Hogyan adjuk át a Gang of Saints 4 játékot. Történet

Zero Saints Thirty A Saints egykor egy hétköznapi utcai banda volt, most azonban egy egész ország problémáiba keverednek. A földön Asha Odekar, Oleg ismerőse vár ránk. Mozgás...

Nulla szent harminc

A Saints egykor egy közönséges utcai banda volt, most azonban egy egész ország problémáiba keverednek. A földön Asha Odekar, Oleg ismerőse találkozik velünk. Előrehaladunk és a legegyszerűbb műveleteket hajtjuk végre. A tisztesség kedvéért némán, hátulról lopakodva megöljük az első ellenséget. Beérünk az irányítóterembe, áttörjük az ajtót, és lassított felvételben az összes terroristával foglalkozunk. Utolérjük Cyrust, gyorsan és gyakran megnyomjuk a látható gombokat, és ledobjuk az ellenséget. Még mindig sikerül aktiválnia a rakéta kilövését. Gyorsan a rakétavetőhöz futunk, és ráugrunk. Továbbra is követjük a képernyőn megjelenő utasításokat, és hatástalanítjuk a rakétát.

A szentek szél

5 évvel később

Kiválasztunk egy kész karaktert, vagy létrehozunk egy újat. Elmegyünk a sajtótájékoztatóra, és közben megoldjuk a helyi problémákat. Asha és Miller az MI6-tól beszámolnak az idegen invázióról. Szavaikat viccnek is lehetett volna venni, ha külföldiek nem támadják meg a Fehér Házat néhány másodperc alatt! Vezetőjük, Zignak a hajójára teleportálja Kinzie-t és Shaundit. Kiszabadulunk a testőrökből, és eljutunk az ovális irodához. Elveszünk minden fegyvert, ami tetszik, és megtisztítjuk a folyosókat a szemtelen idegenektől.

Miután kiszálltunk, átvesszük az irányítást a legerősebb védelmi rendszer felett, és kilőjük az ellenség közeledő siklóit. Az utolsó kanyarban lelőjük Zinyak hajóját, és kézi harcban összecsapunk vele. Megnyomjuk a megjelenített gombokat, abban a reményben, hogy megküzdünk az idegenek vezérével, és természetesen vereséget szenvedünk.

Kellemes nap

Letáncolunk a konyhába. Shaundy maga döntött volna úgy, hogy reggelit készít nekünk? A sors ilyen ajándékát nem szabad kihagyni: leülünk az asztalhoz és palacsintát eszünk. Kimegyünk az utcára, felveszünk egy újságot és beülünk a kocsiba. A főutcán az étkezőbe megyünk. Üdvözölnek minket a helyiek és mi is visszaintegetünk. Elindulunk a bejárathoz, kiválasztjuk az egészséget visszaadó kék gömböt, és pózolunk a paparazzinak. Odabent csalódás vár ránk. Az idill a szemünk láttára omlik össze. Az emberek készek szétszakítani minket a szokásos átok miatt. Gyorsan elhagyjuk az épületet, beülünk az autóba és bárhová megyünk, csak hogy gyorsan elhagyjuk az ellenséges területet. Végül Kinzi felveszi velünk a kapcsolatot, és elmondja, hogy ez a hely nem más, mint egy illúzió.

A park felé tartunk. A kereszteződésnél kidobnak minket az autóból. Megöljük a rendőröket, és kiválasztjuk a kék gömböket, amelyek kiesnek belőlük, hogy feltöltsük saját egészségünket. Befutunk a park közepébe, elvesszük a gránátvetőt és igazi káoszt teremtünk. Mindenre lövünk, ami mozog. Úgy tűnik, a seriff nem nagyon örült az okozott kárnak. Jól irányzott lövésekkel találjuk el, és igyekszünk távolságot tartani. Egy csendes és pozitív város azonnal a harag és az erőszak melegágyává vált. Ezért helyez minket be Zignac új világés egyúttal elküldi hűséges szolgáit, hogy vigyázzanak ránk, és tegyenek meg mindent, ami szükséges, hogy az élet ne tűnjön méznek.

Alapok

Bármilyen autóba ülünk, amilyet szeretünk. Megnyitjuk a hubot, majd a térképet, és kiválasztjuk az egyetlen elérhető pontot - a „Barátságos vásár” fegyverboltot. A helyszínre érve fegyvereket szerezünk. Kívánt esetben mindegyik szivattyúzható különféle paraméterek szerint, valamint kiválaszthatja a kívánt színt. Megsemmisítjük a megjelent rendőröket, és a szélére megyünk. Az idegenekkel foglalkozunk, amiért területbővítést kapunk. Mivel az egészség ó-ó-nagyon lassan áll helyre, folyamatosan fel kell szednünk az ellenségről lehulló kék gömböket. Ha aktívan használ menedéket, akkor a csata valószínűleg lassú ütemben fog folytatódni, de megmentheti a legtöbb Egészség. A lényeg megragadása után eljutunk Kinzibe.

Megnyitjuk a hubot, kiválasztjuk a „Küldetések” részt, és ennek megfelelően egy új fő feladatot. A fürtözött adatok szétszórva vannak a városban. Beülünk az autóba és minden pontot meglátogatunk. A klaszterek pontos helye nincs megjelölve, de a minitérképen a sugárra és a távolságskálára fókuszálva könnyen megtalálhatók. Megnyitjuk a hub-ot, a "Powers" részt, és két képességet szerezünk - "Szuper sprint" és "Szuper ugrás". Most gyorsabban haladhatunk, mint az autók, és a város bármely magas pontjára ugorhatunk. Próbáljuk ki képességeinket egy edzésszimulációban. Minél tovább tartjuk lenyomva az ugrás gombot, annál magasabbra ugorunk. Minél gyakrabban nyomjuk meg az ugrás gombot, annál gyorsabban mászunk fel a falon. Gyorsított futás közben lenyomva tartjuk az ugrás gombot, és szükség esetén elengedjük, hogy menet közben nagy távolságokat tegyünk meg az épületek között.

A megszerzett tudás megszilárdítása érdekében minijátékot fogunk játszani. Gyűjtsön zöld gömböket a futási sebesség növelése érdekében. Félünk a tüzes falaktól. A sárga nyilak láttán előre megnyomjuk az ugrás gombot. A fő cél nyolc kék kontrollponton való áthaladás. Ó, igen, az emberek és az autók zúzódásáért plusz másodperceket számítunk fel.

Forró és hideg

Megérkezünk a forró ponthoz, felmegyünk az épület tetejére és megtisztítjuk az ellenségektől. A megfelelő gombot lenyomva tartva kikapcsoljuk a generátort. Ugyanezt tesszük a második generátorral a portban. A pajzs meggyengült, és most már elérhetjük a vezérlőt. Természetesen igyekszünk távol tartani magunktól a pajzsos idegeneket. A nyitott lábakra lövünk, amikor irányunkba mozdulnak. Ügyes mozdulatokkal kapcsolja ki a hot spotot. Felugrunk, amikor a felügyelő földet ér, és oldalra kerülünk, amikor tűzgolyó repül felénk. A végén rákattintunk a megjelenített gombra, belépünk az ellenségbe, és gyorsan és gyakran megnyomjuk a megjelenített gombokat.

Jutalomként fagyasztási díjat kaptunk. Elengedjük az ellenségek közé, majd lelőjük őket. Ez a képesség repülőgépekkel szemben is hatékony. A falakon néha fürtök találhatók. Kivonásához lőj le egy fagyasztási töltést. A felvigyázók meglehetősen ügyes lények, és néha nehéz eltalálni őket. A legjobb, ha az ellenséges támadások során közelebb futsz hozzá.

A való Világ

Felérünk a megadott épület tetejére, és megpróbáljuk kiütni az ajtót. A közelben megjelenik egy portál, amely elvisz minket a börtönbe az idegen hajón. Lassan haladva előre. Miután találkozott az idegennel, gyorsan nyomja meg a látható gombot, és válassza ki a fegyverét. Továbbra is megyünk előre, mindenkit lelőve, aki az utunkba kerül. Kiszállunk és megtartjuk a pozíciót, amíg a szövetségesek meg nem érkeznek.

Mi irányítjuk a transzfer kerekét. Az űrben manőverezünk, és ugyanakkor elpusztítjuk az ellenséges hajókat. Miután elhagytuk a főhajó határait, megfigyeljük a Föld pusztulását. Kinzie ismét egy szimulációba helyez minket, hogy megtaláljuk a sérülékenységet a Zin biztonsági rendszerében.

Feltörni a bolygót

Kezdjük kicsiben, vagyis a boltokban. Eljutunk a "Zin bolygóhoz", és folytatjuk a hackelést. Itt minden egyszerű: elrendezzük a csomópontokat a cellákban balról jobbra. A jövőben a csomópontok kapnak különféle formák... Lőjük a kiérkező rendőröket. Hamarosan földönkívüliekké változnak, de ez nem változtat a lényegen. Utolérjük C.I.D.-t és elpusztítjuk. Ezzel megszabadítunk rossz hírnevünktől.

Platforming Rift

Elmegyünk a hasadékhoz, és folytatjuk a következő maratont. Nagy sebességgel futunk, és platformról platformra ugrálunk. Megpróbálunk közvetlenül a központban landolni, hogy több pontot szerezzünk. Futás közben előre lenyomva tartjuk az ugrás gombot.

Erőelem képzés

Megérkezünk a "The Broken Shillelagh"-ba, és elkezdjük az edzést. Tűztöltést kapunk és elengedjük az ellenségre. Az ellenfelek még egy második villanás után is égnek és sebzést szenvednek. Megsemmisítjük az ellenség és a benne lévő idegenek szállítását.

Bekapcsolás C.I.D.

Elmegyünk az ellenséges területre (lehetőleg autóval), és összetörjük az idegeneket a nyílt űrben. Elveszünk egy új idegen fegyvert - egy ugró lövöldözőt, amelynek töltetei bármilyen felületről visszapattanhatnak, még az ellenségről is. Miután végeztünk az idegenekkel, ellopjuk az egyik eszközt. Felemelkedünk a tetőre és megvédjük a CID'át. Tűztöltést használunk repülő ellenségek ellen. Várj 55 percet? Nem köszönöm. A betöltés felgyorsítása érdekében az áramforráshoz megyünk. Kiirtjuk az ellenfeleket, felállítjuk a terminált és ismét megvédjük a vas ebihalat. Megsemmisítjük az idegeneket az egyik oldalon, és csak azután a másik oldalon. Nem hagyjuk magunkat körülvenni, különben nehéz lesz a csata rendben.

Itt az ideje, hogy egy kis további gyorsítást adjon a letöltésekhez. Fölmegyünk a tetőre, foglalkozunk az ellenfelekkel és kölcsönhatásba lépünk az antennával. Ugyanezt tesszük a második antennával is, amely egy kicsit távolabb található. Sietve visszatérünk a CID-hez, és a megfelelő díjjal lefagyasztjuk. Portálokat és a legvalódibb terminátorokat forgatjuk. Még mindig szükségünk lesz erős puskákra a felügyelő elleni csatában, ezért emlékezünk azokra a helyekre, ahol megöltük tulajdonosukat. Az utolsó ellenség vonzza a tárgyakat és ránk dobja őket. Tartsuk a távolságot, és lehetőség szerint bújjunk magas menedékek mögé. Először az egyik töltetet használjuk, majd a szokásos fegyverekből lövöldözünk. Miután megnyertük a győzelmet, megkapjuk a "telekinézist", és azonnal elkezdjük tesztelni. Vonzzuk az embereket és kidobjuk őket. Még szórakoztatóbb lesz, ha különféle tárgyakat használ és dob az ellenségre. Megragadjuk a kockát és nekiütjük a falnak. Foglalkozunk a megjelent felvigyázóval, járműveket dobálunk rá.

