Civilization játéksorozat: az egész világ egy játék, a benne szereplő emberek pedig számok a statisztikákban. Játéktörténet: Sid Meier's Civilization A játék civilizációjának legújabb verziója

1991-ben jelent meg a piacon. Ez lett a Civilization játéksor kezdete. Itt ingyen játszhatod a Civilization 1 online orosz verzióját.

Figyelem: az egér működéséhez a játék elején gépelni kell 121 vagy 141. Az első szám a grafika választása (1 a legjobb grafika). A második szám az audio választás (2 - IBM Speaker, 4 - hangkártya. A 2-est választom, mert az inkább nosztalgikus, mert gyerekkoromban nem volt hangkártyám). Harmadik szám: 1 - játssz az egérrel.

A Civilization 474.05-ös verziójával is játszhat. Frissebb, számos kisebb játékmódosítással, de csak angol verziója van.

A játék a társadalom egyfajta szimulátora. Ki kell választanod egyet a 14 civilizáció közül, és el kell vezetned a kőkorszaktól a modern világig. A játéknak több nehézségi szintje van:

  1. Vezető
  2. Lovag
  3. Herceg
  4. király
  5. Lord

Minden szinttel növekszik a komplexitás, több időre van szükség a technológiák felfedezéséhez, a számítógép egyre alattomosabban fog játszani és több erőforrást kap a játék során.

A játékban minden egyes akciód meghatározza civilizációd fejlődését. A játék elején a játékosnak el kell döntenie, hogy hol alapítsa meg első városát, akár egy folyó közelében, ahol sok élelem van, vagy a tenger közelében, hogy a jövőben kiépítse a tengeri közlekedést. És így mindenben minden döntésednek a legközvetlenebb következményei lesznek a jövőben. Mit gyártson, milyen technológiákat kutasson, hová összpontosítsa erőfeszítéseit, és hogyan hozza ki a legtöbbet pozíciójából. Egyre több játékfeladat igényel folyamatos odafigyelést. És bár kezdetben a játéknak valós időben kellett volna történnie, a készítő csapata elvetette ezt az ötletet, mert a körökre osztott mód lehetővé teszi a játékos számára, hogy koncentráljon, és sokkal nagyobb számú paraméterben és beállításban pompázzon, valamint a játék mechanikájának csiszolására összpontosítson.

A játékban minden civilizációt egy nagyszerű vezető képvisel a múltból. A világ csodái javíthatják egy birodalom jólétét. A civilizációban különféle kormányzati formák állnak rendelkezésre, amelyek mindegyikének megvannak a maga előnyei és hátrányai.

Videó áttekintése:

Csalások

Van egy nagyon nagy csalás a Civilization 1 Dos játékban. Isten mód, amely megnyitja a teljes térképet, és vezérelheti mások egységeit: shift+5,6 (tartsa lenyomva a Shift billentyűt és nyomja meg az 5,6 billentyűt egymás után), majd frissítse a képernyőt a „C” megnyomásával. Az üzemmódból való kilépéshez ismételje meg ugyanezt.

Titkok: a palota építése közben, ha hátsó bejáratot szeretne építeni, nyomja meg az E gombot. Megjelenik egy ablak, ahol kiválaszthatja a palota egy részének építését, amely nem lesz látható (Az egyetlen dolog, ami megváltozik, az a hiány a középső torony jobb oldalán). A palotának ez a része csak a főképernyőn lesz látható, ahol a palota leegyszerűsített formában jelenik meg.

Hibák: Ha nagyon felzaklatja civilizációját, és megnyomja az F9-et (Achievements Window), egy új föld jelenik meg a térkép bal felső sarkában a gleccserek helyett. Ez a föld azért érdekes, mert hihetetlen mennyiségű élelmet, pajzsokat és kereskedelmet termel. Egy ezen a földön alapított város könnyen elérheti az 50 lakost. Hátránya, hogy a tömegközlekedés és az újrahasznosító központ ellenére is óriási a kibocsátás.

