Metró utolsó fény. Végigjátszás

Hello barátok. Itt megpróbálok választ adni a leggyakrabban feltett kérdésekre a game metro last light kapcsán, amelyeket sokan feltesznek. Ha nem találod a választ kérdésedre, tedd fel kommentben, és megpróbálok választ adni rájuk.

Hány befejezés van a játékban?

A játéknak két vége van. Mindkét végén fekete levelek. De egy rossz esetben Artyom és az egész Spárta Rend meghal, felrobbantják magukat, hogy ne adják a piros D6-ot. A jó (jó) befejezésnél a fekete megállítja Artyomot, és nem engedi, hogy megnyomja a kapcsolót a robbanáshoz. A feketék segítenek leküzdeni a vörösöket, és szinte mindenki életben marad. ...

Hogyan érjünk el egy másik, jó véget?

A játékban a metro 2033 játék első részével ellentétben több mint 100 jó cselekedet van. Nincs értelme mindegyiket leírni, de mondok egyértelmű példákat.

  • Ne öld meg Lesznyickijt
  • Mentsd meg Pault, és adj neki egy gázálarcot
  • ne ölj állatokat, ha a kis fekete kéri
  • Keress egy macit egy fiúnak a velencei állomáson (maci három egymást követő győzelem után ugyanazon az állomáson egy lőtéren)
  • adjon pénzt például a koldusoknak ugyanazon a velencei pályaudvaron
  • a medvével vívott csata végén ne hagyja, hogy az állatok végezzenek vele, és mindenkit megöljenek a hátáról, miközben hagyja, hogy elmenjen.

De vannak pillanatok, amikor csak meg kell hallgatni a játékban zajló beszélgetéseket. Például, amikor Artyom kikerül a karanténból, meghallgatjuk az összes páciens beszélgetését. De? és így jót teszünk, és jó véget érünk.

Hol találom a PNV-t?

Az éjjellátó készülék közvetlenül az egyházi misszió elején található. Amint a komp kiköt a partra, egyenesen megyünk, és látunk mögötte egy törött grédert, felmegyünk az épületbe, és halljuk Anna hangját. Eltávolítjuk a nyújtást, és a bal szélső sarokban az asztalon fekszik, amire szükségünk van.

Hogyan lehet elpusztítani, átengedni a tankot?

Az utolsó küldetésben, a D6 védelmében, a vörösök beözönlése után egy hatalmas páncélozott tank jelenik meg, amelyet meg kell semmisíteni. Egy perc alatt megsemmisül. Vegyünk egy mesterlövészt, és lőjünk a kerekekre, ezek pirossal vannak kiemelve. Miután a kerekek megsemmisültek, lőj a torony nyílásába, az szintén pirossal lesz kiemelve. Ha nem viszel magaddal mesterlövészt, akkor oda is viheted – nézd meg közelebbről! Részletesebben olvashat

Bug Pavellel.

A játék egy pontján Pavel feláll, és semmilyen módon nem rohan fel a lyukhoz, hogy elkapjon minket. Barátaim, csak néhány golyót kell beletenni, ami nagyon ritkán segít a hiba kijavításában. Ugorja ki a küldetést az utolsó ellenőrzőponttól. Ha ez nem segít, vásároljon licencet vagy töltsön le egy másik elromlott játékot. Elnézést, megértem, hogy nem biztos, hogy ez segített a probléma megoldásában, de ez az egyetlen, amit meg lehet tenni.

Megölni vagy elkábítani Lesznyickijt?

Rajtad múlik, hogy megteszed vagy sem. De ez a művelet befolyásolja a játék végét. Ha megölöd, rossz befejezést kapsz a főszereplő halálával, ha csak elkábítod, akkor megnő az esélye, hogy jó véget ér.

Hol találom a hazug Lenin nagypapát?

A Vörös tér szintjén. Beugrunk a vizesárokba, jobbra megyünk és továbbmegyünk. A húsvéti tojások videójában ebben a bejegyzésben láthatja, hogyan juthat el oda, és magát Lenint.

Hogyan írhatok be kódokat a játékhoz?

A játék készítői nem képzelték el, hogy kódokat írjanak be a játékba. Ezért a halhatatlanság vagy a sok kazetta és így tovább eléréséhez először le kell töltenie harmadik féltől származó programokat, telepítenie kell őket egy mappába, és meg kell néznie az utasításokat, ahonnan letöltötte, mit kell tennie a kódok aktiválásához.

Ha nem tudod átmenni a szintet?

Ha ezt vagy azt a szintet nem tudod átjutni, akkor az én blogomban teljesen meg lehet nézni, hogy mások hogyan csinálják

Hol találhatók a játékmentések?

A játékmentések magában a játék mappájában találhatók (a keresésbe írja be a metro last light), majd keresse meg a mentések nevű mappát.

Lesz-e folytatás?

Míg a játék fejlesztői hallgatnak arról, hogy lesz-e folytatása a játéknak. De utaltak arra, hogy a projekt tovább fog fejlődni.

metró utolsó lámpa ára?

Most a játék ára körülbelül 490 rubel és 800 rubel között mozog, attól függően, hogy egy egyszerű kulcsot vesz a játékhoz, vagy egy valódi lemezt jelölőnégyzettel

.
Fáklya: Fáklya, visszhangok.
Vörösök: Bolsoj, Korbut, Revolution.
A pályákon: Regina, Bandits.
Vízen: Sötét vizek, Velence, Naplemente, Éjszaka.
Vírus: katakombák, fertőzés, karantén.
Fekete: Khan, üldözés, komp, híd, raktár.
Központ: Holt város, Vörös tér, kert, Polis.
Utolsó csata: D6.