Profik. Genki elme a gyilkosság miatt

Indulunk a "Mind Over Murder"-re. Korlátozott időn belül három zónát kell meglátogatnunk. Minden zónában vannak gyűrűk, amelyekbe tárgyakat vagy embereket kell dobni. Rózsaszín gyűrű - izzó rózsaszín fejek, kék gyűrű - autók, zöld gyűrű - emberek. A dobandó tárgynak el kell érnie a gyűrű közepét.

Miller tér

Megérkezünk a "The Broken Shillelagh"-ba, és onnan áttérünk a számítógépes hálózatra. Kinzie szállít nekünk szállítást, és képesek leszünk elpusztítani az ellenségeket. Felülnézetből játszva lődd le a tankokat, majd törd össze a kerékpárokat és lőj újra a tankokra. A szokásos formát öltve tönkretesszük a kaput és tovább hajtunk. Az ellenfelekkel foglalkozunk, és ha kell, útközben akadályokat lövünk. A harmadik kapuhoz érve csapdába esünk. Addig pusztítjuk az ellenségeket, amíg a szállítóeszközünk el nem tűnik. Rohanunk a bringához és már rajta rohanunk az IO toronyhoz. Rengeteg idő van, úgyhogy szánja rá az időt.

A Matt megmentése mellett döntünk. Most le kell játszani egy szöveges küldetést, kiválasztani a megfelelő replika számokat: 2 - 1 - 2 - 3 - 1 - 4 - 1 - 2 - 3 - 2 - 3 - 2 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 2 - 1. Mattnek sikerül legyőznie a bunyóst, kiszáll a szimulációból, és a hajón találja magát.

Matt visszatért

Matt nem tud egyedül kiszállni a hajóból. Kinzibe megyünk, és kapunk egy robotot, amelyen az ellenséges hajóra megyünk. Próbáljunk ki minden típusú támadást, majd menjünk a dobozokhoz és semmisítsük meg őket. Belül speciális kapszulákat találhat, amelyek helyreállítják egészségünket. Elérni zárt ajtó, tartsa lenyomva az ugrás gombot, hogy egyre magasabbra repüljön. A vállütésért felelős gomb megnyomásával könnyedén áttörhetünk a szomszéd ajtón. Átmegyünk a másik oldalra. Az energiatartaléknak (fehér skála) elegendőnek kell lennie, ha megállás nélkül repül előre. Megsemmisítjük az őröket, és áttörjük az ajtót. Addig foglalkozunk az ellenfelekkel, amíg el nem érjük azt a helyet, ahol Matt rejtőzik.

Elkísérjük Mattet a biztonsági rendszerhez. Amíg ő foglalkozik vele, gondosan meg kell őriznünk barátunkat. Állunk egy helyben, és igyekszünk nem messzire menni, mivel az ellenség minden oldalról közeledni kezd. Szorosan követjük a bal felső sarokban lévő skálát. Nem hiába dolgoztunk, Matt lőfegyverrel szereli fel a robotot. Miután mindenkit lelőttünk, az egyik oldalról megkerüljük. Hamarosan jönnek az erős terminátorok. Nem tombolunk, és távolról cselekszünk. Körülnézünk a kék dobozokat keresve, értékes forrásokat tartalmaznak. Ismét meg kell védenünk Mattet. Ezt addig tesszük, amíg a hajó meg nem érkezik.

A fedélzetre felkapaszkodva üldözőket lövünk. Egy nagy ellenség pajzzsal van felszerelve - haszontalan támadni. Miután megállt, először a bal, majd a jobb oldali panelen kell lőnie.

Erőelem képzés

A szimulációba lépve a felvigyázóval állunk szemben. Lövés előtt telekinézist használunk, és tárgyat vagy akár embereket dobunk rá. És hogy lement a földre, próbáljunk meg elfutni. Kapunk egy új erőt - "Stomp". Feljebb ugrunk, lenyomva tartjuk a megfelelő gombot, és mindenkit, aki a közelben van, elsodor a lökéshullám. Taposd le a kiemelt területet, és válassz ki egy klasztert. "Stomp" segítségével kimerítjük a felügyelő védelmét, és csak ezután lőjük le.

Anomális transzing

Elmegyünk a küzdőklubba, ahol szembeszállhatunk olyan emberekkel, akik ugyanolyan szuperképességekkel rendelkeznek, mint a miénk. Az első körben minden elcsépelt egyszerű: kézi harcban vagy erők segítségével támadjuk meg az ellenségeket. A második körben felgyújtják az ellenfeleket, ezért nem ajánlott megközelíteni őket. Különböző tárgyakat megragadunk és telekinézis segítségével rájuk dobjuk. Óvakodni kell azoktól is, akik labdát dobnak ránk. És végül az utolsó kör, amelyben csak két harcos áll majd szembe velünk. Egyenként semmisítjük meg őket, kezdve a lánnyal.

Vissza a népszerű igény szerint

Megérkezünk "The Broken Shillelagh"-ba, majd felszállunk a gépre. Felmegyünk az emeletre, és a dobozokhoz rohanunk. Leugrva ismét az ajtóhoz emelkedünk. Megtaláljuk Shaundit és halott Johnnyt. Zignac úgy dönt, hogy megszervez egy tesztet nekünk. Kinyitjuk az ajtót, és a legkisebb hosszúsággal átugorjuk a réseket.

A szórakozóhelyen egyszer lemegyünk a táncparkettre. Lecsapunk az ellenségre. Először kábítófegyverből lőünk rá, hogy kiszabadítsa a túszt, majd egy hagyományos fegyverből. Elpusztítjuk a veterán gyermekeit. Elhagyjuk a helyszínt, hogy ne legyenek körülvéve. Kiveszünk egy új fegyvert a dobozból, és kiirtjuk belőle a megmaradt ellenségeket.

A főnök Washingtonba megy

A "The Broken Shillelagh"-ba érve a mólóhoz megyünk. Segítünk neki megbirkózni a gyalogló bankokkal. Távolságot tartunk tőlük. Felmegyünk az emeletre, megyünk előre és jobbra fordulunk. Több ajtót kinyitunk egymás után, és kiszállunk. A dobozzal a szobába jutunk, ahonnan kiszedjük a gépet. Átmegyünk a következő dobozokba, és egyre többet kapunk erős fegyver... RP -ről lövünk Paulra; kikerülve a lézereket és ütéseket. Közelebb kell rohannod lőszerért. Ezt a legjobb a jobb oldalon megtenni. Óvatosan és lassan cselekszünk.

Paul feldob minket az épület tetejére. Folytatjuk a lövöldözést. A ládákat kivesszük a felénk repülõ dobozokból. A szünetekben pusztítunk nagyszámú kannák. Bemászunk a megérkezett helikopterbe, és géppuskából lőjük Pault. A szigeten való leszállás után belépünk az épületbe, és átvesszük az irányítást a szobor felett. Két lehetőség áll rendelkezésünkre - sztrájk és védekezés. Aktiváljuk a másodikat, amikor a kör kezd tágulni az ellenség lábai alatt. Addig vertük Pault, amíg meg nem jelenik fölötte a gomb megjelölése. Kattintson a megfelelő gombra, és ürítse ki az egészséges tégelyt.

Stilwater királya

Ugyanazon a "The Broken Shillelaghon" keresztül jutunk el a városba. Az úton haladunk, és hamarosan szembekerülünk az alkirályokkal. Kézi harcban foglalkozunk velük. Kiválasztjuk a klubot, és elfutunk a templomba. Megöljük a megérkezett ellenségeket, és belépünk az épületbe, amint megjelenik az értesítés. A jelzett pontokon végigsétálva felfedezzük a templomot. Kiválasztunk egy puskát az asztalról, és Bennel együtt nagyszámú ellenséget pusztítunk el. Simán elmegyünk a temetőbe, és tovább foglalkozunk az alkirályokkal. Kiválasztunk egy RPG-t a gödörből és abból lövöldözünk a közeledő autókra. 3-4 lőszert hagyunk raktáron.

Áttörünk Ben Kinghez, és felneveljük. Az idő korlátozott, ezért az ellenfelek minimálisra vonják el a figyelmünket. Amikor megjelenik a nagy Tony, RPG-t fogunk használni ellene. Elhagyjuk a templomot, és találkozunk Tanyával. Vele és társaival foglalkozunk.

Ashától szeretettel

Elindulunk "The Broken Shillelagh"-ba, és elmegyünk a bárba. Ashával együtt lemegyünk, előrelépünk és várjuk, amíg kinyílik az ajtó. A villanykörtékre lövünk, és csak azután haladunk tovább. Mielőtt megölné az őrt, rálőünk a villanykörtére. Továbbra is ugyanazon az elven járunk el: először egy villanykörte, majd ellenségek. Átmegyünk a szellőzőaknán, és a túloldalról kiszállva rálőünk a villanykörtére és az ellenségre. Megölünk még kettőt, és átmegyünk a következő területre. A dobozt menedéknek használjuk. Megközelítjük az ellenséget és semlegesítjük. A polcok között helyezkedünk el, és várjuk a következő áldozatot.

Megkerüljük a lézereket a jobb oldali szellőzőn keresztül. Jelenlétünkről értesítik az őröket, így nincs értelme tovább bujkálni, gyerünk. Mindenkit megölünk, aki az utunkba kerül. Eljutunk a szerverszobába, és megtisztítjuk az ellenségektől. Hamarosan megjelenik a kettősünk, aki folyamatosan pozíciót vált. Ha folyamatosan lő rá, akkor nagy valószínűséggel a látása kiesik. Miután lemerítette egészségének negyedét, rálőünk az egyik generátorra. A többi ellenséget egyáltalán figyelmen kívül hagyhatod, a partner átveszi tőlük az egész csapást. Azonban meg lehet ölni, és nekünk kell felnevelnünk, különben a feladat meghiúsul.

Vészhelyzet

Visszatérve a szimulációhoz, a ping oldalra megyünk. A telekinézis segítségével megragadjuk a CID-t és feldobjuk. Eljutunk az átjátszóhoz és megsemmisítjük. Elfutunk a következő ping helyszínre. Feldobjuk a robotot a levegőbe és megyünk az átjátszóhoz. A levegőben lévő platformon található, így előzetesen meg kell másznunk egy magas épületet, és onnan át kell ugranunk az átjátszóhoz. Megsemmisítjük a jelzett célpontokat, és továbblépünk a következő átjátszókhoz. Megragadjuk a CID -t és bedobjuk a pajzsgenerátorba, ahonnan áramot kapunk az ismétlőkhöz. Megvédjük az asszisztenst, bánva a közeledő ellenségekkel. Tűztöltést alkalmazunk ellenük. Megsemmisítünk öt átjátszót, és megyünk az utolsóhoz. Megismételjük az előző műveleteket, és eljutunk a forráshoz.

Telekinézist használunk, és visszadobjuk a klónokat a portálba. Nem kell megölni őket. Amikor megjelenik egy klón a múltból, azonnal balra fut. Azonnal robbanóhordókat lőünk mellé. Az ellenség ki van téve a jégtölteteknek. Használjuk ezt az erőt, és gyorsan lelőjük a klónt. Megragadjuk és bedobjuk a portálra. Még két hasonló klón fog megjelenni. A jobb oldalra fognak futni, ahol vörös hordók is vannak. Levadászjuk az ellenségeket, megbirkózunk velük és a forrásba dobjuk őket. Felérünk az épület tetejére, a "Stomp" erőt alkalmazzuk a bosszantó felügyelő ellen, majd lelőjük. Megkapjuk az "Erősítés" képességet, amely lehetővé teszi tüzes lőszerek lőését. Ráadásul most a felvigyázó pajzsa sem lesz többé áthatolhatatlan.