Ha a vezetőnél magasabb nehézségi szinten játszol, akkor az új technológiák felfedezése után 65 és akkor, ha egy nagyon nagy civilizációval rendelkezel, lehetséges a környezetszennyezés. Ebben az esetben minden városnak 50%-os esélye van a környező terület szennyezésére, függetlenül a füstölők és az olyan épületek számától, mint a tömegközlekedés és az újrahasznosító központok.

Állj egy kis törzs élére, és alkoss belőle egy hatalmas civilizációt. Ez a bemutatott játék fő feladata. Ingyenesen letöltheti a Civilization 5 orosz verzióját, és értékelheti, hogy mennyit változott a „Sid Meier’s Civilization” stratégiai játékok kultikus sorozata. Íme néhány újítás, ami megjelent a játékban. Ha korábban négyzet alakú cellákkal ellátott rácsot használtak, most a cellák hatszögletűek. Ebben az esetben egy cellára csak egy egység helyezhető el.

A korábbi verziókban kis nemzetek és civilizációk szerepeltek, amelyeket most városállamok váltottak fel. Lehetővé vált az ellenség nagy távolságból történő megtámadása (részben ez a funkció a Civilization 3-ban valósult meg). A fejlesztők érezhetően lerövidítették a technológiafejlesztési fát, bár növelték a felfedezésekhez szükséges lépések számát. És még sok más újítás. Ezek teljes listája megtalálható, ha letölti a Civilization 5 játékot egy torrentről. Nos, általában ugyanaz a figyelemfelkeltő stratégia áll előtted, amellyel napokig játszhatsz. Ne higgy nekem? Akkor ezt ellenőrizni tudja.

Képernyőképek a Sid Meiers Civilization 5 játékról

Videóbemutató: Civilization 5

Sid Meiers civilizáció 5 - 40 szavazat alapján 4,6 az 5-ből

A várva várt következő „számozott” civilizáció továbbra is ugyanaz a zseniális játék a régi szabályokkal, amelyet meg kell tanulnod új módon játszani

2016. október 22-én Moszkvában, az Avtozavodskaya kerületi Jégpalota stadionban került sor Oroszország legnagyobb eSport bajnokságára a kultikus lövöldözős Counter-Strike számára. Ötezer ember ül a lelátón. A kupola alatt lézershow látható. A színpadra külön meghívott Tina Kandelaki, aki lelkesen mesél valamit a sportról, az e-sportról és a 21. századról, majd hirtelen előadja a szokásos forgatókönyv-viccet: „Általában mit csináltok itt, játékosok? A „Civilization Six” tegnap megjelent!

Itt, ahogy mondani szokták, „eressze le a vizet”: ha már Kandelaki is tisztában van a civilizációval, akkor végre előbújhat rejtekhelyéről. A komplex és okos történelmi stratégiák ma már nem a nebulók és informatikusok stréber hobbija, hanem az egészség, a stílus, a fiatalság, a legyőzés és a győzni akarás – az ország fő sporttelevíziós csatornájának általános producere biztosan nem tévedhet. Azonban aznap kicsivel később az egész emberiség főnöke, Mark Zuckerberg, a Facebook közösségi hálózat alapítója nyilvánosan bevallotta, hogy szereti a civilizációt, és meg is ígérte, hogy a következő hétvégét játékkal tölti, de mi van valami Zuckerberg tekintélye!

A nagyszerű játéktervező, Sid Meier, aki huszonöt évvel ezelőtt az emberiséget a globális stratégiai játékok műfaja felé fordította, manapság nem tud megnyugodni, és még mindig öt-hat évente újra feltalálja a kereket. A Civilization egy egyedülálló alternatív emberi történelem szimulátor. A látszólag ismerős nemzeti földrajzi nevekkel játszva a Civilization minden egyes új ülésen teljesen egyedi tesztterepet teremt az őrült történelmi rekonstrukció következő szakaszához.

I. Péter a civilizáció 6-ban minden orosz számára a rapet. A miénk egyébként kiváló bónuszokkal rendelkezik: a területek felgyorsult terjeszkedése, egy egyedülálló negyed - a Lavra, valamint a heves lovassági egység, a Cossack.

