Dragon Age: Inkvizíció – Bejárás: Storyline – Az igazság védelmezői (A templomosok ösvénye). Storyline Dragon Age Inquisition fő történet

A karakter létrehozása és a bevezető jelenet megtekintése után kövesd Cassandra utasításait. Nem lesz hova fordulni. Miután leesett az összeomlott hídról, hősünket és Cassandrát megtámadják az első ellenségek, mi pedig megtaláljuk az első fegyverünket. Egyetlen támadáshoz kattintson az ellenségre [LMB], és támadássorozat esetén tartsa lenyomva a gombot. Megnyomásával szüneteltetheti a játékot , és a gomb megnyomásával váltson taktikai módba [t] parancsot adni mindenkinek a csoportban.

Miután nyertünk, végigmegyünk a befagyott folyón, a végén felmászunk a dombra, és ismét leugrunk a szikláról a befagyott folyóhoz. A következő ellenségek legyőzése után a folyó mentén megyünk, és felmászunk a fal melletti lépcsőn. Egyenesen megyünk, és ismét lemegyünk a befagyott folyóhoz. Tovább a lépcsőn. el fogok törni. Itt már csata zajlik, csak segíteni kell, és amikor már nincs ellenség, megnézzük a jelenetet. Most már négyen vagytok a csapatban. A széles folyóhoz érve átmegyünk a túlpartra, a romokhoz, majd a lépcsőn és a kőút mentén. A lépcsőn felmászva újabb résre vársz. A bezáráshoz több ellenséges hullámot kell elpusztítanod. Ezután közelebb érünk a réshez, és rákattintunk [RMB].

Kinyitjuk a kaput és a hídhoz érünk. Leliánához és a gyülekezet képviselőjéhez megyünk. Kellemetlen beszélgetés kezdődik, amelynek végén számos lehetőség közül választhat a további áthaladáshoz. Azt javaslom, hogy válassza a „Menj át a hegyen” opciót, és ne „Menj egyenesen a katonákkal”, mert. az első esetben meg tudja menteni az eltűnt katonákat (a közeljövőben megtapasztalhatja ennek a döntésnek a bónuszát). Felmászunk a lépcsőn a legtetejére, és bemegyünk a hegyben lévő épületbe. A másik oldalon kilépve újabb rést kell bezárnia. Ezt követően lesz egy vágókép, amelyben az eltűnt katonák megköszönik a mentést. Továbbhaladunk, és lemegyünk a lépcsőn. Tovább megyünk, amíg el nem érjük az elsődleges nagy szakadékot. Itt szembe kell néznie az első főnökkel - a büszkeség démonával, és ha megmentette a katonákat, segítenek legyőzni őt.


Amint a csata elkezdődik, meg fogod érteni, hogy a démonnak védő aurája van, és nem kap sebzést. A védelem gyengítéséhez zárja be a rést. Most már nyugodtan megtámadhatod. Amint látja, hogy a démon ismét védelmet élvez, azonnal zárja be a rést, amint lehetőség adódik, és kezdje el a támadást. Ezután ismételje meg, amíg a démon le nem győződik. Amikor az egészségének 50%-a megmaradt, más gonosz szellemek kezdenek megjelenni a résből, így a rést csak akkor lehet bezárni, ha először megöli az összes újonnan érkező ellenséget. Ugyanez fog történni 25%-os egészségi állapotnál is. Amint megöljük a démont, nézd meg a jelenetet. Ennyi, vége az első fejezetnek.

A veszély még nem múlt el

Amikor felébredsz, menj ki a kunyhóból. Egy faluban találja magát. Minden kijárat le van zárva, így a bal oldali dombon lévő templomhoz megyünk.


Ott bemegyünk a legtávolabbi ajtón, és megnézzük a jelenetet. Erre a helyiségre többször is szüksége lesz, mert. itt lesz a főhadiszállás. Ezután elhagyjuk az épületet, és a megfelelő emberekkel beszélgetünk (a „The Best in the Vault” küldetés). Az általuk adott további feladatokat azonnal el tudjuk végezni. Ezután ismét visszatérünk a parancsnoki főhadiszállásra, és a kapott befolyási pontot a terület felderítésére használjuk, ahol meg kell találnunk Giselle tiszteletes anyát. A jövőben ez a táblázat felhasználható új helyek feloldására is befolyási pontok segítségével, és tanácsadókat küldhet küldetésekre, hogy pénzt keressen az Inkvizíciónak. A nyílt területre megyünk, és bejutunk a mély ösvényekbe. Fókuszálás a térképre (kulcs [ m ]), északnyugatra megyünk, a lila körrel jelölt területre. Az Inkvizíció osztaggal együtt több ellenséges hullámot is le kell győznöd. Amint ezt megteszi, egy újabb vágójelenet kezdődik.


Most vagy folytathatod a mellékküldetéseket a hátország területén, vagy a parancsnoki főhadiszállásra léphetsz a történet további fejlődéséig. Ne feledje, hogy minden további elvégzett feladat, táborozás, új terület felfedezése után befolyási pontokat adnak, amelyeket felfedezésre lehet költeni, vagy nő az inkvizíció szintje. A menedékhelyre való visszatéréshez nyissa meg a térképet, és lépjen a világtérképre (gomb a bal felső sarokban), majd válassza ki a menedéket. Giselle anya a templomban várja majd. Menj el hozzá és beszélj. Elveheted tőle a "Lotus and Roots" küldetést is. Elmegyünk a parancsnokság főhadiszállására, és aktiváljuk a „Menj Val Royeaux templomába” küldetést.


Ha a megfelelő helyre kerültünk, kimegyünk a térre, ahol egy vágóképet figyelünk meg, ami után aktiválódik számunkra az „Igazságvédők” feladat. Aztán abba az utcába megyünk, amelyen idejöttünk. Itt találkozunk a Nagy Bűbájosnővel, Fionával, és elkezdődik a "Titokban" küldetés. Visszatérünk a Menedékre, a Parancsnokság Főhadiszállására, Ezzel befejeződik a küldetés.

Az igazság védelmezői

A küldetés elindításához fel kell fürkésznünk egy bizonyos területet a parancsnoki főhadiszállás asztalán. Ehhez először 15 befolyási pontot kell szerezned. Ezeket további feladatok elvégzésével kapják meg. Ne feledje azonban, hogy ha elkezdte ezt a feladatot, akkor a varázslókkal végzett küldetés nem lesz elérhető, és fordítva. Tehát, ha mégis úgy dönt, hogy a templomosok alkalmasabb kiegészítői az inkvizíciónak, akkor válasszon egy küldetést, és menjen el egy találkozóra a templomosokkal.


Nézzük a jelenetet. Aztán felkeressük Barris templomos lovagot, aki kijött hozzánk, és megnézünk egy újabb snitt jelenetet. Ezután megkérnek bennünket, hogy a tiszteletben tartva akasszuk ki a zászlókat. Elfogadhatja és kitöltheti a javasolt tesztet, vagy visszautasíthatja, és közvetlenül a találkozóra léphet. Vissza Barrishoz. A cut-scene után megküzdünk az ellenséggel, majd kimegyünk és a jelzőket követve felmegyünk az ebédlőn keresztül a jobb oldali ajtóhoz.


Ott találkozunk az Úrkeresővel, aki meglepetéssel készült nekünk. Most meg kell találnunk a kiutat onnan, ahol kötöttünk. A helyszín meglehetősen lineáris, így csak sétáljon el a mini-előadások mellett. Amikor eléri azt a helyet, ahol a forgó oszlopokból zöld, veszélyes folyadék ömlik, először menjen jobbra, menjen előre a beszélők mellett. Várja meg, amíg az oszlop elfordul, és átmehet a szoba másik oldalába, egy biztonságos sarokba. Ott megint elhaladunk egy kicsit előre, majd követjük a szemközti terembe. Ha bemegyünk, az ajtó becsukódik. Amint megpróbálunk távozni, beszélgetés kezdődik egy idegennel. Aztán nem sietünk követni, hanem bemegyünk a szemközti szobába, és elolvassuk a nagy kövön lévő feliratot. Ez ad nekünk egy bónuszt a karakterisztikához, és a helyszínen találhatunk még kettőt ebből (a küldetés neve "Démonikus Dogma").


Amikor az új útitárs vízzé forgatja, ami az oszlopokról ömlik, mi továbbadjuk. Amikor zsákutcába érünk, bemegyünk a jobb oldali szobába. Újra ott lesz az idegenünk. Rövid beszélgetés után megközelítjük a közeli kék tüzet, és fáklyát gyújtunk belőle. Ezután további lámpákat gyújtunk meg három szobában, ennek a helyiségnek az oldalán. Továbbá a „Démonikus Dogma” mellékfeladat elvégzéséhez fáklyával a kezünkben megyünk a helyszín legelejére, a rácsokkal ellátott helyiségbe, és kinyitjuk a bal oldali ketrecet. Ott felvesszük a kulcsot (csak a fáklya fényében látszik). Aztán visszatérünk a zsákutcába, és tüzet gyújtunk a távoli kőfalnál. A fal el fog távolodni, mi pedig továbbmegyünk. Ezután a jobb oldali ajtóhoz közelítünk, amit a talált kulccsal kinyitunk. Ott tüzet gyújtunk. Miután elhagytuk a szobát, ismét meggyújtjuk a tüzet a kőfalon. Miután elköltözik, bemegyünk a szobába, és újra elolvassuk a feliratot, ami után újabb bónuszt kapunk a jellemzőkre. Aztán kimegyünk és bemegyünk a jobb oldali szobába. Az ajtóhoz közeledve megnyílik az emeleti átjáró. Aztán kinyitjuk az ajtót, és az utcán áthaladunk a rácsokkal lezárt járatokhoz. Meghúzzuk közöttük a kart, és az út tovább nyílik. Aztán az ebédlőn át vezető ismerős ösvényen a célunkhoz érünk. Magában az étkezőben, a második emeleten lesz a harmadik és egyben utolsó kő a "Démonikus Dogma" küldetéshez. A kijelölt helyre érve megnézzük a videót. Aztán átmegyünk a déli ajtón a felső laktanyába. Itt meg kell mentenünk két veterán templomost. Ne feledje, hogy a jobb felső sarokban az idő ketyeg, utána a nagyterem esik. Ezért amikor ennek a skálának kevesebb mint a fele, valaki a csapatból emlékeztetni fogja, hogy térjen vissza és segítsen (ha a skála kb. 30%-ig, akkor Barris meghal). Ezért a legmegbízhatóbb megoldás az egyenkénti megtakarítás lenne, pl. ments meg egy veteránt, majd térj vissza a nagyterembe. Miután megöltük az ellenséget, megvárjuk, amíg helyreáll a lépték, ismét kilépünk a déli ajtón, megmentünk egy másik templomost, és visszatérünk Barrishoz, és segítünk neki és a többi templomosnak elpusztítani az ellenséget.


Ezután az északi ajtón át indulunk, majd az udvar elhagyása után jobbra megyünk a szemközti toronyba. Ott felemelkedünk a második emeletre, és megmentünk egy másik veteránt. Ezután visszamehetünk a nagyterembe, vagy ha időnk engedi, egy másik, jelzővel megjelölt toronyhoz megyünk, ahová az udvarról lehet bemenni. Ehhez azonban kulcsra van szükség. Felvesszük a szobába, amely e két torony között van, azon a helyen, ahol a harmadik templomot mentettük. Miután elvette a kulcsot és kinyitotta vele a páncélszekrény ajtaját, megvizsgáljuk a közvetlenül szemben lévő lírumot, majd felmegyünk a lépcsőn és elolvassuk a jegyzeteket, majd a közeli kék ládából vesszük a lírumot.


Visszatérünk a nagyterembe, megöljük az ellenségeket, és beszélünk Barris-szal. Egy jelenet kezdődik, amely után több ellenséges hullámot kell leküzdenie. Majd felmászunk a lépcsőn és kilépünk a jelzővel megjelölt erkélyre. Ott meg kell küzdeni az irigység démonával.


Ő, mint a hozzá hasonló nagy borzalmak, szeret a föld alá bújni, majd kiugrani párttársai sűrűjébe, leütve őket. Immunis a harcképességét befolyásoló varázslatokra és hatásokra, pl. lassítsd le vagy kapcsold ki egy ideig nem fog működni. 70%-os egészségi állapota esetén a démon segítséget hív, alakot változtat és helyreállítja egészségét. Itt jobb, ha először könnyebben megbirkózik az ellenségekkel, majd felveszi a főnököt. Egészségügyi bárja 30%-án, a démon visszatér eredeti alakjába. Amikor egészségi állapota alacsony, zöld repedési tüskék kezdenek kipattanni a talajból, amit érdemes kerülni. A démon legyőzése után visszatérünk a nagyterembe. Mielőtt belépnénk, beszélünk a templomosokkal, és saját belátásunk szerint választunk. Aztán a parancsnoki parancsnokságon találjuk magunkat, ahol megbeszéljük a történteket és a további teendőket.

