Hogyan lehetsz csaló a counter strike során. Counter Strike: hogyan bizonyítsd be, hogy nem vagy csaló


A Counter Strike az jó játék, amely lehetővé teszi, hogy ne csak a reakcióját tesztelje, hanem jelentősen javítja a stratégiai gondolkodást és a stresszes helyzetekben a komplex döntések meghozatalának képességét is. Ebben a játékban minden játékos a nulláról indulva szeretne növekedni és fejlődni, fejleszteni taktikai szintjét, egyre jobban elsajátítani az alapvető technikákat. Néhány felhasználó azonban megkerüli az úgynevezett csalásokat.

Ami? Ez egy speciális szkript (néha a csalást botnak hívják), amely arra van programozva, hogy ezt vagy azt végrehajtsa. játék akció vagy fejlesztheti egy adott felhasználó saját készségeit (javítja a célzást, megnyitja a falon átlátás képességét stb.). Minden felhasználó azt állítja, hogy nem használ csalásokat és botokat, mivel ez a kockázat eltávolítása a szerverről, amelyen játszik. A statisztikák azonban mást mondanak - a CS 1.6 rendszeres felhasználói „karrierjük” során legalább egyszer kipróbálták az egyik vagy másik csalást.

De az egy dolog, hogy a csalást érdekből vagy szórakozásból használjuk, de egy másik dolog az ilyen „doppingolás” állandó gyakorlása. számítógépes játék. A legtöbb esetben az adminisztrátorok csak azokat a csalókat blokkolják, akik állandóan tiltott csalással pumpálják fel fiókjukat. Egy ilyen technikájú játékból hiányzik az izgalom és az élvezet, amiről híres - ha az ellenfelek kezdettől fogva nem egyenlőek, akkor mi értelme eldönteni, ki az erősebb és a jobb?

Mik a csalások a CS 1.6-ban, és? Leggyakrabban az első dolog, ami megakad a szemedben, az úgynevezett aimbotok csoportja. Ezek olyan csalások, amelyek javítják a célzást, pontosabbá és szinte mindig hibamentessé teszik a lövést. A tapasztalatlan felhasználók úgy konfigurálják a botot, hogy a szájkosár soha ne remegjen, még mozgás közben sem, és ha hirtelen megjelenik egy ellenfél, a célzó azonnal a fejhez igazodik. Ebben az esetben elmondhatod az adminnak, hogy nem játszanak veled tisztességesen.

Egy tapasztalt célcsaló úgy konfigurálja a botot, hogy a cél mindig először ne a fejét, hanem az ellenfél lábát vagy testét találja el, sőt tétovázhat vagy remeghet egy kicsit. De ha sokáig figyeli az ellenfelet, valószínűleg úgynevezett „lemaradásokat” fog látni. A látvány hirtelen ok nélkül elkezdhet remegni, lógni a levegőben, vagy más olyan dolgokat megjeleníteni, amelyek nem jellemzőek egy normál játékra. A játék lassított felvétele és későbbi elemzése segít a célzó nagyon jól láthatóvá tételében. Ha problémát, hirtelen irányzó mozgást észlel még mozgás közben is – mindez jogot ad a szerver adminisztrátoraihoz fordulni.

De ahhoz, hogy jól játsszon a CS 1.6-ban, nemcsak pontosan kell lőnie, hanem meg kell tudnia jósolni, hol jelenhet meg az ellenfél egy-egy alkalommal. Ehhez az ESP Hack-et használják. Ez az, amely lehetővé teszi, hogy lássa ellenfelét a falon vagy bármely más idegen tárgyon keresztül.