A következő nap

A hajóhoz megyünk, és Johnny Get elméjébe lépünk. Bizonyára sokan játszották a klasszikus batemapet. Jobb oldalra haladunk, megkerülve az akadályokat és megküzdve az utcai gopotával. Hozzáférünk ütésekhez és rúgásokhoz, amelyekből egyszerű kombinációkat készíthet. Egyik síkról a másikra haladva elkerüljük a sebzést, miközben mi magunk nem fogunk tudni eltalálni ellenséget. Figyeljünk a kiemelt tárgyakra, feltöltik egészségünket. A második és a negyedik szint végén meg kell küzdened a helyi főnökökkel. Erősebbek, mint a hétköznapi ellenfelek, de nem lesz nehéz legyőzni őket, ha aktívan mozog a játéktéren.

Felköltözünk a hajóra és indulunk Get-be. Felszállunk az emeletre, behatolunk, és előrehaladunk, lelőve az idegeneket. A kapszulához érünk, és azt találjuk, hogy Johnny megszökött. Zignak parancsára mindenki rohant, hogy megkeresse. A martalócokat csak úgy lehet megsemmisíteni, ha hátba lőnek. Elég lassúak, így nem lesz nehéz gyorsan megkerülni őket. Ha szükséges, repülés közben is meg tudjuk csinálni. Johnny nem unatkozott távollétünk alatt, és nagyon jól szórakoztatta a helyieket.

Halál felülről

Megérkezünk a "The Broken Shillelagh"-ba, és elkezdjük az edzést. Egy új technikát használunk - "Halál a mennyből". A lehető legmagasabbra szállunk fel, tartsuk lenyomva az irányzó gombot, mutassuk a mutatót az ellenségekre, és nyomjuk meg a lövés gombot.

Minden kéz a pakliban

Elindulunk a Kinzi raktárba, ahol az egész csapatunk összegyűlik. Egy idő után megtámadnak minket. Megsemmisítünk egy csomó idegent, majd lemegyünk a lépcsőn és felvesszük a sarokban heverő gránátvetőt. A lőszert nem pazaroljuk, rendeltetésszerűen használjuk, pl. lőni a megjelölt tankokra. Kicsit még védekezve felemelkedünk a tetőre és bemászunk a helikopterbe. Megsemmisítjük az ellenséges felszereléseket, folyamatosan figyeljük a szövetségeseket, és időben megszabadítjuk előttük az utat.

Miután leszálltunk a tetőre, belépünk az épületbe. Elhelyezkedünk a torony mögött, és lelőjük a közeledő ellenségeket. A zöld sáv kitöltése után egy piros jelenik meg. Folytatjuk az ellenségek megölését, csak ezúttal a lemezekre lövöldözünk tüzet aktiváló állatok képeivel és elektromos csapdákkal. A végén Genki megjelenik, megöli és elhagyja az épületet. Rakétavetőről lövünk mindenre, ami megpróbálja elzárni az utunkat.

A Zines betört a hajóba. Megvizsgáljuk Kinzit, és folytatjuk a fedélzetek tisztítását. Átmegyünk a kapitányi hídhoz, majd a raktérhez megyünk. Segítünk Shaundinak, megöljük az ellenségeket és elviszünk két mellékelt bombát. Továbbmegyünk, a dobozból egy idegen géppuskát veszünk elő. Lerakjuk az első bombát, felmegyünk az emeletre és lerakjuk a másodikat. Korlátozott időn belül visszatérünk a hajóhoz.

Talkie talkie

Lemegyünk a földszintre és beszélünk Matttel. Ha akarod, csinálhatsz vele valami érdekeset...

Ő él

Elindulunk a Rally Kitbe. A biztató beszéd után a riadt tömeggel foglalkozunk. Ugyanakkor semlegesítjük a portálokat és magukat az idegeneket. Bemegyünk és szembenézünk a martalóccal. Amint koncentrálni kezdi a lézert, gyorsan átrohanunk a háta mögé, és lelőjük. Az összes padlót kitakarítjuk és bemegyünk az irodába. Az alelnök úgy dönt, hogy segít nekünk, de Zignak nem engedi el olyan könnyen.

Végighaladunk a sikátoron, megöljük az idegeneket és belépünk az épületbe. Előre futunk, és felmegyünk a tetőre. A CID-k repülni kezdenek a pajzs körül. Mindet lelőjük, miután korábban megsemmisítettük az ellenséget. Amikor a pajzs leesik, kapcsolja ki a műholdat a megfelelő gomb nyomva tartásával.

Hello teáscsésze

Megyünk találkozni CID-vel a kikötőben, aztán követjük őt. Megérintjük a falon lévő nyulat, és átmegyünk a szimulációs térképre, amelyen keresztül megtaláljuk Kinzie-t. Letaposjuk a virágokat, beülünk az autóba és elérjük a rendőrautót. Utolérjük, és addig döngöljük, amíg ki nem tesszük. Megölünk két zsarut, és eljutunk a parkba, ahol Cyrus fellépése zajlik.

Kikapcsoljuk az első hangszórót, és visszatérünk a parkba fegyverekért. Tartsa lenyomva a lövés gombot a dubsteb ágyú folyamatos tüzeléséhez. Csak időre van szüksége, hogy megcélozza az ellenséget. Minden elnémított hangszóró után fekete teherautók érkeznek. Próbálunk szűk sikátorokba futni, ahol nem tudnak elérni minket. Miután mindenkit elpusztítottunk, kimegyünk a parkba, és megküzdünk Cyrusszal és a zsarukkal, akik folyamatosan megpróbálnak körülvenni minket.

Megvan a Technológia

Megérkezünk Johnny Gatthoz, és együtt megyünk az arzenálhoz. Minden megjelölt konténert úgy ellenőrizünk, hogy telekinézis segítségével kinyitjuk az ajtaját. Keressen processzort az egyikben. Felrohanunk a toronyhoz, felugrunk az autópályára, és megfelelően gyorsítva átugrunk a peronra. Megsemmisítjük a berendezést, és kiválasztunk két memóriamodult. Innen a következő platformokra ugrunk, megsemmisítjük és összegyűjtjük a fennmaradó négy modult. Elindulunk a dokkokhoz, ahol ismét le kell tiltanunk az idegen felszerelést. Kivonjuk szükséges mennyiség gravitációs lassítókat, és kövesse Johnnyt. Megtisztítjuk a területet az ellenségtől, és beszállunk a helikopterbe. A lényeg, hogy kitartsunk az érkezéséig, és akkor segít elnyomni az idegen erőket.

Elemek nem tartozék

A CID elérése után vele megyünk a jelzés helyszínére. Megkeressük az akkumulátort és elvisszük. Eddig minden egyszerű. A következő oldalon ki kell kapcsolnia két generátort úgy, hogy felmegy hozzájuk és lenyomva tartja a megfelelő gombot. Ha lusta vagy nincs mód az összes ellenség elpusztítására (ami minden bizonnyal zavarni fog minket), akkor egy helyre csábíthatjuk őket, gyorsan visszatérhetünk a generátorhoz és kikapcsolhatjuk. Nincs időnk megközelíteni az akkumulátort, mert mennydörög egy robbanás. Az utolsó platform: sokkal több generátor és ellenség van! A legtöbb generátort csak meg kell semmisíteni. A legegyszerűbb, ha felmászunk a tetőre, ahol a terminátorok és a martalócok nem érhetnek el hozzánk. Természetesen el kell hárítanunk a repülő ellenségeket, de ez még mindig könnyebb, mint egy idegen gárdával harcolni. A megmaradtakat manuálisan lekapcsoljuk a generátornak, leülünk a tartályba és rohanunk a kiszállás helyére.

nagy finálé

Minden készen áll a végső csatára. Indulás előtt érdemes lőszert felhalmozni és a fegyverekhez szükséges frissítéseket beszerezni. Kiválasztunk egy csapatot és belépünk a szimulációba. Felpattanunk a teherautóra, és lelőjük az üldözőket. A kereszteződéshez érve telekinézissel megragadjuk a kulcsot, és felvisszük a szindikátus toronyjába. A portálokat időben megsemmisítjük, hogy megakadályozzuk az új ellenségek megjelenését. Igyekszünk tisztán tartani az átjárót, mert akkor a kulccsal be kell rohannunk.

Használjuk a "Stomp" teljesítményt és megsemmisítjük a jelzett eszközöket. A kulcs lassan átmegy a másik oldalra, meg kell védenünk. Időnként le kell tiltani különféle eszközökés nagy ellenfelekkel foglalkozni.

Kiválasztunk egy csapatot és belépünk a szimulációba. Az épületen és a kis platformokon felmászva eljutunk az első portálhoz. Megölünk tíz idegent, és egy percen belül megvédjük a portált. Ebben az időben aktívan megsemmisítjük az érkező ellenségeket. A fő célpontok a portálok és a repülőgépek. Előbbit egyszerűen le lehet lőni, utóbbi ellen pedig jégtöltet is bevethető. Követjük a mini-térképet, hogy időben észleljük a nagy tárgyakat. Minden új portálon az idő növekszik, és az ellenségek száma egyre több lesz. Ne felejtsd el, hogy először a portálokat lőjük és lefagyasztjuk a felszerelést, és csak ezután öljük meg magukat a Zinovokat. Az ellenségek elterelésére gyors futást használunk, és leütjük őket, vagy a "Stomp" erejét. Amikor Paul megjelenik, sietve hagyja el a szimulációt.

A csapattal együtt az arzenál felé vesszük az utat, egyidejűleg nagyszámú idegent megölve. Nem vetjük meg a menedéket, mivel a gyógyító szférák nem esnek ki az ellenségekből. Miután elértük az arzenált, felvesszük az erőpáncélt és leugrunk. A kezelőszervek felfordítottnak tűnhetnek, de nem azok. Először kikerüljük a lézereket, majd a töredékeket, miután előzőleg kilőttük a kábeleket.

Zignak erős páncélt visel, amely gyakorlatilag sebezhetetlen szupererőink számára. Futunk, ugrálunk és lövöldözünk. Ebben a szakaszban semmi mást nem követelnek meg tőlünk. A különösen kritikus pillanatokban lemegyünk lélegezni. A második szakaszban az ellenség a pajzs mögé bújik, és meg kell ragadnunk a CID-ket és rá kell dobnunk. Maguk a robotok robbanékonyak, és úgy tapadnak hozzánk, mint a legyek... értitek. Ezért dobunk egy vagy két CID-t a Zinyak-ra, és átlépünk a következő platformra. A harmadik szakaszban három generátort kell kikapcsolni. A terminátorok folyamatosan zavarni fognak minket. Mi ezt tesszük: megsemmisítjük a portálokat, a CID-ket és magukat a botokat. Gyorsan kapcsolatba lépünk a generátorral, amíg meg nem érkezik az erősítés. Befejezzük Zignakot, és végső és visszavonhatatlan győzelmet aratunk. A Zin Birodalom a miénk, és úgy tűnik, hogy az egész Világegyetem alávetette magát a "szenteknek". A végső videó megtekintése.

Ha problémái vannak a a játék átadása Szentek sora 4 , mindig használhatja tippjeinket és információinkat cselekvésre. Részletesen leírjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. Szentek sor 4... A legtöbbben nehéz helyeken képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. Saints Row 4 Walkthrough olvassa el honlapunkon.