Titokban

Elmegyünk az Inner Landsbe, Redcliffe-be, ahová Fiona meghívott minket. A kapu előtt rés lesz, utána engednek be minket. A bejáratnál találkozunk, és felajánlják, hogy menjünk a kocsmába. A kocsmában a jelenet után a templomba megyünk. Zárd be a rést, és beszélj a mágussal. Visszatérünk a parancsnokság főhadiszállására, és itt két küldetés közül lehet választani a térképen: "Az igazság védelmezői" és a "Titokban". Ha az egyiket választja, a másik elérhetetlenné válik, így ez az utolsó lehetőség annak eldöntésére, hogy ki alkalmasabb a szakadék bezárására - mágusok vagy templomosok. Ha a bűvészek oldalát választottad, aktiváljuk a kívánt feladatot a parancsarányok táblázatában, és visszamegyünk Redcliffe-hez. A keretbe csak két párttag választható. Mivel a harmadik lesz az új barátunk. A jelenet után először összegyűjtjük a szövetségeseinket - négyünknek sokkal könnyebb lesz harcolni. Ehhez, miután egy emelt híddal elhagytuk a helyiséget, jobbra megyünk. Aztán visszamegyünk az emelt hídhoz, és átmegyünk a szemközti ajtón. Miután beszéltünk Fionával, új gólt kapunk. Ezúttal a hidat leeresztik, és továbbhaladunk rajta. Követjük a jelzőket, és lezárjuk a réseket az úton. A bezárt ajtóhoz érve a térképen jelölőkkel jelölt helyeken 5 db vörös lírium töredéket keresünk. Leesnek a megölt görgőkről. Miután mindent összegyűjtöttünk, és feltöltöttük a bájitalkészleteket a gyorsítótárakba, kinyitjuk az ajtót. A videó után a főnökkel foglalkozunk. 60%-nál rést nyit, és egy áthatolhatatlan pajzs mögé bújik. A rést leküzdve ismét a főnököt támadjuk, ami kb 30%-nál a fennmaradó állapot megismétli fókuszát. A gyilkosság után videót nézünk meg, aminek a végén döntünk a bűvészekkel kapcsolatban.

Szívetekben égni fog...

A küldetés automatikusan elindul a „Defenders of Justice” vagy „In Secret” küldetések teljesítése után, választásodtól függően. A parancsnoki főhadiszállás asztalához kell mennie. Ott a térképen kiválasztjuk az azonos nevű feladatot. Megnézünk egy hosszú videót, bemegyünk a kapuhoz és találkozunk egy új párttaggal. Az, hogy ki lesz, attól függ, milyen küldetést választottál korábban. Ezen a választáson múlik az is, hogy kiből áll majd a Vaultot megtámadó hadsereg. Ezután meg kell védenünk az északi trebuchet-et. Ehhez a térképen lévő jelölőhöz megyünk, és egy bizonyos ideig (a skála mutatja) megöljük a hullámokban érkező ellenségeket. Amint megtelik, a trebuchet tüzelni kezd, és mennünk kell a déli trebuchethez. A jelölőre összpontosítva megyünk a kívánt területre, és ott megöljük az összes ellenséget. Ezután közelítjük meg a trebuchet-et, és az aktív elemen az [RMB] gombot lenyomva tartva felhúzzuk.


Utána, amint megtörténik a felvétel és lemegy a videó, visszamegyünk a menhelyre. Útközben segíthetsz Harrit kovácsnak. Ehhez törje fel a dobozokat egy harcossal vagy egy rablóval tőrrel (csak kattintson rájuk [LMB]), blokkolva a háza bejáratát. Aztán átmegyünk a kapun. Most felajánlják, hogy megmentjük a Vault lakóit. Mindet megmentheti, ha követi a következő algoritmust: először is, közvetlenül a kapu után felmászni a lépcsőn, menjen jobbra, és ölje meg az ott lévő összes ellenséget, ellenőrizve a szövetségesek egészségét. Tehát megmentjük Lisette-et. Aztán visszamegyünk, és ha balra van a kapu, akkor jobbra kell mennünk, a templom felé. A lépcsőn felmászva öld meg újra az összes ellenséget. Az őr azt fogja mondani, hogy valakinek segítségre van szüksége. Az imént felmászott lépcsőtől balra, ha háttal állsz, ott lesz egy égő kunyhó. Van bent egy ember, aki nem tud magától kijutni. Kiválasztunk egy harcost vagy rablót tőrrel, és felmászunk a függőleges lépcsőn a párkányra. Egy kis hidat dobnak belőle az épület tetején lévő lyukba.


Ezen keresztül jutunk be, és feltörjük az átjárót elzáró dobozokat. Aztán anélkül, hogy elhagynánk a kunyhót, közeledünk szegényhez, és az [LMB]-t lenyomva megmentjük Seggrit. Ezután elhagyjuk a kunyhót, és felmegyünk a lépcsőn azonnal balra a templomhoz. Itt meg kell mentened Trennt az összes ellenség megölésével. Aztán átmegyünk a házakhoz, ahol Solas állt. Ugyanakkor ne a lépcsőn menjünk le, hanem a templom felőli keskeny ösvényen menjünk végig. Itt van időd megmenteni Adant és Minevát, mielőtt a mellettük lévő hajók felrobbannak. Ehhez közelítse meg őket, és tartsa lenyomva az [RMB] gombot, amíg meg nem köszönik. Aztán lemegyünk a lépcsőn, és az égő házhoz megyünk, ahol Fliss fekszik a folyosón. Ezzel hasonlóan járunk el, mint Adan, Mineva és Seggrit. Az alábbiakban egy videó, amely világosan bemutatja, hogyan menthet meg mindenkit:

Aztán miután megöltük az ellenséget, a templomba megyünk. A vágókép után a jelölő által jelzett helyre megyünk. Ott megöljük az összes ellenséget, majd irányítjuk a trebuchet-et az [LMB] lenyomva tartásával az aktív elemén. Körülbelül 20%-os lebegés után újabb adag ellenség érkezik. Ezután ismét megcélozzuk a trebuchet-et, és 40%-nál ismét zavarni fog. Ezután folytatjuk a trebuchet célzását, körülbelül 60%-nál megjelenik egy mini-főnök. Ki - az előző feladat választásától függ. Miután végre elhoztuk a trebuchet-et, megnézzük a videót. Felébredve az egyetlen lehetséges úton haladunk az alagúton keresztül. Útközben találkozol egy kis ellenséges csoporttal, akikkel szembenézni fogsz egy új képességet. Kiszállva megyünk a jelző felé, majd megnézünk egy hosszú epikus videót.

A hamuból

A vágókép után megnézzük a kastélyt, beszélgetünk a párttagokkal, mellékfeladatokat hajtunk végre. Itt azt is felajánlják, hogy keressen kovácsot és válasszon egy szakirányt. A kovács a pincében van (ajtó a tróntól jobbra, ha szemben állsz vele és az ablakkal mögötte). A specializáció kiválasztásához felkeressük a parancsnoki parancsnokság asztalát, és ott végzünk egy küldetést Fereldenben, amely tanárok felkutatásával jár. Ezután csak beszélünk mindegyikkel, és kiválasztunk egy szakirányt. Utána Josephine-hez és Varrikhoz megyünk, utána megkapjuk az "Evil Eyes and Evil Hearts" és a "There Lies the Abyss" küldetéseket, melyeket tetszőleges sorrendben teljesíthetünk.

Gonosz szemek és gonosz szívek

FONTOS: A gall figurák száma korlátozott. A tizenegy darab megtalálását itt ismertetjük. Nem fogják tudni kinyitni az összes ajtót, ezért válassza ki, amire szüksége van.

Ha elviszi Serah-t egy küldetésre, akkor a vele való beszélgetés után megjelöli Red Jenny három gyorsítótárát, amelyek a térképen vannak jelölve.

Még ha a háromszori lehallgatás ugyanazon a pontján nem is lehetett semmi érdekeset kihallgatni, a pletyka a negyedikhez még hozzáadható.

És rakd le a hátizsákot, sok a szemét a helyszínen.

Tehát a küldetésünk az udvarban kezdődik. Miután beszéltünk Gáspárral, maradjunk itt egy kicsit. A nemesasszony keresi a gyűrűjét, a kert bejáratától jobbra található, kincsként keresik, visszaadjuk neki és +5-öt kapunk az udvar helyére, de megtarthatjuk magunknak, ha pénzre van szükségünk. A palota bejárata előtt jobbra található a zárt Keleti boltozat, a nyitandó gall szobor, amely a felette lévő teraszon található. Vannak benne dolgok. Majd a bejárattól balra megyünk, felmászunk a lépcsőn, itt az a feladat, hogy lehallgatjuk az arisztokraták beszélgetését, először forduljunk hozzájuk, majd amikor félrelépnek, a pontról hallgatjuk le a beszélgetést. Ezen a teraszon találjuk a boltozat kulcsát. A terasz alatt van egy szoba, amelyben egyszerre két kincs, az asztalon botrányos dokumentumok (az első pletyka) és az első szeszélyes érme cserépben, szemben.


A palotába megyünk. Miután beszélgettünk Josephine-nel, az előcsarnokban találjuk magunkat. Itt van két pont a lehallgatásra, az egyikben újat tanulunk (+1 pletyka). Gáspárhoz fordulunk, és a bálterembe megyünk. Üdvözöljük Selina császárnőt, a párbeszédben közepes replikákat választunk (+5 a helyszínre). Itt cseveghetsz Josephine-nel és Cullennel, és beírhatsz egy bejegyzést az Orlesian színházról a kódexbe, majd elhagyjuk a termet és párbeszédbe kezdünk Lelianával. Végigfutunk a folyosón, hallgatjuk a mesében szereplő manók beszélgetését. Balra két pont a pletykákért, az egyikben van valami érdekes (+1 pletyka). A Hírmondók Tanácsának vazallusa is itt sétál, ha a vele való beszélgetés során kiválasztod a „Philip egy kockafejű” replikát, akkor +10-et kapunk az udvar helyére és +1 pletykát. Duke Germain a szobában áll, megkérdezése után +5-öt kapunk a helyszínre, +1 pletyka. Szintén ebben a teremben van elrejtve egy szeszélyes érme és egy bejegyzés a kódexben. Továbbmegyünk, hallgatjuk a manók párbeszédét. Most egy kerek pecsétet kell találnunk, vesszük annak a szobának az erkélyéről, ahol a manók vannak. Kimegyünk a vendégkertbe.

Beszélgetés után egyenesen megyünk, van egy zárt ajtó, epefigurák kellenek, az ajtótól balra van egy pont ahol +1 pletykát kapunk. Van egy másik pont is, a bejárattól jobbra. Itt van egy szökőkút is, ahol le kell dobni az összegyűjtött érméket (minden dobott pénzért +1 az udvar helyére). Nos, egyelőre a rácson vagyunk. A teraszon jobbra a Galla figura, éppen a korláton áll, kicsit odébb egy kincs +1 pletyka. Elmegyünk a könyvtárba. Van itt egy kis rejtvény, függöny tüzes fáklyával kell meggyújtani az urnákat, hogy kéken világítsanak (a bejárattól indulva először a jobb, majd a bal sor, ereszkedés nyílik, van néhány trófea ). Ebben a helyiségben egy könyvet kinccsel jelöltek meg, aminek elhúzásával iroda nyílik, ebbe veszünk egy levelet és egy függöny tüzet. Bemegyünk magába a könyvtárba. A lépcsőn lefelé haladva a jobb oldali ajtót csak egy rabló nyitja ki, balra az irodában az asztalon iratok (+1 pletyka). A zárt ajtó mellett a könyvespolcon egy kincs van nyomokkal. A könyvtárban az asztalon veszünk még egy +1 pletykát. Az ajtón át kimegyünk az előcsarnokba, hogy ne veszítsünk el sok befolyást. Most ismét fel kell mennünk oda, a rács bal oldalára. Van egy ajtó, amit epedve nyitunk ki. Először is fussunk egy kicsit tovább az erkélyen, hallgassuk meg két lenti nemes beszélgetését (+1 pletyka). Utána lehet vele beszélni, hogy "meg kell állítani a bűvészeket" és beszervezik ügynöknek. A kijárattól balra lévő ponton pletykát hallgatunk (+1) és megyünk a bálterembe. Ezt követi a Morrigannel folytatott párbeszéd, ami után megkapjuk a kulcsot az emberhez. Cseveghetsz és flörtölhetsz Cassandrával (ha magaddal vitted), kihallgathatod a pletykát a bal oldalon, és ebbe az emberi szobába mehetsz.


Ott páncélba öltözünk, fegyvereket veszünk. A jobb oldali szobában egy kopott napló. A konyhában a mennyezet alatti gerendákon egy gall figura látható. A kertben, közvetlenül balra a falig egy kincs van egy másik gall szoborral. A szökőkútnál jobbra, fel a lépcsőn a palota tetejére, ott az ágyas szobában egy újabb gall szobrocskát, az erkélyen pedig egy érme-szeszélyt találunk. A nagyterem nemesi kamráiban (a szökőkúttól balra) a gyertyatartó alatti asztalon egy szeszélyes érme. Felemelkedünk a legfelső emeletre és balra megyünk, van annyi figura, hogy bejussunk a hálószoba tárolójába, és onnan felvehessük az elf küldetés amulettet. Elmegyünk a markerhez, foglalkozunk egy csoport venatorival, és beszélünk Brialával. Van egy másik gall szobor is. Visszatérünk a palotába.