  • Eredmények . Kérdések és válaszok .
  • Általános információ

    Fejlesztő: 4A Games. Kiadó: Deep Silver.

    A játék teljes, 100%-os befejezésének ideje __ óra.

    Ellenőrzés

    Akció műfaji szabvány
    W, A, S, D- mozgalom
    Tér-ugrás
    Ctrl- ülj le
    E- kölcsönhatás
    R- Töltsd újra a fegyvert
    1,2,3 - fegyvert cserélni a kezében
    Fényezés- Tűz
    PKM- célozz
    Különleges akciók
    K- használjon elsősegély-készletet
    G(bilincs) - felvenni, levenni a gázálarcot
    G- törölje le a gázálarc üvegét
    T- cserélje ki a gázálarc szűrőjét
    C- dobófegyvereket dobni
    V- ütni késsel
    Tab(lenyomva tartva) - lőszer menü
    R(tartsa lenyomva) (géppisztoly) - töltse be a hadsereg töltényeit (pénznem)
    R(bilincs) (szivattyús fegyver) - levegőt pumpál a hengerbe
    M- vegyen fel egy öngyújtó patront
    M(tartsa lenyomva) - vegyen fel egy öngyújtót és egy iránytűt
    F- kapcsolja be, kapcsolja le a zseblámpát
    N- kapcsolja be, kapcsolja ki az éjjellátó készüléket

    Karma, a hős tettei

    A játék során lehetőségünk lesz különféle akciók végrehajtására, további opcionális információk fogadására, valamint emberek sorsának eldöntésére. A játék vége a tetteinktől függ. Két vége van: hagyományosan „rossz” és „jó”.

    A "rossz" befejezés magától bekövetkezik, ha a Metro: Last Light-ot úgy játszjuk, mint egy rendes lövöldözős játékot, mindenkit és mindent megölve.

    A „jó” befejezést nehezebb elérni. Ennek megszerzéséhez javítania kell a főszereplő karmáját jó cselekedetekkel vagy alaposabban tanulmányoznia a játék világát (az ilyen tevékenységeket a rész szövege kerettel kiemeli). A karma minden javulását fehér fényvillanás jelzi a képernyőn. Csak vadállatszerű mutánsokat ölhetsz meg. Az emberek megölése bármely csoportból csökkenti a felhalmozott pozitív karmát. Nem szükséges minden jó cselekedetet végrehajtani és minden ember életét megmenteni, a lényeg az, hogy a fehér járványok száma sokkal nagyobb, mint a megölt emberek száma.

    Megjegyzések

    Vannak speciális tárgyak a Metro-ban – megjegyzések, amelyek a játék során megtalálhatók. Ezek a főszereplő Artyom gondolatai, papírra jegyezve. Teljesebben felfedik a játék cselekményét. A jegyzetek úgy néznek ki, mint a „Case No. __” kartonpapír mappák. A talált jegyzeteket megtekintheti a szünet menüben (játék közben nyomja meg az "Esc" gombot) a "Napló" részben. A játékban összesen 43 jegyzet található. Miután összegyűjtöttük ezeket a rekordokat, eredményt kapunk.

    Átmenő küldetések. Rajt


    Metró utolsó fény

    Egy alagútban jelenünk meg három elvtárssal. Hirtelen sötétség kezd közeledni az alagútból, és fekete szörnyek ugranak ki belőle. Lelőjük az ellenségeket, és haláluk után megtudjuk, hogy a mi bajtársaink voltak. A fekete látomásokkal borította el elménket, majd hirtelen kinyújtotta a kezét.


    Szerencsére az előző esemény csak rémálomnak bizonyult. Most a D6-os állomáson vagyunk, amelyet a Rangers Rende foglalt el. Hallgatjuk a kánt, aki felébresztett, utána felkelünk az ágyból.

    A vezetőség megismerése. A szinten való szokásos mozgáson kívül használhatunk öngyújtót (M billentyű, bal egérgomb), és megtekinthetünk egy táblagépet feladatokkal (M billentyű, jobb egérgomb). A táblagépen iránytű is található, melynek nyila a fő aktuális célpontra mutat.

    A szoba kijáratánál két ember beszélgetését hallgatjuk (+ karma). A folyosón haladunk előre, beszélgetéseket hallgatunk és belecsöppenünk a játék hangulatába. A nappaliból kilépve dámázó emberek beszélgetését hallgatjuk (+ karma).

    Elérjük a fegyvertárat, ahol kapunk: gázálarcot, cserélhető szűrőket hozzá, narancssárga elsősegélynyújtó készletet és katonapatronokat (helyi pénznemben). (A hadsereg töltényei is használhatók lövöldözésre (ehhez az újratöltéskor nem csak meg kell nyomni, hanem le kell nyomni az "R" billentyűt pár másodpercig), de jobb, ha nem lőjük le őket, de ez nyereséges közönséges patronokra cserélni). Ezt követően kiválasztunk három fegyvert az öt lehetséges fegyverből, súlyozzuk őket célzókkal és egyéb tetszés szerinti fejlesztésekkel. A kiválasztott fegyvert a gyakorlatban is kipróbáljuk a szomszédos gyakorlófutóban.


    A második emeleten a parancsnoki központban találjuk magunkat. Hallgatjuk a jelzõk beszélgetését a bzuról a mocsárban (+ karma). A Rend vezetője - Miller operatív értekezletet szervezett, amelyen az összes parancsnokot összegyűjtötte. Khan, aki a feketékkel való békés kapcsolatról cseveg, Miller elrendeli, hogy vegyék őrizetbe, Anna pedig küldetésre küld engem és a mesterlövészt – hogy megöljük a túlélő fekete mutánst. Annával együtt megyünk a lifthez.

    Belépünk a liftbe. A következő emeleten beülünk az egysínű kocsiba.


