Gothic 3 végigjátszás pharing. Mellékküldetések - myrtana

Faring​

– Faring egy korábbi paladin erőd, jelenleg a megszállás központja. A városnak van néhány nagyon érdekes környéke. Ha a part felé megyünk, akkor megbotlhatunk az erdőben, ahol a vadász-holdvilág kunyhója található, északon - a goblinokkal eltömődött romok, és ha még tovább megyünk, az egyik Nordmar hágót elfoglalták. az ogrék megnyílnak előttünk. A Faring felé vezető úton is van egy egyedülálló híd (az egyetlen a kontinensen), amely a valahonnan a hegyekből kifolyó folyó felett található.
Faring maga egy faluból és egy kastélyból áll. A faluban zsoldosok élnek, akik célja, hogy bejussanak a kastélyba. Vannak, akiknek sikerül, de ez nagyon ritkán történik. A kastély pedig két részre oszlik. A külső részen orkok és zsoldosok élnek, akik a város előtt kegyeskedtek. És csak Kahn bizalmasait engedik be a belsőbe, az emberek közül senkit.
Faring közel van Nordmarhoz, ezért van egy őrtornya, amely a Nordmar-hágóhoz vezet. Az őrtorony mögötti híd különösen szép, igazi építészeti alkotás.

Spoiler

Teljes dicsőségében boldogulni

Vízesés.

Faring melletti híd.

A híd a hágónál.

Őrtorony.

Faring kastély.

Rocco barlangja.

Faringa falu előtt, az alagút bejáratával szemben egy Rocco nevű rabszolga ás. Elmeséli a Névtelennek egy barlangot, nem messze a toronytól a Nordmar-hágónál, hogy van valaki a barlangban, "állatok, szörnyek, valaki". A hős alkut köt Roccóval, és elmegy megvizsgálni a barlangot.
Felmegy a hágóhoz, és ahelyett, hogy balra, az előőrsre menne, jobbra fordul, és egy goblinokkal teli alagútban találja magát. Miután megbirkózott a lényekkel, a Hős visszatér Roccóhoz, és odaadja neki " vaskos érccsomó"jutalmul.
Lejárati ideje: 1500.
Hírnév: Faring +4.

Trollvadászat Mitch-szel.

Mitch zsoldos, aki megállt a város bejáratánál, a híd bal oldalán, alig várja, hogy fegyvert szerezzen a faringi kastély kovácsától, de azt akarja, hogy Mitch még előtte legyőzzen három trollt, ami probléma. még egy ilyen diónak is. A hős felajánlja a segítségét ebben a kalandban, és együtt mennek a lényekhez. Azt tanácsolom, hogy ne vegye le a szemét Mitchről, nehogy a trollok véletlenül megverjék.(jobb, ha előtte megölsz egy-két trollt).
Tapasztalat: 500.
Hírnév: Faring +4.

Ölj meg három trollt a Faring melletti dombokon.

A küldetés elindításának két módja van:

  • beszélj Mitch-cel a trollokról, amelyeket meg kell ölni, hogy a faringi kovács fegyvert kovácsolhasson neki;
  • beszélj Zakosh kovácsművésszel, aki Faring erődjében él.
A trollokat tetszés szerint elpusztíthatja: legalább egyedül, legalább Mitch-szel. A szörnyek legyőzésével a Névtelen hozzáférést kap a teljes áruválasztékra Zakosh.
Lejárati ideje: 2500.
Hírnév: Faring +12.
Pusztítsd el a goblinokat az ősi romokban.

Hunter Tiplert, akinek kunyhója a Faringgel szemközti erdőben található, goblinok zaklatják, akik a kunyhója melletti romokban telepedtek le. Ha a Névtelen segít neki megbirkózni ezzel a kis problémával, Tipler felfedhetné neki néhány vadászati ​​titok. A hős a romokhoz megy, és elpusztítja a goblinokat.
Tapasztalat: 1000.
Agility +1.
Hírnév: Faring +4.

Add a pálinkát az orkoknak.

Flint, a faringi fogadós megkéri a Hőst, hogy osszon piát a falu három orkjának: Moyokunak, Gnarnak és Gorokának. Így Nameless és Flint növelni tudja majd feltűnését a városban.
Gork a fogadó mellett áll, és mindent figyel, ami történik, Gnar őrzi az erőd bejáratát, Moyok pedig az egyik Nordmar hágót (természetesen azt, amelyik Faringon halad át)... Miután kiosztotta a pálinkát az orkoknak, a Hős visszatér Flintbe, és jutalomként információkat kaphat a zsoldosokról és a vadászokról.
Lejárati ideje: 1500.
Hírnév: Faring +12.

Schnapps Moyokának.

A Névtelen átnyújt Moyokunak, a hágó őrzőjének egy pálinkát Flint köszöntésével, de a pia minősége nem felel meg neki, és arra kéri, hogy két példányban hozza magával "azt, amit Flint hozott azon a héten". neki és az embereinek.
Miután beszélt a fogadóssal erről a témáról, a Hős megtudja, hogy a Nordmar Ascentről beszélünk. Az egyik palackot Mitch-től lehet megvásárolni, a másikat pedig Tiplerrel kell főzni.... Amikor mindkét palack a Névtelennél van, átadhatja Moyokunak.
Lejárati ideje: 1500.
Hírnév: Faring +4.

Snapsz főzés Tiplerrel.

Tipler egy üveg Nordmar Ascentet készíthet a Névtelennek, de szüksége van a hozzávalókra. Ez kb két gyógynövény és húsz részeg bogyó... Mindez megtalálható Tipler kunyhója környékén, az erdőben... Add meg a vadásznak, amire szüksége van a Nordmar Ascent megszerzéséhez.
Tapasztalat: 1000.
Alkímia +1.
Hírnév: Faring +4.

Farkasbőrök Gnarnak.

Gnar készen áll a vásárlásra húsz farkasbőr ha valaki meg tudja szerezni őket. Faring környékén nincsenek farkasok, így el kell sétálni Sildenbe, Cap Dunba, az Okarai erdőbe vagy Vengardba, és át kell fésülni a környéket. Amikor a Hős összegyűjtött mindent, amire szüksége van, elmehet Gnarhoz és eladhatja az árut.
Tapasztalat: 1000.
Hírnév: Faring +4.

Vadászok Faringból.

A Nordmar-hágó le van zárva, és senki sem használhatja a Faring-hágót az örök jég földjére. v. Minden szabállyal ellentétben Wilson és Tom szabadon barangolhat Nordmarban, mint vadász. Ahhoz, hogy a hős megkapja ugyanazt a lehetőséget, közéjük kell válnia. Miután befejezte Tom és Wilson küldetéseinek láncolatát, a Névtelen teljes értékű vadásznak tekintheti magát, és követelheti, hogy Moyok engedje át az előőrsön.
Lejárati ideje: 2500.
Hírnév: Faring +4.

Ajándékozd meg Tom Ali-t.


Tomnak kétségei vannak Ali őszinteségével és tisztességével kapcsolatban, ezért megkéri Nameless-t, hogy hozzon neki egy ajándékot, amit a bérgyilkos készített az orkoknak. A hős felemelkedik a kocsma második emeletére, és vagy kinyitja a ládát az Alitól kapott kulccsal (zsebtolvajlás, brutális erő), vagy feltöri a zárat (a nehéz zárak feltörésének készsége szükséges), és elveszi a műtárgyat.... Kiderült, hogy ez az ún. őskő", egy olyan műtárgy, amely gyakorlatilag felbecsülhetetlen értékű öt másik hasonlóval együtt Nordmarban. Most, hogy Tom megkapta a követ, biztos abban, hogy Ali valóban ellopta ezt a holmit. Hozzájárul a Névtelen bekerüléséhez is. a vadászok.
Tapasztalat: 1000.
Agility +1.
Hírnév: Faring +4.

Ali műtárgya.

Assassin Ali időnként mindenkinek elmondja az orkoknak adott ajándékát. Tom kérésére, vagy kíváncsiságból a Hős erőszakkal vagy lopással megszerzi Ali kulcsát (azonban ha a Névtelen megtanulta a nehéz zárak felszedésének készségét, akkor egyszerűen kiválaszthatja a zárat), felmegy a második emeletre. kocsmában, és kinyitja az ajtókerettel szemben található ládát.
Tapasztalat: 500.
Tolvajkészség +1.

Adja el a bőrt Gnarnak 500 aranyért.

Ahhoz, hogy vadász lehessen, a hősnek szüksége van Tom és Wilson beleegyezésére.
Wilson megkéri a Névtelent, hogy adja el a bőrt Gnar orknak az erőd kapujában 500 aranyérméért. A kapuőrhöz érve a Hős bőrt ajánl neki, de Gnar nem hajlandó 400 aranynál többet adni; A névtelen kénytelen egyetérteni, és visszatérve Wilsonhoz, mindent úgy mond el, ahogy valójában volt (ha hazudsz az összegről, a küldetést töröljük). A Hős őszinteségét csodálva Wilson beleegyezik, hogy elfogadja őt vadásznak.
Tapasztalat: 2000.
Hírnév: Faring +8.

Menj Wilsonnal összebújósra vadászni.

Amikor a Hős megkapja mindkét vadász beleegyezését, hogy csatlakozzon a Névtelenhez a soraikban, egyetlen dolga lesz – bemutatni képességeit. A városon kívül vannak shnygi, és sürgősen meg kell szabadulni tőlük. A hős Wilsonnal együtt megöli őket, és teljes értékű vadász lesz, aki átmegy a hágón.
Lejárati ideje: 2500.
Agility +1.
Hírnév: Faring +4.

Öld meg a füleket!

A városon kívül megjelentek az ostorok, amelyek megakadályozták Faring lakóit az életben. A névtelen és a vadász Wilson leereszkednek a folyóhoz, elsétálnak a temetőbe, és megsemmisítik a shnygovot. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a pattanások addig nem jelennek meg, amíg a küldetést nem aktiválják." Menj Wilsonnal vadászni a shnygovra ".
Tapasztalat: 1000.
Agility +1.
Hírnév: Faring +8.

Győzd le Gorant az arénában.

Goran az első ellenfél, akit Curtis kiáll a Névtelen ellen a faluban. Foglalkozz vele, és vedd el a jutalmat Curtistől.
Tapasztalat: 1000.
Erő +1.
hírnév: Faring +8.

Győzd le Muffot az arénában.

Muff a második ellenség, aki a Névtelennel együtt az arénába lép a faluban. Győzd le és szerezd meg a nyereményed.
Lejárati ideje: 1500.
Erő +1.
hírnév: Faring +8.

Győzd le Spike-ot az arénában.

A Hőssel vívott párbaj utolsó esélyese a falu arénájában a zsoldos Spike. Miután legyőzte őt, a Névtelen visszatérhet Curtishez aranyért.
Tapasztalat: 2000.
Erő +1.
hírnév: Faring +8.

Faringa erőd.

Faring kastélyába való belépést egyetlen módon lehet megszerezni - három ork beleegyezésével az erődön kívül (ezt állítja a játék; valójában elegendő a hírnév 75%-ának megszerzéséhez, és nem kell beleegyezniük) : Gnara, Goroka és Moyoka.

  • A Gnarral való kapcsolatok javításához teljesítenie kell a küldetést " Farkasbőrök Gnarnak ".
  • A küldetés teljesítése után" Schnapps Moyokának ", A hős megkapja Moyoka jóváhagyását.
  • Gorok akkor kezd megbízni a Névtelenben, amikor híres lesz a faluban (megöli shnygit, italokat oszt ki, lesz az aréna bajnoka).
Ha mindhárman egyetértenek, menj Gnarhoz, és kérd meg, hogy engedje be a Névtelent a kastélyba.
Lejárati ideje: 2500. Hozz Ur-Gosh három királyi sóska növényt.

Az erődben Nameless találkozik Ur-Gosh ork-sámánnal, akinek érthetetlen beszédhibái vannak. Csak a Hős kezd beszélgetésbe a bájitalokról, és Ur-Gosh már visszautasítja. Van azonban mód rákényszeríteni add el a bájitaljaidat, és fedezd fel az alkímia titkait- neki dolgozni. Sámán a Névtelentől akar három királyi sóska... Keressen a Montera's Farms, az elhagyott Geldern-bánya közelében, Ardea környékén, és megtekintheti a kiutat a fejletlen, feltáratlan Reddock-alagútból... Miután mindent hozott, amire Ur-Goshnak szüksége van, a Hős lehetőséget kap az alkura és a tanulásra.
Lejárati ideje: 1500.
Alkímia +1.
Hírnév: Orkok +2.

Kovácsék Faringban.

A hős, miután úgy döntött, hogy továbbfejleszti kovácsmesterségét, az ork kovácshoz fordul a Zakosh erődben, de ő nem fogja tanítani a Névtelent, amíg be nem bizonyítja erejét. Ezúttal nem trollokkal fogunk leszállni, és a hősnek fel kell vennie egy sziklát, amely nem messze található a kastély ork dobjaitól. Ennek a csomónak a leküzdéséhez az erőparaméternek legalább 250-nek kell lennie... Zakosh látja, hogyan emel fel egy követ, és beleegyezik, hogy tanuljon vele.
Lejárati ideje: 2500.
Hírnév: Orkok +1.

Legyél a Mora Sul aréna bajnoka.

A falu arénája a balekoké, az igazi férfiak pedig a Tarok melletti erődben harcolnak. Az orkok szabadon járnak oda, de az embereknek csak meg kell látogatniuk a sivatagot, el kell menniük Mora Sulba, ahol nagyobb a tét és a nyeremény, és részt kell venniük olyan csatákban, amelyek után nem teljesen világos, miért kell egyáltalán visszatérni egy ilyen lyukba, mint Faring. .És csak ezután engedi meg Tarok, hogy valamit csináljanak az arénájában. Miután visszatért az aréna bajnokaként Mora Sul, a Hős a Faring arénába megy, hogy felfalja az összes helyi bunkót.
Lejárati ideje: 2500.

Győzd le Vigot az arénában.

Vigo az első ellenség a Taroka arénában, akivel a Névtelen szembe kell néznie. Mutasd meg neki a csillagokat.
Lejárati ideje: 2500.
Hírnév: Orkok +2.

Győzd le Tukasht az arénában.

A hős második riválisa a Taroka arénában Tukash. Hajtsd a fejét lágyan a földre.
Tapasztalat: 3000.
Hírnév: Orkok +2.

Győzd le Mortist az arénában.

Mortis a legerősebb ember Tarok arénájában (és a Hős harmadik ellenfele). Javítsa ki ezt a félreértést a szerencsétlen személy megverésével.
Lejárati ideje: 3500.
Hírnév: Orkok +2.

Győzd le Rozsovot az arénában.

Az utolsó harcos, aki még mindig Tarokkal maradt, és készen áll, hogy szembeszálljon a Névtelennel, Rozsov ork. Egye meg vele a földet.
Lejárati ideje: 4000.
Hírnév: Orkok +2.

Pusztítsd el Morr utolsó ellenállását!

A hősnek sikerült kivívnia az orkok tiszteletét, amikor tábornokaikért dolgozott a városokban, és sikerült elérnie az összes ork vezetőjét, Kant. A nagy parancsnok sokat hallott a Névtelen ügyeiről, és egy különleges küldetést készített neki, amelyet valóban csak ő tud végrehajtani: A Névtelennek ki kell számítania és meg kell semmisítenie a lázadók összes vezérét, és le kell állítania a lázadást.

  • A hős Reddockba megy, és megöli Javier nádort, aki a tábort irányítja.
  • Névtelenül Okarunak, hogy elpusztítsa a Paladin Rolandot, aki a Montera körüli lázadók akcióit koordinálja.
  • A Silden Forestben, a lázadó tábor túlsó végében ül a lázadó Anog, aki a környék összes lázadóját irányítja. A hős megtalálja és kiiktatja.
  • A névtelen férfinak sikerül a nemorai lázadók szavahihetővé válnia, és felfedi vezetőjük kilétét. Megvárja a megfelelő pillanatot, hogy elmozdítsa Russellt az útból.
  • A lázadók szellemének megtöréséhez a szívére kell csapni: a Névtelen megérkezik Vengardba, és megtorlást sújt Robar király ellen.
Amikor a lázadást elfojtják, a hős visszatérhet Kahnhoz. A főnök megadja neki Ork Páncélés egyet is értek képezze ki a Névtelen Regenerációt.
Tapasztalat: 5000.
Hírnév: Orkok +7.
Szabad távol az orkoktól!

A város kitisztulásával a Hősnek nehéz dolga lesz: egy falu tele zsoldosokkal, és egy kastély tele elit ork harcosokkal és sámánokkal (na, mit akartál; végül is Kan lakhelye). A fő probléma az, hogy a városban nincs lázadó földalatti, és ha volt is, Kahnnak köszönhetően gyorsan megszűnt, így a Névtelennek egyedül kell fellépnie. Z Használj bájitalokat, tekercseket, nyilakat, csavarokat és bármi mást, amit csak tudsz, és indíts támadást Faring ellen. Egy tanács: előbb szabadulj meg Ur-Goshtól, és próbálj távol maradni a többi sámántól, mivel annyi orkkal egyszerűen megsütnek, amíg el nem éred őket. A város felszabadítása után büszkén megkerülheti azt.
Tapasztalat: 10000.
Hírnév: lázadók +5.

Teleportációs kövek:
  • A barlang végén, nem messze a város bejáratától (még mindig ott hever egy csontváz).
  • Radunhageidu Conornál.
Ládák listája:
  1. Ali mellkasa.
  2. A Nordmore felé vezető keleti hágó közelében, amelyet az ogrék blokkolnak (a láda egy három ogréből álló csoport mellett van).
  3. Vízköpők kőköre a Faringa-erdőben letelepedett goblinok romjai mellett.
Tanárok:
  • Kahn, Curtis, Tarok - harc;
  • Ur-Gosh – alkímia;
  • Tipper, Wilson - vadászat;
  • Zakosh - kovácsmesterség.












Mellékküldetések - Myrtana

Ardea.

Szabadítsd fel Ardeát az orkoktól!
A legelső feladat, amit a bevezető videó megtekintése után azonnal megkap. Meg kell szabadítanunk a várost az orkoktól. Nem szükséges mindenkit megölni - miután a legtöbbet megölték, a megmaradt orkok elfutnak. A feladat nem nehéz – az orkok gyengécske itt.
Jutalom: 500 tapasztalat, +2 hírnév a lázadóknál.

Jack és a fenékpatkányok
A világítótoronynál, a város közelében találja meg Jacket. Tekintettel arra, hogy a hajó kiment a kezéből, Jacknek egy dolgot kell tennie: vigyázni a világítótoronyra. De szerencsére banditák telepedtek le a világítótorony mellett. Menj a világítótorony bal oldalára, és öld meg a tűz körül ülő banditákat. Vissza Jackhez.
Jutalom: 500 tapasztalat, 250 tapasztalat (Jack), 50 arany.

Öld meg a félénk szarvast
Egy kőkörben, a várostól északnyugatra Chris vadász. Akkor tudja megtanítani a vadászati ​​ismereteket, ha hoz neki 5 darab szarvashúst, amelyek a közelben legelnek. Szarvast nehéz megölni – ha valaki megsérül/elpusztul, nyaktörő sebességgel rángat, és lehetetlen lesz utolérni őket. Varázslatot kell használnunk. Ha elvesztette a szarvast, másnap jöjjön oda, ahol megtalálta őket. Ez azonban nem mindig segít. A szarvasok általában Faring felé menekülnek, ezért ott kell őket keresni.
Jutalom: 250 xp, 250 xp (Chris), agility +1.

Beszélj a lázadók vezetőjével!
Beszéljen Hamlarral, a helyi főnökkel. Meg fogja kérni, hogy mondd el a lázadók vezetőjének Reddockból, hogy Ardea megszabadult az orkoktól. Jobb, ha megkéred Gornt, hogy mutassa meg, hol van a lázadók búvóhelye. A menhelyen beszéljen Gelforddal, majd Javierrel. Aztán vissza Ardeába, vissza Hamlarba.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Hamlar), +1 hírnév a lázadóknál.

Gorn megmutatja a lázadók búvóhelyét
A csata után beszélj a kürttel. Kérd meg, hogy vigyen el a lázadók búvóhelyére. Ezt a feladatot három okból kell vállalni: 1) Tapasztalat és hírnév; 2) Nincsenek problémák a megtalálással; 3) Szörnyek az erdőben, akik eggyel balra fektetik le a hőst.
Díjak: 250 tapasztalat, +1 a lázadók hírnevének.

Reddock.

Reddocknak ​​kovácsra van szüksége
Javier, egy helyi paladin feladatot ad – kovácsot kell találnia a lázadóknak. A menedékház közelében, közelebb a parthoz van egy farm, ahol Cliff kovács dolgozik az orkok felügyelete alatt. Most egy sor küldetés lesz a kovácsműhely "beszállítása" a városba. Amikor beviszi a kovácsot a rejtekhelyre, beszéljen Javierrel.
Jutalom: 750 tapasztalat, kovácsmesterség +1, +10 hírnév a városban.

Szabadítsd ki Kliffet a farm orkjaitól
Amikor először beszélsz Cliff-fel, meg fogja kérni, hogy szabadítsd ki. A feladat végrehajtásához a következő feladatot kell végrehajtania.
Jutalom

Párbajban győzd le a Toporkot
Egyszerűen levághatod az összes orkot a farmon, és elvégezheted az előző feladatot. De mi a másik irányba megyünk. Hívd ki az orkok vezetőjét - Hatchet - párbajra. Verd meg. Amikor felébred, kérd meg, hogy engedje el Cliffet.
Jutalom: 500 tapasztalat, 250 tapasztalat (Ax), erő +1.

Vidd Kliffet Javierhez, a lázadók vezetőjéhez Reddockban
A kovács szabadon van, de ő maga nem jut el a menhelyre. Vidd el a kovácsot Javierhez.
Díjak: 500 tapasztalat, +10 hírnév a városban, +1 hírnév a lázadóknál.