A játék egyik fontos összetevője, amely széppé és érdekessé teszi a játékot, a feszültség eleme. Tapasztalatának, megszerzett készségeinek és intuícióinak köszönhetően egy ügyes játékos képes helyesen megjósolni és figyelembe venni a számára rejtett információkat: hol támad a legvalószínűbb az ellenség, és hol tud lesből támadni. Ugyanazokat a képességeket követeli meg egy tapasztalt játékostól, mint a hiányos információkkal rendelkező, úgynevezett játékokban. A legnépszerűbb fajták Az ilyen játékok stratégiai gondolkodást és megfigyelést is igényelnek, de a CS a stratégiai komponens mellett reális és szinte folyamatos cselekvést is kínál.
Mindezek a készségek teljesen használhatatlanná válnak, ha az ellenfél ESP Hack-et használ. Hogyan állapítható meg, hogy egy felhasználó őszintén játszik, vagy hasonló trükköket használ? A „túl jól vagy rosszul játszik” skála nyilvánvalóan nem lesz elég. Természetesen egy tapasztalt szerveradminisztrátor különösebb nehézség nélkül azonosítja a csalót. A másik dolog az, hogy nem valószínű, hogy állandóan egy adott játékos megfigyelésével tölt időt. Feltétlenül szüksége van egy tippre vagy legalábbis gyanúra az ellenfelek részéről – azért jó játékÖnmaguktól nem fognak kitiltani.

Az ESP Hack mellett a játékosok használhatják az opcionális Wall Hack csalást is. Ellentétben az előzővel, lehetővé teszi, hogy több falon keresztül lássa az ellenfelet. Egy ilyen ellenfél számára nem lesz akadály vagy nehézség a helyszínen. Meglehetősen nehéz azonosítani az ilyen csalókat, különösen, ha nem vétkeznek más csalók használatával. De ha figyelmesen figyeli az ellenfeleit, észre fogja venni, hogy véletlenszerű események sorozata milyen elképesztő módon segít nekik időben megtalálni az ellenfelét, vagy elrejtőzni előle. Ezzel a csalással anélkül is szerezhet frageket, hogy szemkontaktust létesítene ellenfelével. Itt óvatosnak kell lenned – a Wall Hack összetéveszthető ellenfeled jó képességeivel.

Az a felhasználó, aki őszintén játszik, mindig a -ra fog összpontosítani, amikor lövést készít. A helyszín népszerű helyein a játékosok szinte folyamatosan lövöldöznek, tekintet nélkül a léptek zajára. De a Wall Hack egy telitalálat, abszolút csendben, és nem a legnépszerűbb forgatási helyen. Valószínűleg több játékban is meg kell néznie egy ilyen felhasználót.

Viszonylag könnyű azonosítani a gyorscsalót (a Speed ​​​​Hack használatával). Az ilyen felhasználók nemcsak nagy sebességgel mozognak egy helyen, hanem „darabokban” is mozoghatnak, és ez nagyon feltűnő, és mindig gyanút kelt. A No Recoil csalást használó játékosok is könnyen felismerhetők. Minden fegyverből eltávolítják a visszarúgást. Ha alaposan megnézi vagy figyelmesen hallgatja egy adott felhasználót, ez nagyon könnyen megérthető. A fegyver típusától függően viszonylag könnyű felismerni a Fastfire csalást. Lehetővé teszi, hogy bármilyen típusú fegyverről nagyon gyorsan lőjön. De itt jól kell ismerni egy adott gép jellemzőit a játékban (ezt általában még egy kezdő is ismeri).

Vannak olyan csalások, amelyek taktikailag nem erősítik a játékost. Például a SpinHack. Egyszerűen lehetővé teszi a játékos számára, hogy a tengelye körül forogjon, ami sokkal látványosabbá teszi a mozgást. És bár elméletileg egy ilyen pörgetés nem erősíti a játékpozíciókat, és teljesen ártalmatlan, ez közvetlen bizonyíték arra, hogy a felhasználó csalhat, és esetleg kitiltást kaphat.

A csalás és a csalás százak problémája online játékok, csalás teszi Negatív hatás tovább játék folyamata, a szerverek népszerűségéről és a játék egészéről. Az alábbiakban részletesen bemutatjuk ennek a negatív és egyben egyedülálló jelenségnek a teljes útját, amely hozzájárult az online játékipar fejlődéséhez. Példaként az egyik legnépszerűbb online lövöldözős játékot, a Counter-Strike-ot vesszük.

