Blues és Bullets. A Crowd of Monsters játék ismertetője

Természetesen nincs elég noir projekt a játékiparban, a viszonylag friss kiadásokból csak " L.A. fekete"2011 a cégtől" Rockstar játékok". Meglepő, hogy ez a stílus nem túl népszerű a fejlesztők körében, de a cég Szörnyek tömege"Észrevettem az ilyen projektek hiányát a piacon, és úgy döntöttem, hogy elfoglalják ezt a rést, és elkezdtek egy epizodikus kalandot." Blues & Bullets". Ismerve a filmet" Bűn város”, A játékosnak jó elképzelése lehet arról, hogy mi vár rá esztétikai szempontból – itt a mindenütt jelenlévő sötét színekről beszélünk, ritka vörösekkel.


Történelem, játékkörnyezet és cselekmény

A játék sajátos héja alatt egy különös történet rejtőzik, amelyet egyértelműen a „ Árulkodó"És ki ne félne felvenni a versenyt ennek a növekvő műfajnak a legjobb képviselőivel. A játékos átveszi az irányítást Eliot Ness, a Pénzügyminisztérium különleges ügynöke, aki az amerikai tilalom idején tevékenykedett, és rács mögé rejtette a hírhedt gengsztert. Al Capone... Az első epizód" Blues & Bullets„20 évvel a bebörtönzés után kezdődik Al Capone börtönben - a főhős kitűzőt tett a polcra saját étkezőjének, és nyomozóként is dolgozik.


Legalább az akció" Blues & Bullets„Formailag és az 50-es években játszódik, ennek a korszaknak a fejlesztőinek víziója egyedi és jelentősen eltér a valós történelmi tényektől. Tekintettel a szárnyaló léghajók jelenlétére, amelyek repülő hotelként szolgálnak az égen, és gigantikus csúcstechnológiás tengeralattjárókat, könnyű arra a következtetésre jutni, hogy a spanyol fejlesztő „ Szörnyek tömege„A játék megalkotásakor úgy döntöttem, hogy félrelépek a múlt érzéketlen és hihető megközelítésétől.


Azt is érdemes megjegyezni, hogy a beállításban " Blues & Bullets„Nemcsak új és szokatlan technológiák állnak rendelkezésre, hanem friss pillantás a gengszter elfogásához vezető eseményekre is. Eliot Ness részeg először gengsztereket lő le Al Capone, majd letartóztatja a szervezett bűnözés vezetőjét. A történettől való ilyen eltérés ellenére azonban a történet „ Blues & Bullets"Érdekesebbnek tűnik, mintha a fejlesztők megbízható beszámolót mutatnának be a játékban a történelmi eseményekről.


A főszereplő is jelentősen eltér történelmi prototípusától. Úgy tűnik, ez teljesen más Eliot Ness teljesen eltérően a hollywoodi filmben ábrázolt személytől Brian de Palma 1987 (" Érinthetetlen"). A játékban a Ness megalkotásakor minden híres noir közhelyet felhasználtak: az alkoholos italok függőségét, a mogorva belső monológokat és az éles nyelvet, ami önkéntelenül is elgondolkodtat, hogyan is tudott Ness ennyi évig élni. Minden tisztességes detektívtörténetben kulcsfontosságú a nyomozás; az első epizód cselekménye titokzatos emberrablások és okkult gyilkosságok történetét meséli el. elbeszélés" Blues & Bullets"Képes megragadni és lekötni a játékos figyelmét az első percektől kezdve az egész epizód alatt.

A játék folyamata

« Blues & Bullets"Hasonló módon a kiadási csoporthoz" Árulkodó»Különféle válaszlehetőségeket biztosít a játékos számára, amikor más karakterekkel kezd beszélgetni. A hagyományos elágazó párbeszéd koncepciója azonban némi változáson ment keresztül: a játékosok megválaszthatják a viselkedést és a válaszokat, és az ilyen döntések egészen más eredményre vezethetik a történetet és az egyéni beszélgetést. Eközben " Blues & Bullets"Az összegek rendszerét is innen kölcsönöztem" Árulkodó, ”Az epizód végén összefoglalja a döntéseket. Egy másik elem, amely " Blues & Bullets"Interaktív játékokból vett kölcsön" QTE". A dinamikus jelenetek nem okoznak meglepetést, és olyan formában jelennek meg, amely ismerősnek tűnik az e műfajú játékok rajongói számára. Ráadásul a " QTE»A gombok megnyomására nem reagálnak megfelelően, ami néha meghibásodáshoz vezet.