Szüntesd meg az ork járőrt a farmon
A tanyával kapcsolatos utolsó feladat. Gelford feladatot ad – meg kell ölnöd az összes orkot a farmon. Menj a farmra és foglalkozz az orkokkal.
Jutalom: 750 tapasztalat, egyenként 250 tapasztalat (Gelfordtól és Clifftől), 500 arany, +1 hírnév a lázadóknál.

Találd meg a lázadókat a föld alatt Cape Dunban
Javier azt mondja, hogy Cap Dunban egy földalatti működik. De nem fogja megmondani, hogy ki. Menj Cap Dunba, és beszélj Phillel, aki kitakarítja a disznókat. A feladat teljesítve.
Jutalom: 500 tapasztalat, 50 arany, +10 hírnév a városban, +2 hírnév a lázadóknál.

Fegyverek a lázadóknak Reddockban
Norris szerint a lázadóknak fegyverekre van szükségük. Mégpedig 5 köteg fegyvert. A meglátogatott farmon 3 köteg található. A maradék kettőt az ork őrjárat mellett találják meg Reddocktól északkeletre.
Jutalom: 500 tapasztalat, 300 arany, +10 hírnév a városban, +1 hírnév a lázadóknál.

Tisztítsa meg Reddock déli barlangjait
Beszélj Joey-vel, aki Javier mellett van. Meg fogja kérni, hogy tisztítsa meg a barlangokat, amelyek a menedékhely közelében találhatók. Először goblinokkal, majd gyíkokkal, a végén pedig egy csúszómászóval találkozhatsz. A szörnyek természetesen nem erősek, de az idegek elronthatják.
Jutalom: 750 tapasztalat, 250 tapasztalat (Joy), 500 arany, +1 agility, +20 a hírnévhez a városban.

Győzd le Joeyt az arénában
Rendszeres arénacsaták zajlanak Reddockban. Beszéljen Norris-szal, hogy megtudja a szabályokat. Nem használhat mágiát és távolsági fegyvereket, és nem mehet ki a körön kívül. Az első ellenfél Joy lesz.
Jutalom: 500 tapasztalat, 250 tapasztalat (Joy), gyógyító bájital, erő +1, +10 a hírnévhez a városban.

Győzd le Coppert az arénában
Egy másik harcos. Bonyolultabb. Senki sem akar újra harcolni veled.
Jutalom: 250 xp, 250 xp (Réz), erősség +1.

Hozz magaddal Sebastiian tűzmágusnak néhány gyógyító növényt
Sebastian tűzmágus alkímiára taníthat, ha viszel neki 10 gyógynövényt. Mindenhol teljesen megnövekszik.
Jutalom: 250 tapasztalat, +10 hírnév a városban, alkímia +1.

Szabadulj meg a kósza ork járőrtől Reddock és Ardea között
Gelford meg fogja kérni, hogy szabaduljon meg az ork járőrtől a búvóhelytől északkeletre.
Jutalom: 750 tapasztalat, 250 tapasztalat (Gelford), 500 arany, +1 a lázadók hírnevéhez.

Öld meg az agresszív vaddisznókat
Brenton 5 vaddisznó megölését kéri, amelyek a menhelytől keletre, a favágók egykori táborában találhatók. De van egy probléma. Ha 1.0-s verziója van, nincs szerencséje. A játék 1.0-s verziójában a vaddisznó a legerősebb szörny, amely bármilyen szintű hősütéssel megöl egy párat. A későbbi verziókban ezt a hibát javították, azonban a vaddisznók nehézkesek a gyors sebességük miatt. Vegyünk hát valakit partnernek, vagy öljük meg egyenként a vaddisznókat.
Jutalom: 500 tapasztalat, 250 tapasztalat (Brenton), 30 arany, +1 agility, +10 hírnév a városban.

Cap Dun.

Az elfogott nádor holmija
Az orkok elfogták a paladint, és bezárva tartják. Kiderült, hogy el akarta vinni a tűzserleget a lázadóknak, de nem sikerült. Menj Gamalhoz. Azt fogja mondani, hogy az összes terméket eladta Urkrass kereskedőnek. Az utolsóhoz megyünk. 100 aranyért vehetsz egy tűzserleget. Ne felejts el beszélni a paladinnal. Ehhez meg kell szereznie a város hírnevének 75%-át, hogy bekerüljön a fogolyba.
Jutalom: 5000 tapasztalat, 250 tapasztalat (Wenzel), +1 hírnév a lázadóknál.

Cyrusnak piára van szüksége
Cyrus unatkozik. Kérni fog egy üveg piát. Alkoholt vásárolhat árusoktól, vagy találhat valahol.
Jutalom: 500 tapasztalat, +10 hírnév a városban.

Banditák járványa a tengerparti régióban
Ha teljesítetted az előző küldetést, akkor Cyrus megadja neked ezt a küldetést. Meg kell szabadulnunk a banditáktól a várostól északra. A barlang megtalálásához, amelyben a banditák rejtőznek, menjen Montera felé, és miután találkozott a kereskedővel, forduljon jobbra, és ugorjon (vigyázat - ne ütközzön!). A banditák mellett találod magad. Öld meg az összes banditát. Menjen el Cap Dunba, és beszéljen Cyrusszal, Iomaruval és Buffforddal.
Jutalom: 1000 tapasztalat, egyenként 250 tapasztalat (Cyrustól, Bufforditól és Yomarutól), 500 arany, +1 az orkok hírnevéhez, +10 a hírnévhez a városban.

Lámpaolaj Ardeához
Ki az a Yomar, kérdezed? Szóval ez a kereskedő, akinek a közelében elhaladt az áramlaton. Ugyanazok a banditák rabolták ki. Kérni fogja, hogy adjon vissza 5 láda gyújtóolajat. Vissza a dolgokkal a kereskedőhöz. Hová ment? Találkozni fogsz vele Ardeiben.
Jutalom: 500 tapasztalat, 400 arany, +1 lopás.

Győzd le Fadit az arénában
Arokh csatákat szervez a Cap Dun arénában. Kérd meg, hogy harcoljon az arénában. Először is Fadit állítják ellened. A szabályok ugyanazok.
Jutalom: 1250 tapasztalat, egyenként 250 tapasztalat (Fadival és Arokhával), erő +1, +10 a hírnévhez a városban.

Győzd le Darmokot az arénában
Kérd meg Arokhát, hogy állítsa ellenfelét komolyabban ellened. Most Darmokkal kell megküzdened. Minden bizonnyal erősebb, mint az előző harcos, de nem lesz probléma legyőzni.
Jutalom: 2500 tapasztalat, egyenként 250 tapasztalat (Darmokból, Arokhból és Buffordiból), erő +1, kard Arokhból, +10 a hírnévhez a városban.

Öld meg az összes éhes farkasfalkát a Dun-fok környékén
Bfford nem szereti a farkasokat, akik a városban ácsorognak. Meg kell ölnünk őket. Próbáld meg egyenként levadászni a farkasokat. Ha együtt támadnak rátok, nehéz lesz megszabadulni tőlük.
Jutalom: 500 tapasztalat, 300 tapasztalat (Buffford), 300 arany, +15 a hírnévhez a városban, agility +1.

Harek húst akar
Ha elhagyja a várost és balra fordul, megtalálja Hareket. Húst akar enni. 3 darab rántott húst kell vennie. A húst könnyű beszerezni. A húst tűzön / tűzhelyen sütheti. Figyelem! - Ezt a feladatot a következő két feladat elvégzése előtt kell elvégezni.
Jutalom: 500 tapasztalat

Vidd vissza Harek rabszolgát Gamalba
A kapu közelében találod Gamal bérgyilkost. Elveszített egy rabszolgát, és meg akarja találni. Mondd, hogy segíteni fogsz a rabszolga elfogásában. A rabszolga Harek, akit valamivel korábban találtunk. Harek eleinte mindent tagadni fog, de ha nyomást gyakorolsz rá, akkor igazat mond. Igen, valóban rabszolga, és megszökött az ura elől. Két módja van: 1) átadni Harek Gamalt; 2) vigye el a rabszolgát a vadászhoz. Ha az elsőt választottad, akkor parancsold meg Hareket, hogy kövessen, és vigye el Gamalba. Tehát ezt a feladatot teljesítettük.
Jutalom: 2500 tapasztalat, 250 tapasztalat (Gamal), +1 a hírnévhez hasisinnal.

Segíts Hareknek megszökni
Ha úgy döntesz, hogy segítesz Hareknek megszökni, megkér majd, hogy vidd el Jens vadászhoz, aki a város közelében él. A feladat teljesítve.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 250 tapasztalat (Harek), 3 gyógyító bájital, +1 hírnév a lázadók körében.

Lopj el 3 arany serleget Urkrass raktárából
Beszélj Serukkal. Ha hosszan és kitartóan beszélsz vele, azt fogja mondani, hogy a tolvajcéh tagja. Mondd meg neki, hogy te is csatlakozni akarsz a tolvajokhoz. Csak át kell menned a teszten. El kell lopnunk 3 arany serleget Urkras kereskedő raktárából. Amikor az ork kimegy, menjen be a raktárba az oldalsó ajtón, és lopja el a csészéket. A csészék megtalálásával nem lesz gond, mert jól látható helyen vannak. Térj vissza a csészékkel Serukhoz.
Jutalom: 2500 tapasztalat, 250 tapasztalat (Seruk), +1 lopás.

Jack lázadó aranya
Most belépsz a Tolvajok Céhébe. Seruk ad egy feladatot – pénzt kell lopnod Jacktől, a világítótorony őrétől. Menj az öreghez, és követelj tőle pénzt. Kérdezés nélkül odaadja a pénzt, miután meghallotta, hogy a lázadók szükségleteire szolgál.
Jutalom: 750 tapasztalat, 400 arany, +1 lopás.

Az alkimista láda
Beszélj Marloval Reddockban, hogy miből profitálhatsz... Éjszaka besurranunk az alkimista házába, és kinyitjuk a ládát. Minden, a feladat teljesítve.
Jutalom: 500 tapasztalat, +1 lopás.

Gyógynövények az alkimistának
Ugyanaz az alkimista, akit az előző feladatban kiraboltunk, alkímiára taníthat, ha hoz neki 12 gyógynövényt. Nem lehet probléma a megtalálással.
Jutalom: 250 tapasztalat, 250 tapasztalat (Buffford), alkímia +1, +10 a hírnévhez a városban.

Vigye vissza az áruját Urkrassba
Urkrass régóta várta, hogy megérkezzen az áru. Feltételezése szerint az árut banditák lophatták el. Kövesse a partot Ardea felé. Nem magának a partnak a közelében kell keresnie, hanem a párkányokon. Hamarosan találkozni fog a banditákkal, akik a tűz körül táboroztak. Öld meg az összes banditát és vegyél el 3 dobozt. Add át az árut Urkrassnak, és beszélj Buffforddal.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 250 tapasztalat (Buffford), 150 arany, +15 a hírnévhez a városban.

A Cape Dun parancsnokának gyógyító bájitalra van szüksége
Bfford elmondja a helyi raktárosnak, Deckartnak, hogy 3 gyógyító bájitalra van szüksége. Adja át a bájitalt a raktárosnak, és jelentse az elvégzett feladatot Bufffordnak.
Jutalom: 500 tapasztalat, 250 tapasztalat (Buffford), +10 a hírnévhez a városban

Fegyvercsomagok Philnek
Beszélj Phillel. Kiderült, hogy lázadó. Segítségre van szüksége - 3 köteg fegyverre van szüksége. Fegyverkötegek találhatók az Urkrass raktárban, a világítótorony mellett és az Urkrass áruit ellopó banditáktól.
Jutalom: 500 tapasztalat, 200 arany, +1 hírnév a lázadóknál.

Prémek Jensnek, a vadásznak
A vadász, aki letelepítette Hareket a kunyhójában, készen áll arra, hogy megtanítson vadászati ​​ismereteket, ha kapsz 10 farkasbőrt. Vagy saját maga letépheti a bőrt a farkasokról, vagy körbejárhatja Cap Dunát, és találhat egy csomó farkasbőrt.
Jutalom: 500 tapasztalat, 250 tapasztalat (Buffford), +10 hírnév a városban.

Pusztítsd el a lázadókat a föld alatt a Dun-fokon!
Ha beszélsz Phillel, rá fogsz jönni, hogy együttműködik a lázadókkal. Jelentse ezt Bufffordnak. Elküld az ork parancsnokához Cap Dun - Urukba. A parancsnokhoz való eljutáshoz a város hírnevének 75%-ára van szükség. Csak meg kell ölni Philt, és ennyi.
Jutalom: 2500 tapasztalat, 500 tapasztalat (Buffford), +2 az orkok hírnevéhez.

Pusztítsd el a lázadók táborát Reddockban
Ezenkívül Uruk meg fogja kérni, hogy pusztítsd el a lázadókat Reddockban. A megrendelést teljesítjük.
Jutalom: 2500 tapasztalat, 1000 tapasztalat (Uruk), 2000 arany, +7 hírnév orkoknál.

Wenzel takarít
Ha 75 vagy több hírneve van a városban, akkor bekerül a börtönbe. Beszélj a nádorral. Van egy terve, hogy megszabadítsa a várost az orkoktól. Amikor megkérdezi: "Nem őrültség közösen felszabadítani a várost?" - egyetértek. Beszélj Phillel, és mondd meg neki, hogy készüljön fel. Phil megkér majd, hogy adj neki 3 köteg fegyvert. Ezt a feladatot már el lehetett végezni. Menj Wenzelhez és kezdd meg a támadást. Hagyja, hogy Wenzel „tankoljon”, és már messziről legyőzi az ellenséget.
Jutalom: 750 tapasztalat, +1 a lázadók hírnevének.

Szabadítsd fel a Dun-fokot!
Ön is kiszabadíthatja Cap Dunt, Wenzel segítsége nélkül. De ha az előző feladatot vállalta, akkor mindkét feladatot egyszerre hajtsa végre.
Jutalom: 5000 tapasztalat, egyenként 1000 tapasztalat (Javierrel és Wenzellel), 500 tapasztalat (Phil), 1000 arany, 2 gyógyító bájital.

Wenzel elveszett kardja
Ha elfoglaltad a várost, beszélj a nádorral. Azt fogja mondani, hogy elvesztette a kardját az egyik Montera melletti barlangban. Menj el Montera déli kapujához, és taposd végig a tőlük húzódó ösvényt, átkutatva az összes barlangot az út mentén. Ha megtalálta a kardot, adja vissza a tulajdonosának.
Jutalom: 500 tapasztalat, 1000 arany, +1 hírnév a lázadóknál.

Gotha.

Mentsük meg Gornt az orkok elől Gothában
Gorn megpróbálta elpusztítani a démont Gothában, amitől az orkok annyira féltek, de nem sikerült. Az orkok elkapták, és csak váltságdíj fejében engedik el. Adj az Ork Hadúr Gutternek 2000 érmét. A Horn most ingyenes.
Jutalom: 1500 tapasztalat, +1 a lázadók hírnevéhez.

Győzd le Potrost
A pénzt a Bélpárbaj legyőzésével vissza lehet adni. Hívd ki Gotrost egy párbajra, és amikor a földön fekszik, gyorsan tisztítsd ki a zsebeit, és nyisd fel a mellkasát.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (bel), erő +1.

Szabadítsd meg Gothát az átkától
Az Okara vezetője - Roland elmeséli Gotha városának történetét. A feladat elvégzéséhez meg kell semmisítenie a démont, amely a felső negyedben található. Egy démont egyetlen varázslattal meg lehet ölni. A démon előtt különféle csontvázakkal és zombikkal fog találkozni.
Jutalom: 5000 tapasztalat, 1500 tapasztalat (Roland - Okara), 1000 tapasztalat (kovácsolás), 500 tapasztalat (bél), 2000 arany, +2 a lázadók hírnevéhez.

Démonokra vadászni Gornnal
Megölheted a démont a Hornnal együtt, ha persze kiszabadítod. A kovács azonnal rárohan a démonra, és nem fog figyelni a többi szörnyre. De hiába. Mielőtt a Hornnal mész, hogy megöld a démont, jobb, ha elpusztítod az extra szörnyeket.
Jutalom: 1000 tapasztalat.

Újjáépíteni Gothát
Ha megölted a démont, térj vissza Rolandhoz, és tájékoztasd őt a győzelemről. Felajánlja, hogy 1000 aranyat adományoz Gotha újjáépítésére. Menj Seanhoz a szomszéd szobába, és add neki a pénzt.
Jutalom: 2500 tapasztalat, +2 hírnév a lázadóknál.

Faring.

Vidd el Ali ajándékát Tomnak
A feladatot a vadász Tom adja. El kell vinnünk néhány tárgyat Ali bérgyilkos-kereskedőtől. Ali a kocsmában vagy annak közelében található. Ellophatod a kulcsot a kereskedőtől, vagy meg is verheted, majd leadhatod a „Felejts” varázslatot. Amikor a kulcs a zsebében van, menjen a kocsma második emeletére, és nyissa ki a ládát. Add át a tárgyat Tomnak.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Wilson), agility +1, +4 a hírnévhez a városban.

Adja el a bőrt Gnarnak 500 aranyérméért
Egy másik vadász, Wilson meg fogja kérni, hogy add el a kapott bőröket Gnar orknak. Gnar a kastély kapujában áll. Mondd meg neki, hogy ezek Wilson skinek. Ellenkező esetben elbukik a feladatban. 500 arany helyett csak 400-at kapsz. Beszélj Wilsonnal és adj neki 400 aranyat. Tesztelték a hűséget.
Jutalom: 2000 tapasztalat, 500 arany, +8 hírnév a városban.

Menjen vadászni Wilsonnal
Ha elvégezte az előző két feladatot, akkor Wilson felajánlja, hogy menjen vele vadászni. Egyetért. Wilson a vízeséshez vezet, ahol a kígyók találhatók. Wilson több lény megölése után hazamegy.
Jutalom: 2500 tapasztalat, +1 agility, +4 hírnév a városban.

Öld meg a lurkókat!
Ez a feladat az előző folytatása. Csak meg kell ölni a megmaradt bújócskákat.
Jutalom: 1000 tapasztalat, egyenként 500 tapasztalat (Wilsontól és Gorokától), agility +1, +8 a hírnévhez a városban.

Faring vadászai
Nordmarba többféleképpen is eljuthatunk. De van egy "hivatalos" út is Nordmar felé. Faringban található. Csak Faring vadászai mehetnek át rajta. Ehhez Tom és Wilson összes feladatát el kell végezni, amit már sikerült is elvégeznünk.
Jutalom: 2500 tapasztalat, egyenként 500 élmény (Moyokától és Tomtól), sírkő, +4 a hírnévhez a városban.

Ossz piát az orkoknak
A fogadós, Flint meg fogja kérni, hogy tálalj három orkot: Gorokunak, Gnarnak és Moyokunak. Az első a kocsma közelében található. A második a várkapukat őrzi. A harmadik őrzi a Nordmar felé vezető átjárót.
Jutalom: 1500 tapasztalat, egyenként 500 tapasztalat (Flinttől és Goroktól), 3 üveg pia, +12 a hírnévhez a városban.

Pia Majoknak
Flint egy különleges italt kér Moyokuba. Nevezetesen "Nordmarskiy Podymok". Erős cucc. Megcsinálhatja saját maga, vagy megvásárolhatja a Tippler és Mitch cégtől. Hozd az italokat Moyokuba.
Jutalom: 1500 tapasztalat, +4 hírnév a városban.

Győzd le Gorant az arénában
Faringban két aréna található: az egyik a városban, a másik a kastélyban. Először is nyerni fogunk a város arénájában. A szabályok ugyanazok. Beszéljen Curtis-szel, hogy részt vegyen a csatákban. Goran ellenfele nem túl erős.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Curtis), 150 arany, erő +1, +8 a hírnévhez a városban.

Győzd le Moffot az arénában
A következő ellenfél Moff.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 500 tapasztalat (Curtis), 150 arany, erő +1, +8 a hírnévhez a városban.

Győzd le Spike-ot az arénában
Az utolsó ellenség a „közös” arénában.
Jutalom: 2000 tapasztalat, egyenként 500 tapasztalat (Curtistól és Goroktól), 300 arany, erő +1, +8 a hírnévhez a városban.

Legyél a faringi aréna bajnoka
A kastély arénájába való bejutáshoz először magába a kastélyba kell bejutnia. Akkor engedik be, ha jó hírneve van a városban. Ez még nem minden. A Mora Sul aréna bajnokává is kell válnod. Csak ezután engedik meg a harcot a kastély arénájában.
Jutalom: 2500 tapasztalat.

Győzd le Vigot az arénában
Tarrok irányítja a csatákat a kastély arénájában. Mondd meg neki, hogy meg akarsz küzdeni a harcosokkal. Az első Vigo lesz.
Jutalom: 2500 tapasztalat, 1000 tapasztalat (Tarok), +2 az orkok hírnevéhez.

Győzd le Tukasht az arénában
Következő harcos.
Jutalom: 3000 tapasztalat, 1000 tapasztalat (Tarok), +2 az orkok hírnevéhez.

Győzd le Mortist az arénában
Az utolsó előtti harcos. A harcos komoly, úgyhogy ne lazíts.
Jutalom: 3500 tapasztalat, 1000 tapasztalat (Tarok), +2 az orkok hírnevéhez.

Győzd le Rozsovot az arénában
Az utolsó harcos. Toughie... Miután legyőzted őt, te leszel Faring bajnoka.
Jutalom: 4000 tapasztalat, 1000 tapasztalat (Tarok), +2 az orkok hírnevéhez.