Képzeld el, hogy Párizs a trópusokon van, az USA a Szent Katolikus Azték Birodalom tartományi vazallusállama, a Nagy Zulu Könyvtár pedig a világ fő csendőre, rekordarzenáljával a stratégiai nukleáris fegyverekkel és a legerősebb haditengerészettel. Bemutatott? Szóval, ez még nem a legőrültebb forgatókönyv egyetlen munkamenethez a Civilizációban.

Első pillantásra az új „Civilizáció” ugyanazok a szabályok szerint működik, mint 25 évvel ezelőtt. A játéktér egy teljes terra incognita: végtelen tér a kutatáshoz és a terjeszkedéshez. Az év i.e. 2000. Az Ön rendelkezésére áll egy csapat vad telepesek és egy ősi tarlóval benőtt harci egység ütővel. A kultúra fejlesztése, a tudományba való befektetés és a törékeny egyensúly megtalálása a különböző társadalmi intézmények között, a következő négyezer évben feltalálja a kereket és a navigációt, megtanítja népét írni, és megszül egy új vallás Nagy Prófétáját a földeteken. . A jólét és a pusztító háborúk időszakain fog keresztülmenni, az emberiség aranykorszakán és annak sötét korszakán.

Ha valamilyen elképzelhetetlen okból még soha nem játszottál a Civilizációval a mai napig, akkor a hatodik rész megjelenése kiváló ok arra, hogy végre megtedd. Egyrészt az új „civilizáció” egy nagyon összetett és kifinomult körökre osztott stratégia, ahol egyszerre kell gondolkodni politikáról, kultúráról, gazdaságról és diplomáciáról (és mindenekelőtt természetesen a hadseregről és a haditengerészetről). ). Másrészt a jó értelemben vett „leegyszerűsítésekkel” még egy abszolút kezdő is elkezdhet játszani és megnyerni a modern civilizációt.

A „civilizációt” a kilencvenes évek eleje óta ismerő ember számára a kultúrsokk a játék első két órájában nem múlik el. "MIT JELENTÉSE, hogy NEM tud ÚTAT építeni?" - Nos, ez azt jelenti, hogy a Civilization 6-ban a kereskedelmi karavánok utakat építenek a városok között. Tehát, mielőtt újabb győzelmes villámháborút tervezne szomszédai ellen, jó üzletet kell kötnie velük – elvégre hogyan másként indulnának el a harci szekerek armadái az ellenség fővárosa felé „H” órában, nem pedig a mocsarak között?

Tovább - tovább: hirtelen kiderül, hogy a civilizáció fejlődésének sok évében először a néped által szerzett „kultúra” pontok (miért kellett építeni ezt a rengeteg templomot, amfiteátrumot és nagy piramisokat?) nagyon konkrét alkalmazásuk van. A civilizáció minden tudományos és technológiai fejlődése jelenleg két párhuzamos kutatási ág mentén halad. Az első ág az emberiség meglehetősen ismert technikai találmányai: a kerék, a szarvasmarha-tenyésztés, az íjászat. De a második ág az úgynevezett „társadalmi intézmények”: itt „kultúra” pontokat lehet fordítani a filozófia és a humanizmus alapjainak, a diplomácia új fortélyainak vagy az áru-pénz kapcsolatok elméletének tanulmányozására.

Maga az állam szerkezete Civilizáció 6 forradalmi változásokon ment keresztül – immár tíz tipikus kormányzati struktúra „sablonja” érhető el. És ha a játék korai szakaszában választhat az autokrácia vagy az ősi demokrácia között, akkor az emberiség történelmének későbbi éveiben eszeveszetten kell rohanni a nemzetközi kommunizmus és az abszolút veszett fasizmus között. A helyzet az, hogy egyik vagy másik kormányzati doktrína hozzáférést biztosít bizonyos „bónuszkártyákhoz”. Egy demokráciában mondjuk egy csomó helyet osztanak ki diplomáciai és gazdasági bónuszokra, és ugyanaz a fasizmus, sőt nacionalizmussal keverve rekordszámú helyet nyit katonai kártyák számára.