Fel kell fedeznünk a Trófeák Csarnokát. De először a labdára, hogy ne veszítse el a kegyet a pályán. Ott Floriana meghív minket táncolni. A párbeszédekben válasszon semleges (közepes) válaszokat. Ha az inkvizíciós jutalmakat a diplomáciai és titkoki beszélgetésekre veszik, akkor két megfelelő megjegyzés jelenik meg (körben egy koronával és egy varjúval). Miután a tanácsadókkal megbeszéltük a lehetséges forgatókönyveket. Azt mondjuk, több információra van szükségünk. Mielőtt elindulnánk a birodalmi szárnyba, fejezzük be az összes tárgy összegyűjtését.

A bálteremben Josephine mellett a korláton egy szeszélyes érme. Elmegyünk beszélgetni három cselédlánnyal, beszélhetünk Selinával a talált amulettről, majd Brialával. Az özveggyel is beszélhetsz a koronás replika kiválasztásával (perk szükséges), hozzáférünk a feladathoz (Tánc az özveggyel: allemande és +5 udvarhelyszín). Ezen az oldalon egy kincs található érmével. Kimegyünk a hallba, érme szeszély a korlát előtt, ahol az ablak van. Le a lépcsőn és balra - pletyka (kincs a padon).

Visszatérünk a Trófeák termébe. Beszélünk a bejáratánál álló nemesekkel, elküldjük őket Cullenbe, hogy hallgassák meg a csatáról szóló történeteket, +10-es rendelkezést kapunk. Odabent találunk: egy pletyka és egy szeszélyes érmét (kincsek az első szobában), az irodai asztalról vesszük a rendeléseket és a gallok figuráját. Az irodában van egy ajtó is, amit csak egy rabló nyithat ki.

A hősök csarnokában (ahol az emberi szoba bejárata) van egy érme és egy pletyka. A szobában, ahol van kijárat a Vendégkertbe, még egy pletyka az ajtóig, a szobában Duke Germain egy másik, tovább az asztalon és a kanapén még kettő. Erkélyes szobában, pénzérmével és pletykával. Az erkélyen két pletykatároló és egy lehallgatóhely található. Elmegyünk a könyvtárba, ott találunk még dokumentumokat az asztalon. Lemegyünk a szökőkúthoz, az ajtótól jobbra az epével egy újabb pletyka. Az ajtó előtt balra a rácson egy érme található.

A császári szárnyba megyünk. A bal oldali asztalon a pletyka. Felemelkedünk, elfutunk a szoba mellett, ahol epeszobrocsokra van szükség, egyenesen futva megmentjük az elfet, Cullen védelme alá küldjük. Ugyanabban a szobában vesszük fel a gallok figuráját. Tovább futunk a jelzőn, csak nem ahhoz az ajtóhoz megyünk, amire mutat, hanem szemben.

Végigfutunk a kert feletti nyitott teraszon, és bemászunk valamelyik osztály ablakán. Vannak kincsek egy gall figurával és egy szeszélyes érmével. A tizedik figura a küldetésajtótól jobbra, lefelé a lépcsőn.

Keressük tovább ezeket a kamrákat. Egy másik szobában egy gall szobor (már a tizenegyedik), a kandalló melletti fotel mellett pletyka is folyik.
Most kinyithatjuk azt az ajtót a kertben, visszamegyünk a palota előcsarnokába, és a szökőkúthoz futhatunk. Ott felvesszük Orlais zászlóját. Ott egy másik orlais-i gróffal is beszélhet. És találunk ott egy szeszélyes érmét is.
Visszatérünk a birodalmi szárnyba, és kimegyünk a kertbe. Úgy tűnik, ez az a pont, ahonnan nincs visszatérés. Miután megbeszéltük Flóriánnal és lezártuk a Breach-et, beszélgetünk egy zsoldossal, ha van előnyünk a Secretsben, beszervezzük ügynöknek.
Nos, akkor turkálunk a helyszínen, összeszedünk mindent, ami értékes, jó 3. szintű vázlatokra bukkanunk. A pincében van még két ajtó, amelyeket négy figura nyit ki. És visszatérünk a bálterembe, ahol kiválasztjuk, kit végezzünk ki, kinek adjunk kegyelmet.

Ott fekszik a szakadék

Elmegyünk a Varrik barátja által kijelölt találkozási ponthoz Crestwoodba (a terület megnyitásához a parancsnokság főhadiszállásán végre kell hajtani a „Gárdista keresése” műveletet). Miután beszéltünk vele, bemegyünk a barlangba, és a legvégéig megyünk. Egy újabb ismerőssel való beszélgetés után visszatérünk Skyholdba, és a parancsnoki főhadiszállás asztalán megnyitjuk a "Nyugati határ" ("Explore the Western Limit") helyszínt.


Elérünk a kívánt épülethez, és a jelenet után ott mindenkit megölünk. Ismét visszatérünk a főhadiszállásra. Ott kiválasztjuk a „Van egy szakadék” feladatot, és bejutunk az őrök erődjébe. Miután végigsétáltunk egy kicsit az egyetlen lehetséges úton, megnézzük, hogy tőlünk jobbra, kicsit lent a szürke őrök harcolnak a démonokkal. Mi segíthetünk nekik. Még tovább megyünk, és itt már a falat megmászva segítjük harcosainkat a démonokkal vívott csatában, ezzel teljesítve az ostrompontok elfoglalásában szükséges három közül az első részt.


Továbbhaladunk az egyetlen lehetséges irányba, és akkor találkozunk a büszkeség démonával. Miután foglalkoztunk vele, megragadunk még egy pontot a mellékfeladatból. Lesz egy láda is a szürke őrök zászlójával. Anélkül, hogy lemennénk, jobbra haladunk a fal mellett. Ott megöljük a büszkeség és a kisebb ellenségek újabb démonát, és teljesítjük a mellékfeladatot. Aztán visszamegyünk egy kicsit, és a hely előtt, ahol a büszkeség első démonával találkoztunk, lemegyünk. Követjük a jelzőket, útközben elpusztítjuk a démonokat. A jelenet után felemelkedünk a legtetejére, figyelmen kívül hagyva a sárkányt, amely megtámad - továbbra sem fogod tudni megölni. Egy látványos videó után új helyen találjuk magunkat. Itt párhuzamosan elvégezheti az „Álmodozók félelmei” kiegészítő feladatot. Ennek érdekében délre megyünk. Ott lesz egy asztal és egy szék, rajta egy izzó narancssárga szellem ül.


Megközelítjük és aktiváljuk az asztalt. Ezután egy jelölő jelenik meg a térképen. A felfedezőkulcs [ v ], keresse meg a gyertyát, és vigye el a szellemnek. Ezt követően elvesszük a jutalmat, és a már megoldottal együtt új rejtvényhelyek, amelyekből összesen öt van, megjelennek a térképen. Ugyanígy kell majd eljárni. Illetve, ha végigsétálunk az északi falon, egy varázstükör közelében találjuk magunkat, melynek aktiválásával javítunk valamilyen tulajdonságon. Ilyen tükrök gyakran megtalálhatók ezen a helyen, keresse meg őket, hogy erősebbé tegye hősét. Most már felmászhatunk a lépcsőn a jelző által jelzett helyre. A beszélgetés után megöljük a démonokat és megközelítjük a ragyogó zöld golyókat. Aktiválja őket egyenként az [LMB] lenyomva tartásával. Megnézzük a videót, majd továbbmegyünk az egyetlen lehetséges úton. Elérve egy elágazást, ahol az egyik út lefelé, a másik ugyanabban a szinten észak felé halad, a második úton haladunk. Lesz még egy tükör. Most visszatérünk az elágazáshoz, menjünk le keletre és érjük el azt a karaktert, akivel beszélgethetünk. A beszélgetés után ismét megszakítjuk az összes démont, és aktiváljuk a zölden izzó golyókat. Aztán elérjük a védendő akadályt. Miután továbbhaladunk az elágazáshoz. Van egy út észak felé. Rajta elérjük a büszkeség két démonát. Miután megöltük őket, megvizsgáljuk azt a területet, ahol a térkép villog (nyomja meg a [ v ]). Találunk egy puha játékot. Elkezdődik az „Álmodozók félelmei” küldetés következő szakasza, amely nem jelenik meg a térképen (a puha játékot a közelben lévő ágyra kell helyezni, és megjelenik a térképen). A puha játék mellett egy oltárszerű szerkezet található.


Aktiválásával egy másik oldalküldetés indul, a Broken Window. Itt öt tüzet kell gyújtania a megfelelő sorrendben, ami után zsákmányt lehet gyűjteni. Visszatérve az elágazáshoz és az alján elérjük az „Álmodozók félelmei” feladat utolsó rejtvényét. Majd a sorompóhoz, ami mellett addig küzdünk, amíg le nem telik az időskála. Továbbhaladunk, és ott elvesszük a jelzővel kiemelt „Álmodozók félelmei” feladat jutalmát. Ezután kövesd a szellemet, és érd el a főnököt. Időnként láthatatlanná válik. Ha nem tudsz rá célozni, és közben támadni fog, akkor menj taktikai módba és rendelj oda egy támadást. Valamikor a segítség érkezik a főnökhöz. A győzelem után egy vágójelenet következik, mely során két komoly döntést kell meghoznod.

a büszkeség gyümölcsei

A küldetést a parancsnoki parancsnokság asztalán választják ki. A megnyitáshoz 40 befolyási ponttal kell rendelkeznie. Kérjük, vedd figyelembe, hogy Cullen „Before Dawn” küldetése elérhetetlenné válik a küldetés után, tehát ha be akarod fejezni, tedd meg a történetküldetés megkezdése előtt.


Ha a helyére került, kövesse a jelzőket, és harcoljon az ellenséggel. Miután elértük a templomot és bementünk, felmászunk az előtte lévő lépcsőn. Lesz zárt ajtó. A megnyitáshoz meg kell oldani egy kis problémát. Mássz vissza a szoborhoz az udvar közepén. Körülötte négyzet alakú rudak vannak a padlón. Ha rájuk lépsz, elkékülnek. Úgy kell haladnia, hogy minden ilyen négyzet ki legyen világítva, de ne feledje, hogy ha kétszer rálép bármelyik cellára, vagy a földre lép, mindent elölről kell kezdenie.


Ha bármilyen problémája van a tányéros rejtvények áthaladásával, akkor alább megtekintheti a videó áttekintését:

Ha ezt megtette, az ajtó kék színűvé válik. Most már kinyithatod. Egy rövid jelenet után meg kell küzdenünk az ellenségek egy kis csoportjával, majd el kell döntenünk, hogyan tovább – nyomjuk le az ellenséget, vagy próbáljuk meg megoldani az összes rejtvényt (rituálék végrehajtása), ahol újra be kell gyújtanunk az összes kályhát. Ha az első opciót választod (a jelző a szoba közepén van), akkor nem csak a közvetlen ellenségeiddel, hanem a templom őreivel is meg kell küzdened. A második lehetőség - három hasonló rejtvényt kell megoldania (a szoba oldalain). A rejtvények megoldása és a megfelelő ajtón való belépés után megnézzük a videót, és meghozunk egy újabb döntést, ami nagyban befolyásolja ennek a küldetésnek a fejlődését. Ha a közös munka lehetőségét választja, akkor kövesse az elfet egy bottal anélkül, hogy kikapcsolna. Amikor eléri a helyet, kinyit egy titkos trezort. Miután mindent megvizsgáltunk, továbbhaladunk. A körlépcsőn lefelé haladva találkozunk a főnökkel (az, hogy ki lesz, attól függ, hogy melyik templomost/mágusat választod). Miután legyőztük az ellenséget, megnézzük a videót, és meghozunk egy másik fontos döntést.

Utolsó felvonás

A küldetés az előző feladat elvégzése után automatikusan elindul. Az áthaladása az előző küldetés választásától függően változik.

Ha Morrigan a forrásból ivott:

Elmegyünk a találkozási ponthoz, beszélünk Lelianával és átmegyünk a tükörön. Ott egyszerűen az egyetlen lehetséges utat követjük. A cél elérése után csak beszélgetünk, nem kell harcolnunk.

Ha forrásból ittam GG-t:

Morrigannel való beszélgetés után elmegyünk a "Mital Altar" nevű helyre (Az odaköltözéshez a globális térképet (világtérképet) használjuk, az oltár a Szent Alföld mellett található). Harcolnunk kell a főnökkel. Fennmaradó egészségi állapotának körülbelül felénél egy jelenet kezdődik.

Csodáld meg a tökéletességet...

Ez az utolsó történet küldetés. Miután befejezted, folytathatod a játékot Thedas körüli utazás közben, azonban sok mellékküldetés elérhetetlenné válik. Azt is azonnal gondold át, hogy kit viszel magaddal a végső csatába, és előre tedd fel nekik a legjobb felszerelést. Ellenőrizze a bájitalok, bombák stb. számát is. A feladat a parancsarány táblázatban van kiválasztva, és nem igényel befolyási pontokat.