A csalás fejlesztésének példáját a CS-ben nem véletlenül választották, mert a játék kiskereskedelmi piacra kerülése után a Counter-Strike használt először online csalást. Azóta talán ez a probléma a legnagyobb visszhangot kiváltó, sok vitát kiváltó probléma, ami egyre több új témát ad a megbeszéléseknek a CS-játékosok globális online közösségében.

Ezt a példát gyakran figyelmeztető történetként említik, amely bemutatja, milyen káros lehet a csalás egy online lövöldözős játékra. A példa pedig egyértelműen bizonyítja, hogy a csalások és csalók elleni küzdelemre tett kísérletek az érdekelt felek részéről, azaz az online szerverek adminisztrációja és a Valve Software cég (a Counter-Strike és a csalás elleni programok fejlesztője) korántsem sikertelen. Természetesen vannak olyan programok, amelyek nem adják meg a kívánt hatást, de vannak olyanok is, amelyek megzavarják a csaló programok fejlesztőit. Ez a „háború” már régóta folyik változó sikerrel, de most beszéljünk mindenről sorban.

A csalás mint jelenség a Counter-Strike-ban.

Szinte minden online játékban van egy csomó szabálysértés, ezek többsége könnyen csalásnak minősíthető. Némelyikük csak komoly online számítógépes versenyeken esik a csalás fogalmába, de normál játékmenetben normálisnak számítanak. Vannak súlyosabb és üldözött jogsértések is, ezek közé tartozik a feltört adatfájlok vagy futtatható fájlok (feltört futtatható fájlok, adatfájlok) használata, az ilyen trükköket szinte sehol nem fogadják szívesen, az azokat használó játékos automatikusan csaló címkét kap. Sok szervezett online szerencsejáték liga komoly szankciókat alkalmaz a liga által megállapított szabályok szándékos megsértése miatt. Ha a csalás szándékos használatát észlelik, az elkövetőket életfogytiglani (száműzetési) büntetéssel sújtják, a tisztességes játékos hírnevét ezután szinte lehetetlen helyreállítani. Ezen az alapon az online játékokban szokás a programokat a játék számára elfogadható és elfogadhatatlan (a csalás fogalmába tartozó) programokra osztani.

A feltört adatfájlok, futtatható fájlok használata, valamint a játékmenet külső befolyásolására tett kísérlet a játékszabványok megváltoztatása érdekében leggyakrabban csalásnak minősül, és azonnali büntetést kap. Ezen túlmenően, vannak olyan módszerek is, amelyek a játékszabványokba való beavatkozásra vonatkoznak. Ezek közé tartozik a játék mindenféle „hibájának” (hibájának) használata egy bizonyos típus előnyök az ellenséggel szemben. A jelenséggel kapcsolatos attitűd, mint már említettük, kétféleképpen alakult ki: egyrészt ez csalás, másrészt úgy tűnik, minden a megengedett határokon belül van. Az engedélyezett csalás szembetűnő példája, hogy úgy mondjam, a játék konfigurációjának megváltoztatása. Arra használják őket, hogy bizonyos számú előnyt szerezzenek a térkép vagy maga a motor különféle „hibáinak” használatával. Ezeket a „hibákat” úgy hívják meg, hogy bizonyos parancsokat írnak a konzolba vagy közvetlenül a build konfigurációjába. Ezen túlmenően létezik a csalásnak egy másik fajtája is, ezt csapatgyilkosságnak hívják. Lényegében ez egy ostoba és érthetetlen típusú csalás, amely a saját csapat tagjainak megöléséből áll, és a szerver adminisztrátora szinte azonnal leállítja. Ehhez nincs szükség programokra vagy bármi másra, egyszerűen kitilthatja a tettest, ha elfogadhatatlan a játékban.

A csalás fejlődésének kronológiája a CS-ben.