Öld meg a három trollt a Faring melletti dombokon
A várost három troll idegesíti, akik a város melletti dombokon telepedtek le. A trollok erősek, de könnyű őket legyőzni. A lényeg az, hogy elkerüljük, vagy távoli fegyvereket/mágiát használjunk. Jobb egyenként megtámadni őket.
Jutalom: 2500 tapasztalat, egyenként 500 tapasztalat (Mitchtől és Zakoshtól), +12 a hírnévhez a városban.

Trollvadászat Mitch-szel
Mitch, a Faring kapujában álló őr meg fogja kérni, hogy menj vele, és öld meg a három trollt.A trollok lassan megölik az őrt. Szóval ne aggódj miatta. Ez a feladat hasonló az előzőhöz, csak te nem egyedül fogsz menni, hanem Mitch őrrel.
Jutalom

Faring kastélya
Faring az orkok fővárosa a megszállt vidékeken. Kahn a betolakodók vezetője. A kastélyhoz való eljutáshoz legalább 75 hírnévvel kell rendelkeznie a városban. Jóváhagyást kell szereznie a következőktől: Wilson, Gnar, Flint, és nyernie kell a város arénájában is. Ezt követően a kastélyba visznek. De ahhoz, hogy eljusson magához Kanhoz, az orkoknál is 75 hírnevet kell szereznie.
Jutalom: 2500 tapasztalat.

Kovácsolás Faringban
Miután megérkezett a kastélyba, beszéljen Zakosh kovácsmesterrel. Kérd meg, hogy tanítson meg kovácsmesterséget. Megelégíti tudását, ha fel tud venni egy macskakövet (legalább 250 erő kell). Ha felnevetik, akkor Zakosh beleegyezik, hogy kovácsmesterséget tanít.
Jutalom: 2500 tapasztalat, +1 az orkok hírnevéhez.

Pia készítés Tipplerrel
Tiplernek szüksége van a segítségedre. Nincsenek a hozzávalói a Nordmar Ascenthez. 2 gyógynövényt és 10 részeg bogyót kell beszereznünk.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Tipler), alkímia +1, +4 a hírnévhez a városban.

Rocco barlangja
A bányáknál van egy rabszolga, Rocco, aki panaszkodik a bányát elfoglaló goblinokra. Goblinok 14. De a goblinok mennyiségben vernek, nem minőségben.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 500 tapasztalat (Rocco), egy darab érc, +4 a hírnévhez a városban.

Hozd Ur-Gosh három király növényét
Ur-Gosh kereskedő addig nem kereskedik veled, amíg nem hozol 3 királyi sóskát. Ezt a növényt, mint az előző részben, nehéz megtalálni. De ha a játék során mindent összegyűjt, ami felkelti a szemet, akkor már van néhány dolog a táskádban.
Jutalom: 1500 tapasztalat, alkímia +1, +2 az orkok hírnevéhez.

Távolítsd el a goblinokat Faring ősi romjain
Tipler meg fogja kérni, hogy ölj meg 8 goblint, akik a város közelében lévő erőd romjai között helyezkednek el. A 8 nem 14. A lényeg, hogy távol maradj a tömegtől.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Tilper), ügyesség +1, +4 a hírnévhez a városban.

Farkasbőrök Gnarnak
Connor elmondja, hogy Gnarnak szüksége van néhány skinre. Az utolsóhoz megyünk. Igen, 20 farkasbőr kell neki. A bőröket összegyűjtheted az ork kunyhókból, vagy magad is elhozhatod.
Jutalom: 2000 tapasztalat, +4 hírnév a városban.

Törd meg az emberek utolsó ellenállását!
Kahn ad egy feladatot - meg kell ölni a lázadók összes vezetőjét. Meg kell ölnünk: Javiert Reddockban, Rolandot Okarban, Russellt Nemorában, Anogot Sildenben, Robart Vengardban.
Jutalom: 5000 tapasztalat, 3000 tapasztalat (Kan), ork páncél, +7 hírnév orkoknál.

Szabadítsd fel Faringot az orkoktól!
Ha jobban szereti a lázadókat, akkor el kell kapnia Faringot. Senki nem fog segíteni. De hiába. Mert itt sok az ork. Figyelmeztettem.
Jutalom: 10 000 tapasztalat, +5 hírnév a lázadóknál.

Vengard.

Távolítsd el az ork ostrom öt vezetőjét az akadályon belül
Az első ember, aki Vengardban találkozik, Marcus nádor. Meg fog kérni, hogy ölj meg öt ork vezetőt a sorompón belül. Öt különítmény ork van szétszórva a városban. Sok ork van, de nem annyi, mint Faringben. Az "öt parancsnok megölése" a város összes orkjának megölését jelenti. Mert a közönséges katonák és sámánok nem fognak ölbe tett kézzel hazudni, amikor parancsnokaikat megölik.
Jutalom: 5000 tapasztalat, 1000 tapasztalat (Marcus), 500 tapasztalat (Corbin), 4000 arany (Marcus), 2000 arany (Corbin), +15 hírnév a városban, +2 hírnév a lázadóknál.

Vidd el Georg nádort Cobrynhez, a paladinok főparancsnokához
Georg nádor a város kolostorában bujkált. Meg fogja kérni, hogy vigye el Corbinhoz. Az orkok tele vannak, és gyorsabban feltörik a paladint, mint amennyi időd lenne megérteni valamit. Ezért azt tanácsolom, hogy a feladat elvégzése előtt tisztítsa meg az utat.
Jutalom: 2000 tapasztalat, egyenként 500 tapasztalat (Georgtól és Corbintól), 5 gyógyító bájital, +15 a hírnévhez a városban.

Keresd meg az elveszett Thordir paladint
Kobrin paladinok főparancsnoka meg fogja kérni, hogy találja meg az elveszett Tordir paladint. A déli toronyban található...
Jutalom: 1500 tapasztalat, 500 arany, +15 hírnév a városban.

Segíts Thordir nádornak eljutni a kastélyba
..de ő maga nem tud eljutni a kastélyba. Segítenünk kell a szerencsétlen paladint. A paladint egy vagy kettőre megölik, ezért a küldetés végrehajtása előtt tisztítsa meg a kastélyhoz vezető utat.
Jutalom: 2000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Corbin), 300 arany, 3 gyógyító bájital, +15 a hírnévhez a városban.

Vidd Markur tűzkehelyét a tűzmágusok fejéhez
Marcus megkér majd, hogy vigye el a nála lévő tűzserleget Karrypto tűzmágusnak, aki a kastélyban van. Miután visszavitted a serleget, jelentsd a végrehajtott feladatot a paladinnak.
Jutalom: 2000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Marcus), +5 hírnév a városban, +1 hírnév a lázadóknál.

Hozz Abe kenyeret a kastélyba
Abe megkér majd, hogy hozz neki 30 darab kenyeret. Kenyeret bárhol lehet kapni. Nem lehet probléma a megtalálással.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 5 mana bájital, +5 hírnév a városban.

Hozz Abe sült húst a kastélyba
Ezúttal 30 darab grillezett húst kell vinni.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 5 egészségügyi bájital, +5 hírnév a városban.

Vigyél kalapácsokat Vandornnak a kastélyhoz
Vandorn eladó meg fogja kérni, hogy hozzon 10 kalapácsot. Nem kovácsokra van szükségünk, hanem egyszerű kalapácsokra, amelyek nagyon ritkák.
Jutalom

Hozz fűrészt Vandornba a kastélyba
Ezúttal a kereskedő 15 fűrészt kér. A fűrészek más gyártóktól is megvásárolhatók.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 300 arany, +1 kovácsmesterség, +5 hírnév a városban.

Hozz csákányokat Vandornba a kastélyba
Nos, és az utolsó feladat, amit Vandorn ad nekünk. 20 kapát kell találnia. Ez nehezebb. Nem minden kereskedő tud kapát kínálni. Keress farmokat, kovácsműveket, romokat.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 1000 arany, +1 kovácsmesterség, +5 hírnév a városban.

Hozz Keldron fegyvereket a kastélyba
Keldorn meg fogja kérni, hogy találjon 20 fegyvercsomagot. Az egész városban megtalálhatóak.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 4000 arany, +10 hírnév a városban, +1 hírnév a lázadóknál.

Pusztítsd el az ork ostromgyűrűjét a sorompón kívül
Chris meg fogja kérni, hogy semmisítsd meg az összes orkot, aki a sorompó mögött ül. Összesen 4 osztag van. Jelentse a sikerét Chrisnek, és látogassa meg Robart is.
Jutalom: 5000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Chris), 5000 tapasztalat (Robar), 10000 arany, +2 a lázadók hírnevéhez.

Pusztítsd el Vengardot, az emberek fővárosát
Ha jobban szereti az orkokat, mint a lázadókat, akkor ahhoz, hogy kivívja az orkok tiszteletét, meg kell ölnie az összes embert Vengardban.
Jutalom: 10 000 tapasztalat, +7 hírnév orkoknál.

Geldern.

Keresse meg az első paladin sisakot
Sean Okara lázadója elmondja, hogy az első paladin sisakja a pletykák szerint Geldernben van elrejtve. A sisak az asztalon van a sámánnegyedben. Lopakodj fel éjszaka és lopd el a sisakot. Az őrök azonban ébren vannak. el kell altatni azokat, akik követik az asztalt, amelyen a sisak fekszik. Megtarthatod a sisakot, vagy eladhatod a zsoldos Jarednek.
Jutalom: 500 tapasztalat, lopás +1, 1000 tapasztalat (Jared), 2000 arany.

Az alkimisták hét ősi gyűrűje
Jared zsoldosnak küldetése van az Ön számára. Arra gyanakszik, hogy ősi alkimista gyűrűket rejtenek el az egész városban. Itt megtalálod az összes gyűrűt:

  1. Peratur alkimista házában
  2. Renwick alkímiaasztalán
  3. Marius mellett
  4. A sámánnegyedben, a pulton
  5. Egy asztalon egy zárt házban, az északi kapu közelében.
  6. Gunnok házában a fegyvertartón
  7. Egy dobozban a kocsma legfelső emeletén.
Jutalom: Exp 1500, Lopás +1, 1000 exp (Jared), 3000 arany.

Hozd el Renwik, a ritka növénykirály sóskáját
Renwick alkimista meg fogja kérni, hogy találja meg a királyi sóskát. Ez a növény ritka, de ha mindent összegyűjtött, amivel útközben találkozott, akkor ennek a növénynek már a táskájában kell lennie.
Jutalom: 1000 tapasztalat, +2 hírnév Geldernben, 3 gyógyító bájital.

Hamil, a merész műtárgykereskedő a rabszolgák között
Hamil merészen elmondja, hogy különféle tárgyakat árul. Nemrokra megyünk. Azt fogja mondani, hogy Hamilnak az egyik város alkimistájának kell dolgoznia. Nemrok meg fogja kérni, hogy kövesse Hamil. Kiderül, hogy Peraturról van szó, aki összejátszott Hamillal. Hírekkel térünk vissza a Nemrokhoz.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 500 tapasztalat (Nemrok), 300 arany, +4 hírnév a városban.

Mesélj az orkoknak az elhagyott bányáról északon
Ha kilép a déli kapun, és végigsétál a hegyláncon jobbra, hamarosan egy elhagyott bányát talál. Vizsgáld meg és térj vissza Nemrokra. Menj el Agenakba is.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 500 tapasztalat (Agenak), 500 arany (Nemrok), 200 arany (Agenak), +4 a gelderni hírnévhez.

Mazin, a Hashishin kereskedő titka
Mirzo nem akarja megmondani, hol rejti el a tárgyakat. Meg kell keresnem magam. Lépjen ki a déli kapun, és sétáljon végig a hegyláncon. Hamarosan megtalálja a barlangot, ahol Mazin dolgozik. Beszélj vele, és térj vissza Mirzóhoz.
Jutalom: 2000 tapasztalat, 500 arany, +4 hírnév a városban.

Hozz egy kis ként a sámánnak, Grimbollnak
Grimbol sámán a sámánnegyedben megkér majd, hogy hozz neki 5 ként. A kén a város melletti bányákban található.
Jutalom: 1000 tapasztalat, gyógyító ital, +2 a hírnévhez a városban.

Öld meg a fenyegető snappereket a kénbányán kívül
Salfok ork a várostól északra lévő kénbányából meg fogja kérni, hogy ölje meg a glorkhokat, akik a bánya bejáratánál sétálnak. Öld meg őket.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 9 kén, +6 hírnév a városban.

Keress néhány buzgó rabszolgát a farkasbányába
Nemrok azt akarja, hogy újra működjön a farkasbánya. Munkatársat kell keresned neki. Menj az arénába, és beszélj az egyik rabszolgával, hogy mutassa meg az utat.
Jutalom: 1250 tapasztalat, +6 hírnév a városban.

Kövesd a különösen lelkes rabszolgát a farkasbányába
Ez a feladat az előző folytatása. El kell kísérned a rabszolgát a bányába. Útközben különféle szörnyekkel fogsz találkozni. Ne felejtsen el ellátogatni Nemrokba.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 500 tapasztalat (Nemrok), 500 arany, +2 a hírnévhez a városban.

Öld meg az alagút farkasokat a farkasbányában
Nemrok azt is meg fogja kérni, hogy ölje meg az összes orkot a farkasbányában. Megtaláltuk az aknát, teljesítve az előző feladatot, így csak meg kell ölni a farkasokat.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 500 tapasztalat (Nemrok), 300 arany, +6 hírnév a városban.

Hozz több buzgó rabszolgát a farkasbányába
Az előző három feladat elvégzése után az általad kísért rabszolga megkér, hogy keress még néhány rabszolgát. És nehéz neki egyedül dolgozni. Rabszolgákat találhatsz a rabszolganegyedben. 3 rabszolgát kell találnod.
Jutalom

Hozd el Nemrok műtárgyat az északi romból
Nemrok érdeklődik a műtárgyak iránt. Elmondása szerint északon egy romos kastélyban van egy jogar. A romok megtalálásához lépjen ki az északi kapun, menjen balra az erdőbe, menjen át a farkason és az elpusztult bányán. Amikor a sziklához érsz, körözz körülötte, amíg nem találsz egy párkányt, ahova fel tudsz mászni. Fent 4 homályra fog várni. A jogar a hordón fekszik.
Jutalom: 2000 tapasztalat, 1000 tapasztalat (Nemrok), 100 arany, +6 hírnév a városban.

Nemrok aranyszállítást vár a bányáktól
Nemrok meg fogja kérni, hogy szállítson neki 40 aranyrögöt a város melletti bányákból. Ha van csákányod, a legjobb, ha magad ássz néhány rögöt.
Jutalom: 2000 tapasztalat, 400 arany, +6 hírnév a városban.

A Nemrok kénszállítást vár a kénbányától
A már fáradt orkunknak ezúttal kénre van szüksége. A bányában sok ként találsz. Összesen 30 darabra van szükség.
Jutalom: 2000 tapasztalat, 200 arany, +6 hírnév a városban.

Beszélj Samuellel a megsemmisült bányáról
Ha északra mész a farkasbányától, akkor egy elpusztult aknát találsz. A kerítés mellett Dawson látható. Meg fogja kérni, hogy mondd el Samuelnek a történteket.
Jutalom: 1750 tapasztalat, 500 tapasztalat (Dawson), 500 arany, 10 aranyrög, +4 hírnév a városban.

Győzd le Dimitart az arénában
Kezdjük a harcot az arénában. Agenak irányítja az arénában zajló csatákat. A szabályok ugyanazok. Az első ellenség Dimitar lesz.
Jutalom

Győzd le Gembakot az arénában
A következő ellenség Gembak lesz.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 500 tapasztalat (Agenak), erő +1, kőtábla, +6 hírnév a városban.

Győzd le Kulakot az arénában
Az utolsó ellenség az Ököl lesz.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 500 tapasztalat (Agenak), erő +1, kőtábla, Agenak gyűrűje, +6 hírnév a városban.

Tanítsd meg Mirzónak a leckét
Miután legyőztél mindenkit az arénában, Agenak megkér, hogy tanítsd le Mirzót. Bátorítsd rá, hogy támadja meg és verje meg, de ne ölj. Aztán varázsolj rá egy "felejcs" varázslatot.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 500 tapasztalat (Agenak), 500 arany, erő +1.

Gembak fel akarja durvítani Ivant, a renegát zsoldost
Miután legyőzted Gembakot az arénában, azt fogja mondani, hogy meg akar ölni egy zsoldos Ivant. Egyetért. Az Iván felé vezető úton több banditával találkozik majd.
Jutalom: 1500 tapasztalat, +2 hírnév a városban.

Öld meg a szentségtelen zsoldost, Ivánt
A különbség ez és az előző feladat között az, hogy ezt a feladatot egyedül, az előzőt pedig Gembakkal hajtod végre. A zsoldos megölése után látogassa meg Dawsont és Mariust.
Jutalom: 2000 tapasztalat, egyenként 500 tapasztalat (Dawsontól, Mariustól, Gembaktól), 3 gyógyító bájital, +8 a hírnévhez a városban, +2 az orkok hírnevéhez.

Arany tányérok Laresnek
Régi barátunk, Lares azt fogja mondani, hogy 6 aranylemez van a Geldern templomban. A templomba való belépéshez legalább 75 embernek kell lennie a városban. Lares "kicsit" tévedett. Valójában nem tarecocks, hanem csészék. Az egyik csésze Grok mellett a pulton, a többi a sámánok alvóhelyiségében.
Jutalom: 2000 tapasztalat, 10000 arany, lopás +2.

Jared, a műtárgykereskedő találkozni akar Lares-szel
Egyszerű feladat. Először Lares-szel, majd a kereskedővel beszélj.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Jared), 1000 arany, lopás +1, +2 a hírnévre a városban.

Mozgósítsd az embereket Geldernben Torn druida kövéért
A város délnyugati részén van egy nomád tábor. Druida Thorn mozgósítani akarja Geldern lakosságát, hogy harcoljanak a betolakodókkal. Beszélj Marius tűzmágussal a városban. Először is azt szeretné tudni, hogy az orkoknak van-e tűzserlegük a városban. Beszélj Grokkal. Nemet fog mondani. Térj vissza Mariushoz, majd Thornhoz.
Jutalom: 1500 tapasztalat, druida glorch kő, +15 a nomádok hírnevéhez.

Grok ork sámán az összes tűzkehelyt akarja
Ha beszélsz Mariusszal, majd Grokkal a tűzserlegekről, az utóbbi megkér majd, hogy hozd el neki mind a 12 serleget.
Jutalom: 10 000 tapasztalat, 10 000 arany, +7 hírnév orkoknál.

Öld meg a gelderni druida vadászcsapatot
Druida Runak Gelderntől messze északra található, egy kis tó mellett. Meg fogja kérni, hogy ölj meg egy csapat druidavadászt, amely a közelben van.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 1000 tapasztalat (Runak), 3 mana bájital, +10 a nomádok hírnevéhez.

Öld meg a déli druida kutatócsoport vezetőjét
Vannak mások, akik idegesítik a druidákat. Annak érdekében, hogy ne ölj meg egy egész csoportot, meg kell ölnöd a vezetőjét. De a vezető ahelyett, hogy druidákat keresne, beül magának Geldernbe. Ez a probléma, hogy a városban van. Meg kell ölni, nem csak megverni. Éjszaka bújj be a kunyhójába, és öld meg.
Jutalom: 2000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Runak), Darkoris druida köve, +15 a nomádok hírnevéhez.

Fedezze fel Runak druida titkát
Grok tudni akarja, honnan veszik a druidák erejüket. A titok a köveikben rejlik. Vegyük Runakot. A követ kétféleképpen lehet megszerezni: megölni a druidát, vagy teljesíteni az összes feladatát.
Jutalom: 2000 tapasztalat, 1000 arany, +2 az orkok hírnevéhez.

Keresd meg az orkok druida keresőcsapatát
Grok tudni akarja, hogyan halad egy csoport druidavadász északon. Ez az a csoport, amelynek megszüntetését Runak kérte. Térjen vissza Grokhoz a jelentésével.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 500 tapasztalat (Grok), 200 arany.

Öld meg Runak druidát
Grok meg fogja kérni, hogy ölje meg Runak druidát. végzünk. Feltétlenül látogassa meg Bullockot, az északon kutatásra küldött csoport vezetőjét.
Jutalom: 2500 tapasztalat, 1000 tapasztalat (Grok), 500 tapasztalat (Bullock), 300 arany, 5 mana bájital, +4 a hírnévhez a városban, +4 az orkok hírnevéhez.

Öld meg Torn druidát
Grok meg fogja kérni, hogy ölje meg Thorn druidát. végzünk.
Jutalom: 2500 tapasztalat, egyenként 500 tapasztalat (Grok, Gunok, Kapoff), 500 arany (Kapoff), 300 arany (Gunok), 5 mana bájital, +4 az orkok hírnevéhez.

Gunock, a lusta ork
Grok azt fogja mondani, hogy Gunoknak druidákat kell keresnie, nem pedig a városban ülni. Beszélj a lajhárral. Aztán Grockkal.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 200 arany.

Szabadítsd fel Geldernt az orkoktól!
Mondd el Laresnek, hogy nem szereted az orkokat a városban. Felajánlotta a város felszabadítását. És a tűzmágus, Marius segíteni fog nekünk. Együtt gyorsan megtisztítjátok a várost az orkok elől.
Jutalom: 7500 tapasztalat, egyenként 1000 tapasztalat (Larestől, Mariustól, Thorntól, Joshtól), 500 tapasztalat (Innostyan), 10 mana bájital, druida glorch kő, +5 hírnév a lázadók körében.

Montera.

Műszakváltás a rabszolgatáborban
Bradley azt fogja mondani, hogy küldje el pihenni az egyik rabszolgát. Erre Bengerd és Osko alkalmas. Mindketten a déli kapu közelében található ásatási helyen dolgoznak. Osko csak megköszöni, Bengerd pedig neked adja a tűzserleget.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 50 arany, +4 hírnév a városban.