Érdemes megjegyezni a jelenlétet a játékmenetben " Blues & Bullets»Detektív szerelő és harmadik személy lövöldözés. A vizsgálatok hasonló módon zajlanak, mint " L.A Noire"Tól től" Rock sztár"2011. A játékos körbejárja a környezetet, gondosan megvizsgálja a tárgyakat és bizonyítékokat talál, majd egy interaktív menüt megnyitva visszaállítja az események menetét, feltárja a bűnöző indítékait és tetteit. Általában a játékost mindig kézen fogva vezetik, és nem engedik eltévedni (minden bizonyíték vörös szemmel van megjelölve). Ennek ellenére nem lehet a bizonyítékokat rossz sorrendben elhelyezni az interaktív táblán, de szórakoztató ilyen vizsgálatokban részt venni.


A játék menete" Blues & Bullets„Nem valószínű, hogy egy harmadik személyű folyosói lövöldözős játék jó benyomást kelt. Az ellenfelek többnyire gyengék, alig vagy egyáltalán nem használnak kézi lőfegyvereket, és mindannyian hajlamosak az öngyilkosságra. Az ellenfelek nyugodtan engedik be a klipeket Nessbe, nagyon közel vannak a felrobbanó hordókhoz, vagy nem körültekintően kukucskálnak ki a fedezékből. Általánosságban elmondható, hogy ez a játékaspektus nem nehéz, és az előadás minősége is hagy kívánnivalót maga után, azonban a narratíva kontextusában van értelme ennek, hiszen a játékos megszokja a detektív szerepét. Összehasonlítva más játékokkal, amelyek hasonló részeket vágnak néhány kulcsra, elég jól néz ki.


Grafika és hang

Vizuálisan az első epizód nagyszerű benyomást kelt. A karaktermodellek és a sötét tónusú környezetelemek az árnyékok és a kontrasztos vörös ügyes felhasználásával együtt minden bizonnyal a sorozat filmjeire emlékeztetik majd a játékost. Bűn város", És a fejlesztők nagyon harmonikusan alkalmazzák az összes jelzett technikát. Hangzás szempontjából a hangszeres dallamok tökéletesen kiegészítik az átfogó stíluskoncepciót, és a hangsáv minősége sem romlik az egész epizód során.


Sajnos a projekt „ Blues & Bullets»Nem sikerült megszabadulni néhány grafikai és technikai problémától. Például vannak lefagyások, különösen az animált jelenetek és a QTE szakaszok során, ami természetesen nagyon bosszantó. Emellett a fejlesztők egyértelműen túlzásba vitték az esőhatásokat, néha egy heves felhőszakadás sok részletet homályossá tesz a játék környezetében.


Eredmény

A műszaki hibák ellenére a projekt „ Blues & Bullets"Nagy lehetőségek rejlenek benne, és az első epizód ennek bizonyítéka. Egy nagyszerű thriller alapja átgondolt karakterek és titokzatos cselekmény formájában már a játék általános koncepciójában is megtalálható. Általában " Blues & Bullets"A történelmi karakterek, a noir stílus és a nagyon érdekes játékmechanika szokatlan fúzióját kínálja.


a GetRand.ru webhelyhez

A Blues and Bullets egy vizuális, újszerű játék, amelyet az A Crowd of Monsters fejlesztett PC-platformra. A játékban a környezet a történet stilisztikájához tartozik, a jellemzők pedig a következőképpen különböztethetők meg: kalandjáték, noir, detektív, tévésorozat, mély cselekmény, a döntéseknek következményei vannak, komor, felnőtteknek, egy játékosnak, hangulat ill. mások. Olyan játékmódokhoz lesz hozzáférése, mint az „egy játékos számára”.

A Blues and Bullets egyszeri vásárlási alapon az A Crowd of Monsters kiadó terjeszti világszerte. Jelenleg a játék szakasza indul, megjelenésének dátuma 2015.07.22. A Blues and Bullets nem tölthető le ingyen, beleértve a torrentezést is, mivel a játék egyszeri vásárlásként kerül terjesztésre. A játék támogatja az orosz nyelvet.

Az MMO13 még nem adott minősítést a Blues and Bullets-nek. A metakritikus oldal 10-ből 7,3-ra értékeli ezt a játékot. A játékot a Steam áruházban terjesztik, ahol a felhasználók 10-ből 6,4-re értékelik ezt a játékot.

A játék hivatalos leírása a következő:

„A legendás The Untouchables csoport egykori vezetője, Eliot Ness szeretett volna békében élni, ravaszul dolgozni az éttermében, és nem gondolni arra, hogy szülővárosa, Santa Esperanza a korrupcióba keveredett. De nem mindig megy minden a tervek szerint."