    Metró: Reménysugár. Végigjátszás

    Egysínű vasúttal megyünk a következő metróállomásra. Bekapcsoljuk a zseblámpát ("F" gomb). Megközelítjük a zárt ajtót, meghúzzuk a jobb oldali kapcsolót ("E" billentyű), bemegyünk. Az emeletközi lépcsőn felmegyünk a kollektorhoz, azon haladva jobbra megyünk a függőleges lépcsőhöz felfelé.

    Gázálarcot vettünk fel a lépcső közelében ("G" kulcs). Bekapcsolt gázálarc mellett a bal oldali óra elkezd működni, mutatja a gázálarc szűrő cseréjéig tartó időt (ha nem cserélik ki időben, megfulladhat).


    Kimegyünk a lépcsőn a felszínre. A Botanikus Kert romjai között találtuk magunkat, ahol rakétafegyvereket használtak a feketék ellen. Megyünk előre, elérjük a lerombolt épület oszlopait. Itt Anna felmászik az emeletre, hogy előnyös helyzetbe kerüljön, mi pedig továbbmegyünk.

    A tisztáson szörnyekkel találkozunk, akiket Őrzőknek hívnak. Három hullámnyi szörnyet kell lőnünk, Anna segít a mesterlövész lövésekben.

    Menj előre, és keress egy kis fekete példányt. Felesleges rálőni, csak nm-t kergetünk szűk labirintusokon, bemászunk a lyukba ("Ctrl" billentyű) és végül utolérjük. A fekete beszivárog az elménkbe, és megmutatja történetét - megváltást a robbanásoktól, amelyek elpusztították az összes többi fekete szörnyet.

    Átmenő küldetések. Fasiszták


    A fekete befolyása miatti elhomályosodás elmúlt, majd rájövünk, hogy az eszméletlenség idején elfogtak bennünket a Birodalom katonái. Két vörös vonal katonája és egy civil került fogságba mellettünk. A birodalmi tiszt lőni kezdi a foglyokat. Az egyik katonával együtt sikerül megölnünk a nácikat és életben maradnunk. A túlélő kommunistát Pavelnek hívják.

    Követjük Pavelt, lemegyünk a szemétcsatornán a Birodalom pincéibe. Lent egy nagy kerek szobába érünk. Egy lassan forgó legyező árnyékában rohanunk át a túloldalra. A lezárt rács mellé feltesszük Pavelt az emeletre, majd magunk is felmászunk a lépcsőn.


    Egy hatalmas, kerek aknában találtuk magunkat, ahol több száz fogoly sínylődik a falak mellett ketrecekben, és fasiszta őrök járőröznek a felfüggesztett ösvényeken. Lassan Pavel után kúszunk egy kicsit feljebb. Aztán leugrunk az ösvényre, hátulról a Birodalom katonájához kúszunk. Amikor Pavel ledob egy követ és elvonja a második őr figyelmét, el kell kábítanunk ("E" billentyű) vagy meg kell ölnünk ("V" billentyű) az elsőt. (A cselekvés megválasztása befolyásolja a játék végét. Ha nem ölünk meg embereket, hanem csak elkábítjuk őket, akkor egy titkos "jó" befejezést fogunk látni). Elvesszük a töltényeket az ellenségtől.

    Az ellenség semlegesítése után meghúzzuk a kart, hogy leengedjük a létrát. Felül lecsavarjuk az izzót a reflektorról, majd Pavel leszed egy másik őrszemet és lekapcsolja a villanyt az oldalán. Sötétben áthaladunk a hídon, hatástalanítjuk a katonát. Bemászunk a tetején lévő zöld csőbe.


    Kúszunk a csövön, hallunk egy beszélgetést arról, hogyan adta el a fasiszta a Hansától elfogott fekete kereskedőt. Kiszállunk a csőből. Kiszállunk a holttestből dobókések.

    Kicsavarjuk a villanykörtét, megvárjuk, amíg a következő őr belép a szobába, és elkábítjuk. Felérünk a legtetejére, a hatalmas átjáró előtt a zöld gombot megnyomva hívjuk az őrt, elbújunk a doboz mögé. Hátulról elkábítjuk a biztonsági őrt. Belépünk az átjáróba, megnyomjuk a kart.

    Pavel odadob minket hangtompító pisztoly... Végigmegyünk a csatornákon, csendben megsemmisítjük az ellenségeket, elvenni tőlük automata gépek... Mindössze három katona járőrözik, a másik négy saját dolgával van elfoglalva, és könnyen elkábítják őket hátulról.

    A falon lévő jobb oldali kar meghúzásával segítünk Pavelnek kinyitni a légzsilipet.


    Passage Metro: Ray of Hope

    Felmegyünk a mozgólépcsőn, a tetején fasiszták tömegét látjuk, akik a Führerüket skandálják. A nácik vezére mesél a tömegnek a D6-os bázisról, annak tartalékairól és az elfoglalási tervekről. Amíg a nácik a tüzes beszédet hallgatják, mi a tömegen keresztül haladunk előre a pódiumra. A beszédet végighallgatjuk (+ karma).

    Egy idő után a Führert jelentették a foglyok szökéséről, mi pedig azonnal futni kezdtünk (a „Shift” billentyű) a tömeg elől a bal oldali folyosóra. Útközben egyszer ugrani kell. Sikerül megszöknünk, de lelőnek minket. Pavel elrángat minket a trolihoz, együtt megyünk a következő állomásra.


    Metró: Utolsó fény

    Nem tudsz eljutni az állomásra. Útközben rácsra bukkanunk, Pavel egy kossal elviszi, aminek következtében a motorkocsink elromlik, de tovább jutunk az alagútba. Előremegyünk, Pavelt a csőbe tesszük, a túloldalon megragadják az őrök.