A csata azonnal megkezdődik. A főgonosz szeret teleportálni és gyorsan mozogni, miközben jobb, ha nem állja az útját. A sugarait is kerülni kell. Amikor az ellenség egy másik területre költözik, az oda vezető úton ne hagyja ki a gyorsítótárat a bájitalokkal. A fennmaradó életerő körülbelül 50%-ánál a főnök újra teleportál, és egy új, nagyon erős ellenséggel kell megküzdenünk. Miután legyőztük őt, az első főnökhöz megyünk. Útközben nem hagyjuk ki a gyorsítótárakat. Miután fölénybe kerültünk, megnézzük a videót. Skyholdban menj a szobádba (a tróntól balra (északra) lévő ajtó). Megnézünk még egy videót és az utolsó titeket, utána jön még egy kis videó.

A Fruits of Pride in Dragon Age: Inquisition a történet egyik fő küldetése.

Hogyan lehet küldetést szerezni?

A küldetés a küldetéságak bezárása után válik elérhetővé a térképen.. Ott hevernek az Abyss, az Evil Eyes és az Evil Hearts. 40 befolyási pontra és minimum 16 karakterszintre van szükség.

Mielőtt továbblépne, hajtsa végre a Close Attention és Before Dawn küldetéseket is, különben a továbbiakban nem lesznek elérhetők.

Végigjátszás

Morrigan megmutatja a titokzatos Eluvi portáltükröt és azt, ami mögötte van, a világok kereszteződésében. Azonnal felmerül az elmélet, hogy Corypheus egy második ilyen tükröt keres az Arbor vadonban. A hétköznapi világba való visszatérés után az összes csapatot oda vonják, és megnyílik egy jel a térképen, amely szerint mehet a vadonba.

Az érkezés után Morrigan azonnal azt javasolja, hogy az ellenség a Mythal templomát keresse. Ezt követően előre kell haladnia, és útközben meg kell szakítania a Corypheus leválását. Útban a második útlezáráshoz egy Vörös Templomos tábort találhatsz a semmi közepén. Ott egy láda és egy kódexbejegyzés található.

Ha a második ellenőrzőpont után az egész területet ágakkal fedezzük fel, még két bejegyzést találunk a kódexben és Mkhamet hadi kalapácsát.

Itt minden rendkívül egyszerű - az ellenségeken keresztül egészen a templomig jutunk el.

Templom-mítosz

Belül láthat egy jelenetet, amelyben Corypheus akaratlanul is beindít egy védekező mechanizmust, és meghal, de azonnal feléled, és egy sárkányt küld az Inkvizítorra. A kastély belsejében futva újra kézbe veheted a hős feletti irányítást.

Az első teremben Fen'Harel szobra található, amely újabb bejegyzést ad a kódexben, és beszélgetést nyit Morrigannal minden történésről. Útközben talál egy bizonyos területet cellákkal - az Ön feladata, hogy csak egyszer menjen át egy cellán, és egyidejűleg aktiválja az összeset.

A szomszéd szobában egy ellenség vár rád, aki már megtalálta a megoldást, és leereszkedik a templom mélyére. Valójában akkor követheti Corypheus hadnagyot a résbe, de a legjobb megoldás a templom rituáléjának elvégzése.

Fejezd be a rituálét

Még három ilyen típusú rejtvényt kell megoldanod, de sokkal nehezebb. Az alábbiakban mindegyik folyamatábrája látható.

Első a háromból

Ne fejezd be a rituálét

Titkosított vagy. Nagyon sok hasznos dolog van itt, a függöny tűzzel járó titkok, amelyek a kódex több szövegét is megnyitják, valamint páncél és némi arany. A látogatók szobáiba való feljutáshoz a déli szobákon keresztül nyugat felé, majd észak felé kell menni – ott lépcsőket találunk, amelyeken felmászhatunk a megfelelő helyre.

Látogatói szobák

Itt találkozhatsz a templom Abelas nevű őrzőjével. A beszélgetés során békét köthet, vagy visszautasíthat, és csatát kezdhet. Ha nem mentél végig a rituálén, akkor nem lesz lehetőséged békét kötni.

Így vagy úgy, Abelast előreküldik, hogy elpusztítsa a forrást, te pedig egyszerűen vagy harccal (a választástól függően) haladsz előre.

A bánat forrása

A teremben ismét találkozik Corypheus hadnagyával. Lesz egy gondnok is, aki a választástól függően vagy az Ön oldalán harcol, vagy támad.

Fontos!

A beszélgetés során kiválaszthatja a páncél elpusztításának és az ellenség gyengítésének lehetőségét, ha a mágusok oldalát választotta.

Ha a templomosok oldalára állt, akkor harc nélkül tárgyalhat a hadnaggyal.

Ha szövetséget kötött, ráveheti Abelast a visszavonulásra. Ellenkező esetben megpróbálja elpusztítani a kutat, amely során Morrigan megöli az őrt.

Most választanod kell, hogy ki fog belemerülni a forrásba. Érdemes tisztázni, hogy ha maga az Inkvizítor belép a forrásba, akkor egy tűzveszélyes védősárkánnyal kell harcolnia.

Közvetlenül a rituálé végeztével újabb Corypheus támadás következik be, amelyet a tükörbe bújva elkerülhet.

Ha problémái vannak a a Dragon Age Inquisition játék végigjátszása, tanácsainkat és információinkat mindig cselekvésre használhatja. Részletesen bemutatjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. Dragon Age Inkvizíció. A legnehezebb helyeken képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. A Dragon Age Inquisition végigjátszása olvassa el honlapunkon.

1. rész. Az ég haragja

Elkezdeni A Dragon Age 3 végigjátszása: Inkvizíció. Miután átvetted az irányítást a karakter felett, tetszés szerint önállóan dönthet a játék során. Kövesd az ösvényt, menj át az ösvény végén lévő kapun, és haladj tovább, amíg el nem kezdődik a jelenet. Harcban leszel. Segíts Kasandrának az ellenfelek megölésével, és ha befejezted a harcot, kezdj vele párbeszédet.

Térj vissza az útvonalra, vedd fel az elhunyt ellenség sisakját, majd menj le a bal oldalon. A Lesser Shades lesben áll majd. Öld meg őket, ami elég egyszerű, majd menj balra, és vedd fel az Elfroot növényt – ez egy ravaszkodó elem. Menj tovább, útközben ismét találkozni fogsz egy csoport ellenféllel. Fordulj balra, menj fel a dombra, és vigyázz az ellenségekre. Menj vissza, és keresd meg az Elfroot növényt. .

Mássz le, öld meg a szellemeket és más ellenfeleket, majd menj előre, és találkozz más ellenfelekkel. Az út végén lesz még egy Elfrut üzem. Forduljon 180 fokkal, és menjen fel a lépcsőn a jobb oldalon. A tetején lesz egy másik ellenségcsoport, amely után meg kell néznie egy videót.

Mássz át az előtted lévő akadályon, kövesd az utat, amíg ellenségekkel nem találkozol. Először fókuszálj a Kisebb árnyalatra, és Kasandra átveszi a Nagyobb Árnyékot. Ha a csoportodban vannak távolsági fegyverekkel rendelkező harcosok, akkor képesek lesznek egy kicsit lőni a többi ellenségre, miközben a fent felsorolt ​​ellenfelekkel harcolsz. Amikor az ellenséget legyőzték, segíts Kasandrának.

Mielőtt felmássz a lépcsőn a ház jobb oldalán, gyűjtsd össze Elfrutot, majd menj a fagyott medencéhez, és menj a bal oldalra zsákmányt keresni. Kövesse az útvonalat, amíg el nem éri a tábort. Ragadja meg a hasznos tárgyakat, majd menjen a házhoz közeli lépcső felé. Mássz fel a lépcsőn, harcolj fent az ellenséggel, majd mássz fel a dombra, és győzd le az útközben találkozó ellenségeket. Zárja be a repedést a vele való interakcióval.

Menj át a kapun előre, töltsd fel a készletedet. A híd jobb oldalán egy láda található zsákmánnyal. Menjen a híd közepére, és párbeszédes jelenetet fog látni. Válasszon két útvonal közül. Válassza a hegyi utat, ha pénzt szeretne találni és megmenteni a katonákat. Ha akarod, választhatsz egy másik útvonalat is. Egyébként mindkét lehetőséget az alábbiakban ismertetjük. Menj fel a lépcsőn előre. Forduljon balra, és haladjon tovább a dombon. Foglalkozz az ellenségekkel, fordulj jobbra a sarkon. A jobb oldalon az első szobában van egy zsákmányláda. Pénzt tartalmaz. A pénz is ott hever a sarkokban. Két ellenség lesz a bal oldalon.

Fogd meg a zsákmányt a bal oldalon, menj jobbra, öld meg az ellenfeleket, majd zárd le a repedést, és nézd meg a videót. Vedd fel a zsákmányt a padlóról, ülj le a jobb oldalon lévő ösvényre, menj le a lépcsőn, és érj el a templom bejáratához. Kövesse az útvonalat, menjen fel a lépcsőn, és az első tetején forduljon jobbra. Itt van egy láda. Menj egy másik létrára, és öld meg az ellenfeleket. Zárja be a repedést, és lépjen kapcsolatba vele. A jelenet után vigye el a zsákmányt. Menj át az előtted lévő szakadékon. Vedd fel a második zsákmányt, menj le a lépcsőn, és fordulj be a sarkon. Nézd meg a videót. Menj jobbra, kövesd a sarkot, és fuss le a lépcsőn. Menj le a repedésbe és nézd meg a videót.

Első főnökBüszkeség démon

A főnök egészségkészlete 13821. Fogékony a fizikai támadásokra, lebénul, megvakul, lefagy. Elektromos támadásokkal szembeni ellenállás.

A csata elején a Démon egészségjelző sávja szürke lesz, ami azt jelzi, hogy még nem lehet megsebezni az ellenséget. A csata során ez egy bizonyos idő elteltével megismétlődik. Amikor ez megtörténik, kapcsolatba kell lépnie a megosztottsággal, ezáltal elkábítva a Démont. Ez ismét lehetővé teszi, hogy megsértse őt. A Démonnak villámgyors támadások vannak az arzenáljában. Eltalálja a célpontjukat, szemtől szemben áll előtte. Ezért a legjobb, ha nem áll meg útközben. Ebben a csatában a fő asszisztensed a Rift. Lépj kapcsolatba vele. Figyelmen kívül hagyja a többi ellenfelet. Csak akkor vigyázzon rájuk, ha megakadályozza, hogy megközelítse a Hasadékot. Folytatás A Dragon Age 3 végigjátszása: Inkvizíció következik.

2. rész A veszély még nem múlt el

Szóval nyertél. Most pedig bátran menj ki, és indulj a templom felé. Ebben segít a képernyő bal alsó sarkában található minitérkép mutatója. Lépjen be a parancsnoki pozícióba, ahol a játék prológja véget ér. Itt az ideje, hogy jól érezze magát a főhadiszálláson. Ezt az időt a kovácsmesterség alapelveinek megismerésére fordíthatjuk. Cseveghet is az elvtársakkal, emlékezhet a legfontosabb számítógépes játékosok tartózkodási helyére. Ha mindezzel végeztél, menj vissza a templom szomszédságába. Átmenet zajlik egy új, „Hinterlands” nevű helyre, amely Ferelden királyságához tartozik. Használja a meglévő világtérképet, vagy a parancsnoki beosztást, és már mehet is egy új helyre.

A "Hinterlands" helyen számos küldetést teljesíthet, oldalsó és fő küldetést egyaránt. Ha szeretné, körülbelül 10-12 óra játékidőt fordíthat ezen a helyen a küldetések teljesítésére. Használja ki a jegyzetek lehetőségét a naplóban, hogy fontos feljegyzéseket hagyjon, válassza ki a legkedveltebb küldetéseket a teljesítésre. Ha bármilyen feladatra jelölőt tesz, akkor a mutató megmutatja a helyes útvonalat a célhoz. Végül, ha nem érdekelnek a további küldetések, és a lehető leghamarabb szeretnél haladni a fő történetben, akkor válaszd ki az "Inkvizítor útja" küldetést a naplóban.

Kövesse a mutatót a mini-térképen anélkül, hogy sehova fordulna, hogy ne veszítse el az időt. Másrészt meg kell értenie, hogy a további feladatok legalább egy részének elvégzése nélkül szinte lehetetlen előrehaladni a fő történet mentén. Egy ilyen próbálkozás még normál nehézségi szinten is meghiúsulhat. Így vagy úgy, a jelző az inkvizíciós osztaghoz vezet, amely a lázadást szító varázslókkal és templomosokkal harcol. Az osztagnak segítségre van szüksége, és Önt minden eddiginél nagyobb szeretettel várjuk. Mentsd meg őket, majd kapj meghívót a hatalmas tábor meglátogatására. Ő az, aki az inkvizíció központi pontja a "Hinterlands" helyen. Beszéljen mindenről Giselle-vel, aki elmagyarázza, merre tovább.