Új bónuszkártyák jelennek meg bizonyos szociális intézmények megnyitásakor, és ha a játék elején jól jön a „+5 a barbárok elleni támadás” bónusz, akkor az utolsó lépéseknél el kell gondolkodni azon, hogy mi a fontosabb Reich... ó, mármint a hazának: harci repülőgépek felgyorsítása vagy szociális programok az anyaság támogatására (+1 a népesség növekedéséhez minden városban).

A 6. civilizációban a városállamok fogalma, a semleges civilizációk, amelyek nem nyúlnak túl egyetlen város határain, sokat fejlődtek. Ha korábban csak bosszantó akadályt jelentettek háborús elefánthordáink útjában, most a nagy civilizációk vívnak igazi diplomáciai háborúkat egy-egy város befolyásolásának jogáért. Minél több diplomatát küld egy független államba, annál több bónuszt kap minden körben. Egy barátságos gazdasági offshore komoly gyarapodást ad a kincstárnak, és némi kulturális minihatalom segíti az államvallás terjesztését - mondjuk a zoroasztrianizmust.

Az új civilizáció fő és legkomolyabb újítása a specializált városi területek koncepciója. Most a város melletti néhány cellában külön negyedet építhet saját specializációval: az ipariba kovácsművek és gyárak, a kulturálisba iskolák és egyetemek, a katonaiba laktanyák és repülőterek koncentrálódnak. Természetesen senki sem tiltja, hogy ezeket az épületeket külön-külön építsék, de egy blokkon belül összegyűjtve valamiféle egekig érő bónuszokat adnak. Harmonikus fejlődéssel idővel minden városa sajátos specializációra tesz szert: itt van egy kulturális fővárosunk, itt van egy ipari központunk, és valahol az Északi-sarkvidéken, az örök fagyon van egy féltitkos, zárt igazgatási egység „Nagy Zimbabwe- 16"

Ami különösen kedves a Civilization 6-ban, az az, hogy a játék megőrzi ugyanazokat a részleteket és csengőhangokat, amelyeket a Civilization 5 a foltokkal és kiegészítőkkel való folyamatos pumpálás során szerzett. A vallást nagyon komolyan dolgozták ki: ha a kezdeti szakaszban szellemi kötelékekbe fektetsz, gyorsan megtalálhatod az istenek panteonját, megszülethetsz a Nagy Prófétát a földeden, és szorgalmas misszionáriusi munkával vallási győzelmet érhetsz el, megkeresztelve az emberiség nagy részét. a hitedbe. Egy másik módja annak, hogy viszonylag békés módon nyerjünk, ha felpumpáljuk a kultúrát, tanulmányozzuk a régészetet, értékes leleteket ásunk ki szerte a világon, megtöltjük velük a múzeumokat és levágjuk a kuponokat a nemzetközi turizmusból. Végül a „civilizáció” megnyerésének egyik legrangosabb módja továbbra is egy bolygóközi űrhajó építése és az első gyarmatosítók Marsra küldése (a korábbi részekben egyébként ott volt az Alpha Centauri).

Bármit mond is Tina Kandelaki a „játékosokról”, a „civilizáció” már régóta nem a bajuszos és szemüveges „számítógép-geekek” underground hobbija, hanem igazi játék mainstreammé vált. A hatodik rész korunk fő stratégiai sorozatának gondosan átgondolt és megtervezett evolúciója, és nem félünk ettől a szótól, az idei év fő kizárólagos PC-je. Még ha egyáltalán semmit sem értesz a műfajhoz, vagy elfelejtetted, hogy a Steam melyik oldalról nyílik, kivétel nélkül mindenkinek játszania kell a Civilization 6-tal.

Elmentünk. Ennek ellenére a játék elég érdekes, így ha még nem játszottál vele, akkor nagyon ajánlom a játékot.

Indításkor a játék kéri, hogy válassza ki a használt DirectX verziót. Nem töltöttem be a rendszert, és folyamatosan DirectX 9 alatt játszottam. Az előadás normális volt, a „kép” pedig jónak tűnt, így a 10.-el nem mertem próbálkozni.