    A jobb oldali kapu kinyílik, és onnan két fasiszta jön ki, akik a fogvatartott kommunista bűntársait keresik. Kapcsold le a zseblámpát, bújj el a távolabbi sarokban. Amikor az őrök mindent megvizsgálnak és visszamennek, utolérjük és hátulról elkábítjuk őket. Előtte egy kis kétszintes helyen több mint tíz fasiszta áll, de mindegyiket el lehet kábítani, nem megölni. Ehhez csavarjuk ki a közeli izzókat, és hangtompítóval lőjük a távolabbi izzókat. Ha az ellenség nem riaszt, könnyű lesz egyenként elkábítani őket.

    Felemelkedünk a terem második emeletére, onnan a távolabbi zárt részbe ugrunk, további három ellenséget semlegesítünk, belépünk a második emeleti helyiségbe. Bent a szobában egy harcos ül az ágyon egyenruhából, azonnal megadja magát. Ne öld meg azért, hogy "jó" véget érjen.

    Bemegyünk még egy szobába, bemászunk a szellőzőbe.


    Végigjátszás Metro 2033: Utolsó fény

    Átkúszunk a szellőzőn, megtaláljuk Paul celláját. Kivégzésre kerül, sietned kell, hogy megmentsd. Kilépünk a szomszédos helyiség szellőzőjéből.

    Az első szobában az asztalon kinyitjuk a fiókot, bent találjuk az elsősegélydobozt és a patronokat, mellette a faliszekrényben van még néhány patron. Végigmegyünk a folyosón, egy nagy kétszintes szobában találjuk magunkat.


    Az üveg mögötti szobában három őrt látunk, de jóval többen vannak. A jobb oldalon megyünk a második emeletre vezető lépcsőhöz.

    "Ajándék" eredmény (ajándék)

    A szobába lépve a jobb sarokba megyünk, elbújunk a dobozok mögé. Meghallgatjuk két őr (+ karma) beszélgetését. Megtudjuk, hogy az egyik őr személyes szekrényében egy jó fegyvert rejtett el. Várjuk az őr válaszát a rádión, majd menjünk az előző szobába a szekrényhez. Utána megyünk, a szekrény kinyitása után elkábítjuk az őrt, elvisszük a géppuskát három fejlesztéssel (+ karma).

    A központi helyiségben, ahol az őrök vannak, a bejárattól balra van hangszer (3/17)- harmonika.

    "Láthatatlan Megváltó" teljesítmény

    Át kell lépned a "Camp" szintet anélkül, hogy bárkit megölnél vagy riasztást keltenél (+ karma).

    "Sparta" állomás A játék legelején, amikor a főszereplő felébred, és az irányítás átkerül rád, játssz a szobában lévő gitáron. Ahogy már említettük, amikor végrehajtja ezt a műveletet, megjelenik egy villanás hanggal. Ezt követően hallgasd meg két harcos beszélgetését, egyikük tolószékben ül. Ezután menjen a kissé nyitott ajtóhoz az ellenkező oldalon. Kitörés is lesz. Keress egy balalajkát a parancsnoki hely közelében, és játsszák le. Ha valóban meg akarja tanulni a saját tapasztalatából, hogyan lehet jó véget érni a Metro Last Light-ban, akkor ne feledje: tizenhét hangszer van a játékban, próbálja meg megtalálni mindet. Például egy harmonikát talál a teremben, ahol a gonosz birodalmak megalázzák saját jövevényüket. Ugyanazt a balalajkát találod azon a helyen, ahol Pavel elhagy téged, lesz még két őr. A gitárt a bár mellett találod, a zsonglőr mellett. Egy másik balalajka lesz a pulton, különböző anyagokkal. Az utolsó pedig az asztallal szemben van, amelyhez Pál meghív téged, hogy ülj le.

    A harcosok laktanyájában egy zongora található. A harmonika a fejezet legutolsó csarnokának kijáratánál lévő szekrényben van elrejtve. A "Regina" fejezetben egy másik harmonikát találsz, közvetlenül az ösvény első elágazásában, a kiságy mellett. A „Fertőzés” feladatban mindhárom gitár egymás mellett áll, és elkezdi keresni őket, amikor minden lángra lobbant. Az első egy szűk szekrényben van. A második a pult alatt van a szomszéd szobában. A harmadik pedig egy karosszékben van a második emeleten. Börtön Ha börtönben van, van egy szoba karral azon a helyen, ahol a túszok a ketrecekben ülnek. Húzd fel és szabadíts fel mindenkit. Ugyanakkor ne feledje, hogy nem ölhet meg senkit, különben nem nyílik meg a Metro Last Light jó vége.

    Tábor A folyosón, ahol balra vannak a szekrények, halkan lopakodj az ott ülő katonákhoz, és hallgasd meg, miről beszélnek. Egyikük a gyorsítótárról fog beszélni. Amikor a beszélgetés véget ér, kövesd őt. Amint a katona kinyitja a fegyvertárolót, kapcsolja ki, és vigye el az összes tartalmát. Ezek után, amikor bemész a nagy szobába, észrevesz egy katonát, aki feltartott kézzel áll a fagyasztó mellett. Ne öld meg, csak lépj tovább. Egy ilyen humánus cselekedettel egy lépéssel közelebb kerülhet annak a kérdésnek a megoldásához, hogyan lehet jó befejezést elérni a Metro Last Light-ban. Vörös állomás A Vörös állomáson koldus lesz. Adj neki egy töltényt, hallgasd meg a történetét, és adj egy második patront. Aztán hallgasd meg, miről beszél a két férfi az asztalnál. Lépj tovább. Két férfit és egy nőt fog látni mellettük. Addig hallgasd a beszélgetésüket, amíg fel nem villan. Menj tovább, amíg meg nem látsz egy férfit, aki árnyékot mutat a gyerekeknek. Addig figyeld, amíg azt nem mondja, hogy fáradt. Ezzel a társasággal szemben van egy zsonglőr, mellette egy padon lányok, figyeljétek, mit mondanak. A mozi villájában két férfi áll, az egyik dohányzik, és felajánlja a másiknak, hogy vegyen valamit. Közeledjen hozzájuk, és várja meg a beszélgetés végét. Amikor a jamb-kereskedő visszamegy a zsonglőrhöz, kövesd őt, és amint azt mondja, hogy engedményezhet, egy villanást fogsz látni. Nézze meg a darabot a végéig. Mielőtt leülsz inni Paullal, nézd meg a két lányt az üveg mögött, és hallgasd meg, miről beszélnek.