Mondd meg Dennisnek, hogy Bradleynek új rabszolgára van szüksége
Bradley azt fogja mondani, hogy szüksége van egy új rabszolgára. Az egyik a várostól nyugatra lévő csűrben található. Választhat Calvin vagy Leon közül.
Jutalom

Leon rabszolga ismét a templomban dolgozik
A feladat utolsó előtti elvégzése után megparancsolhatod Leonnak, hogy menjen dolgozni a templomba. Ne felejtsen el utána meglátogatni Bradleyt.
Jutalom: 750 tapasztalat, 100 arany, +2 hírnév a városban.

Dennis azt akarja, hogy Bradley nyugodtan rámenjen a rabszolgákra
Egyszerű feladat. Csak beszélned kell Bradley-vel.
Jutalom: 750 tapasztalat, 500 arany, +4 hírnév a városban.

Kelvin, a rabszolga bizonyosságot akar
Ha le akarja cserélni Kelvint, érdekes részleteket fog elmondani nekünk. Ha nem küldjük el dolgozni az ásatási helyszínre, akkor megmondja, hol található néhány kincs.
Jutalom: 500 tapasztalat, 250 tapasztalat (Kelvin).

Kelvin visszamegy dolgozni a templomba
Őszintén szólva, ezt a feladatot az előző befejezése után is elvégezheti. A rabszolga nyugodtan megy dolgozni.
Jutalom: 750 tapasztalat, 100 arany, +2 hírnév a városban.

Hozd Marik bizonyítékát, hogy Ashton aranyat sikkasztott
Emlékszel arra a helyre, amelyről Kelvin beszélt? Tehát ebben a ládában talál egy listát, amely Ashtonhoz, az aréna mesteréhez tartozik. A listát Mariknak adjuk.
Jutalom: 500 tapasztalat (Marik), 200 arany, +4 hírnév a városban.

Marik Bradley rabszolgalistáját akarja
Marik nem biztos abban, hogy Bradley teljes egészében kifizeti-e az összes pénzt. Szüksége van a rabszolgalistájára. A listát Bradley kunyhójában találja. Lopakodj és lopd el a listát. A lényeg, hogy senki ne lásson.
Jutalom: 750 tapasztalat, 500 tapasztalat (Marik), 200 arany, +4 hírnév a városban.

Küldd vissza az ellopott rabszolgalistát Bradley-nek
A lista ellenőrzése után Marik gondoskodik arról, hogy Bradley becsületesen fizessen. A listát vissza kell küldenünk a tulajdonosnak. Csak beszélj Bradley-vel.
Jutalom: 750 tapasztalat, 500 tapasztalat (Marik), +2 hírnév a városban.

Basir a régi aranykoporsóját akarja
Hashishin Basir azt fogja mondani, hogy karavánja vereséget szenvedett a lázadók támadása során. A lakókocsi megtalálásához lépjen ki a nyugati kapun, és egy lakókocsit talál az elágazásnál.
Jutalom: 500 tapasztalat, 1000 arany, +1 hírnév bérgyilkosokkal.

Győzd le Dant az arénában
Beszélj Dannel, és hívd harcba. Kövesd őt az arénába, és kezdd el a csatát. A szabályok ugyanazok.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Dan), erő +1, +6 a hírnévhez a városban.

Győzd le Goose-t az arénában
Hívd ki Goose-t, hogy harcoljon és győzd le.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (liba), 300 arany, erő +1, +6 a hírnévhez a városban.

Győzd le Fedort az arénában
nem fogom ismételni magam.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Fedor), 500 arany, erő +1, +6 a hírnévhez a városban.

Győzd le Ugót az arénában
Az utolsó előtti harcos a város arénájában.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Hugo), erő +1, +6 a hírnévhez a városban.

Győzd le a bajnok Ashtont az arénában
Az utolsó ellenség az arénában, Monterában. Harcolni fog veled, miután legyőzted az előző ellenfeleket.
Jutalom: 1250 tapasztalat, 500 tapasztalat (Ashton), 1000 arany, erő +1, +6 a hírnévhez a városban.

Keresd meg a kóbor farkasokat és öld meg őket
Az erdő szélén, Monterától délre talál egy barlangot, ahol farkasok bujkálnak. Öld meg őket, és jelentsd Denisnek.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Denis), 500 arany, +4 hírnév a városban.

A gabonatolvajoknak menniük kell
Monterától északra, a farmon Elber fogadja Önt. Zavarják a tolvajok, akik búzát lopnak tőle. Menj északra az erdőbe a szikla mentén. Hamarosan megtalálja a tolvajok táborát.
Jutalom: 1250 tapasztalat, 500 tapasztalat (Elber), 1500 arany, +6 hírnév a városban.

Rufus megszökik a gabonafarmról
A farmon találkozik Rufas rabszolgával, akinek sürgős üzenete van Okarának. A feladat egy-kettőre kész: mondod Rufusnak, hogy fusson, ő pedig berohan az erdőbe. Ugyanakkor senki sem figyel rá.
Jutalom: 500 tapasztalat, +1 hírnév a lázadóknál.

A rabszolga Rufus Okarába akar menni
A "sikeres" szökés után Rufus azt fogja mondani, hogy ő maga nem jut el Okarába. Ezért társaságot kell tartania vele.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Mannig - Okara), 300 arany (Mannig), 15 arany (Rufus), +1 a lázadók hírnevéhez.

Jelentsd az orkok „zsoldosok Monterában” vezetőjét
A Montera és Cap Dun közötti úton találkozik Domenic zsoldossal, aki arra kér, hogy három napon belül jelentse Mariknak a létezését. Aztán ne felejtsen el visszatérni Domenichez.
Jutalom: 500 tapasztalat, 500 tapasztalat (Domenik), +2 hírnév a városban.

Szedje be Domenik farmjának bérleti díját
Miután jelentetted Mariknak, meg fogja kérni, hogy szedje be a bérleti díjat Domeniktől. Domenik minden további nélkül pénzt ad.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Marik), +6 hírnév a városban.

Gyáva goblinok az éjszakában
A Cap Duntól Montero felé vezető úton találkozni fog a lázadó Armonnal is, aki megijed a közeli barlangban megtelepedett goblinoktól. 8 goblin nem jelent problémát számunkra.
Jutalom: 750 tapasztalat, 500 tapasztalat (Armon), 100 arany, +1 hírnév a lázadóknál.

A tolvajló ork járőr
Ha Domenica farmjától délre haladva követi az utat, egy csoport nomádot fog látni. Arakos azt fogja mondani, hogy városukat az orkok pusztították el. Több orkot megöltek, így csak három osztag maradt. Ajánld fel neki, hogy támadja meg őket. Rövid futás után kezdődik a csata.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 500 tapasztalat (Arakos), 300 arany, 3 gyógyító bájital, +10 hírnév nomádokkal.

Kövesd Arakost, hogy megtaláld az ork járőrt
A küldetés a „egy küldetésben elvégezhető” kategóriából. Csak a járőrhöz kell eljutni.
Jutalom: 500 tapasztalat, +5 a nomádok hírnevéhez.

Porgan druida köve
A most felfedezett nomádok mellett egy barlangot találsz, amelyben egy druida rejtőzik. Azt fogja mondani, hogy elvesztette a druida kövét. Megtalálható az egyik járőröző orknál, akit a legutóbbi küldetés során elpusztítottál.
Jutalom: 750 tapasztalat, +15 hírnév nomádokkal.

Stoneroots a druida Porgan számára
A kő elvesztette erejét és helyre kell állítani. Ehhez egy kőgyökér nevű növényre van szüksége. Egy közeli kis folyón nő.
Jutalom: 2000 tapasztalat, +15 hírnév nomádokkal.

Búza a raktárosnak
Sanford raktárosnak 15 zsák búzára van szüksége. Megtalálhatóak Elber tanyáján (10 db), valamint a búzát lopó tolvajok táborában (5 db). Ne felejtsen el ellátogatni Elberbe is.
Jutalom: 750 tapasztalat, 500 tapasztalat (Elber), 500 arany (Sanford), 200 arany (Elber), +2 a hírnévhez a városban.

Tej a raktárosnak
Az előző megbízás után 5 hordó tejet kell szállítani. A várostól nyugatra fekvő farmon találhatók.
Jutalom: 750 tapasztalat, 200 arany, +2 hírnév a városban.

Menjen vissza Follecket dolgozni a kastély udvarára
Kor-Shah azt fogja mondani, hogy Follek ork fél a kiképzéstől, és valahol a kastélyban bujkál. Ha belépsz a kapun a várba, és ránézel a toronyra a kaputól balra, akkor ott egy ork rejtőzik. Először meg kell verni, különben nem hallgat ránk.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 500 tapasztalat (Kor-Shah), 200 arany, +1 az orkok hírnevéhez.

Folleck azt kéri
Külön küldetés van a Follekkel való küzdelemhez.
Jutalom: 1000 tapasztalat, erő +1.

Yoriknak régi fegyverekre van szüksége
A Yorick nevű orknak a kastélyban 20 köteg fegyverre van szüksége. 3 található a kocsmában. A többiek a lázadók táboraiban vannak Montera környékén.
Jutalom: 1250 tapasztalat, 1000 arany, +3 az orkok hírnevéhez.

Mennyire hűségesek az orkok „zsoldosok
Marik kíváncsi, mit gondolnak róla a zsoldosok. A küldetés teljesítéséhez szüksége lesz:

  1. Beszélj Sanforddal, Elberttel, Hugoval, Gooz-zal, Fedorral, Dannel, Bradley-vel, Domenik-kel, Leonnal, Tran-nel;
  2. Tudja meg, hogy Sanford egy lázadó kém;
  3. Add át Sanford levelét Mariknak
Jutalom: 1500 tapasztalat, egyenként 500 tapasztalat (Mariktól (x2) és Sanfordtól), 2000 és 200 arany (Marik), +10 a hírnévhez a városban.

Szabadulj meg a rabszolgatábor őreitől
A déli kapu bal oldalán lévő résben egy csapat lázadót talál. Daryl bajban van az őrökkel, és meg kell ölni. Egyenként kell elcsábítani az orkokat a lázadókhoz. Hagyd, hogy a lázadók öljenek, te pedig csak intsd az orkokat.
Jutalom: 1250 tapasztalat, 500 tapasztalat (Daryl), 1000 arany, +1 hírnév a lázadóknál.

Öld meg a jószágokat az udvaron
Az istállótól északra egy lázadó banda található. Mason meg fogja kérni, hogy ölj meg 7 tehenet az istállóban. Annak érdekében, hogy ne keltse fel a zsoldosok figyelmét, lőjön számszeríjjal / íjjal, vagy használjon mágiát.
Jutalom: 750 tapasztalat, 500 tapasztalat (Mason), 400 arany, +1 hírnév a lázadóknál.

A fáradt zsoldost hagyd el a lázadók találkozási pontjáról
A Monterából Trelisbe vezető úton lázadók csoportjával találkozik majd. Otis megbízni fog benned, miután kirúgod Tranót a toronyból. Akár megverheted, akár rákopogtathatsz Marikára, teljesítve a "Mennyire becsületesek az ork zsoldosok?"
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Otis), 50 arany, +1 hírnév a lázadóknál.

Tudassa Trano zsoldossal, hogy csökkentették a fizetését
Ha az utóbbi lehetőséget választotta, akkor Marik meg fogja kérni, hogy közölje vele, hogy csökkentette a fizetését.
Jutalom: 750 tapasztalat, 500 tapasztalat (Marik (x2), 200 és 100 arany (Marik).

Üzenet Okarának
Miután elvégezte a lázadók több feladatát Montera közelében, meg kell adni a jelszót, hogy megtudja a lázadó kémet a városban. Ez itt Sanford. Meg fogja kérni, hogy vigye el a levelet Okarának, Rolandnak.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 1000 tapasztalat (Sanford), 1000 arany (Sanfordtól és Rolandtól), +1 a lázadók hírnevéhez.

Hagyd el Sanfordot
Ha jobban szereted az orkokat, mint a lázadókat, add át a levelet Mariknak. Meg fogja kérni, hogy ölje meg Sanfordot.
Jutalom: 1250 tapasztalat, 500 tapasztalat (Marik), 500 arany, +4 hírnév a városban, +3 hírnév az orkoknál.

Szabadítsd meg Monterát az orkoktól!
Le a betolakodókkal! Egyedül leszel a város felszabadításában. De nincs annyi ork.
Jutalom: 5000 tapasztalat, egyenként 1500 tapasztalat (Sanfordtól és Rolandtól), 2000 arany (Roland), 500 arany (Sanford), 3 gyógyító bájital, 3 mana bájital, +5 hírnév a lázadóknál.

Szüntesd meg a lázadó pozíciókat Montera körül
Szeretnél segíteni a betolakodóknak? Akkor meg kell ölnöd a Montera melletti három lázadó tábor vezetőit. A feladatot Varek adja. Meg kell ölnünk Darilt délen, Otist nyugaton és Masont északon.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 1000 tapasztalat (Varek), 2000 arany, +3 az orkok hírnevéhez.

Nemora.

A lázadók ellopták a bérleti díjat Farmon farmjáról
Trelistől délre talál egy farmot. A tulajdonosa - Farmon - azt fogja mondani, hogy a lázadók elvették tőle a bérleti díjat. Úgy tűnik neki, hogy a lázadó Nemora Henley a hibás ezért. Utóbbival beszélünk, és a pénzt a gazdának adjuk.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Farmon), 1000 arany.

Hengley, a tanyasi rabló
Farmon azt is elmondja majd, hogy a lázadók nemcsak pénzt vesznek el tőle, hanem razziákat is szerveznek a farmjain. Henley felelős ezért. De ahhoz, hogy abbahagyja a portyázást, ki kell derítened, ki a Nemorai lázadók vezére, majd beszélned kell a fővel.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 200 arany.

Át a Varant felé Karlennel
Paladin Karlen, Nemorától délre, felajánlja, hogy együtt sétálják végig a Varant felé vezető utat. A probléma az, hogy úton van egy áruló paladin.
Jutalom: 1500 tapasztalat, +1 a lázadók hírnevéhez.

Az áruló paladinnak Varant felé vezető úton / A renegát paladinnak a Varant felé vezető hágónál meg kell halnia
Amikor teljesíti az előző küldetést, útközben egy árulóval találkozik. Öld meg. Ne felejtse el elvenni tőle a tűzserleget sem.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 1000 tapasztalat (Karlen), 1000 arany, +1 hírnév a lázadóknál.

Karlen, a paladin megmutatja a sivatagot
Miután Varantba került Karlennel, felajánlja, hogy sétáljon a sivatagban. Útközben több szörnyeteggel is találkozhatsz.
Jutalom: 500 tapasztalat

Karlen, a paladin vissza akarja kapni a varázslatát
A paladin kívánságának teljesítéséhez minden tüzes serleget a tűzbe kell dobnia. Ezután vigye vissza az egyik világító serleget a paladinnak.
Jutalom: 2500 tapasztalat, 10 gyógyító bájital, +1 hírnév a lázadók körében.

Öld meg a három szörnyet Nemorától északra
Rendell megkér, hogy ölj meg három szörnyet, amelyek a város közelében találhatók. Hagyja el a várost a Rendellhez közelebbi kijáraton keresztül, és irány északnyugat. Hamarosan megtalálja a kívánt szörnyeket. Használj távolsági fegyvereket vagy mágiát, ha úgy gondolod, hogy a szörnyek nehezek a számodra. Szerencsére lassan járnak.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 500 tapasztalat (Rendell), 500 arany, 3 gyógyító bájital, +20 hírnév a városban.

Hozd el Treslott-t, a ritka, lágyszárú lobeliát
Firemage Treslott-nak szüksége van erre a növényre. Azoktól a szörnyektől jobbra található, amelyeket megölt az előző küldetés során.
Jutalom: 1000 tapasztalat, alkímia +1, 5 főzet gyógyító és mana, +15 a hírnévhez a városban.

Takarítsd ki az orkokat a Trelistől nyugatra lévő farmról
Kippler Nemorában meg fogja kérni, hogy öld meg Karpoccia orkvezért a Trelistől nyugatra lévő farmon. Ez azt jelenti, hogy meg kell ölni az összes orkot a farmon.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 500 tapasztalat (Kippler), 500 arany, +1 hírnév a lázadóknál, +20 hírnév a városban.

Hozd el Russelnek az árut a sivatagból
Könnyű feladat. Amint az átjárón keresztül Varantba ér, hamarosan sátrat és glorchokat fog találni körülötte. A sátorban megtalálod a szükséges dobozt.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 300 arany, +15 hírnév a városban.

Fegyverek Nemora számára
Dudley Nemorában azt fogja mondani, hogy a városnak fegyverekre van szüksége. Mégpedig 10 köteg fegyvert. Fegyverek megtalálhatók Trelisben, valamint a város közelében lévő farmokon.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 arany, lopás +1, +15 hírnév a városban.

Ki a főnök Nemorában?
Miután rájöttél, hogy 75%-os hírnévvel rendelkezel Nemorában, beszélj Russell-lel, és kérdezd meg tőle, hogy ki a nemorai lázadók vezetője. Azt fogja válaszolni, hogy ő maga.
Jutalom: 2500 tapasztalat, +2 hírnév a lázadóknál.

Új ember Nemora számára
Russell azt fogja mondani, hogy több emberre van szükség a város őrzéséhez. Több személyiség is megtalálható ennek a feladatnak a teljesítésére. A legközelebbi Karlen nádor, aki Nemorától délre ül.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 500 tapasztalat (Russell), 400 arany, 3 gyógyító bájital, +10 hírnév a városban.

Üzenet a lázadó Károlynak
Miután megtudja, hogy Russell a nemorai lázadók vezére, és megbízást kap Charlestól, Russell azt fogja mondani, hogy jelenleg nem tud erősítést küldeni.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 300 arany.

Finley minden készen áll, hogy megtámadja Trelist
Mondd el Finley-nek a Nemorában, hogy vissza akarod foglalni Trelist az orkoktól. Ha készen állsz, menj vele Trelisbe.
Jutalom: 1000 tapasztalat.

Finley megtámadja Trelist
Miután megérkezett Trelisbe, mondja meg Finley-nek, hogy ideje támadni. Próbálj meg segíteni neki, amennyire csak tudsz.
Jutalom: 1250 tapasztalat, +2 hírnév a lázadóknál.

Pusztítsd el a Nemora lázadó tábort
Az orkok vezetője Trelisben - Vakban meg fogja kérni, hogy pusztítsd el a lázadókat Nemorában. végzünk.
Jutalom: 2500 tapasztalat, egyenként 1500 tapasztalat (Váccal és Charlesnal), 3000 arany, +7 hírnév orkokkal.

Okara.

Takarítsd ki a bányát Randallal, a vadászgéppel
Okarától nyugatra találkozol Randallal, akinek segítenie kell a bányában lévő szörnyek megölésében. Randall félúton távozik. A küldetés a következő feladat elvégzése után fejeződik be.
Jutalom: 1000 tapasztalat, +4 hírnév a városban.

Gazdag bánya
Valójában Randall távozása után meg kell ölnöd a megmaradt szörnyeket.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 500 tapasztalat (Randall), erő +1, +4 hírnév a városban.

Rosszindulatú ripperbeasts
Okara lázadótáborától keletre az erdőben 4 erős szörny rejtőzik. Miután megölte őket, Kent a közeli gödörben van, köszönöm.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Kent), 100 arany, ügyesség +1, +4 a hírnévhez a városban.

Pia a kutatónak
Okarától délre találkozik majd Owennel, aki inni akar.
Jutalom: 250 tapasztalat, +4 hírnév a városban.

Mentsük ki Rakust, a Tűzmágust az élőholtak barlangjából
Az Okarától délre lévő barlangban talál egy varázslót, aki megkér, hogy vezesse őt a barlang kijáratához.
Jutalom: 1000 tapasztalat, ősi tudás +1, +4 hírnév a városban.

Öld meg az élőholtakat, akiket Rakus megidézett
Miután megmentetted a mágust, megkér, hogy végezz a barlangban maradt élőhalottakkal.
Jutalom: 100 tapasztalat, 500 tapasztalat (Rakus x2), 1000 arany, ősi tudás +1, tüzes pohár, +4 a hírnévhez a városban.

Menj vaddisznóvadászni Fraserrel
Az Okarától északra található romokban találja Fraser vadászt. Vaddisznóra akar vadászni. Egyetért.
Jutalom: 750 tapasztalat, agility +1.

Vadássz a csúnya vaddisznókra
Ugyanaz a cél, mint az előző feladatnál.
Jutalom: 750 tapasztalat, 500 tapasztalat (Fraser), ügyesség +1, 2 gyógyital.

Vadássz a csúnya árnyállatokra
Hunter Kandel Fraser mellett található. Meg fogja kérni, hogy ölj meg két komor madarat, akik a közelben találhatók.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Kandel), ügyesség +1, +4 a hírnévhez a városban.

Két shadowbeast szarv Candelának
Az előző feladat elvégzése után Kandel megkér, hogy szerezzen 2 szarvát a homályból. A megfelelő készség szükséges. Lehetetlen kürtöt szerezni egy már megölt szörnyetegtől, ezért ha nem tanulta meg a készséget, az előző feladat elvégzése előtt keressen más elsötétített szörnyeket.
Jutalom: 750 tapasztalat, 200 arany, +1 agility, 2 gyógyító bájital.

Okarának több emberre van szüksége
Mannig kovács Okarából azt fogja mondani, hogy a városban kevés az ember. Ezután felsorolom, hogy kikre van szükségünk.
Jutalom: 1750 tapasztalat, +12 hírnév a városban.

Candelának Okarába kellene mennie
A Candela a várostól északra található romokban található. Végezze el a feladatait, és akkor megy a városba.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Mannig), 200 arany, +8 hírnév a városban.

Randallnak Okarába kellene mennie
A várostól nyugatra találja meg. Ő megy, miután elvégezte a feladatait.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Mannig), 500 arany, +1 hírnév a lázadóknál, +8 hírnév a városban.