És akkor az út egy új helyre vezet. Mellesleg, számos további feladat elvégzésével a "Hinterland" helyszínen, több egységgel növeli karakterének szintjét. Ha nem akarja ezt megtenni, vagy már teljesített elegendő számú mellékküldetést, akkor térjen vissza a parancsnoki központba, és menjen egy új helyre, "Val Ruayo"-nak. A korábbiakhoz hasonlóan kövesse a képernyő bal alsó sarkában lévő minitérkép mutatóját. Itt csak néhány lépést kell végrehajtania. Először érj el a minitérkép jelölőjéhez, nézd meg a neked mutatott videót, beszélj a templomosokkal, majd kövesd a kijáratot. Mielőtt a parancsnoki központba menne, beszéljen a varázslóval, aki a mágusok főparancsnoka.

Hamarosan a rendszer arra kéri, hogy válasszon. Egyrészt - a templomosok, másrészt - a mágusok. Ez a választás úgy történik, hogy elfogadod a két küldetés egyikét, a "titokban" és a "defenders of Justice"-t. Ha az első küldetést választotta, kérjük, vegye figyelembe, hogy a második választása többé nem lesz lehetséges. Válaszd ki a Defenders of Justice küldetést, és meggyőzheted a templomosokat, hogy szövetkezniük kell az inkvizícióval. De ha varázslók segítségére van szüksége, és szövetségesként szeretné megszerezni őket, akkor teljesítenie kell a "Titokban" feladatot. Ez a második feladat, amelyet tovább fogunk végezni. Ha a választása más irányba esett, akkor nyugodtan kihagyhatja az alábbi fejezetet.

3. rész Titokban

Kövesse a "Hinterlands" helyet, ahol megtalálhatja és eljuthat Redkliffbe. Ez a város a hely északi részén található. Mielőtt kinyitná a város kapuit, meg kell küzdenie a szakadékkal. A város területén keress egy kocsmát, és beszélj a benne lévő varázslóval. Ezután egy új találkozási pontra kell mennie, amely a közelben található. Itt Dorian vár majd rád, aki társad és szövetségesed lehet. Foglalkozz a szakadékkal, és hallgass Dorianra. Kövesse a parancsnoki központot, csevegjen tanácsadókkal, és döntse el, hogy ki lesz a szövetségese - varázslók vagy templomosok. Ez az utolsó lehetőség a helyes választásra!

Abban az esetben, ha meg akarunk barátkozni varázslókkal, akkor a parancstábla segítségével térjünk vissza a városba. Akkor Doriannak a csoportodban kell lennie, de te választhatod a másik két szövetségest saját belátásod szerint. Nézd meg a videót, ami után ki kell jutnod a tömlöcből. Amikor az irányítás átkerül rád, növeld bűvészed képességeit, hogy elsöprő segítséget tudjon nyújtani a csatákban. Haladj vele együtt a kazamatákon, nem lesz itt sok ellenség, de tisztességes sebzést tudnak okozni neked. A szélhámos osztályhoz tartozó karakterrel sokat kell izzadni. A legjobb megoldás az lenne, ha harcosként játszol kétkezes fegyverekkel. Többé-kevésbé, ha van egy mágus vagy egy íjász az irányítása alatt.

Haladjon végig a jelzett pontokon, amíg egy elágazásnál nem találja magát. A minitérképen több pont található. A pontok közül kettő a szövetségesekhez tartozik, akiket ki kell mentened a börtönből, az egyik pont pedig a varázsló Fionára mutat. Először is ki kell szabadítanod a szövetségeseidet, mivel négyen sokkal könnyebben harcolsz az ellenségekkel. Miután megérkezett Fionához, beszéljen vele mindenről. Az épület új része elérhetővé válik. Kövesse a jelzett jelzőt.

Az egészséget növelő bájitalkészletek feltöltéséhez speciális rejtett tárolókat kell keresni. Kinézetre olyan dobozok, amelyekben a tartályok palackok formájában vannak. Új jelölők lesznek a minitérképeden. Menned kell mellettük, és tanulmányoznod kell a helyet, ahová vezetnek. Mozogjon a helyszínen szabad módban, keresse fel az összes célpontot tetszőleges sorrendben. Ne feledje, hogy a helynek több szintje van, ezért a mozgáshoz lépcsőket kell használnia. Hamarosan egy zárt ajtó lesz előtted. A zárolás feloldásához 5 vörös líriumszilánkot kell találnod. Mindegyik megjelenik a képernyő bal alsó sarkában található minitérképen. Amikor összegyűjtött 5 töredéket, fel kell töltened egészségügyi elixíreidet, és bátran harcba kell menned a második főnökkel, akit Alexiusnak hívnak.

Alexius főnöki harc

Alexius fegyvertárában csak varázslatok. Céljuk, hogy támadjanak, pajzsot helyezzenek maguk köré, és teleportáljanak a szoba kerületén. De a harc valójában nagyon egyszerű. A harcosnak meg kell támadnia a mágust, elvonva a figyelmét a többi karakterről. A csapat többi tagjának a legerősebb támadásokkal kell maximálisan károsítania az egészségét. Abban a pillanatban, amikor az egészségállomány eléri a felét, a bűvész eltűnik a csatatérről, és rés keletkezik a szobában. Foglalkozz a démonokkal, és zárd be magát a rést. Amikor bezárják, Alexius visszatér "a táncparkettre". Ugyanezt fogja tenni, ha egészségi állapota kevesebb, mint egynegyede. Tegye meg mindent a fent leírtak szerint, és nem fog semmilyen problémát tapasztalni.

4. rész. Szívünkben égni fog

Amikor visszatér a csapatával a parancsnoki központba, minden szövetségessel beszélhet. Itt több küldetést is teljesíthet, bár mellékeseket. Használd a rendelkezésre álló időt a karaktered szintre emelésére küldetések teljesítésével stb. Teljesen teljesítheted a Vault összes feladatát. Emlékezz arra nem jössz vissza ide.

Indítsa el a következő történetküldetést, és nézzen meg egy sor jelenetet. Amikor átveszi az irányítást a karakter felett, találkozhat Cole-lal. Ez az Ön lehetséges partnere. Cole csak akkor jelenik meg az utadon, ha mágusokat választottál szövetségesnek. Ha a templomosokat választottad szövetségesnek, akkor Cole helyett Doriannal találkozol és fordítva (vagyis teljesíted a templomosok küldetését, akkor nem Dorian lesz, hanem ugyanaz a Cole). Mindenesetre, hogy ne hagyjuk összezavarodni, elmondunk egy dolgot: mindkét szereplő találkozik az úton – egyik korábban, a másik később. Végül, hogy mely ellenfelek támadnak meg, attól a választástól függ. Vagy mágusok lesznek, vagy templomosok.

Mindenesetre ugyanazokat a feladatokat kapja, amelyeket meg kell oldani. Kövesse a képernyő bal alsó sarkában lévő mini-térkép jelzéseit, és foglalkozzon az ellenségekkel. Meg kell védened a trebuchet-et, és el kell fognod egy másikat. Miután sikeresen teljesítette a kitűzött célokat, térjen vissza a Vaulthoz. A Vault felé vezető úton több karaktert is elmenthetsz majd, amiért további tapasztalati pontokat kapsz. Menj el a templomba, nézd meg a videót, és térj vissza a csatatérre.

Ezt követően a trebuchet-et a jelzett helyre kell irányítania. Az ellenségek aktívan beavatkoznak a csoportba. A legjobb, ha megölöd az ellenséget, majd a célpontra irányítod a fegyvert. Végül megjelenik egy másik főnök - egy Denam nevű lovag

Boss Knight Denam

Először is öld meg a neki alárendelt démonokat. Ezek után válassz ki egy karaktert hatalmas készlettel egészségügyi és közelharci fegyverekkel, hogy elvonja a főnök figyelmét. Knight Denam elég sok kárt okoz bármely karakter egészségében, és a csapatod bűvészei számára kritikussá válhatnak! A leggyengébb páncélzattal rendelkező szövetségeseket távol kell tartani az ellenségtől, a háta mögött, hogy csökkentsék a sérülésük valószínűségét. Ha a csíkot négy részre osztja, akkor mindegyik között Denam teljesen visszaállítja a rá nehezedő negatív hatásokat, és egy erős energiapajzsot is felállít maga köré. A harc nagyon hosszú ideig elhúzódhat. De a legfontosabb dolog, amit meg kell jegyeznünk, a fő „chip”: egy erőteljes karakter, hatalmas mennyiségű egészséggel elvonja a főnök figyelmét, időben iszik egészségügyi italokat, a többiek pedig tovább támadják őt.

Amikor legyőzi Denamot, egy hosszú jelenetet fog nézni. Utána a karakterek feletti irányítás ismét visszakerül a kezébe. Kövesse a képernyő bal alsó sarkában található minitérkép jelzéseit, nem fog tudni letérni az útvonalról. Tanuld meg használni a főszereplő új képességét, ami után hóviharba fogsz esni. Menj egyenesen, menj egy kicsit jobbra, és nézd meg, mi történik.

5. rész A hamvakból

Talán a fő történetszál két legrövidebb küldetésének egyike. Sétáljon körbe az erődben, fedezze fel annak fő szobáit, és beszéljen szövetségeseivel és partnereivel. A Skyhold egyes sarkai még nem elérhetők számodra, de hamarosan megnyílnak, amint új feladatokat hajtasz végre a fő küldetésvonalon. Csevegés Josephine-nel, váltson néhány szót Varricsal, ezután a főág két új feladata válik elérhetővé. Ezeket a kívánt sorrendben töltheti ki. Ha az egyik feladat megkezdése előtt beszélget partnereivel, akkor sok hasznos információhoz juthat.

6. rész. Ott fekszik a mélység

Csevegjen mindenről Varrick barátjával, ami után egy új szintre léphet, „Crestwood” néven. Kövesse a találkozási pontot az adatközlővel, megyünk a parton, míg meg nem botlik a barlang bejárata. Oda kell menni. Beszéljen, és menjen egy új helyre, a „Nyugati határ” névre. Menjen a térképen megjelölt jelölőhöz, és nézze meg a részletes jelenetet. Megöljük a démonokat, használhatod a "Rupture Mark" nevű varázslatot. A csata végeztével visszatérünk Skyholdba.

A parancsnoki beosztás meglátogatása után Orlais-ba költözünk, ahol folytatjuk a feladatot. Egyébként az utazás előtt átnézzük a kiválasztott fél felszerelését, felszabadítunk leltárhelyeket, hiszen ide hosszú idő után vissza kell térnünk. A térképen lévő jel mentén haladunk, megöljük az ellenségeket, további feladatot kapunk, amivel segíteni kell az inkvizítorokat a csatában. Három szürke őrcsoporttal van dolgunk, akik együtt harcolnak démonokkal. Ha teljesíted a feladatot, akkor egy kincsekkel teli láda nyílik meg előttünk. Miután megküzdöttél a Sötétség erőivel, a Büszkeség démonával (közönséges ellenségeket ölünk meg, majd a minifőnököt; ráadásul felülről repülnek a sárkány által leejtett macskakövek), futunk tovább. A sárkány nem marad le és tüzet köp. Ne töltsön túl sok időt egy helyen. Megnézzük a jelenetet, és egy új szintre kerülünk.

Kövesse a mini-térképen lévő jelölőt, és szorosan figyelje a radart, mivel az a tény, hogy világít, jelzi az Álmodozók félelmei küldetés teljesítéséhez szükséges tárgy legközelebbi helyét. Az első zóna északi részén meg kell találnia egy emberi holttestet, vagy inkább annak maradványait csontok formájában. Bekapcsoljuk a keresési módot, és ezzel aktiválunk egy további küldetést. Más helyeken még 4 ilyen tárgyra van szükség a küldetéshez. Mielőtt befejezné a játék ezen részét, el kell végeznie a feladatot (nem kötelező).

Az elveszett emlékek visszaadása érdekében a démonokkal foglalkozunk, és a testük melletti akciógombra kattintunk. A hely további fejlődéséhez ezeket a lépéseket többször meg kell ismételnie. Addig haladunk, amíg egy Nightmare nevű főnök meg nem jelenik a láthatáron.

Boss Nightmare

A küzdelem meglehetősen feszült lesz. A főnöknek nagyon nagy az egészségkészlete, ráadásul támadásai bármelyik ellenfelet elpusztíthatják. Időnként kis ellenségek - pókok - jelennek meg a csatatéren. Megsemmisítjük őket, amint megjelennek, mert nagy számban összezúzhatnak, ha nem üríted ki időben a csatateret. Ha van egy "tank" a csapatban, akkor a főnök figyelmét arra kell összpontosítani. A többieknek meg kell ölniük Nightmare csatlósait. Ha nincs ellenség, akkor erőteljes támadásokkal, minden lehetséges képességgel megtámadjuk a Rémálomot. Abban a pillanatban, amikor a főnöknek életének negyede van hátra, hatalmas démonok segítségét fogja hívni. Itt használjuk a Breakpoint képességet. A főnök legyőzése után visszaindulunk Skyholdba.

7. rész Gonosz szemek és gonosz nyelvek

Ez a küldetés abban különbözik a többitől, hogy itt fontos szerepet játszik a csapat összetétele és a párbeszédekben a válaszok megválasztása. A legjobb a küldetés elején menteni, és üres helyet választani. A csoportban legalább egy varázslónak kell lennie, aki képes akadályokat felállítani. Erre azért van szükség, mert az arzenáljában egyszerűen nincs elegendő egészségügyi bájital készlet. Amikor nemes emberekkel kommunikálunk, jobb, ha nem válaszolunk nekik élesen, és nem durva. Próbáljon hízelgetni, ahol szükséges. Egyetért mindenben.