A játéknak lehet egy olyan kellemetlen tulajdonsága, mint az, hogy képtelenség kihagyni a kezdeti képernyővédőket a bevezető videó közepéig. A helyzet javításához szerkesztenie kell a UserSettings.ini fájlt a "My Documents"\My Games\Sid Meier's Civilization 5 mappában: módosítsa a SkipIntroVideo paraméter értékét 1-re.

Van többjátékos és egyjátékos mód is. Az egyjátékos módban viszont van egy tutorial (talán érdemes ezzel kezdeni, hiszen elég sokféle lehetőség van a játékban), forgatókönyvek és a tényleges játék a generált térképen. Hogy őszinte legyek, a forgatókönyvek nem nagyon érdekeltek, és kissé bonyolultnak tűntek, ezért az áttekintésben a „fő” egyjátékos módot fogom megnézni.

Először is választhat egy civilizációt (és ennek eredményeként a vezetőt). Elég sokféle civilizáció létezik, és a nyilvánvaló Oroszországon, USA-n, Nagy-Britannián, Japánon, Kínán és másokon kívül vannak egészen egzotikus babiloniak, aztékok inkákkal és „irokézek”, sőt olyan általánosan érthetetlen civilizációk is, mint pl. Songhai és Sziám. Minden civilizációnak megvannak a maga sajátosságai (pl. az arabok kétszer annyi olajat termelnek, az egyiptomiak gyorsabban kerülnek világcsodákba, a japán sérült egységek nem veszítenek hatékonyságukból stb. stb.), így elég nagy a választék.

A többi beállítás teljesen kézenfekvőnek tűnik - beállíthatja a térkép méretét (ez eredményeként a játékosok számát), a típust (én a szárazföldi térképeket részesítem előnyben), a sebességet (a maximumot preferálom - akkor " partit terjeszteni” 3 óra alatt) és összetettsége. Hogy őszinte legyek, a „Prince” után (a sorozat 4. helye) nekem nem ment a dolog. És valójában még a „Prince”-n is a helyzet más civilizációktól függ - például nagyon nehéz Oroszország vagy a USA A még finomabb játék beállításaihoz használhatja a "Speciális" gombot, vagy létrehozhatja az összes beállítást a "Szerencsés vagyok" gombbal.

Akkor gyerünk. A játék elején mesélnek a civilizációdról, majd - körbejárnak, ahogy akarsz egy várossal és egy csapat harcossal. Egy idő után azonban valószínűleg valami ehhez hasonló lesz:

A stratégia, mint az összefoglalóban említettem, körökre osztott. Ezért minden mozdulatot maximálisan ki kell használni. Például a városok általában egy-egy „projekten” dolgoznak (épület építése vagy egység kiképzése).


A jövőre nézve azt mondom, hogy a játék egy bizonyos szakaszában egy város „tőkésítésre” (maximális pénztermelés) vagy „kutatásra” (gyorsítja a civilizáció tudományos fejlődését) „beállítható”. Vásárolhatsz épületeket és egységeket is (persze ha van elég érméd). Igaz, nem olyan könnyű pénzt keresni a játékban, ezért ez a lehetőség inkább csak segédeszköz. Ráadásul nem vásárolhatod meg a világ csodáit (ami logikus).

Emellett a város számára elérhető a „finomhangolás”, például „sejtek megszerzése” (a városlakók munkaterületének bővítése), a prioritás megváltoztatása (mondjuk az élelmiszertermelésre fókuszálás, vagy fordítva, mindenki termelésbe küldése stb. .) sőt a populáció manuális elhelyezése cellákban és speciális épületekben (műhely, könyvtár, bank stb.). Így már pusztán a polgárok elhelyezési prioritásának megváltoztatásával is jelentősen befolyásolhatjuk a várost (sőt az ország egészét): mondjuk először a népességnövekedés felgyorsítása érdekében az „élelmiszert” helyezhetjük előtérbe, majd a prioritást változtathatjuk. "termelés" az építkezés felgyorsítása érdekében, majd ha az "arany- és devizatartalék" hirtelen elfogy, állítsa be a "monetáris" prioritást. Bár általában a polgárok kiegyensúlyozott elrendezése elfogadható eredményeket ad.