NULLA SZENT HARMINC

Az epikus videó után kövesse a folyosót a jelzett pontig, és halkan ölje meg a terroristát. Lőj az ellenségre, majd menj a kapuhoz, és várd meg, amíg kinyílnak. Most már csak át kell futnia több folyosón, és meg kell tisztítania őket az arab gonosztevőktől. Általánosságban elmondható, hogy nem lesz semmi probléma az úton, bár az ajtót és a rácsot le kell döntened a partnereddel, hogy élesen megtámadhasd az ellenséget.

A lépcsőn való áthaladás után jelenet kezdődik: nyomd meg az ugrás gombot, majd az E betűt, de a befejező mozdulatoknál csak lőj a főnökre. A küldetés teljesítéséhez a rakétához kell futnia, és rá kell ugrani. Tartsa lenyomva az ugrást a felmászáshoz, a jobb egérgombot pedig a vezetékek letépéséhez. Ugorj le a rakétáról.

A SZENTEK SZÁRNYA

A következő szint megkezdése előtt hozz létre egy új karaktert, használd a szokásosat, vagy vigye át a játék harmadik részéből (ha volt ilyen). Aztán csak sétálj csendes léptekkel a sajtótájékoztatóra, útközben komikus problémákat kell majd megoldanod, válogass legjobb lehetőségek válaszol. A rögzítésről szóló videó után emelkedj fel az őrök alól, és szaladj fegyverekért az irodádba. Ahogy megtöltöd a meredek ágyúkat, kövesd a jelzett pontot, ülj le egy hatalmas géppuskába. Pusztítsd el az űrhajókat. Még egy videó, és végül meg kell nyomni a gombokat: előre, ütés, hátra, lövés, ugrás

SZÉP NAP

Menj le a lépcsőn, és menj a konyhába, hogy beszélj a feleségeddel. Ezután menjen ki, és a rendőrrel folytatott párbeszéd után szálljon be az autóba. Menjen el egy kávézóba, az utazás egyetlen figyelmeztetése, hogy nem szegheti meg a szabályokat úti forgalom... Mutassa meg magát a rajongók előtt, és lépjen be az épületbe. A videó után üljön be az autóba, és vezessen bármilyen irányba, amíg meg nem jelenik egy ellenőrző pont. Miután elérte őt: ölje meg a rendőrséget, tegyen kárt a városban 100 ezer dollárért, és végül semmisítse meg a seriffet.

AZ ALAPOK

Lopj egy autót, és menj a fegyverboltba, de először ki kell választanod az okostelefonodon. Hívd fel a rendőrség figyelmét, öld meg őket. Szálljon be a rendfenntartók autójába, menjen az idegenek gyűjtőhelyére. Öld meg őket, majd menj a megjelölt épülethez. Sétáljon rajta, a partnere utasításaira összpontosítva.

TANULJON A SZABÁLYOKAT...

Nyissa meg okostelefonját, most a Küldetések részben hozzáférhet a fő és további küldetésekhez. Először több mellékfeladatot kell teljesítened, így az idegenek tekintélye megrendül és szuperképességeket kapsz. Ha mindent megkaptunk és kész, akkor a küldetés befejeződik.

A MENEKÜLÉS

Kövesse a kijáratot az épület tetején. Próbáld meg kinyitni az ajtót, miután nem sikerült, üsd meg ököllel.

Szörnyű állapotban fogsz felébredni egy űrhajóban, követni a folyosót, megölni az idegent. Most fuss át a folyosókon a szabadság felé, és útközben pusztítsd el ellenségeidet. Ha a kifutón van, védje meg. Ezután a videó következik, és el kell hagynia a labirintusokat, hogy a szabad térben találja magát.

MEGSZEGI A TÖRVÉNYT

Menj a Zone boltba, törd fel és öltözz át. Most meg kell ölnöd a zsarukat, majd az idegeneket, végül utol kell érned a hatalmas sárga labdát, és meg kell törnöd.

Most irány a kikötő, menj a piros golyóhoz. A lehető legtöbb pontot kell elérnie az ultra sebesség és a szuperugrás használatával.

Végül egy kiképzési feladaton kell keresztülmenned, amelyben megtanulod, hogyan pusztítsd el az ellenséget tűzgolyókkal.

SZELLEM A GÉPBEN

Fuss az idegen bázisra, és ölj meg mindenkit, aki rajta van. Aktiváljon néhány golyót. Most meg kell látogatnia az ellenőrző pontokat, és meg kell védenie őket. A küldetés vége felé le kell győznie a mini-főnököt, és meg kell tanulnia szuperképességét.

Ezután részt vesz egy minijátékban. Három területet kell meglátogatnod, és mindegyikben dobj egy bizonyos tárgyat (ember, autó, labda) a megfelelő gyűrűbe.

ZERO COOL

Irány a játékgépek egy szórakoztató játékért. Először ellenségeket kell megölni egy tankkal, majd az akadályokat elpusztítani, végül a Tron című filmből biciklizni egy ideig. Mindezek elvégzése után két teszt egyikét kell teljesítenie. Az egyik a játék harmadik részének jó karaktereinek lesz szentelve, a másik pedig a rosszaknak.

Kövess arra a helyre, ahol a Mestert tartják. Ölj meg robotokat, majd kövesd a célodat a szabadság felé. Védd meg pozícióidat, és mássz fel a hajó fedélzetére. Hagyja el az idegen bázist. Végül pusztíts el két tornyot, hogy bezárd a kaput.

ANOMÁLÁS OLVASÁSOK

Menj a város emulátorhoz, harcolj egy új szörnyeteggel, miután legyőzted, egy újabb szuperképességet tanulsz. Tanulmányozd.

Végül meg kell látogatnia egy speciális harcklubot, ahol egyszerre három küzdelmet kell megnyernie.

VISSZA NÉPI KÉRDÉSBŐL

Nagyon fog tetszeni a küldetés, ha végigmentél a játék előző részein, örülni fogsz. Meg kell mentenie Shaundit és Johnny Gethet, ha visszamegy az időben.

A FŐNÖK WASHINGTONBA MEGY

Pierce volt a sor. Menj el az ismerős kávézóba, menj oda. A harmadik résztől a Saints penthouse-ban találod magad, össze kell szedned az összes fegyvert, meg kell ölnöd a kólásüvegeket, majd meg kell szabadulnod apjuktól, Paultól, aki egyébként akkora, mint egy épület.

STILWATER KIRÁLYA

Ki kell húznunk Ben Kinget a fenekéből, szóval fuss a kávézóba. Az utcán találod magad, végigsétálsz rajta, és megölöd a gengsztereket. Menj el a templomba, beszélgess Bennel. Menj ki, védd meg a pozíciódat. Most meg kell mentenie Bent, megölnie Tonyt, és végül el kell mennie az utca másik végébe, és meg kell ölnie Tanyát.

ASHÁTÓL SZERETETTEL

Kövesse Asha kém utasításait, az ő segítségével jusson el a főnök irodájába, és győzze le a gonoszt.

VÉSZHELYZET

Először is térjen vissza a városba az életszimulátoron keresztül. Most szét kell szórnia az érzékelőket a megfelelő pontokra, ezek elpusztítják az ellenséges járművek pajzsait, amelyeket meg kell semmisíteni. Ezután menjen a portálra, dobjon oda klónokat, és végül le kell győznie egy másik főnököt, hogy új képességet (tűzcsapás) tanuljon. Tanulmányozd.

... A KÖVETKEZŐ NAP

És mégis van esély Johnnyt visszahozni, bár ehhez végig kell menni a játékon a NES számára.

HALÁL FENTRŐL

Menjen el egy ismerős kávézóba, tanuljon meg egy új technikát - légi támadást

A KINZE GAMBIT

Menj Kenz raktárába. Védd meg, szállj be a helikopterbe, majd őrizd az autót. Ha elütnek, lépjen be a liftbe, és menjen le az épületben. Öld meg a macskát és az idegeneket, menj ki. Vezessen menő autókat az utcán, pusztítsa el az ellenségeket.

A videó után védd meg a szobát, öld meg az összes idegent és menj a hídhoz. Fogd a bombákat, takarítsd meg az ellenséges hajót, bányászd ki és menj vissza.

TALKIE TALKIE

Beszélj Meth-tel az alsó fedélzeten.

A LÁNYOK, AKI GYŰLÖLI AZ 50-ES ÉVET

Irány a tér, és beszélj Keith -el. Öld meg a helyi lakosokat, lépj be az épületbe, és szabadulj meg a robotoktól és az idegenektől. Menj az irodába. A videó után utol kell érned Keith-et a tetőn, el kell pusztítanod az összes labdát és a rádiószobát.

KEYMASTER

Találkozz Johnnyval, támadd meg az idegen bázist. Szerezd be a chipet a több doboz egyikébe, majd indulj el a repülő platformokhoz helikopterrel. Törd le őket, és gyűjtsd össze a zsetonokat. Menjen még egy bázishoz, ismételje meg az összes lépést. Most követned kell Johnnyt, majd meg kell mentened.

A Shandival most nagyon fontos kulcsokat kell találnia két zónában. Egy robot és egy lokátor segít a keresésben. Lopd el a tartályt és térj vissza a raktárba.

PUNCH A SNARK

Térj vissza a hajóhoz, mentsd el és kezdd el az utolsó csatát. Válaszd ki, hogy kit viszel magaddal az úton. Menj a szimulátorhoz, szállj be az autóba és védd meg. Baleset esetén fogd meg a pajzsot, és vidd az ellenséges bázisra. Várja meg, amíg robotja feltöri a rendszert, menjen be. Most meg kell védened a platformot.

Válassza ki a második csapatot a döntőbe. Fuss a kívánt pontra az utca mentén. Meg kell semmisítenie az idegeneket a platformon, majd meg kell őriznie a védelmet. Hagyja el a szimulációs területet.

Már csak egy kevés van hátra a döntőig, juss el a csarnokba, ahol Zignyak található, már csak le kell győzni: megsemmisíteni a védőköröket, golyókat dobni rá és ágyúkat lőni. Élvezze az utolsó dalt, videót. Befejezte a játékot.

Az elején a Saints Row 4 játék végigjátszása meg kell néznie a videót, majd át kell mennie a folyosón, és el kell jutnia a jelzett jelzéshez. Útközben hősödnek egy terroristával kell szembenéznie, akit gyorsan és csendben meg kell ölni.

Tükrözd a hirtelen felbukkanó ellenségek támadását, és várd meg, amíg kinyílik előtted a kapu. Menj el több folyosón, és ölj meg minden terroristát útközben. Ráadásul be egy bizonyos pillanat el kell érnie a meglepetés hatását - ehhez partnere segítségével törje be az ajtókat és rácsot. Miután áthaladt az összes folyosón és lépcsőn, meg kell néznie egy másik videót, és harcba kell bocsátania a főnökkel. Használja az ugrást, valamint az "E" gombot, hogy lőjön ölni. Ennek a szintnek a teljesítéséhez fuss a rakétához - hatástalanítani kell. Ezt a következőképpen kell megtenned: az ugrás gombbal mássz fel a rakétára, és az RMB segítségével húzd ki a vezetékeket. Amikor leugrik a rakétáról, a szint teljes lesz.

Megtekintéskor videó bemutató a Saints Row 4 játékról a videók közötti váltáshoz használja a "lejátszási lista" gombot...