A feladat annyiban érdekes, hogy egy előkelő embernek kell megfelelnie. Legyen mindenkivel udvarias, barátságos, adjon apró szívességet a vendégeknek, ami növeli az Inkvizítor értékelését. Ha hosszabb ideig távol van, az értékelése csökkenni fog. Ugyanez vonatkozik a kemény válaszokra is. Ha az Inkvizítor értékelése nulla, akkor ki kell rúgni a labdából. És a küldetés meghiúsul. Használjon ki minden lehetőséget a minősítés javítására.

A fő feladaton kívül további küldetésekből is van valami, amivel örömet szerezhetsz. Próbálja meg megtalálni az összes figurát, hogy felnyisson titkos ládákat értékes tárgyakkal. Keressen kompromittáló információkat nemes emberekről stb. A helyszín elején egy hölgy áll a kapu mellett. Valamit elvesztett. Amit elvesztett, azt a szökőkút mellett találja meg, ehhez lépjen be a keresési módba. Adja vissza elveszett tárgyát, ezzel növelve értékelését. Ez elég.

Követjük a jelzőt, hogy a megfelelő útvonalon haladjunk, és megtaláljuk a megfelelő karaktereket, akikkel párbeszédet akarunk kezdeni. A hivatalos bemutatkozás után beszélgethet szövetségeseivel, valamint tanulmányozhatja a térség helyzetét. Miután mindent elvégeztünk, kimegyünk a hallba, és bemegyünk a szobába a vendégekkel. Elmegyünk a Hősök Csarnokába, átkelünk rajta, és a nyugati oldalon kilépünk a házból. Végighaladunk a folyosón, míg nem találunk egy szökőkutat. Felemelkedünk a második szintre a falon lógó rács segítségével.

Amikor elhagyjuk a nyilvánosságot, és senki sem lát minket, a karakter értékelése jelentősen csökken. Gyorsan kell dolgozni. A marker kijelöl egy zónát a földön, ahol mindent át kell keresni. Miután befejeztük a keresést, lefelé haladunk a lépcsőn a könyvtárba, és kereső módba lépünk. Bizonyítékokat keresünk, követjük vissza a csarnokba, ahol a bál zajlik. Növeljük az értékelést, ha beszélünk a nemességgel. A csengő kétszeri megütése után folytatjuk a labdát. A késés jelentős különbség a nemesség és mások között.

Tehát most van egy kulcsod, amellyel bejuthatsz a szolgák szárnyába. Követjük az alsó emeletet a hősök termén keresztül, találkozunk kísérőinkkel. Ügyeljen arra, hogy okos ruhájukat harci felszerelésre cseréljék. Ne feledje, hogy ebben a pillanatban legalább tíz értékelési pontnak kell lennie a számláján, mert percenként egy egységet veszít. Emiatt gyorsan és magabiztosan kell cselekednie. Megöljük az ellenségeket, a lehető legkevesebb időt töltve. A vér és a holttestek útját követjük. Megjelenik a gyilkosuk. Küzdj vele, nézd meg a jelenetet, és menj vissza a labdához.

A hercegnő táncra hívja a főszereplőt. Igyekszünk a lehető legudvariasabbak lenni. Válasszon a párbeszédpanel jobb oldalán található lehetőségek közül. Miután beszélt a hercegnővel, átadhatja a piszkot Lelianának. Ez az utolsó lehetőséged erre. Jusson el az új törésvonalhoz, amely a kastély udvarán nyílik meg. Ölj meg embereket és foglalkozz démonokkal. Győzd le a második hullámot, amely sokkal erősebb, mint az első. Nézz meg néhány snitt jelenetet, dönts (fontos!), és kövesd a csatát a helyszín főnökével.

Főnök hercegnő

Először öld meg a hétköznapi ellenfeleket, próbálj meg varázslókat használni, hogy pajzsot és további védelmet hozz létre az ellenségekkel szemben. A hercegnő állandóan az arénában mozog, ezért vigyáznia kell, nehogy szem elől tévessze. Amikor az egészségügyi bár félig üres, a hercegnő felhívja a beosztottait. Először megöljük őket, gyorsan cselekedjünk. Aztán végezzük a hercegnőt.

8. rész. A büszkeség gyümölcsei

Követjük a főhadiszállást és új feladatot vállalunk. Az első szakaszban követnünk kell a minitérképen és az iránytűn lévő jeleket, és útközben meg kell ölnünk az ellenségeket. Hamarosan az Ősi Templom közelében leszünk. Egy hatalmas zárt ajtóhoz közeledünk, a feladat frissült, és most végre kell hajtanunk a rituálét. Az első emeleten, a hallban egy szobor áll. Egy bizonyos sorrendben követjük a tányérokat, és mindet meggyújtjuk. Aktivált tűzhelyre nem lehet rálépni. Az első feladattal szerintem gond nélkül megoldható. Kinyitjuk az ajtókat és bemegyünk az Ősi Templomba.

Nézze meg a videót, és válasszon. Azonnal elmehetsz az ellenségekhez, vagy tisztelheted az elf2 nép összes hagyományát és végrehajthatsz 4 szertartást. Ha az első lehetőséget választotta, akkor meg kell küzdenie a démonokkal és a templom szolgáival. Ha a második lehetőséget választotta, akkor további négy rejtvényt kell megoldania tányérokkal. Amikor megoldódnak, elfeket vonunk a sorainkba, és harcolunk egy másik helyfőnökkel. Tehát választott – kövesse a térképen jelölt jelzőket. Ha a rituálék mindegyike befejeződött, és a találós kérdések megfejtettek, akkor lehetőség nyílik arra, hogy a tündéket szövetségesekként vegyék fel, és harcoljanak a betolakodókkal. Lesz saját útmutatód, amely megmutatja az utat a főnöknek. Ha nem végezte el a rituálékat, akkor mindenkivel egyszerre kell harcolnia. Ugyanakkor meg kell találnia a saját utat a labirintusban. Ebben segít a radar és a kereső mód. A főnök hamarosan megjelenik.

Boss Samson (szövetségesek - mágusok)

Közelharcban támad. Segítségül csatlósokat hív, akiket azonnal meg kell ölni. Amikor az ellenség forogni kezd, elvesszük a harcosokat. Az osztagot szét kell osztani a csatatéren, hogy hatástalaníthassák Sámson támadásait. Használja ki a szünetet, és adja ki a parancsot az osztagának, mert a szövetségesek nem mindig tudják kiválasztani a megfelelő ellenséget a támadáshoz.

Boss Calperia (templomos szövetségesek)

Tűzrúnák kerülnek a padlóra. El kell menekülnöd ezektől a rúnáktól, és el kell távolítanod onnan a szövetségeseket. Calperia átkerül a csatatérre. Ha elkápráztatod, az nem tesz semmit. Ugyanez vonatkozik a félelemre és a bénulásra is. Ezenkívül a tűztámadások gyakorlatilag nem szörnyűek számára. A legjobb, ha villámlást és fagyot használunk ellene.

9. rész. Az utolsó felvonás

A küldetés meglehetősen rövid. Követjük az oltárt a parancsnoki főhadiszállás segítségével. Ha az utolsó küldetés során a társ ivott egy kis vizet a Szomorú kútjából, akkor csak csevegnie kell a jelzett karakterrel. Ha nem, akkor harc lesz a Sárkánnyal.

Főnök Sárkány

Használd a "tank" karaktert, hogy elvond a Sárkány figyelmét. Minden távolsági harcosnak távolságot kell tartania a főnöktől – ne másszon a karmai alá. Ha jól csinálod, akkor nem lesz gond. Ne használj tűztámadást, mivel a Sárkány még mindig tűzokádó lény. Ezért hideggel kell támadni. Győzd le a Sárkányt, hogy a fele egészsége megmaradjon. Nézze meg a jelenetet.

10. rész

És most jön a végső csata pillanata. Mentse el egy külön nyílásba az utolsó feladat legelején. Most pedig hajtson végre további küldetéseket, ha akarja. Másrészt a végső csata után is a legtöbb küldetés továbbra is elérhető lesz, de a tartalom egy része örökre elveszik. Ezért most eljött a pillanat, amikor a játék ÖSSZES küldetésén keresztül kell menned.

Harc Corypheusszal

Tehát a Corypheusszal vívott csatához legalább egy varázslót el kell fogadnod egy hatékony varázslat segítségével, amely akadályt állít fel. Vagy ami még jobb, vegyél belőlük kettőt. A főnök elég erős, hatalmas sebzést okoz. A státuszhatások semmit sem jelentenek számára, és hatalmas egészségkészlete még erősebbé teszi. A csata hosszú lesz, légy türelmes.

Az első szakaszban Corypheus démonokat idéz, varázslatokkal támad, és folyamatosan áthalad a csatatéren. Aktívan használja a Barrier varázslatot és a gyógyító bájitalokat. Egy idő után Corypheus egy másik csatatéren lesz, te pedig követed a főnököt. Készítsen bájitalt az úton.

A második szakaszban mindent ugyanúgy kell megtennie, mint az elsőben. Az egyetlen dolog, ami megváltozott, az a környezet.

És most a főnöknek életének 50%-a maradt. Egy nagy sárkány jelenik meg. A „tank” elvonja a sárkány figyelmét, és a távolsági fegyvereket használó karakterek aktívan támadják az ellenséget. Lőj az ellenség mancsaira, hogy lelassítsd a mozgását. Gyógyíts hősöket, mágiával védd meg a karaktereket közelharci fegyverekkel. Itt nem szabad bájitalokat és energiát kímélni az akadályok lerakásához. Az osztagot szét kell oszlatni az arénában.

Amikor a Sárkányt legyőzik, Corypheus újra megjelenik. Itt gyakrabban kezd teleportálni, új varázslatokat használni, amelyek kárt okoznak a csoportod minden tagjában. Ismét használjon aktívan egy varázslatot, amely akadályokat állít fel, valamint gyógyító elixíreket. Nézze meg az utolsó videót és fejezze be Végigjátszás Dragon Age: Inkvizíció.


A Dragon Age: Inquisition 2014. november 18-án jelent meg, de csak most döntöttem úgy, hogy végre leírom a végigjátszást. Bár a játékot a megjelenés napján vettem, akkor kb 7 óra játékidőt rögzítettem, feltöltöttem a videót a youtube-ra privát hozzáférésre és ennyi...

Nem kapták el. Unalmas, képletes, lineáris, egyenesen a World of Warcraft küldetéseivel. Ölj meg 10 medvét, 15 birkát, nyílt foltok a térképen, stb., stb. Az Inkvizícióból hiányzik a Ferelden világának az eredeti Dragon Age: Originsben meglevő atmoszférája.

Talán van itt egy érdekes cselekmény? Nem nem. Szakadások, démonok, hasonló gondolkodású emberek, valamint melegek és feketék seregét gyűjtik össze. Az elmúlt évek klasszikusai a Bioware-től. Nos, akkor a következő gén szépsége azt jelenti? Nem, ilyen nincs. Grafikailag nem néz ki rosszul a játék, de például a linearitása miatt még olyan ismerős dolog sincs, mint a nappal és az éjszaka váltása. A Skyrim (2011-ben jelent meg) modok nélkül szerintem jobban néz ki. A modokkal általában kiesik a versenyből.

Sajnos a Bioware az ötletek és a látszólag tehetséges emberek válságát éli meg. A 2010-es nagysikerű Mass Effect 2 után a stúdió egyenesen hackelni kezd:

Dragon Age II - Szerintem feleslegesek a megjegyzések

Star Wars: The Old Republic – WoW arcplasztika lézerekkel, bár forradalmat ígértek az MMORPG-ben

Mass Effect 3 – Drew Karpyshyn távozásával a Mass Effect 2 után Shepard története lefelé szállt.

Mára már kevés maradt a Bioware-ből, a Baldur's Gate-t, a Neverwinter Nights-t, a Star Wars: KotOR-t, a Mass Effect-et és a Dragon Age-t létrehozó stúdióból. Az alapítók már régóta keresték millióikat, és 2012-ben nyugdíjba vonultak. Megtörhet-e a közelgő Mass Effect 4. Nem igazán számítok rá, de szeretnék hinni, hogy a fejlesztők képesek lesznek a Bioware márkához méltó projektet kiadni.

Térjünk vissza a Dragon Age: Inquisition passzusához. E bevezető ellenére sem mondhatom, hogy rossz játék lenne az Inquisition, inkább csak nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket, készen állok rá, hogy tízből hat és fél pontot adok rá. És ha nem a Bioware név a fejlesztőkben, akkor mind a hét.