Az ábrán a „nagy ember” felbukkanásának menete látható. Van bennük egy bizonyos jelentés - bármelyikük megkezdheti az úgynevezett „aranykort” (ebben az időben minden mutató észrevehetően javul), és végrehajthatja néhány sajátos tevékenységét is: elfogja a szomszédos sejteket, elhelyez egy emlékművet (növekszik). kultúra), élesen növelje a város termelését (ezt a "nagy mérnök" csinálja, és így nagyon hasznos a világ csodáinak építésében), kössön üzletet. Szerintem a leghaszontalanabb a „nagy parancsnok”, a megaerőd felépítése (amelynek relevanciája számomra személy szerint sok kérdést vet fel) és az „aranykor” meghirdetése mellett állítólag csapatokat „mozgósíthat”, de hogy ezt mivel (és hogyan) kell megtenni, azt nem értem.

Kiderült, hogy van a játékban egyfajta „gazdasági” összefoglaló is, erről csak az ismertető elkészítésekor tudtam meg, de ennek ellenére hasznos lehet.


Általában minden körben minden egységnek végre kell hajtania valamilyen akciót. A folyamat egyszerűsítése érdekében azonban az egységek egyes műveletei automatizálhatók - például automatikus felderítést telepíthet a felderítőkkel, vagy utasíthatja a dolgozókat, hogy építsenek utat „a kerítéstől az ebédig”. A harci egységek „védelmi pozíciókat foglalhatnak el”, és az egységek „alvó állapotba” is küldhetők, amíg nem hívják őket. Talán elérkeztünk a játék harcrendszeréhez... Bár nem, először a diplomáciáról (észrevetted, hogy a játékban minden egymáshoz kötődik?).


Tehát a képernyő jobb felső sarkában van egy földgömb ikon. Ha rákattintunk, egy rövid összefoglaló tárul elénk (részletesen a „Diplomácia” gombra kattintva), aminek köszönhetően kapcsolatba léphetünk más civilizációkkal, városállamokkal (ugyanakkor mások városaira is ugyanúgy rákattintunk). Kereskedhetünk egy másik civilizációval; hadat üzenjen nekik, vagy éppen ellenkezőleg, barátkozzon; mindenféle intrikákat szőni stb. Így néz ki például a kereskedés:


Mik azok a „városállamok”? Általában ezek minicivilizációk, amelyek egy városból állnak, és általában meglehetősen szerény területtel rendelkeznek. Azonban mindenféle hasznot meríthet belőlük – a nemzetközi színtéren nyújtott támogatástól az ingyenes harci egységek fogadásáig.


Ami a már említett „nemzetközi színtéren nyújtott támogatást” illeti, a játék későbbi szakaszaiban megjelenik egy olyan „világcsoda”, mint az ENSZ. Ezt követően 10 fordulónként szavaznak, és az a civilizáció, amelyik bizonyos számú szavazatot kapott, „diplomáciai” győzelmet arat. Ennek megfelelően a szavazatok megszerzéséhez baráti kapcsolatokat kell kiépíteni más civilizációkkal és városállamokkal egyaránt.

Most térjünk vissza a harchoz. Ha meg akarsz támadni egy másik egységet (kivéve a barbárokat a játék kezdeti szakaszában), háborúban kell állnod azzal a hatalommal (vagy városállammal). A háborút pedig a vezetővel folytatott párbeszédben vagy közvetlenül az első támadási kísérletkor lehet kihirdetni.

Nagyon sok különböző harci egység van a játékban, különösen a vége felé. Ahogy új technológiákat fedeznek fel, az egységek költséggel fejleszthetők, így egy csapat fejsze harcos végül motorizált (vagy motorizált?) gyalogsággá válhat. Természetesen az egységek későbbi „alakulásai” erősebbek, mint a korábbiak, így egy lövész osztag könnyen megbirkózik mondjuk néhány kardvívó több osztagával. Létezik egy tapasztalatszerzési rendszer is, amely néhány további jellemzőt ad az egységhez (például javítja a védekezést), vagy teljesen visszaállíthatja az egység méretét.