Rakus, a Tűzmágus menjen Okarába
A mágust délen, a barlang mellett találod, ha kiszabadítottad, vagy benne. Utánamegy, kiszabadítod a barlangból.
Jutalom: 500 tapasztalat (Mannig), 500 arany, +1 hírnév a lázadóknál, +8 hírnév a városban.

Egy hajléktalan kutató
Délen megtalálod Owent. Arra vár, hogy az orkok visszavigyék dolgozni. Amikor elmondod neki, hogy a lázadóknak új emberekre van szükségük, azonnal beleegyezik.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Mannig), 300 arany, gyógyító bájital, +1 hírnév a lázadóknál, +8 hírnév a városban.

Frasernek Okarába kellene mennie
Északon a romokban találja. Segíts neki vaddisznók vadászatában, és beleegyezik, hogy Okarába megy.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Mannig), 200 arany, gyógyító bájital, +1 hírnév a lázadóknál, +8 hírnév a városban.

Kentnek Okarába kellene mennie
Nos, az utolsó személy, akire szükségünk van, az Kent. Okarától keletre egy gödörben találja meg. Öld meg a szörnyeket, és Okarába megy.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Mannig), 100 arany, gyógyító bájital, +1 hírnév a lázadóknál, +8 hírnév a városban.

Hozzon vasércet Mannignak
Miután elvégezte az előző feladatot, a kovácsot, kérdezze meg tőle, mire van még szüksége. Azt válaszolja, hogy 5 darab vasérc kell. Találhat ércet abban a bányában, ahol Randallal járt.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 2000 arany, +8 hírnév a városban.

Vedd szét Okarát!
Varek, a monterai orkok vezére meg fogja kérni, hogy foglalkozzon az őt idegesítő okrai lázadókkal.
Jutalom: 2500 tapasztalat, 1500 tapasztalat (Varek), 2000 arany, +7 hírnév orkoknál.

Silden.

Ments meg egy Silden rabszolgát a vadonból
Ha az erdőben sétálsz a vadászháztól északra, három tábort találsz öt rabszolgával. Nem akarnak meghalni. Minden rabszolgát Freemanbe kell vinni, a lázadók táborába, Sildentől északkeletre. Csak 5 ilyen feladat van azonos néven.
Jutalom: 500 tapasztalat, 100 arany, +1 hírnév a lázadóknál.

Öld meg a rabszolgákat, akik megszöktek Sildenből
Ha a betolakodók oldalán állsz, akkor meg kell ölnöd ezeket a rabszolgákat. Jelentse sikerét a Zapoteknek.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 500 tapasztalat (Zapotek), 500 arany, +1 az orkok hírnevéhez.

Menjen snapper vadászni Falkkal
A vadász, akinek a kunyhója mellett elhaladtunk, meghívja Önt, hogy együtt vadásszunk glorkh-ra.
Jutalom: 1000 tapasztalat, agility +1.

Öld meg a csattanókat Silden környékén
Ez a küldetés az előzőhöz kapcsolódik. Miután megölte a glorchokat, két legyet fog megölni egy csapásra – fejezze be ezt és az előző feladatot.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 1500 tapasztalat (Falk), agility +1.

Ganka egyelőre a városban marad. Denpoknak tudnia kell róla / Gancka most a városban marad. Denpoknak szólni kell
A fogolynegyed bejáratánál találkozni fogsz Hank orkkal, aki készségesen őr akar lenni a városban. Mondd el Denpokunak.
Jutalom

Denpoknak tudnia kell, hogy most Frilllock őrzi a várost
Friellock a halásznegyedben biztonsági őr akar lenni a városban.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 200 arany, +6 hírnév a városban.

Brontobb most a várost őrzi. Denpoknak tudnia kell róla / Brontobb őrt fog állni a városban. Denpoknak szólni kell
Egy másik harcos őr akar lenni a városban. A halásznegyedben lévő Brontobb is ezt akarja.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 200 arany, +6 hírnév a városban.

Öld meg a furcsa lurkókat a folyó mellett
Brontobb nem szereti a lurkókat, akik a folyó mellett tartózkodnak. Meg fog kérni, hogy öld meg mindet (8 szörnyeteg).
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Brontobb), 3 gyógyító bájital, +6 hírnév a városban.

Frilllock sült hús
Freellok éhes, és megkér, hogy hozz neki 5 darab grillezett húst.
Jutalom: 750 tapasztalat, 500 tapasztalat (Freellok), 50 arany, +2 a hírnévhez a városban.

Hatlo elveszett szerszámai
Hatlod munkás elvesztette szerszámait. Elmondása szerint az eszközök a gyíkban és a lurkóban találhatók. Hogyan állapítható meg, melyik állatról van szó? Ez egyszerű. Ha alaposan megnézi a szörnyek nevét, talál egy gyíkot és egy lurkót, akiknek a neve különbözik. A gyík a folyó másik partján, a várostól nyugatra található. Lurker - a várostól délre, a folyó mentén.
Jutalom

A tökéletes hajó keresése
Miután átadja a szerszámokat a hajóépítőnek, azt fogja mondani, hogy régóta nem foglalkozik hajóépítéssel, és most úgy döntött, hogy hajót épít. De különleges tervrajzokra van szüksége. Beszerezhetők a lagói Siburban. De egyszerűen nem adja ki őket. Különleges farkasbőrt kér a Nordmartól. De ez egy másik küldetés. Amikor megkapja a tervrajzokat, vigye el a hajóépítőhöz.
Jutalom: 2500 tapasztalat, 1500 arany.

Vadássz az ezüst farkasokra Brammel
A város északi részén találja Brehm vadászt, aki felajánlja, hogy vadászik farkasokra. Egyetért. Ha van lehetőséged gyógyítani, akkor gyógyítsd meg a szövetségest, különben nem lesz bérlő.
Jutalom: 1000 tapasztalat, agility +1.

Öld meg a farkasokat Silden környékén
Ez a küldetés az előzőhöz kapcsolódik.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Brem), ügyesség +1, +2 a hírnévhez a városban.

Szabadítsd ki a nordmari Larst a fogolytáborból
Gondolja, hogy ennek a küldetésnek a teljesítésével mészárlást szervezünk? Nem. Csak annyit kell tennie, hogy 300 aranyat fizet a Zapoteknek.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Lars), +3 hírnév a nordmariaknál.

Kövesse Larsot a Nordmar felé vezető hágóig
Miután kiszabadítottad Larst a börtönből, azt fogja mondani, hogy meg tudja mutatni az utat a Nordmarba vezető rejtett ösvényhez.
Jutalom: 1500 tapasztalat, +2 hírnév a nordmáriaknál.

Kövesd Pavelt a vadászházáig
Hunter Pavel megtaníthat vadászatra és akrobatikus készségekre, ha elviszi a kunyhójába. Senki ne találkozzon az úton.
Jutalom: 500 tapasztalat, +2 hírnév a városban.

A fogolytáborból származó fát Givessnek kell bevinni a malomba
A feladatot Ganka adja. Adni kell Givessnek 10 tűzifát. Tűzifa a börtönnegyedben és a város több házában is megtalálható. Csak légy óvatos – tolvajnak számíthat, ha tűzifát lop a házakból.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 arany, +4 hírnév a városban.

Vidd a halas hordókat a malomba
Timmy megkér majd, hogy vigyél 8 hordó halat a malomba, Givessbe. A hordók a halásznegyedben vannak.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Temmi), 700 arany (Givess), 200 arany (Temmi), +4 hírnév a városban.

Irmak alabárdja hiányzik
Irmak őr a malomban pihen. Ha megkérdezed, miért nem őrködik, azt válaszolja, hogy elvesztette az alabárdot. A Crash Irmakot (ez a "személyre szabott" alabárd neve) az egyik halászkunyhóban találod. Mondja el Irmaknak, hogy gyanítja, hogy szándékosan rejtette el a fegyvert, hogy ne működjön. Akkor ad 300 aranyat, hogy ne kopogtass rá a hatóságokra.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Irmak), 300 arany, +4 hírnév a városban.

Denpoknak szólni kell, hogy most Irmak őrzi a várost
Mondd meg Irmaknak, hogy hagyja abba a vacakolást, és menjen dolgozni. Jelentse Denpokunak.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 200 arany, +6 hírnév a városban.

Kadoknak hiányzik a kovácskalapácsa
Kadok kovács elvesztette a kalapácsát. Az arénában egy kis barlangban találhatja meg.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 100 arany, +2 hírnév a városban.

Az orkoknak kovácsra van szükségük Sildenhez
Denpok azt fogja mondani, hogy az orkoknak nincs kovácsuk Sildenben. A Cadoc jól illeszkedik ehhez a poszthoz. Csak ő fog beleegyezni, miután megtalálta elveszett kalapácsát.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 1000 tapasztalat (Denpok), 500 arany, +6 hírnév a városban.

Egy csomag erdei bogyót Stannek, a halásznak
A sildentől nyugatra lévő fakitermelő táborban Bosep arra kér, hogy adjon át egy csomag bogyót a sildeni halászfalnak. Ne felejtse el visszaadni a pénzt Bosepnek.
Jutalom: 500 tapasztalat, 500 tapasztalat (Bosep), 200 arany, +2 a hírnévhez a városban.

Quadir új rabszolgát keres Sildennek
Az Assassin meg fogja kérni, hogy keress egy új rabszolgát, aki a városban dolgozhat. Emlékszel a várostól nyugatra lévő táborra? Mondd meg Willnek, hogy menjen dolgozni a városba.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 300 arany, +1 a bérgyilkosok hírnevéhez, +4 a város hírnevéhez.

Győzd le Willt
A rabszolga nem engedelmeskedik nekünk, és azonnal támad. Dobd össze, de ne öld meg. Miután a rabszolga felébred, parancsoljon neki, hogy menjen dolgozni.
Jutalom: 1000 tapasztalat, erő +1.

Gambal szakácsnak rengeteg nyers húsra van szüksége, hogy etesse az orkokat Sildenben
A feladat elvileg nem nehéz. De 50 darab hús megszerzése unalmas feladat.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 1000 arany, +4 hírnév a városban.

Tálald meg az elítélt Jereket sült hússal
Jerec nagyon éhes, és húst akar. Mondd el ezt Gambalnak. 10 darab rántott húst fog adni. Jerecnek 15-re van szüksége, ami azt jelenti, hogy 5 darab rántott hús maradt.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 5 gyógyító bájital, +1 hírnév a lázadók körében.

Az elítélt Jereket lássa el fegyverekkel
Jerecnek 5 fegyvercsomagra van szüksége. Fegyverek találhatók az arénában és a házakban szerte a városban.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 4 gyógyító bájital, +1 hírnév a lázadók körében.

Győzd le Jarockot az arénában
A sildeni csatákat Barrak vezeti. A szabályok ugyanazok, mint más városokban. Az első ellenfél Jerrok lesz.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Barrak), 100 arany, erő +1, +6 a hírnévhez a városban.

Győzd le Jarollt az arénában
A következő ellenség az arénában.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Barrak), 200 arany, erő +1, +6 a hírnévhez a városban.

Győzd le a Trompokot az arénában
Az utolsó harcos a sildeni arénában. Barrak azt mondja, hogy nagyon erős harcos. Lássuk.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Barrak), 500 arany, erő +1, +6 a hírnévhez a városban.

Vigye el a vadászok szőrme szállítását a malomba
Hunter Lukyan meg fogja kérni, hogy add oda Givessnek a bőröket.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Lukyan), +4 hírnév a városban.

Hozd Lukjannak, a vadásznak a pénzt a szőrmére
Most el kell vinnie a pénzt a vadásznak az eladott bőrökért.
Jutalom: 2000 tapasztalat, 300 arany, +1 agility, +4 hírnév a városban.

Javítsa hírnevét Sildenben
Ha eléri a 75. hírnevét a városban, beszéljen Denpekkel. Megengedi neked, hogy belépj az ork vezetőjébe Sildenben.
Jutalom: 2000 tapasztalat, +1 az orkok hírnevéhez.

Beszélj Umbrak hadúrral a készletekről
Először beszélj a főnökkel. Elküld Inoghoz.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 1000 tapasztalat (Inog), 300 arany, +1 a hírnévhez a városban.

Inog titokban segít a rabszolgáknak megszökni
Beszélj Inoggal, és kérdezd meg tőle, mit érez a lázadókkal kapcsolatban. Azt fogja mondani, hogy ő maga is lázadó, és titokban segít a rabszolgáknak megszökni. Ezt elmondjuk a Zapoteknek. Aztán beszélj Inoggal.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 1000 tapasztalat (Inog), 200 arany (Inogától és Zapotektől), +1 az orkok hírnevéhez.

Tudassa Anoggal, hogy testvérének, Inognak segítségre van szüksége Sildenben
Le a betolakodókkal! De fel kell készülni. Inog meg fogja kérni, hogy tájékoztassa bátyját, Anogot, hogy nem tudunk egyedül megbirkózni. Anog a lázadók táborában van, a várostól északkeletre.
Jutalom

Tudassa Inoggal, hogy bátyja, Anog nem tud segíteni neki
Jelentse Inognak, hogy Anog jelenleg nem tud nekünk segíteni.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 200 arany, +1 hírnév a lázadóknál.

Inognak öt köteg fegyverre van szüksége az ellenálláshoz
Végre fegyvert kell szereznünk. Fegyverek találhatók az arénában, a malomban és a város körüli házakban.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 1000 arany, +1 hírnév a lázadóknál.

Szabadítsd fel Sildent az orkoktól
Inoggal együtt felszabadítod a várost. Nem kell megölnöd az összes orkot – ha több mint felét megölöd, a többiek elmenekülnek a városból.
Jutalom: 7500 tapasztalat, egyenként 1500 tapasztalat (Inogtól és Anogtól), 1000 tapasztalat (Falk), 50 arany, 10 gyógyító bájital (Inog), 4 gyógyító bájital (Falk), +5 a lázadók hírnevéhez.

Umbrak hadúr meg akarja halni Anog lázadó vezért
A lázadó tábort a várostól északkeletre találod. Csak a vezért kell megölni, de a lázadók sem ülnek tétlenül.
Jutalom: 5000 tapasztalat, 1750 tapasztalat (Umbrak), 1000 arany, +7 hírnév orkoknál.

Grompel ismeri az utat a lázadókhoz a Nordmar-hágónál
Umbrak azt is fogja mondani, hogy Grompel meg tudja majd mutatni az utat. Fogadja el a feladatot – a tapasztalat soha nem felesleges.
Jutalom: 1000 tapasztalat.

Öld meg Grompel város sámánját
Zapotek meg fogja kérni, hogy ölje meg Grompel sámánt. Jobb ezt megtenni az előző feladat elvégzésekor, hogy ne vonja magára az őrök figyelmét.
Jutalom: 2500 tapasztalat, 1000 tapasztalat (Zapotek), 1000 arany, +1 az orgyilkosok hírnevéhez.

Öld meg a titkos lázadót
Amint megtudja, hogy Inog a lázadóknak dolgozik, jelentse Umbraknak. Azonnal parancsot ad az áruló megölésére.
Jutalom: 2500 tapasztalat, 1000 tapasztalat (Umbrak), 1000 arany, +3 az orkok hírnevéhez.

Trelis.

Cole, a gazda Nemorához akar menni
A város délnyugati részén található egy kis farm. Cole munkás azt fogja mondani, hogy át akar menni a Nemore-i lázadókhoz. Őt épségben kell szállítani. De az a baj, hogy nem figyel a szörnyekre és rohan a célja felé. Ezért egyszer-kétszer megölik. Mielőtt befejezné a küldetést, tisztítsa meg az összes szörny útját, amellyel találkozik.
Jutalom: 500 tapasztalat, 2 darab hús, +1 hírnév a lázadóknál.

Öld meg a morgó lényeket Josh farmja alatt
Ahhoz, hogy megtalálja Josh farmját, Trelistől északra kell mennie. Josh panaszkodik a farmja alatti barlangban lévő lényekre. Meg kell ölnöd három állatot. A feladat elvégzése után Josh megadja a bérleti díjat.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Josh), 1000 arany, +8 hírnév a városban.

Öld meg a besurranó ogrékat az erdőben
Torus aggódik 5 ogréért, akik egy barlangban telepedtek le a várostól délre. A feladat nehéz. Az ogrék nemcsak erősek, hanem sok is van belőlük. Egyenként kell kicsalogatnunk őket a barlangból.
Jutalom: 1250 tapasztalat, 500 tapasztalat (Torus), 1000 arany, +8 hírnév a városban.

Derítsd ki, mi a baj a nyugati gazdasággal
Torus semmit sem tud arról, hogy mi folyik a nyugati farmon. Menj a farmra. Ott találkozik Kapoffal. Mindent elmond, amit tud. Jelentse ezt Torusnak.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 200 arany, +8 hírnév a városban.

A gyanús barlang a farm közelében
Szóval mi történt a farmgal? Kapoff úgy gondolja, hogy a farm melletti barlang lényei érintettek. Csak 3 szörnyet fog találni a barlangban.
Jutalom: 1250 tapasztalat, 500 tapasztalat (Kapoff), +8 hírnév a városban.

Az őrök tönkretették a farmot?
Az általunk megölt lények biztosan nem tudtak mit kezdeni a farmgal. Lehet, hogy a farmtól északra letelepedett nomádok érintettek ebben? Ellenőrizzük. Beszélj a druidával. Igen, ők a felelősek a történtekért. Jelentse ezt Kapoffnak.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Kapoff), 300 arany, +8 hírnév a városban.

Pranck ork harcosnak gyógyító bájitalra van szüksége
Amikor először találkozik az orak Tréfával, sétálva a városban, azonnal kér tőled egy gyógyító főzetet. Neked kell.
Jutalom: 500 tapasztalat, +4 hírnév a városban.

Takarítsd ki az élőhalott barlangokat
Ha a várostól északkeletre megy, hamarosan talál egy lázadó tábort. Steve meg fogja kérni, hogy ölje meg az összes szörnyet, amelyet a tábor melletti barlangban talál. Csak 4 csontvázat kell megölnie.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 500 tapasztalat (Steve), +1 hírnév a lázadók körében.

Mondja el Nemora vezetőjének a lázadók helyzetét a Trelis templomban
Trelistől délkeletre, a templom mellett egy másik lázadó tábort talál. Charles meg fogja kérni, hogy vigye el az üzenetet a lázadók vezetőjének Nemorában. Ahhoz, hogy megtudja, ki a főnök Nemorában, 75-ös hírnevet kell szereznie Nemorában, és beszélnie kell Russell-lel. Ha azt mondod Charlesnak, hogy nem tudod, ki irányít mindent Nemorában, akkor egyszerűen megtámad.
Jutalom: 1000 tapasztalat, +1 a lázadók hírnevéhez.

Keresd meg a szökött alkimistát, Avogadrót
Tréfa azt fogja mondani, hogy a város egyetlen alkimistája, Avogadro megszökött a városból. Josh farmján, a várostól északra található.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Tréfa), +4 hírnév a városban.

Vidd el Avogadrót, az alkimistát Trelisbe
Ha találsz egy szökött alkimistát, meg fogja kérni, hogy ne add oda az orkoknak. Ha eladod, akkor el kell kísérned a városba.
Jutalom: 1000 tapasztalat, egyenként 500 tapasztalat (Avogadróval és Tréfadal), 500 arany (Prank), 150 arany (Avogadro), +1 alkímia, 3 gyógyító bájital, +8 hírnév a városban.

Pranck ork harcos húsz gyógyító bájitalt akar
Ha elengeded az alkimistát, akkor Pranka kiabál veled, és követeli, hogy készíts 20 főzetet 2 nap alatt.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 500 arany, +4 hírnév a városban.

Alattomos goblintámadás Derec farmján
Drake panaszkodik, hogy a goblinok folyamatosan lopnak tőle. A beszélgetés után öt goblin jelenik meg a farmon. Természetesen gyengék, de meg tudják ölni Drake-et, ami nem jó. Arra is törekedjen, hogy ne bántsa a sajátját.
Jutalom: 750 tapasztalat, +4 hírnév a városban.

Öld meg a tolvaj goblinokat Derec farm közelében
A csata után Drake megkér majd, hogy egyszer s mindenkorra foglalkozz a goblinokkal. A farmtól északra egy barlangban telepedtek le.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat (Drake), 300 arany, +8 hírnév a városban.

Bennek, a szolgának szüksége van a lapátjára
Bent Drake farmján találod. Azt fogja mondani, hogy elvesztette a lapátját valahol a templomban. A templom a farmtól keletre található.
Jutalom: 1000 tapasztalat, lopás +1.

Forrófejű Bent meg kell tanítani
Ben sok embert idegesít. Szóval verd meg rendesen. Akkor beszélj vele.
Jutalom: 500 xp, 250 xp (Ben), erősség +1.

Nem érkeznek szállítmányok a keleti templomból
Thorus azt fogja mondani, hogy nincs hír Trelis templomából. Ki kell derítenünk, mi történt ott. A templom a várostól keletre található. A templomban találkozik Tempekkel és katonáival. Meg fogja kérni, hogy találjon túlélőket. Amint kiveszed a sámánt a templomból, azonnal jelentkezhetsz Torusnál.
Jutalom: 1500 tapasztalat, 500 arany, +8 hírnév a városban.

Keressen túlélőket Trelis templomában
Tempik szerint a szörnyek a semmiből hatoltak be a templomba. Úgy tűnik neki, hogy még mindig vannak élő emberek a templomban. A templomban találsz egy túlélő sámánt.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 400 arany, +8 hírnév a városban.

Segíts Kamak sámánnak elhagyni a templomot
Ha találsz egy sámánt, kérni fogja, hogy vigyék ki a templomból. Könnyen. Már megtisztítottad az utat azzal, hogy elmentél a sámánhoz.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 5 gyógyító bájital, +8 hírnév a városban.