    Jelenet Korbuttal Miközben felmászik a szellőzőaknára, hallgassa végig a rácson keresztül, miről beszél Moszkvin és Korbut. Ne menjen el a beszélgetés vége előtt. A Korbuttal végzett küldetés után menj körbe a jobb oldali fémdetektoron, és üss ki két katonát. És csak kövesse a harmadik katonát, amíg azt nem mondja, hogy a 8-as csoport elhagyta az objektumot. Ezt követően ki is kapcsolhatod. Miután átment a szelepen, menjen le a lépcsőn, és hallgassa a két katonát.

    "Regina"
    Ha végig követte az itt található összes tippet, hogyan lehet jó befejezést elérni a Metro Last Light-ban, akkor félúton járt. Amikor vezeted a "reginát", üsd meg a nyilat az első elágazásnál, és döngöld be a fakerítést. Lesz villanás. A második elágazásnál forduljon balra, ahol a kocsik vannak. Menj az alagút végére. Ott talál egy holttestet, vizsgálja meg. Azon a helyen, ahol tolni kell a hintót, bal oldalon az ágyak láthatók, vedd a rajtuk fekvő kést és menj vissza. Menj be a szobába a zöld iszappal, ott lesz egy cetli. És amint holttestet talál ebben a szobában, villanni fog.

    Banditák Amint a táborba ér, hallgassa meg a lánya beszélgetését anyjával, aki a lőszerkereskedő mellett ül. Az alagúton áthaladva hallani fog egy nő sikoltozását. Forduljon be a jobb oldali első ajtón, és lépjen be a kocsiba. Menj jobbra, és foglalkozz három szeméttel, akik meg akarják ölni a lányt. Keresse meg a folyosót a szobákkal, ahol a banditák ülnek, és menjen az utolsóhoz. Foglalkozz mindenkivel, aki ott van, hogy megmentse a túszokat. A banditák bázisának másik oldalán lévő alagútban van egy hintó, benne holttestekkel, vizsgáld meg őket. Velence Két koldus van Velencében, akiknek pártfogót kell adni. Az egyik egy sikátorban van halárusokkal, a másik a gitáros mellett. Menj a lőtérre, ott lesz egy gyerek, aki azt mondja, hogy elveszített egy medvét. Menj a lőtérre és nyerj három kört, jutalmul lőszert és játékot kapsz. És mivel a Metro Last Light jó befejezése a fő feladata, adja ezt a medvét gyermekének. A bárban is le kell részegednie, mielőtt elájulna. Aztán, amikor a karakter magához tér, látni fogod, hogy az egész bár fel van robbanva, és a csapos bánatos. Adja meg az utolsó száz lövést, hogy helyrehozza a sebzést, és akkor villogni fog. Fertőzés Ahogy mászkálsz a szellőzőaknán, két katonát fogsz látni, akik a falra akarnak lőni embereket. Kússzon végig a szellőzőn jobbra, és kábítsa el mindkettőt gyorsan, majd hallgassa meg az egyik túlélő beszédét. A fejezet legvégén Lesznyickij elrendeli a maszk eltávolítását. Vegye le, mielőtt visszaszámol ötig. Járvány Ebben a fejezetben semmi ilyesmiről nincs szó, csak össze kell gyűjteni az összes gyorsítótárat a karanténzóna mögött. Csak sétáljon végig a falon, és nyomja meg az "E" gombot, amikor megjelenik az ikon. Az első a vasajtó mögött van. A többi az ablakokban van. Khan Amikor te és Khan a Sorsfolyó mentén hajózunk, csörög a telefon. Vedd fel a telefont, és beszélj Artyom anyjával. Lesz villanás. Depó Menjen a bal oldalon lévő külső területen lévő épülethez a legtávolabbi végéhez, és menjen be az ajtókon. Csapda van az ajtón. Egy ellenséges hintókkal teli szobában menj le a padló alá, és menj el mindenki mellett. Amikor a fejezet végén találkozik Lesznyickijjal, ne ölje meg. Vörös tér Ebben a fejezetben ne érintse meg az őröket, mindig menjen el mellette. Ezenkívül ne ölj meg egyetlen katonát sem, még akkor sem, ha Pállal lesben állsz. Csak várd meg, míg lejönnek hozzád, aztán üsd ki őket. Pálnak magának kell megmenekülnie, amikor a halottak elragadják.

    Kert Menj a nagy épülethez, és használd a deszkákat, hogy átjusson a vízen, majd menj az elárasztott üzlethez, és menj a hátuljába. Lesz villanás. Ha előremész, egy nagy lénnyel találkozol, akit medvének hívnak. Kezdj el vele harcolni, és amikor oldalra fordul hozzád, öld meg a hátán lévő mutánsokat, hogy megmentsd. Aztán elszalad, és kapsz egy villanást. Ezek az alapvető válaszok arra a kérdésre, hogyan lehet jó befejezést elérni a Metro Last Light-ban. A fent leírt lépések végrehajtásával könnyedén feloldhat egy sikeres végső szintet a Metro LL-ben.