Mennyei harag

Szóval kezdje. A sztori cselekményét mindenki ismerte a trailerből, amely maga a játék megjelenése előtt jelent meg – megkapjuk a kiválasztott szerepét, a Breach-et létrehozó mágikus robbanás túlélőjét. A rés lényegében egy portál az Árnyékhoz, ahonnan minden gonosz szellem, akár a démon, kimászik a civilizált világba. A hős értéke egy különleges varázsjegyben rejlik, mellyel bezárhatod a Breach-el együtt megjelenő hézagokat. Az osztályválasztás szokásos eljárása (én a "Rogue"-t választottam) és a karakterünk megjelenésének megteremtése után nekivágtunk.

Az első lépés az, hogy eljussunk a szakadékhoz Cassandrával. Kísérőként működik, ami nem meglepő. Végül is a robbanás után a főszereplőn kívül senki sem élte túl, így legalább nem bíznak benne. Haladunk előre.

Útközben kiválasztunk két társat: a törpe-rabló Varrik Tetrast és az elf mágus Solast.

Bezárjuk az első rést, és visszatérünk a táborba. Itt az első találkozás az egyház főkancellárjával és a Dragon Age: Origins karakterével – Leliana.

A következő feladat az, hogy a hegyi ösvényen menjünk a templomba. Az ösvényt egyébként lehetett választani, a hegy mellett felkínálták az egyenes áthaladás lehetőségét a katonákkal. Útközben szokás szerint Szellemekkel és Kisebb horrorokkal foglalkozunk.

A templomhoz érünk. Itt már az áldozási szertartást is nagy erővel hajtják végre. Megszakítjuk az eljárást, és beszállunk a csatába az első főnökkel - a Büszkeség Démonjával. A taktika nagyon egyszerű - zárja be a rést a fátyolban, és addig verje az ellenséget, amíg nincs páncélja. Szükség esetén ismételje meg.

Inkvizíció

Ebben a részben egy új politikai erő megalakulása Fereldenben - az inkvizíció. És még egy kis tervezés és választás. Például el kell dönteni, hogy az inkvizíció a főszereplő és társai személyében hova veti fő erőit. A befolyásolási pontokat az irány kiválasztására fordítják. Némi tanakodás után elindultunk a Belső Földek felfedezésére. Itt, nem messze Redcliffe-től látták utoljára Giselle anyát, meg kell védeni őt (ami az egyház támogatását biztosítja), és egyben rendet kell teremteni a környéken. Ezenkívül Redcliffe Rider Dennett lovakat tud biztosítani az inkvizíció számára.

A helyszín fő feladatai:

Vadőr- tárgyalj Dennett-tel a lovakról

A veszély még nem múlt el- Szüntesse meg a veszélyeket a kereszteződésnél

Szünetek a külvárosokban- zárjon be 2 rést a fátyolban

A belsőbe kapaszkodva- 6 tábort állított fel

Ezen kívül számos további küldetés is létezik, mint például a "Blood Brothers"; töredékek felszedése; 10 tetem birka felszedése a menekültek etetésére stb. Ebben a videóban csak a hátország áthaladásának kezdete.

Hátországok

Ebben a videóban a belső átjárás folytatása landol. Terület takarítás, töredékek gyűjtése, táborok felállítása, karakter felépítése és befolyási pontok szerzése. A cselekmény szerint még nincs előrelépés, de felfedeztem egy érdekes bug-taktikát. Távolról az ellenség nem reagál a bűvészre, és módszeresen le tudja lőni az áldozatot a botból.

Az inkvizíció befolyásának terjesztése

Mint mondtam, az Inquisition a játékmenet egyhangúságának szintjén felülmúlhat néhány MMO-t, ha hiszitek, ha nem, de ebben a részben továbbra is gyűjtöm a szilánkokat, gyökereket, bárányokat, és táborokat is húzok, és bezárom a függönyöket. Kicsit felhígítva harmadik fél küldetéseivel. Így Maduro özvegye a "Renegade Farmer" feladatban kéri férje gyűrűjének visszaadását, akit tévedésből megöltek a templomosok.

A videó közepén valami szektát találtam egy lepusztult erődben („Winter Watch Tower”). A játék pluszjai közé írhatod, hogy minden jelentős épületnek/területnek megvan a maga története vagy leírása. Ilyen ez a hely is. Ha szeretné, elolvashatja a "Lornan linkje" című bejegyzést.

Itt találod egyébként Hindelt. Az egyik mellékküldetésben "Sekély lélegzet" egy beteg menekült férje arra kéri fiukat, Hindelt, hogy segítsen elkészíteni egy gyógyító bájitalt.

De a legfontosabb a helyi szakadék megszüntetése. Elképesztő, hogy szinte a portál mellett laknak csendben az emberek, ahonnan a démonok kibújhatnak. Nem minden Riftet egyformán könnyű bezárni, mivel néhányat magasabb szintű ellenségek őrznek, de pártunknak sikerült. Miután a tett megtörtént, beszélnie kell Anais prédikátorral. Megköszöni a hősnek, és felajánlja segítségét az inkvizíciónak. Több lehetőség közül választhat: menekültek segítése, információgyűjtés, vagy egyszerűen csak hírterjesztés az inkvizícióról. Szuper, bővül a pártunk!

A hátország felfedezése

Mi történik ebben a részben? Így van, gyökerek, bárányok, töredékek gyűjtése stb. Igyekszem az összes elérhető tábort megnyitni (a gyors utazás működik rajtuk keresztül), hogy kényelmesen mozoghasson a teljes térképen. Visszaadta a gyűrűt is, amiről az előző fejezetben írt, és lezárt még néhány mellékküldetést. Itt nem írok le részletesen minden feladatot, mert az Inkvizícióban működik a jelölőrendszer, és az átjárás során nem lehet nehézség. A kincsestérképek időnként előkerülnek, de ez a fajta színjáték soha nem volt az erősségem más játékokban.

Ebben a részben találkoztam először dungeon-okkal, és ha beszélsz oroszul, akkor kazamatákkal. A legtöbb játékban a földalatti terek jól megvilágítottak. Emlékezzünk vissza ugyanarra a Skyrimre, amelyben jobb volt a föld alatt látni, mint éjszaka a felszínen. Bár ez a világító gombákkal és kristályokkal magyarázható. Az Inkvizícióban a kazamaták megvilágítása a gyengén megvilágítotttól a teljesen sötétig terjed. Itt használhatunk fáklyákat vagy speciális függöny tüzet – egy varázslatos fényforrást, aminek segítségével nem csak a láthatóság javul, de rúnákat is olvashatunk a falakon.

Teddi maci

Ezen a részen sok a harc, az inkvizíció erdeiben a medvék láthatóan egész csapatokban legelnek. Megégettem, felvágtam és lefagyasztottam őket, és folyamatosan másznak és másznak. A Bear Bacchanalia valahol a 40. percben véget ér. Itt találtam először egy astrariumot, egy ilyen kis eszközt, amivel csillagképeket kell összeállítani. Ez a minijáték legalább érdekesebb, mint az egyhangú csaták medvezászlóaljakkal. Aztán eljutottam Dennett lovasához. Valószínűleg nem emlékszik rá, hogy Dennettre, vagy inkább a lovaira van szüksége az inkvizíciónak. De csak így a gazda nem fog megválni az állatoktól, szokás szerint több feladatot is el kell végeznie.

Ahol a druffalo vándorol

Itt sem ment a medvék nélkül, de a lényeg, hogy megtaláltam és kitakarítottam a templomosok táborát, és teljesítettem a „Ahol a druffalók” feladatot is. A lényeg, hogy meg kell találni az öszvért, és visszavezetni a farmra.

A veszély még nem múlt el

Nem lehetett egyszerre minden rést bezárni a belső földeken. Mint mondtam, bizonyos réseket a nehezebb ellenfelek őrzik, és hogy egy kicsit diverzifikáljam az átjárást, visszatértem a parancsnoki főhadiszállásra. Kicsit futottam, felfedeztem az "otthon" környéket.

Ezután egy új helyre megyünk - Val Royeaux-ba, hogy kapcsolatot létesítsünk egy másik nagy szektával - az egyházzal. A cselekmény vágójelenete körülbelül 30 perc a videóban. Ebből megtudhatja, hogy magában az Egyházban szakadás történt. A Templomosok Rendje - az Egyház félkatonai szárnya - most láthatóan független erő, amellyel külön meg kell állapodnia a támogatásról. Ezek a srácok azonban egyáltalán nem barátságosak az inkvizícióval, és pártunkat eretnekek mozgalmának nevezik.

Indulni készültünk, de megjelenik egy nyíl üzenettel. A küldetés teljesítése új társat ad a csoporthoz - Serah-val (Rogue osztály). Majdnem pár méter után a bűvész kör küldötte meghívja Vivien Bűbájosnőt ("Mage" osztály). Őt is be lehet vinni a csapatba.

Vivien és Sarah

Itt Red Jenny feladata (vörös dolgok keresése) és általában Val Royeaux tanulmányozása, amely meglehetősen kicsi a város számára. Valójában egy-két kereskedőn kívül nincs senki. Az egyik szokatlan kereskedő, amint biztosítja, valami nagyon értékes dolgot ad el (10 000 aranyat), de nem mondja meg, hogy pontosan mit. Talán ez a hely fő vonzereje.

Egy másik dolog, amit meg kell jegyezni, hogy a Dragon Age: Inquisition hihetetlenül hosszú szintbetöltési időkkel rendelkezik. Még a legapróbb terepen is több percet vesz igénybe! Fennáll a gyanú, hogy ez a használt Denuvo DRM-nek köszönhető. Mindenesetre egy ilyen elrendezés egyáltalán nem működik.

Így például elmentem Vivien afro-néger varázslónőhöz. Még csak helyszín sem volt, csak egy 4 percig tartó jelenet. Ugyanakkor 4 percet is betöltött! Néztem egy szappanfilmet és kapok még 4 és fél perc betöltőképernyőt!!! Összesen negyed órán keresztül még játék sem volt. Könnyek gördülnek, amikor eszembe jut a Skyrim a hatalmas zökkenőmentes világával, és a letöltések 10-15 másodpercig tartottak, ami alatt mindenféle 3D-s figurákat lehetett nézni Tamriel világából.

redcliffe

Ebben a videóban visszatérünk a Keresztúthoz és a hátországhoz. Csak ezúttal nem érintjük meg a medvéket és a gyökereket, hanem egy cselekményes küldetésre indulunk Redcliffe-be, hogy beszélgessünk a mágusokkal, és kikérjük a támogatásukat. Nekünk ugyanis a Nagy Varázslónőre, Fionára van szükségünk. A találkozóra a Chaika and Lighthouse kocsmában kerül sor.

Megérkeztek a helyszínre, de csak megint nem ment minden a tervek szerint, és újabb adag belpolitikai leszámolások születnek, amelyeket rendezni kell. A lényeg az, hogy Fiona varázslónő a találkozón azt mondja, hogy nem akart megegyezni semmilyen szövetségben az inkvizícióval, és általában nem hagyott üzenetet a találkozóról, és a szabad mágusok már hűséget esküdtek a Tevinter birodalomnak. . Ráadásul most már nincs befolyása a mágusokra, hiszen a rend feje Geryon Alexius mester lett. Igen, most már többé-kevésbé világos. A Tevintererek "Janukovicsukat" tették ennek az Alexiusnak a személyébe. Tehát most vagy tárgyalnom kell vele, vagy el kell távolítanom, és beiktatnom egy, az inkvizícióhoz lojálisabb személyt, ugyanazt Fionát. Tárgyalásokra nem került sor, de kaptunk egy névtelen feljegyzést „Gyere el a templomba. Veszélyben vagy."

További érdekességek... A templomban segítünk a titokzatos mágusnak bezárni a szakadékot. Ezt a bűvészt Doriannak hívják, és láthatóan meleg, és részmunkaidőben szintén Alexius tanítványa volt. Általában véve a rosszindulatú varázsló segíteni akar nekünk Alexius megállításában, mivel az egykori mentor veszélyes mágiát használ. Itt jelenik meg Félix, Alexius fia. És beszámol arról, hogy apja csatlakozott a Tevinter uralmát támogató "Venatori" nevű szektához, és mindent meg fog tenni az inkvizíció megállításáért. Ugyanakkor úgy tűnik, Felix és Dorian kapcsolata semmiképpen sem plátói jellegű... Menj, találd ki ezeket a reszelőket. Röviden azt tanácsolom, hogy nézze meg a videót, hogy ne vesszen el teljesen a cselekmény bonyolultságában.

Ha elkezdi a Dragon Age Inquisition prológusát, meg fog lepődni, hogy milyen lineáris. Ha valamit az ebben a bemutatóban jelzetttől eltérően szeretne csinálni, meglepődve tapasztalja, hogy semmin nem tud változtatni. Itt eltévedni teljesen irreális. Először is követned kell Cassandrát. Útja során figyeljen minden nyomra, és fokozatosan ölje meg az ellenséget. Az alapképzés során nem lesz gond. Egy idő után találkozni fogsz Solas manóval és Varrik törpével – velük folytathatod az utad. Ők lesznek az első társak a Dragon Age Inquisition szakaszában. Amint szövetségeseket veszel fel, elkezded megtanulni a taktikai szünetet. A Dragon Age Inquisition alatt gyakran fogod használni ezt a módot, ezért feltétlenül nézd végig az összes oktatóanyagot.