Kamak műtárgy / Kamak műtárgy
Nemora Didli azt fogja mondani, hogy Kamak egy nagyon értékes műtárgyat őriz. Meg kell ölnünk a sámánt. Jobb ezt a templomban megtenni, hogy ne vonzzon túl sok figyelmet.
Jutalom: 500 tapasztalat, lopás +1.

Fedd fel Trelis várát
Josh farmján megtalálja Pirt, aki elmondja, hogy van arany a kastélyban, amit könnyű ellopni.
Jutalom: 2500 élmény, 500 élmény (lakoma), lopás +1.

Pusztítsd ki a farmokat!
Trelistől délre találod Farmon farmját. Találsz egy ládát a házban. Mondd el ezt Pirunak.
Jutalom: 1250 tapasztalat, lopás +1.

Vaknak ötvenezer aranyérmére van szüksége a Hashishinhez
Wack azt fogja mondani, hogy sürgősen 50 000 aranyat kell adnia az Assassinsnak. Ez nagyon nagy összeg. Wack elmondja, hogy megpróbálhatja beszedni a bérleti díjat a farmokról. De ez nem sokat segít. A küldetést a hírneve miatt érdemes vállalni.
Jutalom: 5000 tapasztalat, 1500 tapasztalat (Khabir - Trelis), +7 hírnév orkoknál.

Milok régi kardját keresi
Kovács Milok keresi a kardját. A kard egy kocsiban található az ásatási helyszínen.
Jutalom: 1000 tapasztalat, 400 arany, +4 hírnév a városban.

Konrad nádor vissza akarja kapni a varázslatát
Konrád nádor a városban lóg. Vissza akarja kapni a varázslatát. Ehhez be kell dobnod mind a 12 tűzserleget a nordmardi kovácsműhelybe, és a felszentelt serlegek közül egyet oda kell adnod a paladinnak.
Jutalom: 2500 tapasztalat, 500 arany, +1 hírnév a lázadóknál.

Pusztítsd el az orkokat Trelis templomában és környékén
Emlékszel a lázadók táborára a várostól északkeletre? A tábor vezetője - Charles - meg fogja kérni, hogy ölje meg az összes orkot a templom közelében. A templomban csak Kamak lesz (ha nem ölted meg, vagy nem vitted ki a templomból).
Jutalom: 1500 tapasztalat, 500 tapasztalat (Charles), 500 arany, +2 a lázadók hírnevéhez.

Hódítsd meg Trelis várát!
Ha segítettél Konradnak, felajánlja neked, hogy indíts lázadást a városban, és űzd ki a betolakodókat a városból. Nem kell megölnöd az összes orkot – a többiek megszöknek. Nem csak így lehet elfoglalni a várost. Finley is a Nemorától felajánlja, hogy együtt támadjátok meg Trelist.
Jutalom: 7500 tapasztalat, 1500 tapasztalat (Konrad), +5 hírnév a lázadóknál.

Ahogy ígértük, ezzel a számmal kezdjük a további feladatok elemzését. Sajnos nem lehetett egy cikk keretein belül leírni az összes Myrtana feladatot (túl sok van belőlük), így hat városra kellett korlátoznom magam: Ardea, Reddock, Cap Dun, Gotha, Faring és Vengard. .

Ügyeljen a bekezdésre " Jutalom„Minden feladatban. Ebben a feladat teljesítése során szerzett tapasztalatok mellett le van írva, hogy kiktől szerezhetsz további tapasztalatot, pénzjutalomban és egyéb előnyökben. Ne felejtse el felkeresni a felsorolt ​​személyeket.

Ardea

Szabadítsd fel Ardeát az orkoktól!

Jutalom: 500 tapasztalat, +2 hírnév a lázadóknál.

Kezdő küldetés, amely mellett nem mész el, ha akarsz. A játék betöltése után azonnal kiadják. A befejezéshez egyszerűen öld meg az összes orkot a városban.

Gorn megmutatja a lázadók búvóhelyét

Jutalom: 250 tapasztalat, +1 a lázadók hírnevének.

A bugát könnyű megtalálni: a kapu közelében áll, és nem csinál semmit. Mondhatni pihen a csata után. Beszélj vele, és kérd meg, hogy vigye el a lázadók titkos táborába. Aztán fuss utána, nehogy a helyi állatok foga megakadjon. Még mindig túl gyenge vagy ahhoz, hogy túléld a velük való találkozást.

Jack és a fenékpatkányok

Jutalom: 50 arany, 500 tapasztalat, 250 tapasztalat Jacktől

Egy öreg tengerész, aki egy világítótoronyban él a városon kívül

panaszkodik, hogy a banditák elkapták. Az öregséget tiszteletben kell tartani, ráadásul a jócselekedeteket keménypénzzel fizetik. Emellett elmondhatjuk, hogy gyilkosságokból élünk. Menj balra a világítótoronytól, és végezz a banditákkal a tűz mellett. Ezután térjen vissza Jackhez, és számoljon be az elvégzett feladatról.

Öld meg a félénk szarvast

Jutalom: 250 tapasztalat szarvasöléshez, 250 tapasztalat Christől, vadászati ​​jártasság +1.

A várostól északnyugatra, egy kőkörben ül a vadász Chris. Vadászati ​​ismereteket tud tanítani, ha öt darab húst kap (értsd: befejezi) félénk szarvast. A keresett állatok a közelben legelnek.

Általában le kell őket vágni a hagymáról. De az artiodaktilusok állandóan megijednek és elmenekülnek. Még akkor is, ha észrevétlenül lopakodsz és egy nyíllal lelősz egy állatot, a többi elrohan. Általában az a rossz szokásuk, hogy az ork tábor felé futnak. Határozottan korai még odamenni – darabokra vágják őket. Ezért, ha nem működik hagymával, használjon tekercseket. A mágia nagyobb távolságot ér el, és így ritkábban fog hiányozni. Miután végzett öt szarvast, szedje össze a húst, és vigye el a vadásznak.

Beszélj a lázadók vezetőjével!

Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat a polgármestertől, +1 a lázadók hírnevére.

Az orkokkal vívott csata után beszéljen a város polgármesterével. Meg fogja kérni, hogy meséljen a lázadóknak a város felszabadításáról. Oda lehet jutni, ha Gornnal mész (Gorn feladat megmutatja a lázadók "búvóhelyét". A táborban beszélsz Gelforddal. Ő küld Javierhez. Beszélj vele. Majd térj vissza a polgármesterhez és jelentsd az elvégzett feladatot.

Jack lázadó aranya

Jutalom: 400 érme Jacktől, 750 tapasztalat, +1 a lopás készségéhez.

Miután bizalmat kapott a Cap Dun-i tolvajban, beszéljen vele a feladatról. Kérni fogja, hogy vegye fel a pénzt Jacktől, aki a világítótoronyban lakik. Menj az öreghez és kérj csomagot.

Reddock

Reddocknak ​​kovácsra van szüksége

Jutalom: 750 tapasztalat, +1 kovács, +10 hírnév a városban

Javier elmondja, hogy a lázadóknak szükségük van egy kovácsra, különben nem tudják feltölteni fegyverkészleteiket. A kovács a közelben található. Lépjen ki a táborból és fuss jobbra. A földszinten van egy ház, ahol Cliff az orkok felügyelete alatt dolgozik.

A kovács kiszabadítása egy másik feladat, ezt elemezzük alább. Menjünk egyenesen a fináléhoz. Amikor Cliff szabadul, mondd meg neki, hogy menjen Reddockba. Hogy nem akarja? Ez egy másik feladat!

Szabadítsd ki Kliffet a farm orkjaitól

Jutalom

Amikor először beszél Cliff-fel, meg fogja kérni, hogy engedje el. Ezt a következő módon lehet megtenni. Az osztagvezér legyőzése után mondd el Cliffnek, hogy szabad. És miért nem lehetett ezeket a küldetéseket egyetlen feladatban összevonni? Csak összezavartak mindent.


Hívd ki a fejszét, hogy kiszabadítsd a kovácsot.

Párbajban győzd le a Toporkot

Jutalom: 500 tapasztalat, 250 tapasztalat Axből, +1 erő.

Valahogy ki kell szabadítanunk a kovácsot. A legjövedelmezőbb módon tesszük. Menj a farmra, lépj be a házba, és hívd ki az osztag vezetőjét. Miután legyőzte az orkot, rabolja ki, majd követelje jutalomként a kovács kiszabadítását. Aztán mondd meg Cliffnek, hogy szabad.

Vidd Kliffet Javierhez, a lázadók vezetőjéhez Reddockban

Jutalom: 500 tapasztalat, +10 hírnév a városban, +1 hírnév a lázadóknál.

A kovács végre szabad. Igaz, annyira fél, hogy húsz métert nem tud egyedül gyalogolni a táborig. Kísérje el a szerencsétlen férfit, és adja át Javiernek. Nos, végre megszabadultunk ettől a feladattól. Most a lázadók boldogok, és Clifftől tanulhatsz kovácsmesterséget.

Szüntesd meg az ork járőrt a farmon

Jutalom: 750 tapasztalat, 250 tapasztalat Gelfordtól, 250 tapasztalat Clifftől, 500 arany Gelfordtól, +1 a lázadók hírnevéhez.

Ha mindenkivel beszéltél Reddockban, akkor azt a feladatot kaptad Gelfordtól, hogy szabadulj meg az ork járőrtől – azt mondják, megtalálják a tábort. Már húsz méterre vannak az orkok, csak a vak nem veszi észre. Akárhogyan is. Hagyjuk a fejlesztők lelkiismeretére.

A kovácsot megmentették, a vezért legyőzték. A farmhoz nincs más küldetés. Ezért emésztessék fel az orkokat. Ne felejtsd el végezni a hazug ellenfelekkel, mert úgy gondolják, hogy semleges lényeket támadsz meg. Miután leszámolt az ellenségekkel, jelentse Gelfordnak.

Találd meg a lázadókat a föld alatt Cape Dunban

Jutalom: 500 tapasztalat, +10 hírnév a városban, +2 hírnév a lázadóknál, 50 érme Philtől.

Egy régi ismerős, Javier utal arra, hogy van egy földalatti Cap Dunban. Csak most nem akarja megmondani, hogy pontosan ki dolgozik a lázadóknak. magamnak kell kiderítenem. Ha a városban vagy, menj a munkáshoz, aki eltávolítja a trágyát, és kezdj el egy beszélgetést. Phil elmondja, hogy korábban a biztonságnál dolgozott, és hamarosan kiderül, hogy ő a földalatti.

Fegyverek a lázadóknak Reddockban

Jutalom: 500 tapasztalat, 300 arany Norristól, +10 hírnév a városban, +1 hírnév a lázadóknál.

Norris, mint sokan a Gothic III-ban, a fegyverek megszállottja. Öt szalagra van szüksége, hogy megnyugtassa az idegeit. Három köteget találsz a farmon az orkokkal és a kovácsossal. További két darabot találnak az ork járőr közelében északkeleten. Egyébként ehhez az őrjárathoz még egy küldetés kapcsolódik, úgyhogy mindenképp oda kell menned.

Tisztítsa meg Reddock déli barlangjait

Jutalom: 750 tapasztalat, 250 tapasztalat Joytól, 500 arany Joytól, +1 vadászat, +20 hírnév a városban.

Miután lement a barlangba, ahol a lázadók vezetője ül, beszéljen Joey-val. Meg fogja kérni, hogy tisztítsa meg a lázadók búvóhelyével határos barlangokat. Még mindig két őr áll ott. Először találkozni fogsz egy különítmény goblinokkal (4 darab). A lényeg az, hogy ne hagyjuk őket tömegben támadni. Ezután gyíkokkal (6 darab) és lánctalpasokkal (egy darab) találkozhatsz. Ez most komolyabb. Szerelje fel magát egy íjjal, és állítsa be a piszkos trükköt úgy, hogy a szörnyek elakadjanak valamilyen kőben.

Győzd le Joeyt az arénában, Győzd le Coppert az arénában

Jutalom: 500 tapasztalat, 250 tapasztalat Joytól, +1 erő, +10 a hírnévhez a városban, gyógyító bájital Joytól (első csata), 250 tapasztalat, 250 tapasztalat Réztől, +1 erő.

Beszéljen Norris-szal, hogy megtudja a szabályokat. A vesztes az a harcos, aki elveszti az eszméletét vagy elhagyja a kört. A legyőzött ellenséggel nem lehet végezni. Joy az első ember, aki harcol. Miután legyőzte, kap jutalmat, és hívja ki Coppert egy párbajra. Senki nem akar többé harcolni. Kár.


Hozz a tűzmágus Sebastiannak néhány gyógyító növényt

Jutalom: 250 tapasztalat, +10 hírnév a városban, +1 alkímia.

Sebastian tűzmágus, akire sokan emlékeznek a második részből, most a lázadókkal él. Szívesen megtanítana alkímiára és mágiára, de tíz gyógynövény nélkül nem tud. Hello, megérkeztünk. Ha kell, meg kell nézni.

A gyógynövények megtalálása nem probléma, a tábor közelében bőven nőnek. Miután összegyűjtötte a szükséges mennyiséget, adja át a bűvésznek. Hálaképpen ez a kereskedő ember beleegyezik abba, hogy pénzért alkímiára vagy mágiára tanítson (és hogyan is lehetne másként).

Szabadulj meg a kósza ork járőrtől Reddock és Ardea között

Jutalom: 750 tapasztalat, 250 tapasztalat Gelfordból, 500 arany Gelfordból, +1 hírnév a lázadóknál.

Gelford azt is megemlíti, hogy egy ork járőr telepedett le a tábortól északkeletre, Ardea és Reddock között. Menj a jelzett irányba, és miután megtaláltad az orkokat, indíts rájuk valami halálos varázslatot. Így megszabadulhat attól, hogy manuálisan végezzen az ellenségekkel.

Öld meg az agresszív vaddisznókat

Jutalom: 500 tapasztalat, 250 tapasztalat Brentonból, 30 arany Brentonból, +1 vadászat, +10 hírnév a városban.

Miután beszélt Brentonnal és megkapta a feladatot, hagyja el a tábort és menjen balra. Ott vannak.

A legtöbb játékos így ismerte meg ezeket a pokoli vadállatokat. Azok, akiknek nem volt lehetőségük a Gothic 1.0-s verziójával játszani, sokat veszítettek. Most történt, hogy a vaddisznók agyarait levágták, és korábban egy ilyen állat könnyen megbirkózott egy ork-különítménnyel.

Még mindig emlékszem erre a csodálatos pillanatra... Egy csodálatos este. bemegyek az erdőbe. Gyengéd morgást hallok. Hátbaszúrás, berepülés a bokrok közé. Hazudok és gondolkodom – mi lehet az?

Azt hiszem. Vaddisznó.

Felkelek, előveszem a kardom, más bokrokba repülök, ott fekszem tűnődve. Hogy van ő velem?! Felkelek, próbálok elmenekülni. Berepülök a bokrok közé. Szomorúan. Lefekvés után maximális sebességgel elrepültem. Elrohanok a tábor mellett, ahol négy lázadó ül. Valamilyen oknál fogva a vadkan rájuk tereli a figyelmet, és alkotni kezd. utolsó ítélet... Négy holttest és egy boldog morgás.

Most minden sokkal egyszerűbb, és az öt vaddisznóval vívott csata nem hasonlít egy miniatűr apokalipszishez. Csak előveszed az íjat és megszúrod a sertéshúst nyilakkal. Itt az átkozott sonka!

Pusztítsd el a Reddock lázadó tábort

Jutalom: 2500 tapasztalat, 1000 tapasztalat Urukból, 2000 arany Urukból, +7 az orkok hírnevéhez.

A feladatot Uruk, az orkok vezetője adja Cap Dun városában. Az egész tábort ki kell vágnia. Meg is ölhet mindenkit, és a feladat befejezettnek minősül. A lázadók megölésének legjobb módja az íj. Bemásztunk valami fészerbe, végeztünk az íjászokkal, és módszeresen lőni kezdtük a katonákat.

Cape Dun

Az elfogott paladin holmija

Jutalom: 5000 tapasztalat, 250 tapasztalat Wenzeltől, +1 a lázadók hírnevéhez.

Miután beszélt Gamallal, megtudhatja, hogy eladta a paladin összes holmiját, beleértve a szükséges tűzserleget is, egy kereskedőnek. Visszatérünk? Nyugodj meg és vedd be a kardot. Békésen rendezzük az ügyet. Menj Urkrass kereskedőhöz, és váltsd be a kupát 100 aranyért. Később, amikor találkozik Wenzellel, közölje vele, hogy a tűzserleget visszaküldték.

Cyrusnak piára van szüksége

Jutalom: 500 tapasztalat, +10 hírnév a városban

Cyrus rosszul érzi magát. Unatkozik, megtöri. Hozz a szegény fickónak egy üveg csodálatos piát, és némi tapasztalatot szerezhetsz a hírnevének növelésével a városban. Ezenkívül ezt a küldetést teljesíteni kell, ha az alábbiakat szeretné megkapni.

Banditák járványa a tengerparti régióban

Jutalom: 1000 tapasztalat, 250 tapasztalat Cyrustól, 250 tapasztalat Buffordtól, 250 tapasztalat Iomartól, 500 arany Buffordtól, +1 az orkok hírnevéhez, +10 a hírnévhez a városban.

Ha italt viszel Cyrusnak, mesélni fog neked egy bandita bandáról, amelyet Ortega vezet, akik mindenkit kirabolnak az északi parton. Még egy borravalót is ad: egy barlang északra. Igaz, a célzásnak kevés értelme van. Túl jól elrejtve.

Másképpen fogjuk nézni. Kövesse a Montera felé vezető utat. Az út szélén ülő kereskedővel találkozva forduljon jobbra, és ugorjon le a szikláról (nagy a magasság, akrobatika nélkül zuhanhat). A barlang bejárata közelében fog leszállni. Két bandita áll ott.

Miután végzett az őrszemekkel, menjen be a barlangba, és ölje meg az összes banditát. Ne felejtsd el Ortegát, ő a vezető. Sikerült? Menj és jelentsd Cyrusnak, Iomarunak és Bufffordnak. Egyébként ehhez a barlanghoz még egy feladat kapcsolódik, amiről egy kicsit alább szó lesz.

Lámpaolaj Ardeához

Jutalom: 500 tapasztalat, 400 arany Iomartól, +1 lopás.

Emlékszel a kereskedőre, aki az úton ült? Banditák is kirabolták. Yomar nagyon ideges volt, és örülne, ha főszereplő visszaküldte az árut. Természetesen visszatérünk, mire valók még a hősök? Amikor kitisztítod a barlangot, ahol Ortega menedéket talált, gyűjts össze öt doboz olajat, és vidd el Ardeába. A kereskedőnek már sikerült odajutnia.

Győzd le Darmokot az arénában, Győzd le Fadit az arénában

Jutalom: 1250 tapasztalat, 250 tapasztalat Arokhból, 250 tapasztalat Fadiból, +1 erő, +10 a hírnévhez a városban (első csata), 2500 tapasztalat, 250 tapasztalat Bufffordból, 250 tapasztalat Darmokból, 250 tapasztalat Arokhból, +1 erő, kard Arokhból, +10 hírnév a városban (második csata).

Beszéljen Arokh-val, és fejezze ki erős harci vágyát az arénában. Beleegyezik, és felállít egy harcost Fadinak (úgy tűnik, van díj a harcért, de nem túl nagy). Emlékszel a szabályokra? Lehetetlen befejezni az ellenséget, az eszméletét vesztett vagy a kört elhagyó harcos vesztesnek számít.

Fadi legyőzése után kérj új harcost Arokhtól. Most Darmokkal kell megküzdened. A harcos nem sokkal veszélyesebb az előzőnél, elemi a gólszerzés. A győzelem után te leszel a város új bajnoka. Kétes megtiszteltetés... A legjobb a három közül! Valahogy kicsinek hangzik.

Öld meg az összes éhes farkasfalkát a Dun-fok környékén

Jutalom: 500 tapasztalat, 300 tapasztalat Buffordból, +15 a hírnévhez a városban, +1 vadászat, 300 érme Bufffordtól.

Ha segíteni akarsz a városnak (olvasd el - bekerülni az orkok bizalmába), Bfford utasít majd, hogy ölj meg 12 éhes farkast. Rohannak a városban és állandóan megharapnak valakit. Kilép a kapun, és alaposan átkutatja a környéket. Amikor az utolsó farkas meghalt, jelentsd a befejezett feladatot.


Vidd vissza Harek rabszolgát Gamalba

Jutalom: 2500 tapasztalat, 250 tapasztalat, +1 az orgyilkosok hírnevéhez.

A kapu közelében találkozni fogsz Gamallal bérgyilkossal. Kiderült, hogy elveszített egy rabszolgát. Pontosabban megszökött, Gamal pedig vissza akarja adni. Persze nem ingyen. Megszökött rabszolgát találni nem nehéz. Hagyja el a várost, és balra tapossa. Harek egy kis dombon áll. Eleinte nem vallja be, hogy kicsoda, de ha egy kicsit megnyomod, azonnal elmondja. Itt választania kell: visszaadja a rabszolgát vagy sem. Az alábbiakban megvizsgáljuk a második lehetőséget. Ha úgy dönt, hogy feladja Hareket, parancsolja meg neki, hogy kövessen, és vigyen el Gamalba.

Segíts Hareknek megszökni!

Jutalom: 1000 tapasztalat, 250 tapasztalat Harektől, +1 a lázadók hírnevéhez, 3 gyógyital Harektől.

Ha úgy dönt, hogy nem adja át a szökött rabszolgát, vigye el a vadászkunyhóba, amely nem messze van a várostól. Melyik a legjobb lehetőség? Ha megadod magad, 1500-zal több tapasztalatot és +1-et kapsz az orgyilkosok hírnevére. Ha elvállalja a vadászt - +1 a lázadók hírnevének és a lehetőségnek az akrobatikát tanulni.