A csata meglehetősen színesnek tűnik - mind a kézi harcot, mind a lövöldözést mutatják be:

Számos árnyalatot kell szem előtt tartani. A várost csak „gyalogság” tudja elfoglalni; A „tüzérségnek” további „akciópontokra” van szüksége a tűz előkészítéséhez (tehát nem tény, hogy egy körön belül beveted az üteget és tüzet nyitsz). Mindenféle íjász nem igényel kiképzést, de legjobb esetben is egy ketrecen keresztül lő, így az íjászok személy szerint nem nyűgöztek le, és hamarosan ugyanabba a gyalogságba fejlesztik őket. A lovasság (és ezt követően a tankok) nagy mozgási sugarú, így a harckocsik végigszáguldhatnak a vasutak mentén. Egyébként a városok mint olyanok képesek bizonyos távolságból sebzést okozni, és védekezésképpen hasznos tüzérséget helyezni oda. Nagyon nehéz megrohamozni egy ilyen várost (különösen, ha védelmi erődítmények - falak, „kastély”, katonai bázis) építéséről gondoskodik - több egységre (vagy inkább elég sok) lesz szüksége mindkét tüzérségből. és gyalogság.

A lakosság hangulata összefügg általában a városok számával és különösen a városok elfoglalásával. A jó hangulat közelebb hozza az aranykort. De a rossz hangulat nemcsak késlelteti a megjelenését, hanem mindenféle mutatót is érint - már nem akarnak annyira dolgozni, és kevesebb aranyat kapnak... Tehát folyamatosan kell építeni mindenféle szórakoztató épületeket - színházakat, stadionok stb. És az épületek fenntartásához megint arany kell, és ahhoz, hogy legyen pénz, emberek kellenek a piacokon és a kereskedőhelyeken, és ahhoz, hogy legyenek emberek, el kell látni őket élelemmel... Ó. Egyébként a hangulat nem csak ettől függ - bizonyos „ritka” erőforrások - ezüst, selyem, bor stb. - jelenléte is befolyásolja. Egyes városok néha türelmetlenek lesznek, és követelni kezdik ezt vagy azt az erőforrást. A kereskedelmet (ahogy fentebb említettük) az ilyen igények kielégítésére lehet felhasználni.

Térjünk vissza egy kicsit a városok elfoglalásához, vagy inkább azok következményeihez. A győzelem után választhat, hogy műholddá teszi a várost, vagy teljesen bekebelezi. Így mindenesetre a hangulat a birodalomban hanyatlik. A különbség az, hogy egy szatellit város kevésbé rontja a hangulatot, de nincs kontroll a város felett - valami felfoghatatlant építenek oda... Egy csatolt város nagyon rontja a hangulatot, de lehetővé teszi, hogy mindent teljesen irányítson, ahogy az lenni szokott. a saját városoddal. Igaz, az első dolog, amit meg kell tennie, egy bíróságot építeni - akkor javul a hangulat, és a város végre „működni fog”. Az udvar felépítése azonban nagyon sokáig tart, mivel kevesen akarnak dolgozni az elfoglalt városban. Én személy szerint a lakosság erős elégedetlensége ellenére továbbra is igyekszem azonnali annektálni a várost.

Tehát lényegében két győzelmi lehetőséget mérlegeltünk (diplomáciai és katonai). A sikert azonban más módon is el lehet érni – tudományosan, kulturálisan és „pontosan” (győzelem az idő múlásával). Az utóbbi lehetőség figyelembe veszi a civilizáció halmozott fejlettségi szintjét, és bizonyos számú lépés letelte után (valószínűleg ez a játék sebességétől függ), ha Ön rendelkezik a legtöbb ponttal, akkor Ön győztes. Láttad már, hogy hol vannak a szemüvegek (a „glóbuszban”). És hogy mennyire közel van a győzelem egyik vagy másik változatához, az „Út a győzelemhez” részben látható.