Az Ön böngészője nem támogatja ezt a videót.

A Blues and Bullets egy remek noir kaland lehetett volna, de az A Crowd of Monsters fejlesztőnek nem sikerült a TellTale útját követnie, és nem sikerült rést vívnia a műfajban. Néha az élet olyan tövisek közé veti magát, hogy úgy tűnik, nincs kiút, de ökölbe gyűjtve az akaratot, folytatja az utat, és a végén megérdemelt jutalom vár. A halál néha a jutalom. Ez gyakran előfordul a noir művekben. A halál tragikus és nagyképű, vagy kiderülhet, hogy te csak egy statiszta vagy ebben a retró filmben, és az a szereped, hogy a film legelején egy véletlenszerű lövöldözésben egy golyó meghal. A játék sajnos éppen egy statiszta szerepét töltötte be.

A játékok epizódokra bontásának ötlete már nem új, és fennállása során sikerült bebizonyítania, hogy érdemes. Ez egy lehetőség a közösségi visszajelzésekre, minden következő epizód finomítására. Egyfajta fogyatékosság a fejlesztő számára. Mi romolhat el? Például ha egy teljesen üres projektet hoz létre. Nincs cselekmény, ötlet vagy játékmenet. De mindez a Blues and Bulletsben, hogy is van ez? Majdnem egy év telt el a legutóbbi fejlesztői hírek óta, és nem tudni, érdemes-e várni a főnix újjáéledésére. Bővítsük tehát, ami jelenleg van.

A Blues and Bullets egy nagyon stílusos játék. Viszonylag silány grafikával, masszívan retusálva monokrómmal és a vörösre fektetve. Szemre nézve kellemes látványnak bizonyult. Már ebben a szakaszban megértheti, hogy a fejlesztők nagyon függetlenek, és nem kell sokat várni tőlük. Sőt, úgyszólván nem a legpénzesebb rést választottak. Nem olyan sokan hiányolják a noir detektíveket, aztán versenytársak a TellTale képében.

Az érdekes látványterv mellett izgalmas cselekmény is van a játékban. A legmenőbb dolgok, amelyek általában minden jó nyomozós thrillerben a lábukon tartanak, összefonódnak. Mániákusok, vallási szekták, korrupt zsaruk, Al Capone, titkos szervezetek, egy idősödő nyomozó, Al Capone, misztikus halálesetek, egy partner halála, intrikák nőkkel, emlékek a múltról, Al Capone. Általában egy ilyen keverék garantált, hogy nem tűnik kevésnek, és két epizódig nagyon harmonikusnak tűnt. Attól tartok, soha nem tudjuk meg a végét. Lehet, hogy valaki megveszi a játék jogait, esetleg a fejlesztők maguk adnak ki egy noir képregényt a sztori lezárásaként, de egyelőre csak egy halálra ítélt ismeretlen.

Ami a játékmenetet illeti, a fejlesztők egy kicsit szélesebbre intettek, mint a TellTale korlátozott kalandjai. Ám a csekély források miatt ez meglehetősen mellékesnek bizonyult számukra. Esetlen mozdulatok, kényelmetlen lövöldözés, csak szigorúan előírt helyeken lehet sétálni, ami azt jelenti, hogy a szemeteszsák leküzdhetetlen akadályt jelent a játékos számára. De sok minijáték került hozzáadásra. A nyomozás egy egész játék egy játékban. Azt is elkészíthetnéd stílusosan egy gyilkossági nyomozási szimulátort. A többi feladat az objektumok keresése és a QTE megvalósítása. De nem valószínű, hogy értékelni fogja őket, mert nem szabad elfogadnia azt, ami egy érdekes történet szánalmas darabja. Még sértőbb lesz, ha részben felismerted őt.

Nincs értelme olyan terméket ajánlani, ha az egy nyers tésztás szelet, de ha egyszer ettől elvakodik egy jó minőségű szaftos hamburger, akkor ezt bizony jobb nem elmenni. És most csak álmodozhat arról, milyen finom lesz.


Komor városi utcák, bűnözői leszámolások és egy szomorú hős, aki szörnyű bűnök ügyében nyomoz, blues dallamokkal a háttérben. Igen, ez ugyanaz a noir. Ráadásul koncentrált formában, fekete-fehér látási tartománnyal, vérvörös kíséretelemekkel.


Az epizódszerű Blues and Bullets valós karakterek köré építi ki kitalált történetét. Eliot Ness, aki részt vett a hírhedt gengszter, Al Capone bebörtönzésében (amint azt a "The Untouchables" című filmben leírták), míg nyugdíjas szabadidejét egy kis étterem tulajdonosaként töltötte. Blues and Bullets néven lepényekkel kísérletezik és eteti a helyi zsarukat. Egy ponton a múlt emlékeztet magára, váratlan fordulatot hozva monoton életében. A régi ellenség kiszabadul a börtönből, és az ellenséghez fordul segítségért.