    Sokan, akik nem szeretik a számítógépes játékokat, azt gondolják, hogy ugyanaz a cselekmény, és nemcsak a gyerekek, hanem a felnőttek pszichére is rossz hatással vannak. Ez azonban messze nem így van. Egyes játékok olyan mély történettel és jelentéssel bírnak, hogy eláll a lélegzete.


    A modern játékokat létrehozó fejlesztők nemcsak az ellenfelekkel való harcra, hanem kegyelmet is próbálják megtanítani a játékosokat. Az egyik ilyen játék a Metro Last Light.

    A projekt leírása

    A játékban minden akció 2034-ben, Oroszországban játszódik, az apokalipszis után. Sok lakosnak ezekben a nehéz időkben, akik túlélték a pusztítást, el kell rejtőzniük a szörnyek elől, amelyek hatalmas sugárzás után jelentek meg. A mutánsok megtámadják az embereket és megölik őket, így azoknak meg kell küzdeniük az életükért. A sugárzás hatására mutált állatok egy földalatti metróállomáson élnek. Annak ellenére, hogy sokan egyesülve próbálják elpusztítani a mutánsokat, és így biztosítani az életüket, voltak, akik elszakadtak a tömegektől és létrehozták saját csoportjaikat. Több zónára osztották fel a metrót, és egymás között harcolnak a területért. Az egyetlen hős, Artyom, aki nem csatlakozott egyetlen csoporthoz sem, egyedül próbálja megölni a szörnyeket és kiszabadítani a metrót. Ennek a játéknak egy lövöldözős műfaja van. Ez is egyfajta folytatása a "Metro2033" fő játéknak. Egy időben sok pozitív érzelmet keltett nemcsak a játékosok, hanem a kritikusok részéről is.
    A mutánsokkal küzdő játékosok bármilyen fegyvert használhatnak, amivel kényelmesek. Akár magának is készíthet egyet. Fegyvereket tud használni, nem csak szörnyek ellen, hanem veszély esetén emberek ellen is. A játék egész atmoszféráját keresztül-kasul poszt-apokaliptikus helyzet telíti. A legtöbb játékos, aki teljesen befejezte ezt a játékot, nem tudja, hogy kétféleképpen végződhet. A "Metro Last Light" játék jó véget érhet a játékos számára, vagy esetleg rosszul, minden attól függ, milyen döntéseket hoz. A legfontosabb szempontok, amelyeket követni kell a játék jó vége érdekében:

    Főbb pontok

    Annak elkerülése érdekében, hogy a játékos meghaljon a végén, nyomon kell követnie néhány pillanatot. Először is ilyenkor egy vaku jelenik meg a képernyőn, mint a régi kameráknál és a hangoknál. A megfelelő művelet kiválasztásakor jelennek meg. Ez nem csak a játékban történhet meg, hanem a jelenetben is. Ezenkívül az is előfordulhat, amikor a játékos talál valamilyen fontos tárgyat. Továbbá, ahhoz, hogy a játék vége jól végződjön, a játék során meg kell próbálnod, hogy ne ölj meg más katonákat. Ezenkívül a Metro Last Light játék pozitív befejezéséhez a játékosnak be kell tartania néhány szabályt: Station "Sparta"

    A legelején a karakter felébred, de a játék irányítása automatikusan a játékosra kerül, neki kell gitároznia. A hely mellett található, ahol a hős feküdt. A művelet során villanás történik, ezért ne féljen. Ezután a karakternek meg kell hallgatnia a közelben ülő férfiak beszélgetését. Az egyik harcosnak nem lesz lába, ezért tolószékben ül. Ezután a karakternek meg kell közelítenie a másik oldalon lévő nyitott ajtót. A karakter ismét villan. Nem messze attól a ponttól, ahol az összes katona összegyűlik, lesz egy balalajka, a karakternek játszania kell rajta. Ahhoz, hogy a játék másképp végződjön, meg kell találni az összes hangszert, és meg kell játszani őket. Összesen tizenhét lesz belőlük. A harmonika a teremben van a gonosz birodalmakkal. Megtalálható, ha megsértik a hozzájuk csatlakozott jövevényt, akkor észrevétlenül be lehet majd osonni, miközben mindenki elfoglalt. A balalajka ott fekszik, ahol Paul elhagy téged. Két őr nyugszik a közelben. A gitár a bár közelében lesz, amely közelében a zsonglőr áll. A boltban egy balalajka van a pulton, és az utolsó hangszer az asztal közelében lesz, amelyhez Paul kérésére le kell ülnie. A laktanyában, ahol a katonák tartózkodnak, zongora lesz. A harmonika a fő katonaszobában található szekrényben fekszik. Ezenkívül ugyanaz a harmonika lesz a "Regina"-ban, nem messze a kagylótól, amely az első ág közelében áll. Három gitár van egy helyen a Contagion épületében. Meg kell keresni őket, amikor az egész épületet tűz borítja. Az első gitár a szoba közelében áll, a második a pult alatt, a harmadik pedig a fotel mellett a második emeleten.

    Börtön

    Amikor a karakter belép a börtönbe, látni fogja a foglyokat a rácsok mögött. Nem messze tőle van egy szoba, amelyben egy speciális kar található. Rá kell húznia, az összes cellaajtó kinyílik, és a túszokat szabadon engedik. Ha egy játékos be akarja fejezni a játékot, és életben akarja tartani a karakterét, sok embernek segítenie kell.