Civilizáció V egy körökre osztott stratégiai játék, ahol lehetőséged nyílik egy nagyszerű birodalom létrehozására, akár katonailag, akár békésen. Annak ellenére, hogy a játék nagyon népszerű, és sok rajongója van, mindannyian néha szeretnénk valami újat kipróbálni. Az összes forrást átkutattam a Civilization 5-höz hasonló nagyszerű játékokhoz, de a következő 20 stratégia mellett döntöttem.

Néhány játékban valóban vannak hasonlóságok, másokban csak részben, de mindenesetre tetszeni kell. Ha vannak olyan játékokra vonatkozó ajánlásai, amelyek nem szerepelnek a listánkon, kérjük, írja meg ezeket a megjegyzésekben.

19. Warlock

Warlock Master of the Arcane- körökre osztott stratégia a Fantasy műfajban. A Civilization 5-höz hasonlóan a vitathatatlan hatalomra törekvő hadúr szerepét veszed fel. Építs birodalmat, szabadulj meg ellenségeidtől, és uralkodj egész Ardániában.

18. Csodák kora

A kaland és az RPG műfajokat ötvöző stratégia. A klasszikus grafika, a szeretett játékmenet és a többjátékos módban való játék lehetősége teszi a játékot felejthetetlenné. Használj mágiát, szerezz jótékony szövetségeseket, találj tárgyakat és építsd fel a birodalmad.

17. Földön túl

Sid Meier civilizációja: A Földön túl- sci-fi játék. Menjen el embereivel egy utazásra az egyik bolygóra, hogy létrehozza saját kolóniáját. Fedezzen fel új területeket, hozzon létre hadseregeket, és hozzon döntéseket állama fejlesztése érdekében.

16. Nemzetek felemelkedése

A teljes történelmi időszakot lefedő valós idejű stratégia. Kezdje a játékot egy kis ősi várossal, építsen csodákat a világban, és tegye birodalmát dominánssá a 18 ország között. Hódítsd meg a világot, győzd le ellenségeidet bombázókkal és tankokkal, hozz létre olyan fegyveres erőt, amilyenhez hasonlót az emberiség még soha nem ismert.

15. Warcraft 3

Warcraft III- egy luxus, valós idejű stratégiai játék a Fantasy műfajban. 4 faj közül lehet választani: (emberek, orkok, éjelfek és zombik). Tanuld meg megvédeni magad más fajokkal szemben, gyűjts erőforrásokat, támadd meg az ellenséget, és képezd egységeidet a terület felfedezésére. Sok feladat van a játékban, ezek közül csak néhányat soroltunk fel.

14. Galaktikus civilizációk III

Űrstratégia a keserű végéig galaktikus terekben, ahová senki sem tette be a lábát. Menj az űrbe, és gyarmatosíts egy új bolygót, háborúkat vívva és intelligens technológiákat fejlesztve. Fedezd fel a kereskedelmet, és fedezz fel új távlatokat, miközben idegen civilizációként játszol.

13. Végtelen legenda

Egy másik körökre osztott stratégia, hasonló a Civilization V-höz. Végtelen legenda az állam minden kérdését te irányítod. A túléléshez használjon mágiát, fejlessze a területet, vegyen részt mezőgazdaságban és más kézműves foglalkozásokban. Védje embereit, és vigyázzon jólétükre. Ezt a játékot folyamatosan emlegetik a Civilization V-höz képest, és a legtöbb esetben magasabb értékelést kap a játékosok körében.

12. Anno

Anno 2070 egy fantasy városépítő játék, amelyben megtaláltad a saját kolóniádat, és felépítheted a jövő városát. Hozz létre hatalmas lakosságú megavárosokat, figyelj az erőforrásokra, építs robotokat, és ne feledkezz meg a kereskedelemről. Mutasd meg legjobb vezetői képességeidet ebben a jövőbeli városszimulátorban.

11. A telepesek

Hozd létre, építsd és uralkodj saját királyságodnak köszönhetően A telepesek 7.A játékodnak saját története lesz (ami a városépítő szimulátoroknak nincs). Harcolj az ellenségeiddel, miközben egy gyönyörűen megtervezett térképen játszol. Az építési lehetőségek óriásiak, beleértve a közlekedési rendszer fejlesztésének lehetőségét is.