A SZENTEK SZÁRNYA

Még a pálya áthaladásának kezdete előtt létrehozhat magának egy hőst (az is lehetséges, hogy kész karaktert válasszon, vagy átviszi a játék ebbe a részébe azt a hőst, akivel a harmadik részben játszott). Most menjen a sajtótájékoztatóra, és készüljön fel arra, hogy az út során számos problémát kell megoldania, egyszerű kérdésekre választ adva. Ezt követően a hősödnek videót mutatnak be a fegyveres elfogásról - nézd meg, és azonnal rohanj az irodába fegyverért. Fegyveresen siessen az irányítóponthoz, hogy miután bemászott a légvédelmi ágyúk fészkébe, taszítsa el az idegen hajók támadását. Megjelenik egy másik videó, amely után sorban meg kell nyomnia a gombokat: előre, ütés, hátra, lövés és ugrás.

SZÉP NAP

Menj le a konyhába beszélgetni a feleségeddel. Ezután menjen ki, beszéljen a rendőrrel, és használja az autót a kávézóhoz (útközben szigorúan be kell tartania a közlekedési szabályokat). Amikor egy kávézóban találja magát, nézzen meg egy videót és menjen ki a szabadba - itt bármilyen irányba mozoghat, amíg meg nem látja a jelet. Lődd le a zsarukat a jel közelében, és csapj le az állami költségvetésre is. És ne feledje, hogy a helyi seriffnek szuperképességei vannak, és nagyon magasra tud ugrani. Ráadásul elég jól lő, úgyhogy készülj fel a pontosság és ügyesség bemutatására. És itt a videó: az idegenek vezére bedobott Stillportba, megfosztotta a harmadik részben kapott bázist, és antennákat is tett a hajókra. Most a harmadik szint telt el!

TANULJA A SZABÁLYOKAT ... / AZ ALAPOKAT

Amikor leszáll, lépjen kapcsolatba Kinjivel. Ezenkívül a játék átadása során el kell lopnia bármely autót, majd ki kell választania egy fegyveres boltot az okostelefonján. Miután a helyszínen, kifejezetten fel kell hívni a rendőrség figyelmét, hogy lőjék le őket. Szálljon be a rendőrautóba, és siessen arra a helyre, ahol az idegenek összegyűlnek Zignyak vezetésével. Öld meg őket, majd siess a pipához. Ennek a szintnek a teljesítéséhez nyugodtan sétáljon rajta, szigorúan betartva partnere utasításait. Menjen közelebb az antennához. Ezt kell leginkább szem előtt tartani hatékony módszer az idegenek ellen harcoló kos. De használhat puskát is. És ha már mindent elintézett, akkor siessen a Salander környékére, a Kinzi házba.

BLAZIN / MELEG ÉS HIDEG

A játék továbbjutásához meg kell nyitnia az összes lehetséges küldetést (új és további) okostelefonja menüjében. Biztosítanod kell, hogy az idegenek elveszítsék tekintélyüket, és szuperképességekkel rendelkezzenek. Most a hősödnek felváltva három pontra kell mennie, hogy klasztereket gyűjtsön. Ez nem nehéz, hiszen senki sem őrzi őket, azonban elég sok időt kell eltölteni az úton. Amikor megkapja az első klasztert, Kinzie megmondja, mire valók. Nos, amikor mindhárom fürt a kezében van, megtudja, hogy van még egy. A helyszínre érve észrevesz valami érdekeset, és azonnal meg kell próbálnia a képességeit a PDA-ban fürtök segítségével pumpálni (kap egy szuper sprintet és egy szuper ugrást). Teszteld új képességeidet rengeteg futással és ugrálással, majd hajts az új jelig, hogy kikapcsold a két generátort. Itt új képességeket kell használnia az idegenek legyőzéséhez. Amikor foglalkozol velük, menj a csomóponthoz.

Ne feledje, hogy először azokat az idegeneket kell megölni, akiknek pajzsuk van. Ha így cselekszel, hamarosan megragadhatod a lényeget. Zignyak azonban azonnal küld neked egy mozgékony és gyors őrt, energiagolyókkal és lézerekkel felfegyverkezve. Használjon sörétes puskát ellene (a fejre kell céloznia), majd lépjen be, és csak tépje szét a védőt. Ezt követően új képességet kap, amely lehetővé teszi az ellenfelek befagyasztását. Ez minden, átment a következő szint.

A menekülés / az igazi világ

Ennek a szintnek az átjárójának elején azonnal rohanjon az ajtóhoz, amely az épület tetejére vezet. Az ajtó kinyitása nem egyszerű, így egyszerűen be lehet ütni. És akkor minden érdekes dolog megtörténik - hősöd teljesen meztelenül ébred fel az idegen zászlóshajón, és nem tudja, hogyan szálljon ki belőle. Menj végig a folyosón, amíg útközben nem találkozol pár idegennel – őket le kell győzni, hogy elvigyék a robbantókat. Most menj a leszállópályára anélkül, hogy futnál és megölnéd az összes ellenséget a környéken. A védekezést a leszállópálya közelében kell tartania, amíg a segítség meg nem érkezik. És akkor azonnal hagyja el ezt a helyet. A promóciós videó megtekintése után hagyd el az idegeneket. Most az irányítás teljesen a te kezedben lesz, és ellenséges hajókat kell elpusztítanod a rádióban sugárzott Haddaway - What Is Love című dalra. Manőverezzen, és amikor a barátai kérik, akár hordót is készíthet. Amikor elrepül a hajóval az utolsó ajtó mellett, próbáljon egyenesen maradni, és ne érintsen meg semmit. Most az utad a Földön húzódik, amely jelenleg iszonyatos támadásokon megy keresztül az idegenektől. Kiderült, hogy elnökének van egy terve, amely lehetővé teszi, hogy megbirkózzon a hódítókkal. Szerezd meg a virtuális Stillportban, majd térj vissza a városba.

SZELLEM A GÉPBEN / TÖRVÉNYMEGSZÉS

Fejezze be a mellékküldetések teljesítését, hogy teljesen felkészüljön az új kalandokra. Utána menj el a szaküzletbe és építsd fel elektromos áramkör... Miután megölte az összes idegent és rendőrt, el kell kapnia az "arany célpontot". Válts át "Planet Zin"-re, és miután befejezted a fennmaradó mellékküldetéseket, menj a kikötőbe. Miután megtalálta a platformot, mássz fel rá, és kezdj el pontokat gyűjteni ugrálással. És ne feledje, hogy az ugrás gombot a lehető legerősebben kell megnyomni, majd a testét a középpontba kell irányítania. És ne felejtsd el a felszállást! Amikor befejezi a küldetést, egy titokzatos hangot fog hallani. Most a gyakorláshoz el kell mennie a Broken Club bárba, amely a belvárosban található. Amikor odaérsz, azonnal az edzőterembe fogsz menni, és képes leszel tűzgolyókat készíteni. Ezekkel a labdákkal kezdje el támadni az idegeneket, akik mind megérkeznek és megérkeznek. Amikor két ellenséggel teli autó megérkezik, dobj mindegyikre egy labdát, hogy egyszerre vessen véget. És ha megbirkózik ezzel, folytathatja a további küldetések áthaladását, amelyek éppen ebben a pillanatban lesznek készen.

NULLA HŰTÉS / MILLER HELY

A hubban egy feladatot kap a játék további átadására, majd azonnal lépjen a "Broken Club"-ba. A bárban egyből a kibernetikus világban találod magad, és mivel hősödnek nincsenek fegyverei, Kinzi segítségéhez kell fordulnod. Közvetlenül ezután egy szokatlan ablak jelenik meg közvetlenül feletted, és hősöd ... tankká változik! Most nézni fogod a világ felülről, sőt egy harmadik személy szemszögéből is, de gond nélkül el lehet majd pusztítani az ellenfeleket! Ha mindenkivel elbántál, eljön az ideje, hogy harci csónakká válj. Akkor ússz már így, ne felejtsd el lelőni az idegeneket és elpusztítani az utadba kerülő akadályokat. Három kapu nyílik meg előtted. Az elsőben csak lőni kell, a másodikban - lőjön, amikor abbahagyja a sötét villogást, a harmadikban pedig - amikor a sötét szín és az energiapajzs is eltűnik. Ezután siessen az IO-toronyhoz - ehhez könnyű kerékpárt kell használnia. Útközben ellenségek és akadályok fognak találkozni - próbálja meg gond nélkül elhaladni rajtuk. És amikor a toronyban találja magát, újra a való világban találja magát.

Két ajtó van előtted – el kell döntened, melyiket nyitod ki. Ha kinyitod a kéket, megmentheted Mattet, ugyanakkor halálra ítéled az egész emberiséget. De a piros ajtó megmenti az emberiséget, de elpusztítja hősét és barátját. Kétszeres gondolkodás nélkül válassza a kék ajtót. Ezután azonnal felkérést kap egy teszt elvégzésére. Válaszoljon a kérdésekre az alábbiak szerint:

2. A lila csillagokhoz repülünk.

3. Két koktél készítése martiniből és kókuszból.

4. Az anyja is rabszolga.

5. Kétszer elnézést kérünk.

6. Meg akarjuk menteni Mattet.

7. Matt meg tudja ölni Killbane-t.

8. Hagyd, hogy többször megüsse a fejét.

9. Beszélünk telefonon.

Tehát megmentette Mattet - most csak ki kell húznia a kapszulából.

MATT HÁT

Most az a feladatod, hogy megtaláld Mattet. Kinzie megmutatja a karakterednek egy kiberruhát és annak kezelését, miközben Keith a Playboy magazinnal szórakozik, amelynek borítóján Shaundi látható. Most a páncélkezelésben választhat rúgásokat, ütéseket és döngölést. Nos, az energiakapszulák jól jönnek majd a javításokhoz. Menj végig a folyosón, és öld meg az összes ellenséget, akivel útközben találkozol. Miután a zárt ajtó közelében van, használja a légcsomagot, hogy felmenjen az emeletre. A ütős kos segít letörni az ajtót, ami után félelem nélkül sétálhatsz a folyosókon. Miután végzett az ellenséggel, egy börtönszobában találja magát, ahol ügyesen kell átugrani egyik platformról a másikra. Itt találhatja meg a kapszulát, de hirtelen kiderül, hogy üres. Remélhetőleg Matt szabad akaratából hagyta el a kapszulát, és folytatja a keresést. Az ajtók leverése után foglalkozz az összes idegennel, és az egyik szobában megtalálhatod a barátodat. Menjetek együtt a kijárathoz, és útközben Matt megkérdezi, hogy tud -e lőni az öltöny. Válaszolj, hogy nem. Ezt követően Matt elkezdi keresni a chipet a távolsági fegyver aktiválásához. Amíg ez a keresés tart, takard el barátodat az ellenségektől. Ennek eredményeként egy sugárpisztoly és rakéták is rendelkezésére állnak.

Az ajtók döngölése után siessen egyenesen a hangárba. Idegenek és robotok támadnak meg, amelyeket meg kell ölnöd, miközben megvéded Mattet, miközben egyik helyről a másikra fut. És akkor, rosszkor, a kiberruhád eltörik és csillogni kezd. Ezért fuss a hajóhoz, hogy elrepülj. A harcosok üldözni fognak, így el kell foglalnia egy helyet a toronynál, és vissza kell lőnie tőlük. Egy hatalmas cirkáló erősítéssel fog segíteni az idegeneknek – nem tudod elpusztítani, ezért csak lődd tovább a harcosokat. Amikor eléred a sorompót, a cirkáló utolér téged, és felkészül egy erős lövöldözésre. Ne hagyja ki a lehetőséget! A tüzelésre készülődve kezdj el aktívan lőni a gömbökre sárga szín a sorompó két oldalán található. Te és Matt megszöktek, de Kinsey talált egy bombát, ami majdnem megölte Mattet. Kiderül, hogy az idegeneknek megvan a gépük, amelyen hősök repültek a játék harmadik részének folyamán. Ezt a gépet egy börtönblokkban tartják erős őrzés alatt. És jó okkal, hiszen az öreg Johnny Gath, mint kiderült, él!