Régi szenvedélyektől és gyűlölettől eluralkodott szereplők. Azonban kompromisszumot kell találniuk, hogy megbirkózzanak a még nagyobb gonosszal. Ez utóbbiról alkotott kép máig homályos és tisztázatlan. És a hirtelen brutális gyilkosság, amellyel Eliotnak szembe kell néznie, csak szítja a leselkedő vadállat zord érzését. De a nyomozás megkezdődött, nincs visszaút. A hős elfogadja a kihívást, és készen áll arra, hogy a kiválasztott utat a végsőkig kövesse, függetlenül attól, hogy mi lesz az.


A Blues and Bullets világa erős bűnözői struktúrákkal rendelkező társadalom. A narratíva pedig különféle, bűnözői tevékenységhez kapcsolódó szituációkba szövődik. Másrészt egyértelműen van egy csipetnyi titkos összeesküvés, kultusz vagy akár valamiféle miszticizmus. Mivel eddig csak az első része jelent meg ennek az epizódos játéknak, az összkép a színfalak mögött marad. De az intrika nagyon ügyesen van csavarva.

Útközben a karakterek közötti kapcsolatok kezdenek kiépülni. A játékos választhat, hogyan viselkedik ezzel vagy azzal a beszélgetőpartnerrel. Ez a változatosság nem hivalkodó. Néhány kulcsfontosságú cselekvés közvetlen hatással van a cselekmény alakulására vagy a karakterek közötti kapcsolatra a későbbiekben. Nehéz felmérni a változékonyság általános szintjét. De néhány teljes értékű lánc (a cselekvéstől a következményekig) látható az első epizódban.


A játékmenet változatos. A párbeszéd felhígul a lövöldözéssel, a detektív rész pedig a bizonyítékgyűjtéssel. A fő probléma az ügyetlen animáció. A virtuális színészekből hiányzik az élénkség és az érthető arckifejezés. A helyszínek vizsgálata során a hős mozdulataiból hiányzik a természetesség. A kamera sem örül - pont olyan ügyetlen, mint a főszereplő, nincs szabad nézet. A felvételi epizódok vezérlése korlátozott. Maga a hős pozíciót és fedezéket vált, csak még időben le kell lőnünk az ellenségeket. Tiszta lőtér. És általában van egy általános optimalizálás a gamepad számára.


A nyomozós rész bizonyítékgyűjtésen alapul. A tetthelyen minden fontos tárgyat megjelölnek. Meg kell találni és helyesen strukturálni őket az elemző fa fülkéinek kitöltésével. Ugyanakkor minden logikailag összefügg, minden bizonyítékot helyesen kommentálnak. Problémák tehát nem merülnek fel, a lényeg a pontos vizsgálat, az észrevételek meghallgatása és a tények elemzésekor a helyes választás.


Nem hibázhatsz. Nem megfelelő bizonyítékok nem használhatók félreértelmezésre. Tehát egy lusta játékos triviális kiválasztással meg tudja oldani a problémát.


A fekete-fehér képek és a piros díszítőelemek kombinációja lehetővé teszi a kívánt érzelmi hangulat ügyesen hangsúlyozását. Az általános grafikus teljesítmény nagyon jó szinten van egy indie játékhoz képest. De az optimalizálás mindkét lábon sántít. A videomemória szörnyű fogyasztása ahhoz vezet, hogy a 2 GB-os videokártyákon nem fog tudni normálisan játszani. És még a legfelső kategóriás konfigurációkon is előfordulhat, hogy az fps periodikusan csökken.


A szokatlan vizuális stílust a szürrealizmus fröccsenése egészíti ki. Egyes jelenetek bizonyos gondolatok és érzelmek vizuális értelmezéseiként működnek. Nem mondható el, hogy jól beilleszkedtek az általános akcióba, de jól játszanak az általános érzelmi légkör felkorbácsolásában.


A Blues and Bullets a Telltale Gameshez hasonlítható. De a játékosnak többet kell részt vennie a játékban, bár még béna vezérlőkkel is. Egy érdekes detektívtörténet noir stílusban épül fel változatossággal és erkölcsi dilemmákkal. Egyetlen epizód önmagában is hatalmas potenciált mutat a cselekményfejlesztésben. Ezért az összes hátrány továbbra is háttérbe szorul. Elég lesz a biztosíték az egész szezonra? Lássuk.