    Tábor

    Az épületben egy hosszú folyosó található gardróbbal. Csendben kell lopakodnia, és meg kell hallgatnia az ott tartózkodó többi katona beszélgetését. Egyikük a gyorsítótárról kezd beszélni. Amint befejezik a beszélgetést, utána kell mennie, és kikapcsolva mindent el kell vinnie, ami ott van. Miután átment a következő szobába, egy másik katonával találkozik az úton, aki egyszerűen csak áll a hűtőszekrénynek támaszkodva. Nem kell megölni, menj el mellette. Egy ilyen cselekedet fokozatosan közelebb viszi a játékost a játék jó befejezéséhez.

    Piros állomás

    Ideérve a karakter egy koldust fog látni a földön ülve. Mecénást kell adni neki, és meg kell hallgatni a történetét, majd adni még néhányat. Meg kell hallgatni az asztalnál ülő katonák beszélgetését is, és tovább kell lépni. Előtte a karakter találkozik még két férfival és egy nővel, akik beszélgetni fognak, azt is meg kell hallgatni, hogy pontosan miről is beszélnek. Sokáig kell hallgatnia, amíg a következő villanás meg nem jelenik. Ezután sétáljon még egy kicsit, amíg nem találkozik egy személlyel, aki képeket mutat a gyerekeknek az árnyékban. Figyeljen egy kicsit, amíg be nem vallja, hogy nagyon fáradt. Az utca túloldalán lesz egy zsonglőr, és nem messze több lány ül majd tőle. Le kell hallgatnia a beszélgetésüket is.

    Két ember áll nem messze a mozitól. Aki dohányzik, az elkezdi felajánlani a másiknak, hogy vegye meg a szart. Fel kell menned hozzájuk, és meg kell várnod, amíg befejezik a beszélgetést. Miután a kábítószer-kereskedő a zsonglőr irányába megy, követnie kell őt. Miután megosztja, hogy leengedi a terméket, megjelenik egy villanás. A karakternek végig kell néznie a darabot. Mielőtt leülne Paullal és alkoholt fogyasztana, figyelnie kell azokra a lányokra, akik az üveg mögött ülnek. Meg kell hallgatni, miről beszélnek.

    Jelenet Korbuttal

    Amint a karakter bemászik a szellőzőaknába, hallani fog egy beszélgetést Moszkvin és Korbut között. Teljesen meg kell hallgatni mindent. Nem mehetsz el anélkül, hogy meghallgatnád.

    A Korbuttal végzett küldetés után

    A karakternek meg kell kerülnie a fémdetektort, és le kell tiltania a mellette ülő két katonát. Egy tríciumharcos, aki azonnal megjelenik a láthatáron, amint elindul valahova, addig kell követni, amíg be nem ismerik, hogy a 8. csoport elhagyta a posztot. Akkor azt is ki lehet ütni. Amint a karakter átmászik a szelepen, alulról kell hallgatnia a két katona beszélgetését.

    "Regina"

    Amikor a karakter meghajtja a "reginát", el kell találnia a nyilat az elágazásnál. Ezután feltétlenül bele kell ütközni egy fa kerítésbe, ami után villogni fog. Amikor a második elágazáshoz ér, balra kell fordulni az álló autókhoz. Ezt követően menj át az alagúton a végéig. Itt egy fekvő emberi holttestbe botlik. Meg kell vizsgálnia, és el kell vinnie minden értékes dolgot. Nem messze attól a helytől, ahol az autókat tolják, késes ágyak lesznek, ezeket el kell vinni. Ezután menjen be a helyiségbe, ahol a zöld folyadékot öntik, és vegye fel a cetlit. Itt rajta kívül egy férfi holtteste fog feküdni. Amint észreveszi, azonnal villan.

    Banditák

    Miután a hős bejut, ahelyett, hogy gyűjtögetne, hallgatnia kell az anya és lánya közötti beszélgetést. Közel fognak ülni a lőszerhez, amit a férfi árul. Ahogy átmész az alagúton, egy nő sikoltozását fogod hallani. Ezt követően azonnal be kell fordulnia a jobb oldalon látható első ajtóba, és be kell mennie az utánfutóba. Három ember fog itt ülni, akik kigúnyolják a lányt. Meg kell őket ölni és meg kell menteni. Utána tovább kell menni egy másik szobába, ott is gengszterek ülnek, őket is el kell távolítani és az összes túszt megmenteni. Az alagút közelében éppen ellenkezőleg, lesz egy utánfutó, sok holttest lesz benne, azokat is meg kell vizsgálni, és minden értékes dolgot el kell vinni.

    Velence

    Ezen a helyen két hajléktalan lesz, akiknek biztos, hogy mindenki ad lőszert. Védekezésre van szükségük. Az egyik a sikátor közelében lesz, a másik pedig nem messze a gitárostól. Ezt követően a lőtérre kell mennie. Nem messze lesz tőle egy gyerek. Azt fogja mondani, hogy elhelyezett egy medvét valahova, és nem találja. A karakter a lőtérre megy, és három kört nyer. Ehhez kap patronokat és egy puha játékot. Ha egy játékos azt akarja, hogy a Metro Last Light jó véget érjen a karaktere számára, át kell adnia a gyermeknek a megnyert játékot. Ezt követően a hősnek be kell mennie a bárba, berúgnia és le kell kapcsolódnia. Reggel, amikor felébred, és magához tér, azt fogja tapasztalni, hogy a bár, amelyben ivott, teljesen tönkrement, és a csapos maga mellett van a bánattól. Ahhoz, hogy valamiképpen elsimítsa bűntudatát, a karakternek egy teljes csomag töltényt kell adnia a csaposnak. Ezt követően ismét megjelenik a vaku.