Nulla szent harminc

A Saints egykor egy közönséges utcai banda volt, most azonban egy egész ország problémáiba keverednek. A földön Asha Odekar, Oleg ismerőse találkozik velünk. Előrehaladunk és a legegyszerűbb műveleteket hajtjuk végre. A tisztesség kedvéért némán, hátulról lopakodva megöljük az első ellenséget. Beérünk az irányítóterembe, áttörjük az ajtót, és lassított felvételben az összes terroristával foglalkozunk. Utolérjük Cyrust, gyorsan és gyakran megnyomjuk a látható gombokat, és ledobjuk az ellenséget. Még mindig sikerül aktiválnia a rakéta kilövését. Gyorsan a rakétavetőhöz futunk, és ráugrunk. Továbbra is követjük a képernyőn megjelenő utasításokat, és hatástalanítjuk a rakétát.

A szentek szél

5 évvel később

Kiválasztunk egy kész karaktert, vagy létrehozunk egy újat. Elmegyünk a sajtótájékoztatóra, és közben megoldjuk a helyi problémákat. Asha és Miller az MI6-tól beszámolnak az idegen invázióról. Szavaikat viccnek is lehetett volna venni, ha külföldiek nem támadják meg a Fehér Házat néhány másodperc alatt! Vezetőjük, Zignak a hajójára teleportálja Kinzie-t és Shaundit. Kiszabadulunk a testőrökből, és eljutunk az ovális irodához. Elveszünk minden fegyvert, ami tetszik, és megtisztítjuk a folyosókat a szemtelen idegenektől.

Miután kiszálltunk, átvesszük az irányítást a legerősebb védelmi rendszer felett, és kilőjük az ellenség közeledő siklóit. Az utolsó kanyarban lelőjük Zinyak hajóját, és kézi harcban összecsapunk vele. Megnyomjuk a megjelenített gombokat, abban a reményben, hogy megküzdünk az idegenek vezérével, és természetesen vereséget szenvedünk.

Megkezdődik az idegen invázió.


Kellemes nap

Letáncolunk a konyhába. Shaundy maga döntött volna úgy, hogy reggelit készít nekünk? A sors ilyen ajándékát nem szabad kihagyni: leülünk az asztalhoz és palacsintát eszünk. Kimegyünk az utcára, felveszünk egy újságot és beülünk a kocsiba. A főutcán az étkezőbe megyünk. Üdvözölnek minket a helyiek és mi is visszaintegetünk. Elindulunk a bejárathoz, kiválasztjuk az egészséget visszaadó kék gömböt, és pózolunk a paparazzinak. Odabent csalódás vár ránk. Az idill a szemünk láttára omlik össze. Az emberek készek szétszakítani minket a szokásos átok miatt. Gyorsan elhagyjuk az épületet, beülünk az autóba és bárhová megyünk, csak hogy gyorsan elhagyjuk az ellenséges területet. Végül Kinzi felveszi velünk a kapcsolatot, és elmondja, hogy ez a hely nem más, mint egy illúzió.

A park felé tartunk. A kereszteződésnél kidobnak minket az autóból. Megöljük a rendőröket, és kiválasztjuk a kék gömböket, amelyek kiesnek belőlük, hogy feltöltsük saját egészségünket. Befutunk a park közepébe, elvesszük a gránátvetőt és igazi káoszt teremtünk. Mindenre lövünk, ami mozog. Úgy tűnik, a seriff nem nagyon örült az okozott kárnak. Jól irányzott lövésekkel találjuk el, és igyekszünk távolságot tartani. Egy csendes és pozitív város azonnal a harag és az erőszak melegágyává vált. Éppen ezért Zignac egy új világba helyez bennünket, és egyben elküldi hűséges szolgáit, hogy vigyázzanak ránk, és tegyenek meg mindent, ami szükséges, hogy az élet ne tűnjön mézesnek.

Alapok

Bármilyen autóba ülünk, amilyet szeretünk. Megnyitjuk a hubot, majd a térképet, és kiválasztjuk az egyetlen elérhető pontot - a „Barátságos vásár” fegyverboltot. A helyszínre érve fegyvereket szerezünk. Kívánt esetben mindegyik szivattyúzható különféle paraméterek szerint, valamint kiválaszthatja a kívánt színt. Megsemmisítjük a megjelent rendőröket, és a szélére megyünk. Az idegenekkel foglalkozunk, amiért területbővítést kapunk. Mivel az egészség ó-ó-nagyon lassan áll helyre, folyamatosan fel kell szednünk az ellenségről lehulló kék gömböket. Ha aktívan használja a menedékeket, akkor a csata valószínűleg lassú ütemben zajlik, de megmentheti egészségének nagy részét. A lényeg megragadása után eljutunk Kinzibe.

Megnyitjuk a hubot, kiválasztjuk a „Küldetések” részt, és ennek megfelelően egy új fő feladatot. A fürtözött adatok szétszórva vannak a városban. Beülünk az autóba és minden pontot meglátogatunk. A klaszterek pontos helye nincs megjelölve, de a minitérképen a sugárra és a távolságskálára fókuszálva könnyen megtalálhatók. Megnyitjuk a hub-ot, a "Powers" részt, és két képességet szerezünk - "Szuper sprint" és "Szuper ugrás". Most gyorsabban haladhatunk, mint az autók, és a város bármely magas pontjára ugorhatunk. Próbáljuk ki képességeinket egy edzésszimulációban. Minél tovább tartjuk lenyomva az ugrás gombot, annál magasabbra ugorunk. Minél gyakrabban nyomjuk meg az ugrás gombot, annál gyorsabban mászunk fel a falon. Gyorsított futás közben lenyomva tartjuk az ugrás gombot, és szükség esetén elengedjük, hogy menet közben nagy távolságokat tegyünk meg az épületek között.

A pálya sorba rendezésekor ne maradjanak plusz csomópontok.


A megszerzett tudás megszilárdítása érdekében minijátékot fogunk játszani. Gyűjtsön zöld gömböket a futási sebesség növelése érdekében. Félünk a tüzes falaktól. A sárga nyilak láttán előre megnyomjuk az ugrás gombot. A fő cél nyolc kék kontrollponton való áthaladás. Ó, igen, az emberek és az autók zúzódásáért plusz másodperceket számítunk fel.

Forró és hideg

Megérkezünk a forró ponthoz, felmegyünk az épület tetejére és megtisztítjuk az ellenségektől. A megfelelő gombot lenyomva tartva kikapcsoljuk a generátort. Ugyanezt tesszük a második generátorral a portban. A pajzs meggyengült, és most már elérhetjük a vezérlőt. Természetesen igyekszünk távol tartani magunktól a pajzsos idegeneket. A nyitott lábakra lövünk, amikor irányunkba mozdulnak. Ügyes mozdulatokkal kapcsolja ki a hot spotot. Felugrunk, amikor a felügyelő földet ér, és oldalra kerülünk, amikor tűzgolyó repül felénk. A végén rákattintunk a megjelenített gombra, belépünk az ellenségbe, és gyorsan és gyakran megnyomjuk a megjelenített gombokat.

Jutalomként fagyasztási díjat kaptunk. Elengedjük az ellenségek közé, majd lelőjük őket. Ez a képesség repülőgépekkel szemben is hatékony. A falakon néha fürtök találhatók. Kivonásához lőj le egy fagyasztási töltést. A felvigyázók meglehetősen ügyes lények, és néha nehéz eltalálni őket. A legjobb, ha az ellenséges támadások során közelebb futsz hozzá.

A való Világ

Felérünk a megadott épület tetejére, és megpróbáljuk kiütni az ajtót. A közelben megjelenik egy portál, amely elvisz minket a börtönbe az idegen hajón. Lassan haladva előre. Miután találkozott az idegennel, gyorsan nyomja meg a látható gombot, és válassza ki a fegyverét. Továbbra is megyünk előre, mindenkit lelőve, aki az utunkba kerül. Kiszállunk és megtartjuk a pozíciót, amíg a szövetségesek meg nem érkeznek.

Mi irányítjuk a transzfer kerekét. Az űrben manőverezünk, és ugyanakkor elpusztítjuk az ellenséges hajókat. Miután elhagytuk a főhajó határait, megfigyeljük a Föld pusztulását. Kinzie ismét egy szimulációba helyez minket, hogy megtaláljuk a sérülékenységet a Zin biztonsági rendszerében.

Feltörni a bolygót

Pontosan el kell jutnia a központba.


Kezdjük kicsiben, vagyis a boltokban. Eljutunk a "Zin bolygóhoz", és folytatjuk a hackelést. Itt minden egyszerű: elrendezzük a csomópontokat a cellákban balról jobbra. A jövőben a csomópontok különböző formákat öltenek majd. Lőjük a kiérkező rendőröket. Hamarosan földönkívüliekké változnak, de ez nem változtat a lényegen. Utolérjük C.I.D.-t és elpusztítjuk. Ezzel megszabadítunk rossz hírnevünktől.

Platforming Rift

Elmegyünk a hasadékhoz, és folytatjuk a következő maratont. Nagy sebességgel futunk, és platformról platformra ugrálunk. Megpróbálunk közvetlenül a központban landolni, hogy több pontot szerezzünk. Futás közben előre lenyomva tartjuk az ugrás gombot.

Erőelem képzés

Megérkezünk a "The Broken Shillelagh"-ba, és elkezdjük az edzést. Tűztöltést kapunk és elengedjük az ellenségre. Az ellenfelek még egy második villanás után is égnek és sebzést szenvednek. Megsemmisítjük az ellenség és a benne lévő idegenek szállítását.

Bekapcsolás C.I.D.

Elmegyünk az ellenséges területre (lehetőleg autóval), és összetörjük az idegeneket a nyílt űrben. Elveszünk egy új idegen fegyvert - egy ugrólövést, amelynek töltései bármilyen felületről felpattanhatnak, még az ellenségektől is. Miután végeztünk az idegenekkel, ellopjuk az egyik eszközt. Felemelkedünk a tetőre és megvédjük a CID'át. Tűztöltést használunk repülő ellenségek ellen. Várj 55 percet? Nem köszönöm. A betöltés felgyorsítása érdekében az áramforráshoz megyünk. Kiirtjuk az ellenfeleket, felállítjuk a terminált és ismét megvédjük a vas ebihalat. Megsemmisítjük az idegeneket az egyik oldalon, és csak azután a másik oldalon. Nem hagyjuk magunkat körülvenni, különben nehéz lesz a csata rendben.

Itt az ideje, hogy egy kis további gyorsítást adjon a letöltésekhez. Fölmegyünk a tetőre, foglalkozunk az ellenfelekkel és kölcsönhatásba lépünk az antennával. Ugyanezt tesszük a második antennával is, amely egy kicsit távolabb található. Sietve visszatérünk a CID-hez, és a megfelelő díjjal lefagyasztjuk. Portálokat és a legvalódibb terminátorokat forgatjuk. Még mindig szükségünk lesz erős puskákra a felügyelő elleni csatában, ezért emlékezünk azokra a helyekre, ahol megöltük tulajdonosukat. Az utolsó ellenség vonzza a tárgyakat és ránk dobja őket. Tartsuk a távolságot, és lehetőség szerint bújjunk magas menedékek mögé. Először az egyik töltetet használjuk, majd a szokásos fegyverekből lövöldözünk. Miután megnyertük a győzelmet, megkapjuk a "telekinézist", és azonnal elkezdjük tesztelni. Vonzzuk az embereket és kidobjuk őket. Még szórakoztatóbb lesz, ha különféle tárgyakat használ és dob az ellenségre. Megragadjuk a kockát és nekiütjük a falnak. Foglalkozunk a megjelent felvigyázóval, járműveket dobálunk rá.