Valójában kicsi a különbség. Mit jelent az 1500 tapasztalat és egy hírnévpont? Gyakorlatilag semmi. Az akrobatikát pedig máshol is lehet tanulni. Igaz, odáig hosszú út vezet. Ezért döntését kizárólag erkölcsi elvek alapján hozza meg.

Harek húst akar

Jutalom: 500 tapasztalat

Igen, majdnem elfelejtettem. Mielőtt feladnád vagy megmentenéd Hareket (vagyis ezt meg kell tenni, mielőtt rájössz, ki is ő valójában), hozz neki három darab grillezett húst, és máris tapasztalatot szerzel.

Lopj el 3 arany serleget Urkrass raktárából

Jutalom: 2500 tapasztalat, 250 Seruk tapasztalat, +1 lopás.

Ha beszélsz Serukkal, megtudod, hogy a tolvajok céhének tagja. Fejezd ki, hogy szeretnél csatlakozni ehhez a szervezethez. Nincs mit! Csak lopj el három aranypoharat a raktárból.

Menjen a raktárba, és várja meg, amíg a kereskedő kimegy az utcára. Bemész az oldalsó ajtón (lenyomva tartod a Ctrl billentyűt a besurranáshoz), és elveszed a csészéket. Jól látható helyen állnak, így nem kell sokáig keresgélni. Fuss Serukba a trófeákkal.

Az alkimista ládája

Jutalom: 500 tapasztalat, +1 lopás.

Hülye feladat. A naplóban semmilyen módon nem jelenik meg, és kiegészítheti, ha figyelmesen hallgatja, mit mondanak a Reddockban. Marlo ott fogja megemlíteni, hogy a Cap Dunban fel lehet nyitni az alkimista ládáját. Nos, ha lehet, akkor kinyitjuk. Lopakodjon be a megfelelő házba, nyissa ki a ládát és vegye el a pénzt. Minden, a feladat teljesítve.

Gyógynövények az alkimistának

Jutalom: 250 tapasztalat, 250 tapasztalat Buffordtól, +10 a hírnévhez a városban, +1 alkímia.

A helyi alkimista beleegyezik abba, hogy különböző készségeket tanítson meg, ha hoz neki 12 gyógynövényt. Mindenhol nőnek, és valószínű, hogy már megszerezte a megfelelő mennyiséget. Ellenkező esetben fuss a világítótoronyhoz, menj le és keress gyógynövényeket. Miután elvitte őket az alkimistához, ne felejtse el elmondani Bufffordnak az elvégzett feladatot.

Vigye vissza az áruját Urkrassba

Jutalom: 1500 tapasztalat, 250 tapasztalat Buffordtól, 150 arany Urkrasstól, +15 a hírnévhez a városban.

Urkrass, a kereskedő, akitől elloptad a poharakat, várja, hogy megérkezzen az áru. És még mindig nem létezik. Azt gyanítja - egyébként teljesen jogosan -, hogy az árut banditák lopták el. Visszatérünk. Menj le a partra, és fuss Ardea felé.

Az egyik köpenyen banditák ülnek a tűz körül. Vágja fel őket darabokra, és vegyen ki három dobozt. Most térjen vissza Cap Dunba, és adja át az árut a kereskedőnek. Ne felejtse el jelenteni Bufffordnak az elvégzett feladatot.

A Cape Dun parancsnokának gyógyító bájitalokra van szüksége

Jutalom

Erről a feladatról Bufffordtól fog tanulni. Deckartnak, egy helyi raktárosnak három gyógyító bájitalra van szüksége. Nélkülük a város teljes védelme összeomlik. Majdnem a világ vége. Add át a főzeteket a raktárosnak, és mondd el Bufffordnak a befejezett feladatot.


Fegyvercsomagok Philnek

Jutalom: 500 tapasztalat, +1 a lázadók hírnevének, 200 arany Philtől.

Miután megérkezett a városba, beszéljen Phillel. A beszélgetés során megtudhatja, hogy a lázadóknak dolgozik. Mi is. Éljen a szabad Myrtana! Le zöld szájkosárral! Tudja meg, ha segítségre van szüksége.

Igen, kell. Keress három köteg fegyvert. Hmm, hol találja őket... Az elsőt az Urkrass raktárában találja meg. A második a világítótorony melletti sátorban van. A harmadik az őr mellett fekszik a világítótorony közelében. Még néhány fegyverköteg található a Bring his things back to Urkrass küldetés során.

Prémek Jensnek, a vadásznak

Jutalom: 500 tapasztalat, 250 tapasztalat Buffordból, +10 hírnév a városban.

Hunter Jens, akihez elvitted Harek rabszolgát, megtanít téged vadászni. De cserébe 10 farkasbőrt szeretne kapni. Felveheti őket egyedül, vagy megtalálhatja őket Cap Dunban, mivel szétszórva vannak a városban. Menj és gyűjts, az orkok nem törődnek a kicsinyes fosztogatással.

Pusztítsd el a lázadókat a föld alatt a Dun-fokon!

Jutalom: 2500 tapasztalat, 500 tapasztalat, +2 az orkok hírnevéhez.

Ha az orkoknak akarsz dolgozni, megteheted a következő csúnya dolgot. Miután megtudta, hogy Phil együttműködik a lázadókkal (hogy bevallja, elég beszélnie vele), menjen el Bufffordba és jelentse, hogy egy kém indult a városban. Buffert azonban nem érdekli, hogy ki hol van felszámolva, és elküld az orkok parancsnokához. Aki nem fogad be senkit, először 75 hírnév pontot kell szereznie a városban. Csak ezután engedik be.

Tájékoztassa a hadurat, hogy Phil a lázadóknak dolgozik. Parancsot fog adni a kém megölésére. Kövesse a sorrendet, majd térjen vissza a jutalomért. Nos, az orkok elkezdtek jobban bánni veled.

Wenzel takarít

Jutalom: 750 tapasztalat, +1 a lázadók hírnevének.

Ha több mint 75 hírnév pontot szerez a városban, akkor a börtönbe küldik a paladinhoz. Vicces, de a fogoly páncélban és fegyverrel ül. Neki adták volna a tömlöc kulcsait...

Várj, az ajtó nincs bezárva! Miután beszélt Wenzellel, döntést kell hoznia - felkelteni a lázadást vagy sem.

Természetesen most is csatába rohanhat, de bölcsebb, ha támogatást kér. Ezért amikor a paladin megkérdezi: "Nem őrültség közösen felszabadítani a várost?" - Egyetértek, és menj Philhez. Mondd meg neki, hogy megállapodtál a nádorral, hogy mindenkit megölsz, és hamarosan hozzálátsz a terv megvalósításához. Legyen kész.

Térj vissza Wenzelhez, és mondd meg neki, hogy ideje megölni az orkokat. Itt lehet csalni egy kicsit. Ha van elegendő tekercsünk, ne rohanjon a paladin után. Hadd keveredjen egy csatába az őrökkel. Aztán messziről tedd le az orkok és zsoldosok varázslatát. Csábítsd a túlélőket a világítótoronyhoz, és egyenként öld meg. Még ha több ellenség is fut, elzárhatja az utat, ha a nyílásba áll.

Megint lefelé megy - ne kérjen bajt. Hagyd, hogy Wenzel kezdje a harcot, de mágiával lőhetsz, vagy ravaszul hátba szúrhatod. Különös figyelmet fordítanak a bérgyilkosra és az alkimistára. Mérgezett fegyverekkel harcolnak, ami sok problémát okozhat. Először meg kell őket ölni.

Miután kiűzte az orkokat a városból, kövesse Wenzelt a kapuig. Beszélj a paladinnal a küldetés teljesítéséhez. A paladin egyébként érdekes feladatot tud dobni.

Szabadítsd fel a Dun-fokot!

Jutalom: 5000 xp, 1000 xp Javiertől, 500 xp Philtől, 1000 xp Wenzeltől, 1000 érme Javiertől, 2 gyógyító bájital Philtől.

Az utolsó küldetéssel kiszabadítottuk Cap Dunt. Azaz egyszerre két feladatot teljesítettünk. Azonban egyáltalán nem szükséges paladint bevonni. Az összes orkot magad is kivághatod. Természetesen kevesebb tapasztalatot szerez, és több probléma lesz, de ez is egy lehetőség.

Wenzel elveszett kardja

Jutalom: 500 tapasztalat, 1000 arany Wenzeltől, +1 hírnév a lázadóknál.

Miután felszabadítottad a várost és elvégezted a feladatot a paladinnal (Wenzel takarít), beszélj újra Wenzellel. A segítségért hálásan elmondja, hogy a Montera melletti barlangokban egy kard van elrejtve. Nagyon jó fegyver, főleg a játék elején.

Megtalálhatja, ha Monterába ér. Menj el a déli kapuhoz, és taposd végig a tőlük induló ösvényt, végigkutatva az összes barlangot. Minden vágy mellett nem mész el mellette. Ha meguntad a kardot, add vissza a tulajdonosának.

Gotha

Mentsük meg Gornt az orkok elől Gothában

Jutalom: 1500 tapasztalat, +1 a lázadók hírnevéhez.

A hadúr szobájában egy fogoly Horn ül, aki elég okos volt ahhoz, hogy elkapják az orkok. Általában nem akart elfutni, de a démonnal folytatott csata egy kicsit rosszul sült el, és meg kellett tennie a lábát. Meg kell mentenie bajtársát, különösen azért, mert segíthet a démonnal vívott csatában. Igaz, nem tudom, melyik a több - haszon vagy kár.

Mindenesetre segíteni kell. Az orkok "megvesztegethetetlensége" már legendává vált. A katonai vezető beleegyezik, hogy 2000 aranyért megválik a fogolytól. Tiszta lelkiismerettel adj. A következő feladat a pénz visszaadása.

Győzd le Potrost

Jutalom: 1000 xp, 500 xp zsigerből, +1 erő.

Fizetett a Hornért? Vissza kell adnunk az aranyat. Az orkoknak nincs miből rendelkezniük mások pénzével. Térj vissza a parancsnokhoz, és hívd ki párbajra. Miután legyőzte Gutot, zsákmányolja a zsebeit, hogy visszakapja a pénzt, és nyissa ki a ládát. Ott találsz egy teleportációs követ Gothába. Ideje elfoglalni a megszabadulással...

Szabadítsd meg Gothát az átkától

Gotha vár rád. Hagyja Hornt az utóvédben – és előre a hőstettekhez.

Jutalom: 5000 tapasztalat, 1500 Rolandtól, 1000 tapasztalat a Forge-tól, 500 tapasztalat a Guttertől, 2000 arany Rolandtól, +2 a lázadók hírnevéhez.

Okarából Roland szörnyű történetet fog elmesélni Gotha városáról, amelyben egy démon telepedett le. Azt mondják, hogy az orkok semmilyen módon nem tudták megtörni a védők ellenállását, és a túlvilági erőket hívták segítségül. A démon egyébként komoly ellenfél, ezért nem szabad felkészületlenül belépni az odújába.

A feladat elvégzése, ahogy valószínűleg sejtette, nagyon egyszerű: menj a városba (ne figyelj az orkokra, nem törődnek velük), keresd meg a démont a felső blokkban, és ölj. A csontvázak és a zombik zavarni fognak, ezért tanácsos varázslatot készíteni az élőhalottakból.

Ne felejtsd el felvenni a műtárgyat a démon holttestéből, ami szükséges a történet küldetésének teljesítéséhez. Az egyik barlangban talál egy portált, amely Vengard városába vezet, ahol a király ül. Amikor beszámol egy elvégzett feladatról, ügyeljen a Gut reakciójára. A katonai vezető, bár nem hiszi el, hogy egy személy képes volt megölni egy démont, megosztja tapasztalatait.

Démonokra vadászni Gornnal

Jutalom: 1000 tapasztalat.

Kiszabadíthatod Gotu-t egyedül, vagy elhozhatod a Hornt. A régi barát azonban valamiért leköpi a zombit, és azonnal a démonhoz rohan. Nyilván ez a fő célja. Más élőhalottakkal harcolni fog, ha sikerül eltalálniuk, különben elszalad mellette.

Ezzel a megközelítéssel nem válnak hősökké. Végül is mi a fő dolog a mi üzletünkben? A terület módszeres tisztítása! Mielőtt kiszabadítaná egy barátját és megtámadná a démont, azt tanácsolom, hogy teljesen tisztítsa meg az alsó negyedet, hogy később ne küzdje le a csontvázak és zombik tömegét, amelyet Gorn a farkán fog rángatni.

Újjáépíteni gothát

Jutalom: 2500 tapasztalat, +2 hírnév a lázadóknál.

Miután végzett a démonnal Gothában, térjen vissza Okarába és jelentse Rolandot. A vezető meg fogja kérni, hogy segítsen helyreállítani a várost. Pompásan élünk: először ölj meg, aztán építs újjá... Általában menj Seanhoz, aki a szomszéd szobában alszik, és mondd meg neki, hogy szeretnéd helyreállítani Gothát. Könnyű megtenni - csak 1000 aranyat kell adományoznia (hogy őszinte legyek, az ilyen akciók egy kicsit kenőpénzhez hasonlítanak). Vonakodva, add a pénzt.

Faring

Faring kastélya

Jutalom: 2500 tapasztalat

Faring az orkok fővárosa. Itt ül Kan, a hódítók vezére. A várba való bejutáshoz nem elég 75 hírnévpontot szerezni, három tekintélyes ork engedélyét is meg kell szerezni (mindezt Goroktól fogod megtudni). Ehhez a következő feladatokat kell végrehajtanod: Győzd le Spike-ot az arénában, Öld meg a lurkókat, Ossz piát az orkoknak, Wolfskins for Gnar, Booze a Mojok. A feladatok elvégzése és 75 hírnévpont megszerzése után mehet a várba. De ne várja el, hogy eljuss Kahnhoz. Ahhoz, hogy közönséget szerezzen, 75 hírnévpontra van szüksége az orkoknál.

Törd meg a Morrák utolsó ellenállását!

Jutalom: 5000 tapasztalat, 3000 tapasztalat Kahntól, ork páncél Kahntól, +7 az orkok hírnevéhez.

Kahn, az orkok vezetője Faring kastélyában azt a feladatot adja, hogy ölje meg a lázadók összes vezetőjét, hogy az orkok végre átvegyék a hatalmat a kontinensen. Vedd vagy sem, döntsd el te. Egyébként még el kell jutnia a vezetőhöz. Golodrant a főútról tilos, tiszteletet kell szereznie.

Myrtana felszabadítását vagy elfoglalását jobb időkig hagyni. Pontosabban a játék végéig, hogy ne legyen gond a sztori küldetés áthaladásával. Ha úgy dönt, hogy segít, csak végeznie kell Javierrel Reddockban, Rolanddal Okarban, Russellel Nemorában, Anoggal Sildenben és őfelsége Robarral. Ezután térjen vissza Kahnhoz, és jelentse, hogy a lázadókat megsemmisítették.

Szabadítsd fel Faringot az orkoktól!

Jutalom: 10 000 tapasztalat, +5 hírnév a lázadóknál.

Ezt a várost csodálatos elszigeteltségben kell elfoglalni. Senki sem ajánlja fel a segítségét. Tehát csak öld meg a legkevésbé kedvelt orkot, hogy elkezdhesd támadni a várost. Általánosságban elmondható, hogy Faringban rengeteg ellenfél van, ezért azt tanácsolom, hogy vagy a tetőről lőj, vagy használj tisztességtelen módszereket (egy démon plusz egy alvásvarázslat csodákra képes).

Vidd el Ali ajándékát Tomnak

Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat Wilsontól, +4 hírnév Faringban, +1 vadászat.

Hunter Tom azt akarja, hogy vegyél el egy árut Ali kereskedőtől. Az Assassin az ösvényen sétálva található. Beszéljen vele, és lopja el a kulcsot (opció a beszélgetésben), ha a lopási készség jól fejlett. Ha nem tudod, hogyan kell lopni, használd az erőt és a mágiát. Találkozz Alival egy sötét sarokban, a legjobb egy olyan ösvényen, ahol senki sem lát, verje meg és vegye ki a kulcsot. Akkor vesd el a feledés varázsát, és járj tiszta lélekkel. Miután megkapta a kulcsot, menjen a kocsma második emeletére, nyissa ki a ládát, vegye el a tárgyat, és adja át Tomnak. Amikor vadász leszel, visszaadja a követ, és megkér, hogy add át a tulajdonosának Nordmarban.

Adja el a bőrt Gnarnak 500 aranyérméért

Jutalom: 2000 tapasztalat, +8 hírnév a városban, 500 arany Wilsontól, 400 arany Gnartól, 1 bőr Wilsontól.

Wilson azt akarja, hogy adja el a bőrt Gnar orknak. Ő őrzi a kastély kapuját. Amikor eladod a bőrt, ne próbálj megtéveszteni vagy hülyeséget kiabálni, azt mondják, ez az én bőröm, különben nem kapsz semmit.

Az ork azonban úgyis kapzsi lesz. A szükséges 500 arany helyett csak 400-at kapsz. Nos, most mit tehetsz... Menj vissza Wilsonhoz, és mondd, hogy 400 aranyat kapott. Kiderült, hogy tudott róla, és úgy tűnt, ellenőrizni akar téged. A kémek véresek.

Menj lurkóvadászni Wilsonnal, öld meg a lurkókat!

Jutalom: 2500 tapasztalat, +4 a hírnévhez a városban, +1 vadászat (a küldetés első része), 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat Wilsontól, 500 tapasztalat Goroktól, +8 a hírnévhez a városban, +1 vadászat (a küldetés második része).

Vadász akarunk lenni. Nagyon nagyon. Ezért a feladatok elvégzése után add el a bőrt Gnarnak 500 aranyérméért, és vedd el Ali ajándékát Tomnak (ez opcionális feltétel), beszélj Wilsonnal és menj búcsút keresni. A vízesés mellett legelnek, egy kis temetőben. Vigye előre Wilsont, hadd rohanjanak rá a lények.

A küldetés első részének (Go lurker hunting with Wilson) teljesítéséhez elegendő néhány lény megfejtése. Wilson úgy dönt, elég volt, és elmegy a helyére. A feladat második részének (Öld meg a lurkókat!) teljesítéséhez is be kell fejezned az összes lurkót (kilenc darabot).

A faring vadászai

Ööö... Csak gombát szedek itt.

Jutalom: 2500 tapasztalat, 500 tapasztalat Moyokától, 500 tapasztalat Tomtól, sírkő Tomtól, +4 hírnév Faringban.

Csak a vadászok mehetnek Faringon keresztül Nordmarba. Ahhoz, hogy vadász legyél, Tomnak és Wilsonnak jó szót kell mondania neked. És ahhoz, hogy ezt megtehessék, a következő feladatokat kell teljesítened: Add el a bőrt Gnarnak 500 aranyérméért, Vidd el Ali ajándékát Tomnak, Menj lurkóra vadászni Wilsonnal, Öld meg a lurkókat!

Általánosságban elmondható, hogy ezt a feladatot csak a tapasztalat és a hírnév miatt érdemes elvégezni. Legalább öt titkos út vezet Nordmarba. Igaz, még meg kell őket találni, ráadásul át kell küzdened magad a falkában sétáló fenevadon. Ezért ez az út most először megy.

Ali műalkotás

Jutalom: 500 tapasztalat, +1 lopás.

Emlékszel az ősi kőre, amelyet Ali kereskedőtől loptál? Tehát, amikor kiveszi a tárgyat a ládából, megjelenik egy felirat a naplóban, hogy ez a feladat befejeződött. Milyen hülyeség, kérdezed? Nos, hogy is mondjam... Úgy tűnik, ez a feladat egy másik globális feladathoz kapcsolódik - Master theft !, -, amelynek elvégzéséhez el kell lopnia bizonyos mennyiségű dolgot.

Ossz piát az orkoknak

Jutalom: 1500 tapasztalat, 500 tapasztalat Flintből, 500 tapasztalat Gorokból, +12 a hírnévhez a városban, 3 üveg pia.

Flint, a fogadós szívesen segít elnyerni a tiszteletet a városban azzal, hogy italokkal szolgálja fel az orkokat. Nem kell meginnod a fél várost. Csak el kell vinni az italt Gorokba - nincs messze a szállodától, Gnar - a kastély kapuját őrzi, Moyoku - a Nordmarba vezető átjárót.

Pia a mojokhoz

Jutalom: 1500 tapasztalat, +4 hírnév a városban.

Az italok felszolgálása után beszéljen újra Flinttel. Nagyon nagy moslékot akar szerezni Moyokának és a srácainak - hogy a tető útra keljen, és ne térjen vissza. Nehéz ilyen agymosást találni.

Egy üveg Nordmar Rise 200 érméért vásárolható meg a Tipplertől. A második palackot 200 aranyért a Faring bejáratánál ülő Mitch fogja eladni. Vidd az italokat Moyokuba. Őrülten boldog lesz.

Legyél a faringi aréna bajnoka

Jutalom: 2500 tapasztalat

A kastélyban (ehhez 75 hírnévpontot kell szerezned) mondd el Tarokunak, hogy az arénában akarsz harcolni. Kiderült, hogy szinte senkit nem engednek be az arénába. Ennek jogát ki kell érdemelni! El kell mennünk a távoli déli városba, Mora Sulba, és meg kell nyernünk a helyi bajnokságot. Ezt követően az arénában harcolhatsz.

