memória elvesztése, a "votom" hosszú távú használatával. A menedzsment ugyanúgy, ahogyan itt behatoltak.

Bane Headquarters

Semlegesítő mesterlövészek a területen, leereszkednek, és kevesebb veszélyes ellenfelekkel terjednek. A nyílteren belüli sztrájkból támadunk. Az alagútba megyünk, nyisd ki az ajtót jobbra. Megnyitjuk a rácsot, áthaladunk az enyémen, és leereszkednek, lefelé, tisztítjuk az ellenségektől. Elpusztítunk egy flit bárot egy gélrel. Dobd el a ragasztó gránátot vízbe, ugorj az eredményül kapott tutajra és a batcohtems-ra, amelyek meghúzódnak a falak gyűrűjére. A Bane valódi vevőkével szembesülve, amely szintén visszajelzést ad a hátoldalon a "venoma" -val, félsz a támadásoktól (piros jelek a fej fölött), hogy megakadályozzák a befogást. Az egyik lenyűgöző számukra elegendő lesz, majd számos fújást alkalmaztunk.

A lépcsőn lefelé, erőfeszítéseket tesz az ajtó kinyitásához. A Bane előrehaladta az anyag tanulmányozásához. Bár gyakorlatilag kiegyenlítette a halálos kimenetel veszélyét, a mellékhatás bármikor előfordulhat. Menj a számítógépekhez, és fedezze fel fotóit és videóinkat Batman és Bruce Wayne-vel. Bane kiderült, hogy a titok, és most a Superhero magánélete nagy kétséges. Eközben egy tűzhely megjelent a radaron. Bányászott a fő kötőhíd Gotam és elfogott túszok. A barlang és az Alfred várni fog, mert az emberek életének kúpjában, akik veszélyes helyzetben voltak.

Pioneers hídja

További javításokat adnak ki bizonyos feladatok elvégzésére a "különösen veszélyes" szakaszokból és a "Dark Knight" tesztek áthaladásához.


A cél elérése, menj le és semlegesítse a rendőrséget. Belépünk és figyelmeztetünk Gordont a bombákról. Amikor elhagyja, a jobb oldalon a liftbe megyünk. Ébredünk egy kódpanelt (jelszó - "Rescue"), és a bal oldali párkányra ragaszkodunk. Emelje fel az emeleten, húzza meg a rácsot, és mászjon még magasabbra is. A generátort felszámítjuk, csatlakoztassa a csövet ragasztó gránátokkal, és ugorjon a másik oldalon. Megragadjuk a kiemelkedést, a jobb oldali végig. A következő kiemelkedésre felnézett és ragaszkodunk. A szellőztető tengelyen keresztül a kazánházban van kiválasztva. Négy középső gorgol bányászott, és ha ülsz rájuk, az ellenségek azonnal felfedezik minket, és a robbanás után leereszkedünk. A bűnözők semlegesítése az alsó szinten. Az utolsó ellenség feladja. Lekérdezi azt, hogy megtudja a telepített bombák számát. Az egyik a központban, távolítsa el a fedelet az eszköztől a kemence alatt. Korlátozott ideig egy kódpanelt ébresztünk. Minden csomópontnak csak egy rendelkezésre álló kombinációja lesz.

A jobb oldali ajtón keresztül haladunk a liftbe. Az emeletre emelkedünk, egy gélt kell alkalmazni egy törékeny falra, és undriminálunk. Rengeteg batonokkal ugrik az ellenfelekkel, és hátulról támadjuk őket. Megszabadulunk a Banden kezét és alkalmazzuk az ellendaddarot. Mászunk a lépcsőn, és átmegyünk az állomásra. A nyilak melletti párkányra ragaszkodtunk. Mindketten egyszerre semlegesítsük az ellenfelek zajjába, akik megszököttek a zajhoz, és foglalkoznak velük is. Nyissa ki az ajtót a központi autó előtt. A vezérlőteremre emelkedünk, nyomja meg a gombot, és az ablakon áttörjük, ugorj az autó tetőjére. Távolítsa el a fedelet, semlegesítse a második bombát. A tűzoltó ajtó blokkolva van. Kérdezzük, hogy Alfred kapjon hozzáférési kódokat. A sarok másik oldalán van egy olyan szakasz, amely a déli támogatásra vezet.

A kihívás séta, töltse fel a generátort, és engedje le a rácsot. Csúsztassa le a csöveket, és megpróbálja alkalmazni a gélt a törékeny partíción, de leesik. Mi ragaszkodtunk az autóhoz, és elérjük a közepét, balra fordulunk, és ugorjunk egy gerendára, és átugorjuk a másikra. Forduljon jobbra, repüljen le, és az utolsó pillanatban időre van szükség ahhoz, hogy egy másik autóhoz ragaszkodjon. A mesterlövészek kizárólag zaj nélkül semlegesítik. Elmegyek a kudarcot, megragadtam a gerincet a másik oldalon. Tisztítjuk az ellenségekből származó kapcsolókat. Kattintson a gombra, nyissa ki az ajtót, és semlegesítse a harmadik bombát. Visszatérés az állomáshoz, a bal oldalon mozog. A központba ugrik, és elpusztítjuk a törékeny partíciót. A bűnözők új csoportja érkezett az állomásra. Elrejtek a padló alatt, várjuk az ellenséget, és semlegesítjük a hátulról. Távolítsuk el az ellenséget a felső pozíciókon, és végül hagyd el azokat, amelyek közel vannak a tűz ajtóhoz.

Szentjánosbogár.