A kerékpárokat tönkreteszi a zúzás.


Profik. Genki elme a gyilkosság miatt

Indulunk a "Mind Over Murder"-re. Korlátozott időn belül három zónát kell meglátogatnunk. Minden zónában vannak gyűrűk, amelyekbe tárgyakat vagy embereket kell dobni. Rózsaszín gyűrű - izzó rózsaszín fejek, kék gyűrű - autók, zöld gyűrű - emberek. A dobandó tárgynak el kell érnie a gyűrű közepét.

Miller tér

Megérkezünk a "The Broken Shillelagh"-ba, és onnan áttérünk a számítógépes hálózatra. Kinzie szállít nekünk szállítást, és képesek leszünk elpusztítani az ellenségeket. Felülnézetből játszva lődd le a tankokat, majd törd össze a kerékpárokat és lőj újra a tankokra. A szokásos formát öltve tönkretesszük a kaput és tovább hajtunk. Az ellenfelekkel foglalkozunk, és ha kell, útközben akadályokat lövünk. A harmadik kapuhoz érve csapdába esünk. Addig pusztítjuk az ellenségeket, amíg a szállítóeszközünk el nem tűnik. Rohanunk a bringához és már rajta rohanunk az IO toronyhoz. Rengeteg idő van, úgyhogy szánja rá az időt.

A Matt megmentése mellett döntünk. Most le kell játszani a szöveges küldetést, kiválasztani a megfelelő replika számokat: 2 - 1 - 2 - 3 - 1 - 4 - 1 - 2 - 3 - 2 - 3 - 2 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 2 - 1. Mattnek sikerül legyőznie a birkózót, kilépnie a szimulációból és a hajón találnia magát.

Matt visszatért

Matt nem tud egyedül kiszállni a hajóból. Kinzibe megyünk, és kapunk egy robotot, amelyen az ellenséges hajóra megyünk. Próbáljunk ki minden típusú támadást, majd menjünk a dobozokhoz és semmisítsük meg őket. Belül speciális kapszulákat találhat, amelyek helyreállítják egészségünket. Miután elérte a zárt ajtót, tartsa lenyomva az ugrás gombot, hogy egyre magasabbra repüljön. A vállütésért felelős gomb megnyomásával könnyedén áttörhetünk a szomszéd ajtón. Átmegyünk a másik oldalra. Az energiatartaléknak (fehér skála) elegendőnek kell lennie, ha megállás nélkül repül előre. Megsemmisítjük az őröket, és áttörjük az ajtót. Addig foglalkozunk az ellenfelekkel, amíg el nem érjük azt a helyet, ahol Matt rejtőzik.

Elkísérjük Mattet a biztonsági rendszerhez. Amíg ő foglalkozik vele, gondosan meg kell őriznünk barátunkat. Állunk egy helyben, és igyekszünk nem messzire menni, mivel az ellenség minden oldalról közeledni kezd. Szorosan követjük a bal felső sarokban lévő skálát. Nem hiába dolgoztunk, Matt lőfegyverrel szereli fel a robotot. Miután mindenkit lelőttünk, az egyik oldalról megkerüljük. Hamarosan jönnek az erős terminátorok. Nem tombolunk, és távolról cselekszünk. Körülnézünk a kék dobozokat keresve, értékes forrásokat tartalmaznak. Ismét meg kell védenünk Mattet. Ezt addig tesszük, amíg a hajó meg nem érkezik.

A fedélzetre felkapaszkodva üldözőket lövünk. Egy nagy ellenség pajzzsal van felszerelve - haszontalan támadni. Miután megállt, először a bal, majd a jobb oldali panelen kell lőnie.

Matt megmentése.


Erőelem képzés

A szimulációba lépve a felvigyázóval állunk szemben. Lövés előtt telekinézist használunk, és tárgyat vagy akár embereket dobunk rá. És hogy lement a földre, próbáljunk meg elfutni. Kapunk egy új erőt - "Stomp". Feljebb ugrunk, lenyomva tartjuk a megfelelő gombot, és mindenkit, aki a közelben van, elsodor a lökéshullám. Taposd le a kiemelt területet, és válassz ki egy klasztert. "Stomp" segítségével kimerítjük a felügyelő védelmét, és csak ezután lőjük le.

Anomális transzing

Elmegyünk a küzdőklubba, ahol szembeszállhatunk olyan emberekkel, akik ugyanolyan szuperképességekkel rendelkeznek, mint a miénk. Az első körben minden elcsépelt egyszerű: kézi harcban vagy erők segítségével támadjuk meg az ellenségeket. A második körben felgyújtják az ellenfeleket, ezért nem ajánlott megközelíteni őket. Különböző tárgyakat megragadunk és telekinézis segítségével rájuk dobjuk. Óvakodni kell azoktól is, akik labdát dobnak ránk. És végül az utolsó kör, amelyben csak két harcos áll majd szembe velünk. Egyenként semmisítjük meg őket, kezdve a lánnyal.

Vissza a népszerű igény szerint

Megérkezünk "The Broken Shillelagh"-ba, majd felszállunk a gépre. Felmegyünk az emeletre, és a dobozokhoz rohanunk. Leugrva ismét az ajtóhoz emelkedünk. Megtaláljuk Shaundit és halott Johnnyt. Zignac úgy dönt, hogy megszervez egy tesztet nekünk. Kinyitjuk az ajtót, és a legkisebb hosszúsággal átugorjuk a réseket.

A szórakozóhelyen egyszer lemegyünk a táncparkettre. Lecsapunk az ellenségre. Először kábítófegyverből lőünk rá, hogy kiszabadítsa a túszt, majd egy hagyományos fegyverből. Elpusztítjuk a veterán gyermekeit. Elhagyjuk a helyszínt, hogy ne legyenek körülvéve. Kiveszünk egy új fegyvert a dobozból, és kiirtjuk belőle a megmaradt ellenségeket.

A főnök Washingtonba megy

A "The Broken Shillelagh"-ba érve a mólóhoz megyünk. Segítünk neki megbirkózni a gyalogló bankokkal. Távolságot tartunk tőlük. Felmegyünk az emeletre, megyünk előre és jobbra fordulunk. Több ajtót kinyitunk egymás után, és kiszállunk. A dobozzal a szobába jutunk, ahonnan kiszedjük a gépet. A következő dobozokhoz megyünk, egyre erősebb fegyvereket szerezve magunknak. RP -ről lövünk Paulra; kikerülve a lézereket és ütéseket. Közelebb kell rohannod lőszerért. Ezt a legjobb a jobb oldalon megtenni. Óvatosan és lassan cselekszünk.

Titánok harca.


Paul feldob minket az épület tetejére. Folytatjuk a lövöldözést. A ládákat kivesszük a felénk repülõ dobozokból. A szünetekben nagyszámú konzervet semmisítünk meg. Bemászunk a megérkezett helikopterbe, és géppuskából lőjük Pault. A szigeten való leszállás után belépünk az épületbe, és átvesszük az irányítást a szobor felett. Két lehetőség áll rendelkezésünkre - sztrájk és védekezés. Aktiváljuk a másodikat, amikor a kör kezd tágulni az ellenség lábai alatt. Addig vertük Pault, amíg meg nem jelenik fölötte a gomb megjelölése. Kattintson a megfelelő gombra, és ürítse ki az egészséges tégelyt.

Stilwater királya

Ugyanazon a "The Broken Shillelaghon" keresztül jutunk el a városba. Az úton haladunk, és hamarosan szembekerülünk az alkirályokkal. Kézi harcban foglalkozunk velük. Kiválasztjuk a klubot, és elfutunk a templomba. Megöljük a megérkezett ellenségeket, és belépünk az épületbe, amint megjelenik az értesítés. A jelzett pontokon végigsétálva felfedezzük a templomot. Kiválasztunk egy puskát az asztalról, és Bennel együtt nagyszámú ellenséget pusztítunk el. Simán elmegyünk a temetőbe, és tovább foglalkozunk az alkirályokkal. Kiválasztunk egy RPG-t a gödörből és abból lövöldözünk a közeledő autókra. 3-4 lőszert hagyunk raktáron.

Áttörünk Ben Kinghez, és felneveljük. Az idő korlátozott, ezért az ellenfelek minimálisra vonják el a figyelmünket. Amikor megjelenik a nagy Tony, RPG-t fogunk használni ellene. Elhagyjuk a templomot, és találkozunk Tanyával. Vele és társaival foglalkozunk.

Ashától szeretettel

Elindulunk "The Broken Shillelagh"-ba, és elmegyünk a bárba. Ashával együtt lemegyünk, előrelépünk és várjuk, amíg kinyílik az ajtó. A villanykörtékre lövünk, és csak azután haladunk tovább. Mielőtt megölné az őrt, rálőünk a villanykörtére. Továbbra is ugyanazon az elven járunk el: először egy villanykörte, majd ellenségek. Átmegyünk a szellőzőaknán, és a túloldalról kiszállva rálőünk a villanykörtére és az ellenségre. Megölünk még kettőt, és átmegyünk a következő területre. A dobozt menedéknek használjuk. Megközelítjük az ellenséget és semlegesítjük. A polcok között helyezkedünk el, és várjuk a következő áldozatot.

Megkerüljük a lézereket a jobb oldali szellőzőn keresztül. Jelenlétünkről értesítik az őröket, így nincs értelme tovább bujkálni, gyerünk. Mindenkit megölünk, aki az utunkba kerül. Eljutunk a szerverszobába, és megtisztítjuk az ellenségektől. Hamarosan megjelenik a kettősünk, aki folyamatosan pozíciót vált. Ha folyamatosan lő rá, akkor nagy valószínűséggel a látása kiesik. Miután lemerítette egészségének negyedét, rálőünk az egyik generátorra. A többi ellenséget egyáltalán figyelmen kívül hagyhatod, a partner átveszi tőlük az egész csapást. Azonban meg lehet ölni, és nekünk kell felnevelnünk, különben a feladat meghiúsul.

Univerzális "Láthatatlan doboz 9000".


Vészhelyzet

Visszatérve a szimulációhoz, a ping oldalra megyünk. A telekinézis segítségével megragadjuk a CID-t és feldobjuk. Eljutunk az átjátszóhoz és megsemmisítjük. Elfutunk a következő ping helyszínre. Feldobjuk a robotot a levegőbe és megyünk az átjátszóhoz. A levegőben lévő platformon található, így előzetesen meg kell másznunk egy magas épületet, és onnan át kell ugranunk az átjátszóhoz. Megsemmisítjük a jelzett célpontokat, és továbblépünk a következő átjátszókhoz. Megragadjuk a CID -t és bedobjuk a pajzsgenerátorba, ahonnan áramot kapunk az ismétlőkhöz. Megvédjük az asszisztenst, bánva a közeledő ellenségekkel. Tűztöltést alkalmazunk ellenük. Megsemmisítünk öt átjátszót, és megyünk az utolsóhoz. Megismételjük az előző műveleteket, és eljutunk a forráshoz.