Egy idő után egy nagyon érdekes helyre is eljutsz - egy valósághézagba, ahonnan gyakran behatolnak a démonok. Ha úgy dönt, hogy be kell zárnia ezt a rést, meg kell ölnie az összes ellenséget. Amikor a démonokat legyőzték, a jobb egérgombbal kell használni a rést. Néhány másodperc múlva a rés bezárul, de ekkor már nem lehet eltalálni. Ne feledje, hogy az ilyen portálokat gyakran be fogja zárni. A portál bezárása után vissza lehet menni az erődbe: előtte azonban lehetőség nyílik a választásra. Választhatsz a rövid úton vagy a hosszú úton, és megmentheted szövetségeseidet a Dragon Age Inquisition-ben. Függetlenül attól, hogy melyik utat választja, el kell jutnia a régi romok helyére. Amikor eléred a főcsarnokot, ahol maga a rés található, csatába lépsz a Dragon Age Inquisition első főellenségével – a büszkeség démonával. Sokkal több főnökkel kell találkozni.

Nem hinném, hogy bármilyen nehézség adódna a játék ezen szakaszának áthaladásával: a csata során nem egyedül fog harcolni, hanem az Inkvizíció munkatársainak támogatásával is. Amikor teljesíted ennek a küldetésnek az első fázisát a Dragon Age Inquisition játékban, nem fogod tudni sebezni a főnököt. Ezért a rés folyamatos használatával a főnököt fogékonnyá kell tennie a sérülésekre. Vigye át a fenyegetést a szövetségesekre, és a főszereplő jelenleg kihasználja a rést. A leadás során folyamatosan eltávolítod a főnök egészségének egy bizonyos százalékát. Ahogy a szakadás felrobban, a démon letérdel. Ilyenkor lehet maximálisan sebezni az ellenséget. Amikor a démon feltámad, nincs értelme megverni. Használd újra a hasadékot, hogy eltávolítsd a démon védelmét. Az egész csata alatt más démonok jelennek meg, amelyeket könnyedén megölhetsz. Általában ezeket az ellenségeket először megölik, aztán mennek, hogy legyőzzék a büszkeség démonát.

A veszély még nem múlt el

Amikor az előző részeket teljesíted, akkor megkapod az első feladatot. Először is érdemes egy jót pihenni, majd menni felfedezni a területet, elmenni a térképen megjelölt templomhoz. A parancstábla közelében befejezheti a játék prológját, és elindíthatja a Dragon Age Inquisition fő szakaszát.

Itt az ideje, hogy felfedezzük az egész helyszínt. Ez idő alatt a legjobb megtanulni, hogyan kell jól fegyvereket és páncélokat kovácsolni. Az is jó lesz, ha emlékszel, hol vannak a főszereplők. Ha ezt az egészet meguntad, újra mehetsz a templomba. Vedd meg az első feladatot, és menj egy új helyre - a Belső Földre, ahol sok időt fogsz tölteni a Dragon Age Inquisition áthaladása alatt. Ugyanabban a királyságban van, így egyszerűen odamehetsz az asztalhoz és mozoghatsz a gyors átmenet segítségével.

Ha eljut a hátországba, látni fogja, hogy rengeteg feladat van. A teljes helyszín elkészítése körülbelül 12 órát vesz igénybe. Azt tanácsolom, hogy egyszerre vegye fel az összes küldetést, hogy a magazin mindig tele legyen. A helyszín felfedezése közben folyamatosan ilyen-olyan feladatokba botlik. Ha szisztematikusan végigsétál a területen, nemcsak a legjobb felszerelést kapja meg, hanem az összes feladatot is elvégezheti, megszerezve a szükséges tapasztalatot a Dragon Age Inquisition teljesítéséhez.

Most elemezzük a fő küldetés - Az Inkvizítor útja - befejezését. Jelölje be a naplójába, hogy mindig láthassa a rá utaló jeleket. Ha a térképen megjelölt utat követed, biztosan inkvizíciós katonákba botlik, akiket mágusok és templomosok támadnak meg. Azonnal indulj csatába, hogy segíts szövetségeseidnek. Ezt követően eljuthatsz az inkvizíció fő táborába ezen a területen. Itt beszélned kell anyával, aki elküldi új vidékekre utazni.

Továbbra is azt tanácsolom, hogy a hátországban végezze el a maximális számú feladatot. Ez adja a legjobb fegyvereket és felszereléseket, segít előrehaladni a pályákon, fejlesztve a karaktereidet. Ha úgy dönt, hogy folytatja a fő történetszálat, amelyhez ez a Dragon Age Inquisition végigjátszás vezet, akkor menjen az új városba a parancstáblázat segítségével. Ez egy kis kereskedőváros, ahol kereskedők állnak, és néhány karaktert el kell hagyni.

Először nézzen körül, tanulmányozza át a kereskedők áruit, mert mindig találhat valami érdekeset, amely alkalmas vásárlásra. Vásároljon mindent, ami bármely szövetségese számára hasznos lehet. A szövetségesek jó felszerelése az ellenfél feletti győzelem kulcsa. Ha az összes helyet felfedezted, folytathatod a küldetést. Először követnie kell a térképen lévő jelet. Itt gyakorlatilag nincs mit tenni, csak nézze meg a videót, chateljen Khamovniki képviselőivel, és hagyja el a várost. Mielőtt elhagyná a helyszínt, egy nő megzavarja. Azt fogja mondani, hogy ő képviseli a mágusok fejét, ami új funkciót hoz a Dragon Age Inquisition átmenetébe.

Nos, ideje választani a templomosok és a varázslók között. Óvatosan válassz, mert ha egyszer választasz, semmin nem tudsz változtatni. Azt tanácsolom, hogy a karaktered fő osztályából induljon ki. Egyetértek, nem túl logikus, ha egy mágus karakter úgy dönt, hogy csatlakozik a templomosokhoz. Az is furcsa, ha egy harcos beleegyezik, hogy segítsen a mágusoknak. De mindazonáltal nem szabad nagyon szorosan kötődni ezekhez a konvenciókhoz a Dragon Age Inquisition szakaszában. Ha egy másik frakció felé hajlik, jobb, ha csatlakozik ehhez a frakcióhoz, mint állandóan olyan döntéseket hozni, amelyek nem tetszenek. Ahhoz, hogy csatlakozhasson a Templomosokhoz, teljesítened kell az Igazságvédők küldetést. Ha úgy dönt, hogy bűvészekkel kezd dolgozni, akkor el kell végeznie a „Titokban” feladatot. Mindenesetre a választás még nem végleges, és megváltoztathatja. De a következő feladat során döntést kell hoznia.

Titokban

Most itt az ideje, hogy irány a Belső Föld. Ha még nem fedezte fel az összes helyet, mutasson egyenesen észak felé. Ott van Radcliffe városa, ahová el kell jutnunk a Dragon Age Inquisition folyosójában. Amikor közeledik a kapuhoz, egy hasadékot fog látni ott. A városba való bejutáshoz be kell zárni. Nem túl erős démonok jönnek ki onnan, így nem lesz gond. Ha bezárul a hasadék, kinyílik a kapu, és bejuthatsz a falak mögé.

A városban körül kell nézni a kereskedők tanulmányozásával. Nem találtam semmi olyan figyelemre méltót, ami jelentősen megerősítené a karaktereimet. Ha mindent megtalál, amire szüksége van, menjen egyenesen a kocsmába. Amikor belépsz ebbe az épületbe, beszélned kell a varázslónővel. Megjelenik egy új úti cél a térképen, ahová megyünk.

Amikor eléred a jelet, amely a Dragon Age Inquisition áthaladását folytatja, Dorian kijön, hogy találkozzon veled. Vele folytathatja az utat, ha megkedveli ezt a bűvészt. Ezenkívül a férfi karakterek romantikus vonalat kezdhetnek vele. És nincs menekvés a hibák bezárása elől. Nagyon figyelj erre, mivel a démonok, amelyek ebből a szakadásból kilépnek, elég erősek. Csevegés a varázslóval, utána újra haza kell mennie.

Szóval készen állsz a végső választásra? Ha nem tért le a jelzett útról, akkor egyszerűen meghozza a végső döntést, amelyen nem lehet változtatni. Választás előtt állsz. És továbbra is a mágusok útján haladunk a játékon, mert véleményünk szerint a Dragon Age Inquisition mágusok számára készült szakasza sokkal érdekesebb.

Ismét egyenesen Radcliffe-be kell mennünk. Használjon gyors utazást a táborban, nehogy sok időt töltsön az úton. Doriannak csatlakoznia kell hozzád a küldetés során. Ennek megfelelően a bűvész helye el lesz foglalva, és ez alapján kell kiválasztani a csapatot.

Nem árulom el, mivel fog találkozni, ha egyszer Radcliffe-be megy. A cselekmény meglehetősen érdekes, ezért készüljön fel egy váratlan fordulatra. Miután végignézi az összes jelenetet, csak Dorian marad, aki börtönben van. Amikor már tudod irányítani a karaktereidet, el kell kezdened a mágus fejlesztését, különben nem lesz jó társ a Dragon Age Inquisition szakaszában.

Dorian kiváló harci mágus. Fejleszd ebbe az irányba, különben nem fog sikerülni. A börtönben való mozgás során többféle ellenséggel találkozhatsz. Szinte senki sem veszélyes, de ne hagyd, hogy nagy károkat okozzanak, különben sokáig nem fogsz gyógyulni. Ahogy ezekben a játékokban lenni szokott, a küldetés legegyszerűbb módja a tankharcosokkal valósítható meg. A zsiványoknak lehetnek problémáik, és nagyon nehéz lesz, ha mágust vagy íjászt játszol. Ebben a részben a Dragon Age Inquisition nagyon nem eredeti.

Sok mozgási pont van előtted, amelyeken haladni fogsz. Amikor megtalálja az első elágazást, három jelet fog látni a térképen. Mindegyik egy-egy ott található karaktert jelöl, akit a csoportba lehet vinni. De itt van három megjegyzés! A harmadik megjegyzés Fiona varázslónő, akivel már találkoztunk. Azt tanácsolom, hogy azonnal menjen a másik két védjegyhez, mert négy párttag sokkal könnyebben megöli az összes ellenséget. Amikor tudsz beszélni Fionával, elérhetővé válik a küldetés következő része. A térképen feltüntetett új helyre kell költöznie.

A karakterek gyógyításához egészségügyi bájitalok vannak. De a kínálatuk korántsem végtelen. Ha talált tárhelyet, próbálja meg a maximumot kihasználni. Úgy néz ki, mint egy doboz, amelyből minden irányban kilógnak a különféle tégelyek és lombik. Ez a trezor az egészségügyi bájitalok teljes készletét tölti fel, ezért próbáljon meg a lehető legtöbbet felhasználni belőlük a láda előtt. Nos, készen állsz az új jelölések mentén haladni a térképen? Ha teljesen fel akarod fedezni a helyszínt, azonnal elkeseríthetlek. Nem találtam ott semmi érdekeset, ami jelentősen erősítené a karakteremet. Ezért egyszerűen mozoghat a jelek mentén, amíg meg nem látogatja őket. Igaz, ne feledje, hogy több szinten kell áthaladnia. Azt tanácsolom, hogy alaposan tanulmányozza a helyszínt, különben összezavarodik és elveszik, ami nyilvánvalóan felesleges lesz a Dragon Age Inquisition áthaladásához.

Ha egy zárt ajtót talál, amelyet nem lehet kinyitni, akkor jó úton jár. Ahhoz, hogy mögé kerüljön, körül kell nézni a vörös lírium után. Az ajtó kinyitásához öt töredéket kell találnia. A térképen láthatod, hogy hol vannak. Ha mindegyik megvan, feltétlenül töltse fel gyógyító bájitalait, mert ezen a helyen egy új ellenséggel kell szembenéznie. Alexius elég erős ellenfél, de a következő boss leesik a nyomásod előtt, és a Dragon Age Inquisition áthaladása folytatódik.

Ez a főnök egy varázsló, aki folyamatosan varázslattal támad rád. Ezen kívül teleporterek segítségével mozog az egész oldalon, és egy sebzést elnyelő pajzzsal védi magát. A csata nagyon monotonnak tűnik, de nem okozhat nehézségeket. A lényeg az, hogy a tankod folyamatosan provokálja a főnököt, hogy legyőzze magát. Mivel a főnök szeret váltogatni a célpontok között, mindig figyelje, kit talál el. Az összes többi szövetségesednek erre a harcra kell összpontosítania, amennyire csak lehetséges. Ne félj sok sebzést okozni, mert a jövőben nem lesz szükséged a hosszú lehűléses varázslatokra. Amint leveszed a főnököt körülbelül 50%-ra, eltűnik a látókörből, de egy új rést kell bezárnod. Már tudja, hogyan kell csinálni, ezért csak a szokásos munkát végezze. Ha a rést elzárják, a főnök újra megjelenik ebben a szobában. Ha eltávolítja egészségének háromnegyedét, a főnök ismét eltűnik. Ezúttal a szakadás démonai egy kicsit erősebbek lesznek, de akkor is megbirkózol velük. Ezek után mindenképpen nézd meg a videoklipet, érezz együtt az egyik szereplővel, és folytasd a Dragon Age Inquisition passzusát.