Felszámítjuk a generátort, kiválasztjuk és ragaszkodunk a fémgerenda felé. Jobbra váltunk, megragadjuk a párkányt, és továbbra is ugyanabba az irányba mozogunk. Húzzuk meg, felmászunk a hídba, és sok kegyetlen elleni küzdelemre kerülünk. A sokkkesztyű lehetetlen lesz. Közvetlenül a küzdelem után a Firefly. Megragadtuk a Beturkthemet. A tűz károsodása nagyon nagy, ezért gyakran kikerül. Amikor az ellenség lefagy, és egy támadásra készül, ebben a pillanatban azonnal egy ragasztó bombát dobott be, majd adja meg a Rapid Batrangsnak. Megdöbbentett Firefly, vonzza a batcoctopot, gyorsan és gyakran megnyomja a megfelelő gombot. Miután sikertelen kísérlet után a negyedik bomba reteszelése, elkezdünk elfutni. Leugrott, ragaszkodik a fémgerenda felé. Az ellenséget ragasztó bombával vakítjuk, és gyorsan felmászunk a hídra. A második szakaszban, a tűz mellett, akkor is meg kell félnie a bombákat. És leginkább ugyanúgy, mint az elején. Töltse ki a harcot, ragaszkodjon a Fireflyhez, és két ellenadót költ.

Barlangbatman

Miközben megtakarítottuk az életet, Bane sikerült eljutnia a barlangba, és ott rendezte a pogromat. Intra kölcsönhatásba lépünk a számítógéphez, hogy visszaállítsa az Betcomer munkáját. A lépcsőn megy, jobbra fordulunk, és Alfredre repülünk. A roncsok eltávolítása, sokkkesztyűt használunk defibrillátorként. Szerencsére minden költség: a Butler túlélte, és az állapot stabilizálódott.

Börtön "Blackgate"

Joker elfogta a börtönbe, és felemelte a lázadásokat a foglyok között. Megérkezik a helyére, a kapura, és támadja meg a nyílat. A platform csúszása, behatolva a csatornába az ablak közelében lévő nyíláson keresztül. Hosszú áthaladás, Alkalmazott gél egy törékeny padlón. Összecsukható, mászni a kívánt szintre. Kezelt karmot engedünk fel a másik oldalon lévő rögzítési pontra. Hasonlóképpen, további két kudarcot megyünk a villamosított vízzel. Elpusztítjuk az elfordított falat, és leereszkedünk. Alkalmazzon egy csapást az elektromos védelemhez, létrehozunk egy Raft of Glue Garnet-t a vízben, és húzzuk meg a BetChoem gyűrűjét. Az emeleten emelkedik, menj a bal oldali szobába. Amint kattintson a gombra, kiszabadítjuk az ellenőrzött Betarangot az ellenkező szoba ablakban. A villamos energiát végezzük, és a bal oldalon lévő pajzsról megütünk. A vízszint emelkedett, így hozhatunk létre egy tutajot, ugorj be, és húzzuk ki a tengelykapcsoló falra. Azáltal, hogy megsemmisíti, magasabb és dugó ragasztó bombákkal.

Hozzon létre egy másik tutajot. Ugrás rá, és azonnal csendes. A lehető leggyorsabban csatlakoztassa a bal oldali csövet. A pár mindkét csőből lesz. Végül csatlakoztassa az utolsó három csöveket felülről, majd ragaszkodtunk a párkányra. Semlegesítő foglyok az irodában. Felszámítjuk a generátort, mászni a lift kabinba, és még magasabbra szorul. A szellőztető tengely az ellenséges területre vezet. Csendben semlegesíti a két ellenfelet az első szinten. A gerincre ragaszkodunk, és a negyedik szinten menjünk le a színekbe. Tisztítjuk a harmadik szintet, majd a második. Harlint felszabadítunk, menjünk le az ajtókhoz, és menjünk B blokkba.

Mutoring Bane.


Gőzölés ellenségekkel, emelje fel az emeleten. Egy rövid beszélgetés után a defektorral továbbra is joker felé mozogunk, bár megszünteti a nagy számú foglyot. A Bayna-i küzdelemben ugyanazokat a módszereket használjuk, mint az első ülésen: az oldalra való kitartás, amikor piros ikonok jelennek meg, ultrahang, előzetesen ugrás az ellenségen keresztül, amely után számos sokkot és szükségszerűen döntő csapást. A második szakaszban a sokkkesztyű segít gyorsan elterjeszteni a bűnözőket. Nem flörtölünk velük, és nem hagyjuk ki a fő ellenséget a látványtól, különben több hiányzott erőteljes tarániak küldünk minket egy mély alvásba.

Joker elfut, lövés Gordonban. Lenyűgözve Bane, amely utána egy módosított "vénát", és még nagyobb méreteket is felemel. A keskeny folyosóknál megpróbáljuk letelepedni az ellenfelek hátulról. Ügyeljen arra, hogy nyomozó látást használjon. Vágja a Bane-t az elektromos kamrába, és készítsen egy sor felvételeket. Fuss el az ellenséget, dobja a ragasztó gránátot. A legjobb, ha elrejti az oldalsó szellőztető bányákat, és nem a padlón. Amikor a hangtompító működik, közelebb kell lennie, és kapcsolja ki a destructorot. Befejezzük és társítjuk a Bayer a kezelt karom kábelét. Nem emlékszik a Batman titkára, az erős anyag törölte a memóriáját.

Most meg kell ragadnia a jokert. Elhaladunk, felmászunk, és leugrottunk egy barred rácson. Gordonnal együtt korlátozza a bűnözők támadását. Menj a kápolnához, és eléggé trükkös Joker, átadja az igazság kezébe. Megnézzük az utolsó videókat.