Telekinézist használunk, és visszadobjuk a klónokat a portálba. Nem kell megölni őket. Amikor megjelenik egy klón a múltból, azonnal balra fut. Azonnal robbanóhordókat lőünk mellé. Az ellenség ki van téve a jégtölteteknek. Használjuk ezt az erőt, és gyorsan lelőjük a klónt. Megragadjuk és bedobjuk a portálra. Még két hasonló klón fog megjelenni. A jobb oldalra fognak futni, ahol vörös hordók is vannak. Levadászjuk az ellenségeket, megbirkózunk velük és a forrásba dobjuk őket. Felérünk az épület tetejére, a "Stomp" erőt alkalmazzuk a bosszantó felügyelő ellen, majd lelőjük. Megkapjuk az "Erősítés" képességet, amely lehetővé teszi tüzes lőszerek lőését. Ráadásul most a felvigyázó pajzsa sem lesz többé áthatolhatatlan.

A következő nap

A hajóhoz megyünk, és Johnny Get elméjébe lépünk. Bizonyára sokan játszották a klasszikus batemapet. Jobb oldalra haladunk, megkerülve az akadályokat és megküzdve az utcai gopotával. Hozzáférünk ütésekhez és rúgásokhoz, amelyekből egyszerű kombinációkat készíthet. Egyik síkról a másikra haladva elkerüljük a sebzést, miközben mi magunk nem fogunk tudni eltalálni ellenséget. Figyeljünk a kiemelt tárgyakra, feltöltik egészségünket. A második és a negyedik szint végén meg kell küzdened a helyi főnökökkel. Erősebbek, mint a hétköznapi ellenfelek, de nem lesz nehéz legyőzni őket, ha aktívan mozog a játéktéren.


Felköltözünk a hajóra és indulunk Get-be. Felszállunk az emeletre, behatolunk, és előrehaladunk, lelőve az idegeneket. A kapszulához érünk, és azt találjuk, hogy Johnny megszökött. Zignak parancsára mindenki rohant, hogy megkeresse. A martalócokat csak úgy lehet megsemmisíteni, ha hátba lőnek. Elég lassúak, így nem lesz nehéz gyorsan megkerülni őket. Ha szükséges, repülés közben is meg tudjuk csinálni. Johnny nem unatkozott távollétünk alatt, és nagyon jól szórakoztatta a helyieket.

Halál felülről

Megérkezünk a "The Broken Shillelagh"-ba, és elkezdjük az edzést. Egy új technikát használunk - "Mennyei halál". A lehető legmagasabbra szállunk fel, tartsuk lenyomva az irányzó gombot, mutassuk a mutatót az ellenségekre, és nyomjuk meg a lövés gombot.

Minden kéz a pakliban

Elindulunk a Kinzi raktárba, ahol az egész csapatunk összegyűlik. Egy idő után megtámadnak minket. Megsemmisítünk egy csomó idegent, majd lemegyünk a lépcsőn és felvesszük a sarokban heverő gránátvetőt. A lőszert nem pazaroljuk, rendeltetésszerűen használjuk, pl. lőni a megjelölt tankokra. Kicsit még védekezve felemelkedünk a tetőre és bemászunk a helikopterbe. Megsemmisítjük az ellenséges felszereléseket, folyamatosan figyeljük a szövetségeseket, és időben megszabadítjuk előttük az utat.

Miután leszálltunk a tetőre, belépünk az épületbe. Elhelyezkedünk a torony mögött, és lelőjük a közeledő ellenségeket. A zöld sáv kitöltése után egy piros jelenik meg. Folytatjuk az ellenségek megölését, csak ezúttal a lemezekre lövöldözünk tüzet aktiváló állatok képeivel és elektromos csapdákkal. A végén Genki megjelenik, megöli és elhagyja az épületet. Rakétavetőről lövünk mindenre, ami megpróbálja elzárni az utunkat.

A Zines betört a hajóba. Megvizsgáljuk Kinzit, és folytatjuk a fedélzetek tisztítását. Átmegyünk a kapitányi hídhoz, majd a raktérhez megyünk. Segítünk Shaundinak, megöljük az ellenségeket és elviszünk két mellékelt bombát. Továbbmegyünk, a dobozból egy idegen géppuskát veszünk elő. Lerakjuk az első bombát, felmegyünk az emeletre és lerakjuk a másodikat. Korlátozott időn belül visszatérünk a hajóhoz.

Talkie talkie

Lemegyünk a földszintre és beszélünk Matttel. Ha akarod, csinálhatsz vele valami érdekeset...

Kinsey háziasszonya.


Ő él

Elindulunk a Rally Kitbe. A biztató beszéd után a riadt tömeggel foglalkozunk. Ugyanakkor semlegesítjük a portálokat és magukat az idegeneket. Bemegyünk és szembenézünk a martalóccal. Amint koncentrálni kezdi a lézert, gyorsan átrohanunk a háta mögé, és lelőjük. Az összes padlót kitakarítjuk és bemegyünk az irodába. Az alelnök úgy dönt, hogy segít nekünk, de Zignak nem engedi el olyan könnyen.

Végighaladunk a sikátoron, megöljük az idegeneket és belépünk az épületbe. Előre futunk, és felmegyünk a tetőre. A CID-k repülni kezdenek a pajzs körül. Mindet lelőjük, miután korábban megsemmisítettük az ellenséget. Amikor a pajzs leesik, kapcsolja ki a műholdat a megfelelő gomb nyomva tartásával.

Hello teáscsésze

Megyünk találkozni CID-vel a kikötőben, aztán követjük őt. Megérintjük a falon lévő nyulat, és átmegyünk a szimulációs térképre, amelyen keresztül megtaláljuk Kinzie-t. Letaposjuk a virágokat, beülünk az autóba és elérjük a rendőrautót. Utolérjük, és addig döngöljük, amíg ki nem tesszük. Megölünk két zsarut, és eljutunk a parkba, ahol Cyrus fellépése zajlik.

Kikapcsoljuk az első hangszórót, és visszatérünk a parkba fegyverekért. Tartsa lenyomva a lövés gombot a dubsteb ágyú folyamatos tüzeléséhez. Csak időre van szüksége, hogy megcélozza az ellenséget. Minden elnémított hangszóró után fekete teherautók érkeznek. Próbálunk szűk sikátorokba futni, ahol nem tudnak elérni minket. Miután mindenkit elpusztítottunk, kimegyünk a parkba, és megküzdünk Cyrusszal és a zsarukkal, akik folyamatosan megpróbálnak körülvenni minket.

Megvan a Technológia

Megérkezünk Johnny Gatthoz, és együtt megyünk az arzenálhoz. Minden megjelölt konténert úgy ellenőrizünk, hogy telekinézis segítségével kinyitjuk az ajtaját. Keressen processzort az egyikben. Felrohanunk a toronyhoz, felugrunk az autópályára, és megfelelően gyorsítva átugrunk a peronra. Megsemmisítjük a berendezést, és kiválasztunk két memóriamodult. Innen a következő platformokra ugrunk, megsemmisítjük és összegyűjtjük a fennmaradó négy modult. Elindulunk a dokkokhoz, ahol ismét le kell tiltanunk az idegen felszerelést. Megszerezzük a szükséges mennyiségű gravitációs lassítót, és követjük Johnnyt. Megtisztítjuk a területet az ellenségtől, és beszállunk a helikopterbe. A lényeg, hogy kitartsunk az érkezéséig, és akkor segít elnyomni az idegen erőket.

Kényelmes felvételi pozíció.


Elemek nem tartozék

A CID elérése után vele megyünk a jelzés helyszínére. Megkeressük az akkumulátort és elvisszük. Eddig minden egyszerű. A következő oldalon ki kell kapcsolnia két generátort úgy, hogy felmegy hozzájuk és lenyomva tartja a megfelelő gombot. Ha lusta vagy nincs mód az összes ellenség elpusztítására (ami minden bizonnyal zavarni fog minket), akkor egy helyre csábíthatjuk őket, gyorsan visszatérhetünk a generátorhoz és kikapcsolhatjuk. Nincs időnk megközelíteni az akkumulátort, mert mennydörög egy robbanás. Az utolsó platform: sokkal több generátor és ellenség van! A legtöbb generátort csak meg kell semmisíteni. A legegyszerűbb, ha felmászunk a tetőre, ahol a terminátorok és a martalócok nem érhetnek el hozzánk. Természetesen el kell hárítanunk a repülő ellenségeket, de ez még mindig könnyebb, mint egy idegen gárdával harcolni. A megmaradtakat manuálisan lekapcsoljuk a generátornak, leülünk a tartályba és rohanunk a kiszállás helyére.

nagy finálé

Minden készen áll a végső csatára. Indulás előtt érdemes lőszert felhalmozni és a fegyverekhez szükséges frissítéseket beszerezni. Kiválasztunk egy csapatot és belépünk a szimulációba. Felpattanunk a teherautóra, és lelőjük az üldözőket. A kereszteződéshez érve telekinézissel megragadjuk a kulcsot, és felvisszük a szindikátus toronyjába. A portálokat időben megsemmisítjük, hogy megakadályozzuk az új ellenségek megjelenését. Igyekszünk tisztán tartani az átjárót, mert akkor a kulccsal be kell rohannunk.

Használjuk a "Stomp" teljesítményt és megsemmisítjük a jelzett eszközöket. A kulcs lassan átmegy a másik oldalra, meg kell védenünk. Időről időre le kell tiltania a különböző eszközöket, és nagy ellenfelekkel kell megküzdenie.

Kiválasztunk egy csapatot és belépünk a szimulációba. Az épületen és a kis platformokon felmászva eljutunk az első portálhoz. Megölünk tíz idegent, és egy percen belül megvédjük a portált. Ebben az időben aktívan megsemmisítjük az érkező ellenségeket. A fő célpontok a portálok és a repülőgépek. Előbbit egyszerűen le lehet lőni, utóbbi ellen pedig jégtöltet is bevethető. Követjük a mini-térképet, hogy időben észleljük a nagy tárgyakat. Minden új portálon az idő növekszik, és az ellenségek száma egyre több lesz. Ne felejtsd el, hogy először a portálokat lőjük és lefagyasztjuk a felszerelést, és csak ezután öljük meg magukat a Zinovokat. Az ellenségek elterelésére gyors futást használunk, és leütjük őket, vagy a "Stomp" erejét. Amikor Paul megjelenik, sietve hagyja el a szimulációt.

A csapattal együtt az arzenál felé vesszük az utat, egyidejűleg nagyszámú idegent megölve. Nem vetjük meg a menedéket, mivel a gyógyító szférák nem esnek ki az ellenségekből. Miután elértük az arzenált, felvesszük az erőpáncélt és leugrunk. A kezelőszervek felfordítottnak tűnhetnek, de nem azok. Először kikerüljük a lézereket, majd a töredékeket, miután előzőleg kilőttük a kábeleket.

Utolsó harc.


Zignak erős páncélt visel, amely gyakorlatilag sebezhetetlen szupererőink számára. Futunk, ugrálunk és lövöldözünk. Ebben a szakaszban semmi mást nem követelnek meg tőlünk. A különösen kritikus pillanatokban lemegyünk lélegezni. A második szakaszban az ellenség a pajzs mögé bújik, és meg kell ragadnunk a CID-ket és rá kell dobnunk. Maguk a robotok robbanékonyak, és úgy tapadnak hozzánk, mint a legyek... értitek. Ezért dobunk egy vagy két CID-t a Zinyak-ra, és átlépünk a következő platformra. A harmadik szakaszban három generátort kell kikapcsolni. A terminátorok folyamatosan zavarni fognak minket. Mi ezt tesszük: megsemmisítjük a portálokat, a CID-ket és magukat a botokat. Gyorsan kapcsolatba lépünk a generátorral, amíg meg nem érkezik az erősítés. Befejezzük Zignakot, és végső és visszavonhatatlan győzelmet aratunk. A Zin Birodalom a miénk, és úgy tűnik, hogy az egész Világegyetem alávetette magát a "szenteknek". A végső videó megtekintése.