Győzd le Gorant az arénában, Győzd le Moffot az arénában, Győzd le Spike-ot az arénában, Győzd le Vigot az arénában, Győzd le Tukasht az arénában, Győzd le Mortist az arénában, Győzd le Rozsovot az arénában

Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat Curtistől, 150 arany Curtistől, +8 a hírnévhez a városban, +1 erő (harc Gorannal), 1500 tapasztalat, 500 tapasztalat Curtistől, 150 arany Curtistől, +8 hírnév a városban , +1 erő (küzdelem Moffal), 2000 tapasztalat, 500 tapasztalat Curtistől, 500 tapasztalat Goroktól, 300 arany Curtistől, +8 a hírnévhez a városban, +1 erő (harc Spike-kal), 2500 tapasztalat, 1000 tapasztalat Tarokból , +2 az orkokkal való hírnévhez (harc Vigoval), 3000 tapasztalat, 1000 tapasztalat Taroktól, +2 az orkokkal való hírnévhez (harc Tukash-val), 3500 tapasztalat, 1000 tapasztalat Taroktól, +2 az orkokkal való hírnévhez ( harc Mortisszal), 4000 tapasztalat, 1000 tapasztalat Taroktól, +2 az orkokkal való hírnévhez (harc Hornnal).

Ismeri a szabályokat: ne végezzen azzal, aki fekszik, ne hagyja el a kört. Ezenkívül pénzt kell fizetnie a csatában való részvételért. Két szakaszban kell küzdened. Először a "közös" arénában a következő harcosokkal: Goran, Moff és Spike. Majd ha a kastélyba érsz, és megnyered a bajnokságot Mora Sulban, Vigo, Tukash, Mortis és Rozhov társaságában. Általában ne lazíts, ezek erős ellenfelek, bár ha emlékszel a vaddisznóra ... minden relatív.

Öld meg a három trollt a Faring melletti dombokon

Jutalom: 2500 tapasztalat, 500 tapasztalat Zakoshtól, 500 tapasztalat Mitchtől, +12 a hírnévhez a városban.

Mitch, a város bejárata közelében ülő őr felajánlja, hogy megöl három trollt, hogy bebizonyítsa hasznosságát a város számára. Sőt, el is tud vinni hozzájuk, és még segíteni is tud. Kevés segítséget nyújt a harcos, és nagy a valószínűsége annak, hogy a trollok elküldik Mitch-et őseik földjére.

Ezért jobb egyedül cselekedni. A trollok átgondolt gondolkodást igényelnek. Egyenként kell kicsalogatni őket, a csata egyszerre hárommal túl veszélyes. Ha nem találod a trollokat, mentsd ki magad, kérd meg Mitch-et, hogy vigyen el, emlékezzen az útra és induljon el. Egyébként ha jártas vagy a nyúzásban, értékes trófeát szerezhetsz.

Trollvadászat mitch-el

Jutalom: 500 tapasztalat, +4 hírnév a városban.

Elvitted Mitch-et trollvadászatra? És helyesen cselekedtek! Annak ellenére, hogy kétségbeesett segíteni akar, Mitch gyorsabban meghal, mint ahogy te megbirkózol a szörnyekkel. De nagyon szeretne vadászni, és ha magával viszi, akkor a tapasztalatok mellett a város hírnevét is növeli.

Ha úgy gondolja, hogy nem fogja tudni összegyűjteni a dédelgetett 75 hírnévpontot (bár ennek nem szabadna megtörténnie, ha az összes többi feladatot elvégezte), megkockáztathatja és meghívhatja Mitch-et. Csak ölj meg két trollt előre (csald ki íjjal vagy varázslattal). Amikor közeledsz az utolsó trollhoz, azonnal töltsd fel egy erőteljes varázslattal, és gyorsan fejezd be. Akkor lehet, hogy Mitch nem öli meg.

Kovácsolás Faringban

Jutalom: 2500 tapasztalat, +1 az orkok hírnevéhez.

Miután befejezte a három trollt, és bejutott a kastélyba (ehhez 75 hírnévpont szükséges a városban), beszéljen Zakosh kovácsmesterrel. Először is meséld el, hogyan küzdöttél bátran a trollokkal, és hogyan segítettél Mitchnek tapasztalatot szerezni. Aztán kérd meg őket, hogy tanítsanak meg kovácsmesterséget. Általában az orkok nem tanítanak az embereknek semmire, de ha felemeli a malomkő kört, az kivételt tesz. Köszönöm azonban ezt a nagylelkűséget. A kör ugyanabban az udvarban fekszik, a dobok mellett. Az emeléshez legalább 250 erő szükséges. Emelt? Szerezzen erőt és egy új tanárt.

Pia készítés tipróval

Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat Tipplertől, +1 alkímia, +4 a hírnévhez a városban.

Tippler panaszkodik, hogy kifogytak a Nordmar Ascent alapanyagai. Amint azt már tudod, ez a moslék hatalmas sikert aratott az orkok körében. Tippler meg fogja kérni, hogy találjon 10 részeg bogyót és 2 gyógynövényt. Menj az erdőbe és nézd meg. Bár nagy a valószínűsége annak, hogy már összegyűjtötte a szükséges növényeket. Mindenütt nőnek.

Rocko barlangja

Jutalom: 1500 tapasztalat, 500 tapasztalat Roccóból, ércdarab Roccoból, +4 hírnév a városban.

Slave Rocco panaszkodik, hogy a goblinok elfoglalták a barlangot, és most már lehetetlen normálisan kibányászni az ércet. Ebbe persze az orkok nem fognak belekötni, csak a "Nordmarsky Aspirationt" ostorozzák, a gyártásra pedig nincs kinek gondolnia. Menj a barlangba (bejárat a rabszolga mellett), és vegyél ki 14 goblint. Ezután térjen vissza Roccóhoz, és számoljon be az elvégzett feladatról.

Hozz Ur-Gosh három király sóskanövényt

Jutalom: 1500 tapasztalat, +2 az orkok hírnevéhez, +1 alkímia.

Emlékszel, a kovács nem akart készségeket tanítani, mert te nem vagy ork? A kereskedő ugyanezen okból megtagadja a termék eladását. Ur-Gosh beleegyezik, hogy kereskedjen veled, ha hozol három királyi sóskát. Keress, hordj. Akkor vegyél, amit akarsz. Az igazat megvallva, ez a küldetés értékesebb a hírnevének növelése szempontjából, mintha bármit is vásárolhatna Ur-Goshtól.

Távolítsd el a goblinokat Faring ősi romjain

Jutalom: 1000 tapasztalat, 500 tapasztalat Tipplertől, +1 vadászat, +4 hírnév a városban.

Most egy régi ismerős Tippler nyolc goblin megölését kéri, akik a kastély romjaiban telepedtek le. Megölni őket nem probléma. És nem ilyeneket öltek meg. De még mindig jön a nevetséges: az orkok meghódították az országot, de nem tudnak megbirkózni a goblinokkal. Megszégyenülve!

Farkasbőrök Gnarnak

Jutalom: 2000 tapasztalat, +4 hírnév a városban.

Belefáradt a lekérési/megölési feladatokba? Ha nem, itt van egy másik. Beszéljen Connorral, hogy megtudja Gnar rejtekek iránti titkos szenvedélyét. Nagyon érdekes. Csevegjen Gnarral, és 20 farkasbőrt kell hoznia. Ha tudsz nyúzni, menj el az erdőbe és keress farkasokat. Ha nem tudod hogyan, keress egy vadászt, aki megtanítja ezt a művészetet. 20 árva bőrt találni hihetetlenül nehéz. Add át a trófeákat Gnarnak, és kérj tőle engedélyt, hogy beléphessen a kastélyba. Milyen egyszerű minden ebben az életben...

Vengard

Távolítsd el az ork ostrom öt vezetőjét az akadályon belül

Jutalom: 5000 tapasztalat, 1000 tapasztalat Markustól, 500 tapasztalat Kobrintól, 4000 arany Markustól, 2000 arany Kobrintól, +15 a hírnévhez a városban, +2 a hírnévhez a lázadók körében.

Az első ember, akivel Vengardba érve találkozik, Marcus nádor lesz. Meg fogja kérni, hogy semmisítsen meg öt ork parancsnokot. Az osztagok szétszórva vannak a városban, és nyilvánvaló, hogy a hétköznapi katonák és sámánok nem fogják végignézni, ahogy megölöd a vezetőiket. Ezért mindenkit hibáztatni kell.

Általában, mielőtt csatába rohanna, azt tanácsolom, hogy készüljön fel jól. Gyűjtsön be gyógyító bájitalokat, tekercseket és nyilakat. A szertartás nélküli továbbadás biztosan nem fog működni. Csábítsd ki egyenként az ellenséget, állíts fel leseket szűk helyekre, íjból tüzelj biztonságos távolságból.

Nagyon jó a háztetőkről támadni. A legtöbb ork ostobaság lenne alányomni. Kivéve, ha a sámánok megpróbálják tönkretenni az életedet, de mágiával vagy nyilakkal gyorsan kiküszöbölhetők, ha a megfelelő készség jól fejlett. A lényeg az, hogy ne siess, és minden rendben lesz.

A feladat elvégzése után fejezd be a túlélő orkokat, és követelj jutalmat Markustól és Kobrintól. Amikor a város megtisztult az ellenségektől, más feladatokat is végezhet. Szerencsére a legtöbbjük az „adj és hozd” kategóriájába tartozik, és nem igényel sok erőfeszítést.

Vidd el Georg nádort Cobrynhez, a paladinok főparancsnokához

Jutalom: 2000 tapasztalat, 500 tapasztalat Georgtól, 500 arany Kobrintól, 5 gyógyító bájital Georgtól, +15 a hírnévhez a városban.

Georg nádor, aki a város egyik kolostorában ül, beszélni akar Kobrin parancsnokkal. De száz ork megakadályoz bennünket abban, hogy amit akarnak, valóra váltsuk. Magával viheti Georgot, hogy segítsen a csatában, de valószínűleg már megértette, milyen gyorsan halnak meg a partnerek. Hagyja, hogy jobban üljön. Először tisztítsa meg az utat, majd vigye Georgot a kastélyba.

Keresd meg az elveszett Thordir paladint

Jutalom: 1500 tapasztalat, 500 arany Kobrintól, +15 a hírnévhez a városban.

Amikor a kastélyhoz ér, beszéljen Kobrin paladinok parancsnokával. Azt fogja mondani, hogy tegnap, az orkok támadása után Tordir nádor eltűnt valahol. Valószínűleg életben van, csak meg kell találni. Találjuk ki, mi a kérdés... A déli toronyban ül. A Tordirral kapcsolatos probléma „megtalálása” azonban még nem ér véget.

Segíts Thordir nádornak eljutni a kastélyba!

Jutalom: 2000 tapasztalat, 500 tapasztalat Kobrinból, 300 arany Kobrinból, 3 gyógyító ital Tordirból, +15 a hírnévhez a városban.

A szerencsétlen Tordir nádor nem tud kijutni a város déli tornyából. Pontosabban kijöhet, de az orkok nagyban csökkentik annak esélyét, hogy élve eljussanak az övéikhez. Ezért kéri, hogy segítsenek neki betörni a kastélyba.

Azonban még veled is aligha fogja elérni. Túl gyorsan meghal. Ezért mielőtt kivinné, teljesen tisztítsa meg a területet, hogy egyetlen ork se álljon a közelben. És csak ezután vezesse a szerencsétlen Tordirt.

Vidd Markus tűzkehelyét a Tűzmágusok fejére

Jutalom: 2000 tapasztalat, 500 tapasztalat Marcustól, +5 a hírnévhez a városban, +1 a hírnévhez a lázadók körében.

Miután először lépett be a városba, beszéljen Markus nádorral. Azt fogja mondani, hogy talált egy tüzes serleget, és el kell vinnie a kastélyba a varázslónak, Carryptonak, de a rengeteg ork miatt fél, hogy megbukik.

Semmi baj. Itt vagyunk és bárkinek bármit elviszünk, száz ork pedig nem probléma. Ezért vedd el a poharat (először azonban győződjön meg arról, hogy a Keresd meg a Tűzmágusok összes tűzkehelyét feladat aktiválva van, különben Marcus nem adja fel a poharat), majd a kastélyban menj fel a toronyba és beszélj bűvész. Ne felejtse el tájékoztatni Markust az elkészült feladatról.

Hozz Abe kenyeret a várba, Hozz Abe sült húst a várba

Jutalom: 1000 tapasztalat, +5 a hírnévhez a városban, 5 mana főzet (kenyér), 1000 tapasztalat, +5 a hírnévhez a városban, 5 egészségügyi bájital (hús).

A kastély védői nagyon éhesek, és hamarosan elkezdik enni a páncéljukat (opcióként főzzenek pörköltet az orkoktól). Hogy a paladinok ne haljanak meg a túl sok vastól, hozz Abe-nek harminc darab húst és kenyeret. Ami azonban takarékos... Ahhoz, hogy egy ekkora tömeget csak harminc darabbal etessünk, keményen kell próbálkozni. Ezek azonban már nem a mi problémáink.

Hozz kalapácsot Vandornnak a kastélyért, hozz fűrészt Vandornnak a kastélyba, hozz csákányokat Vandornnak a kastélyba

Jutalom: 1500 tapasztalat, 300 érme Vandormból, +1 kovácsmunka, +5 a város hírnevéhez (kalapácsok), 1500 tapasztalat, 300 érme Vandormtól, +1 kovácsmunka, +5 a város hírnevéhez (fűrészek), 1500 tapasztalat, 1000 érme Vandormból, +1 kovácsmesterség, +5 hírnév a városban (balták).

Vandormból, az egyik vengardi kereskedőből kifogytak a készletek és a szerszámok. A várost pedig valahogy helyre kell állítani. Ezért kéri, hogy hozzanak 10 kalapácsot. Könnyen összegyűjthetők utazásai során, vagy megvásárolhatók más kereskedőktől. Bármelyik városba ugrottunk és vásároltunk a szükséges mennyiségben.

A kalapács azonban önmagában nem elegendő. 15 fűrészre is szükségünk van. Hol lehet őket megtalálni? Minden ugyanazon a helyen – más kereskedőktől. Szerinted ennyi? Nem számít, milyen. 20 tengely is kell hozzá. Talán itt az ideje, hogy szervezzünk egy fuvarozó céget és pénzt keressünk áruszállítással? Úgy érzem, a "gótikában" ezen lehet vagyont keresni. Keress kereskedőket, keress romokat és kovácsműveket. Ezt a sok tengelyt nehéz lesz megtalálni.

Hozz Keldron fegyvereket a kastélyba

Jutalom: 1500 tapasztalat, 4000 érme Keldrontól, +10 hírnév a városban, +1 hírnév a lázadók körében.

Továbbra is azon tűnődöm, hogy egyáltalán kitart a kastély... A főszereplő nélkül semmit sem lehet tenni. Ezúttal a probléma sokkal komolyabb, mint bármelyik fejsze és kalapács. A vengardi kovács gyakorlatilag nem működik, és a paladinok fokozatosan kifogynak a fegyverekből. A kardok eltörnek az erős ork fejeken.

Ezért sürgősen meg kell találni 20 fegyvercsomagot. A lerombolt város utcáin és házaiban hevernek. Ha végzett az összes orkkal, senki sem fog beleavatkozni a keresésbe. Általánosságban elmondható, hogy ha a fejlesztők egy kicsit fantáziálnak, akkor diverzifikálható és megkönnyíthető lett volna a feladat, lehetőséget adva a fegyverek kovácsolására. Ezeknek a szalagoknak az állandó keresése fájdalmasan unalmas.


Pusztítsd el az orkok ostromgyűrűjét a sorompón kívül

Jutalom: 5000 tapasztalat, 500 tapasztalat Christől, 5000 tapasztalat Robartól, 10 000 arany Robartól, +2 a lázadók hírnevéhez.

Ideje elhagyni a fővárost. De először beszéljen Chris-szel, hogy megkapja a feladatot, hogy elpusztítsa a sorompó mögött ülő orkokat. A négy osztag nem jelent problémát. Csak ügyeljen arra, hogy befejezze a parancsnokokat, különben a küldetést nem számítják be. Chris mellett a király nagylelkűen megajándékozza őt tapasztalattal és pénzzel, úgyhogy mindenképp rohanj Robarhoz, és mondd el neki, hogy feloldották a blokádot.

Pusztítsd el Vengardot, az emberek fővárosát

Jutalom: 10 000 tapasztalat, +7 hírnév orkoknál.

Az orkokat akarod szolgálni? Aztán viszlát, vágja le az összes védőt. Hadd dőljön el az emberek utolsó városa. Csak ne felejtse el először elvégezni az összes feladatot. Miért kellene elveszíteni a tapasztalatot – ez nem az úton van.



Ezzel talán véget is vetünk. Myrtana városainak felét elhaladták, ugyanennyi maradt meg: Montera, Okara, Silden, Geldern, Trelis és Nemora. Ügyeljen a Monterora. Lehet, hogy nem a főváros, de kétségtelenül Myrtana legnagyobb városa. És ebben várnak rád a legérdekesebb feladatok.

Faringbe úgy lehet eljutni, ha elhagyja a Gothát és kelet felé halad az úton, a hídon át, egy keskeny átjáróhoz ér Faring felé, de egyelőre jobbra megyünk, Faringból, ott egy kis dombon, három trollok élnek, áztatni kell őket, divatos felmászni egy kis dombra, ahol nem tudnak elérni minket és rájuk lőni. Megölve, most Faringba megyünk útközben találkozunk egy részeg vadász Mitch-szel, aki megkér, hogy öld meg ezeket a trollokat, de jobb, ha nem megy vele, mert ha a trollok 5 ütést ütnek neki, akkor meghal. és a küldetés kudarcot vall. Továbbmegyünk, a rabszolga egy kőhalomban kotorászik, ha jobbra mész, egy barlangba, akkor egy teleportátor fekszik benne egy kövön. Rokóval beszélünk, el tud adni neked egy gyűrűt, amit talált, és ad egy feladatot, hogy tisztítsd meg a barlangot a szörnyektől, menj tovább, menj át az egész barlangon, mássz fel az ösvényen a dombra, ott balra tőlünk. Modjok lesz, ha még egy kicsit jobbra mész, meglátjuk a barlangot, amelyben a goblinok élnek, mindet megöljük, és visszatérünk Rokóba. Jutalmul ad nekünk egy darab ércet. Elmegyünk a faluba, ott beszélhetsz Flinttel, megkér, hogy adj három orkot, snapszot és köszönj tőle, megyünk Gorokba, nem messze áll Flint házától, odaadjuk az üveget és köszönünk. továbbmegyünk, Mojokhoz, hordjuk neki a pálinkát, és azt mondja, hogy rossz a pálinka. Megparancsolja, hogy hozd el neki a legjobb pálinkát, amit megivott - a Nordmar Rim-et, és marad, hogy közeledj Gnarhoz, ő őrködik az erődben. Visszamegyünk Flinthez, és megkérdezzük a Nordmar Rise-ről, azt mondja, hogy csak az erdőben élő vadász ér rá. El lehet érni, ha egy kicsit tovább megy, trollok. Beszélünk vele, de nincs elég hozzávalója, ad egy listát, hogy mit kell beszerezni, részeg bogyó nő a folyóhoz vezető lejtőn, ami a vadászkunyhó mellett van, Tippler megkér, hogy pusztítsd el a romokat elfoglaló goblinokat, ahol szeret megpihenni a vadászat után, bejuthatsz a romok közé, ha délre mész. Most Tippler megtaníthat téged vadászni. De Mojoknak szüksége van két üveg Normar Ascentre, a második Mitchnél van, de ő már az erődben van, és oda nem engednek be, és a bérletet is át lehet adni, ha vadász leszel, amit meg fogunk tenni. tedd meg most. Megközelítjük Tomot, meg fogja kérni, hogy lopd el Alit a bérgyilkos ládájából, egy ereklyét, amit mindenki elől rejteget. Elmegyünk a szemközti házba, bemászunk Ali mellkasába, és elvisszük Tomnak a műtárgyat. Most Wilsonhoz érkezünk, meg fogja kérni, hogy adja el a homály bőrét gnarnak, 500 aranyért, ebben a küldetésben a fő az őszinteség, amikor Gnarral és Wilsonnal beszélünk. Csak add el és vedd vissza a pénzt. Most van az utolsó küldetésed, mielőtt vadász leszel, Wilson elvisz arra a helyre, ahol a pofák élnek, és megparancsolja, hogy öld meg őket, majd beszélsz Tommal, és elmondod Wilsonnak, hogy Tom nem bánja, és te leszel egy vadász, most Mojok felvesznek Nordmarba. Most pedig menjünk az arénába, beszéljünk Curtis-szel, le kell győznöd Goant, Moff-ot és Spike-ot. Menj Gorokába, és ő beleegyezését adja, hogy beengedjen az erődbe. Gnarhoz megyünk, hoznia kell 20 farkasbőrt, hogy beleegyezését adja. Most bemehetünk az erődbe, és vehetünk egy Normar Rise-t Mitchtől. Ezt a 2 palackot Mojoknak tulajdonítjuk, és a küldetés befejeződik. Ur-Gosh ork alkimista az erődben van, megkér majd, hogy hozz neki 3 királyi sóskát. Megkeressük a kovácsot, ő azt mondja, hogy megtanít kovácsmesterségre, ha felvesz egy kidőlt fenőkõt, ahhoz, hogy felvegye, 250 egységnyi erõre van szüksége. Közeledj Tarokhoz, megmondja, hogy nem enged be az arénába, amíg nem leszel a Mora Sula-i aréna bajnoka, addig kell húznod magad, mindenkit legyőznek Mora Sul arénájában, és most megteheted. menj, hogy részt vegyen az aréna csatákban Faringban, Győzd le Vigot, Tukash-t, Mortis-t és Rozhov-t, és te vagy az aréna bajnoka. Ha 75 orkról híres, akkor láthatja Kant, Kann a legfontosabb ork. Azt a feladatot ad neked, hogy semmisítsd meg Javiert Reddockból, Rolandot Okarából, Ruselt Nemorából, Anogot Sildenből, és öld meg az emberek királyát, Robart, aki Vengard fővárosában ül, de ezt a küldetést nem szabad befejezni, ha a Innos. És ha Innosnak játszol, akkor öld meg Kannt, és szabadítsd ki Faringot, és minden lázadó örülni fog, hogy lát téged.