    Fertőzés

    A bányán áthaladva a karakter két katonát fog látni. Embereket helyeznek a fal közelébe, és le akarják lőni őket. Jobbra kell fordulnia, és ki kell ütnie őket, hogy megmentse a foglyokat. Egyikük még mindig motyog valamit a tudatában, figyelned kell, mit mond pontosan. A fejezet végén Lesznyickij azt fogja mondani, hogy vegye le a maszkot, és az öttől való visszaszámlálás fordított sorrendben kezdődik, időben kell lennie, amíg meg nem szólal.

    Járvány

    Ebben a fejezetben a karakternek csak ki kell kerülnie a fertőzési zónán kívül eső összes gyorsítótárat, és fel kell vennie a tartalmat. Közel kell mennie a falhoz, és amikor megjelenik az ikon, meg kell nyomnia az "E" betűt. Az első a bejárati ajtón kívül lesz. A többi az ablakokon lesz.

    A folyón lebegve megszólal a harang. Menned kell és beszélned kell a karakter anyjával. Ezt követően ismét felvillan.

    Raktár

    A területen áthaladva az épület bal oldalán van egy ajtó, amelybe be kell menni. Csapda van az ajtón. Csak le kell mennie a pince alá, mivel az emeleten az összes pótkocsi tele van ellenségekkel. A fejezet végén a karakter ismét találkozik Lesznyickijjal, nem kell megölni.

    a Vörös tér

    Nem kell hozzányúlni az úton lévő őrökhöz sem. Amikor Pált a halottak csapdába ejtik, és el akarják venni, meg kell menteni.

    Rossz befejezés

    A játéknak két vége van. Ahhoz, hogy a játék rossz véget érjen, meg kell ölnöd az összes szereplőt, aki útközben megjelenik. Még olyan katonákkal is harcolhatsz, akik megadták magukat, és nem akarnak harcolni. Emellett minden értékes dolgot el kell lopni.
    A részletek megismerése után minden játékos méltósággal fejezheti be a játékot, de hogy pontosan hogyan, azt ő dönti el.

    Ahhoz, hogy a Metro 2033 játék jó véget érjen, számos feltételnek kell teljesülnie a teljes szakasz során.

    Tehát az első fejezetben (VDNKh) gitározni kell Artyom szobájában, ne utasítsd el azt, aki két patront kér a fiának gyógyszerért, meg kell látogatnod a mostohaapádat is az irodában indulás előtt és beszéljen vele kétszer – a humanitárius segítségnyújtásról és a Hunterről és a stalkerekről.

    A Rizhskaya második fejezetében védőszentet kell adnia legalább egy koldusnak, és egy fiúnak is mecénást kell adnia, aki elvezet minket Bourbonba. Ugyanebben a fejezetben, a vonathídon, az egyik dobozban babák vannak, az egyikre kattintva egy villanást fog látni - biztos jelzés, hogy mindent helyesen csináltak.

    Ugyanebben a második fejezetben, a Prospect Mira (Piac) című részben, mecénást kell adni egy koldusnak, aki történetet mesél egy gyereknek – ez a Bourbon bár és a mecénások cserepontja között van.

    A Dead Cityben a szint végén, mielőtt balra fordul, menjen jobbra, egy gyorsítótárat fog látni egy magnóval, hallgassa meg az üzenetet - ez a második fejezet utolsó feladata.

    A harmadik fejezetben Hanami kísértetekkel hagyja el az alagutat, ne hagyja ki a pillanatot, amikor a patkány ledobja a dolgokat az asztalról - ugyanazon az oldalon emberi testet fog látni, egy villanást fog látni. Aztán, amikor a vonatból kirepülő anomália megöli a szörnyeket, menj tovább az alagút végéhez, egy csontvázat fogsz látni a helyén, ismét egy villanást.

    A negyedik fejezetben, a vörösök területén lévő frontvonalon, ki kell hallgatnia a katonák beszélgetéseit, és ki kell szabadítania három vöröset a fasiszta terület fogságából. Ideális esetben itt egyáltalán ne ölj meg senkit, amiért egy újabb jó cselekedetet fogsz jóváírni. De választanod kell, hogy megmented a Vörösöket, vagy ölés nélkül mész el.

    Ugyanebben a fejezetben, a szint végén lévő raktárban, vizsgálja meg a vonatot, hogyan ölik meg Pavelt, és a Pavletskayán vegye el a filmet a haldokló kapitánytól. Ahol a kikimora van - fedezze fel az állomás összes zugát és zugát, és haladjon el mellette, a bal oldalon egy zsákutcában egy holttestet fog látni egy magnó mellett az asztalon.

    Szintén a negyedik fejezetben el kell hagynia Sasha anyja töltényeit, és az előőrsön SOS jelet kell küldenie a náci előőrs tetején lévő kommunikáció segítségével. Ehhez használjon darut és létrát az épület oldalához.

    A Fekete pályaudvaron hallgasd meg az első két őrfasiszta párbeszédét, de itt jobb, ha nem követsz el gyilkosságokat, hogy beírják a következő jócselekedetet.

    Az ötödik fejezetben tétlenül beszélgess Khannal Spártáról.

    A hatodik fejezetben, a Kijevszkaja felé vezető alagútban, miután a vonatról lekapcsoltunk a D6 felé vezető úton, a látomásokban a feketékhez mennek, nem az emberekhez.

    Az utolsó, hetedik fejezetben, jó befejezéssel, Black azt fogja mondani, hogy "ki akar irtani minket... miért?" és statikus jeleneteket láthat majd atomcsapással, valamint a feketék és a felszínen lévő emberek csatájával. Ha nem, rakétatámadás éri a feketéket, ami porrá változtatja a velük lévő odújukat.

    A Metro 2033 megjelenése után egyébként megjelent a Ranger Pack, amiben az első bekezdésekben említett adományok nélkül is lehetővé tették a jó befejezést.