Érdemes megjegyezni, hogy a játék fejlesztésének és népszerűsítésének korai szakaszában (1999 közepétől 2000 végéig) a csalás fogalma, mint olyan, egyszerűen hiányzott. Az egyes játékosok kísérletei bizonyos előnyök megszerzésére a rendszerbe való beavatkozással vagy speciálisan kifejlesztett programok használatával inkább kivételt képeztek a szabály alól, mint kiforrott jelenség. Az ilyen pozitív dinamika ellenére 2001 közepén a csalás kezdett formát ölteni, és jelentős problémákat hozott a játékközösség számára. 2004 végére pedig az online játékok igazi pestisévé vált. A csalás elleni programok egyszerűen nem tudtak megbirkózni az új csalások egyre növekvő áramlásával, és fokozatosan elvesztették pozíciójukat. Időnként úgy tűnt, hogy a jelenség elleni küzdelem folytatása egyszerűen hiábavaló.

A Counter-Strike történetének ezen problémás időszakának köszönhetően, amikor szóba kerül a csalás fogalma, a legtöbb online játékosnak elsőként a cs 1.6 jut eszébe.

Kezdjük átgondolni a csalások és a csalások elleni küzdelem történetét attól a pillanattól kezdve, hogy maga a számláló megjelent a tömegek között.

1999-2000 A játék kialakulása és a csalások

Az első csalóprogramok, a modern csalások elődei a Protohacks és az XQZ voltak, amely még mindig aktívan dolgozik számos szerveren.

Az új Counter-Strike játék megjelenése okozta izgalom finoman szólva is nagyon nagy volt. A projekt sikere felülmúlta a fejlesztők minden várakozását. Ezt az örömöt azonban szinte azonnal beárnyékolta a csalások megjelenésének problémája és általában a csalás fogalma. Abban az időben az olyan játékok, mint a Team Fortress Classic és a Half-Life, nagyon népszerűek voltak a lövöldözős rajongók körében. Ezen az alapon keletkeztek az első csalások a cs-ben, vagy inkább egyszerűen lefoglalták őket a már ismert játékok.

A proto-hack lényege a client.dll fájl egyes beállításainak manuális cseréje volt, ez lehetővé tette a csalók számára, hogy „norecoil”-t vagy lövést használjanak terjedés nélkül, ez az opció nagyban megkönnyítette a célzást, sőt a lövöldözést maga. Ezenkívül proto-hackek segítségével fejlövés szkripteket is lehetett használni, amelyek pontos találatot garantáltak az ellenség fejében.

Annak alapján, hogy hasonló precedensek jelentek meg a Half-Life egyes módosításaiban, és jelentős károkat kezdtek okozni az online szerverforgalomban, a Valve radikális védelmi intézkedések alkalmazása mellett döntött. Az első lépés a teljes korszerűsítés volt szoftver online szerverek. Abból állt, hogy a szerverek automatikusan elkezdték átvizsgálni a játékosok client.dll fájljait, felismerve és blokkolva az akkor már ismert „hack” típusokat. A védelem korszerűsítése ezzel még nem ért véget, a játékbiztonság következő lépése a feltörésnek kitett egyéb változók felismerésére és kiküszöbölésére szolgáló rendszer fejlesztése volt. Ezek közé tartozik a lambert hack, amely lehetőséget ad az azt használó játékosnak, hogy elkerülje, hogy egy flashbang gránát elvakítsa.

Akkoriban a csalásokat eredménytelenségük és viszonylag könnyű felismerésük miatt még nem tartották komoly veszélynek.

Azokban a távoli években, amikor elsajátították a tisztességtelen játékmódokat, a csalás egyszerű és kifinomult volt. Az akkori tisztességtelen játékosok célja az volt, hogy kárt okozzanak a csapat- vagy versenyjátékokban, ez egy módja annak, hogy egyszerűen kellemetlenséget okozzanak a többi játékosnak a játék során. Csak egy bizonyos idő elteltével kezdtek megjelenni a csalók különféle online és online versenyeken. Ott egészen más célokat követtek, a tisztességtelen cselekedetekkel megszerzett előnyöket személyes érdekeik szolgálatában használták fel. Az olyan programokat, mint a „tüskés modellek” vagy a „lambert” még nem tekintették csalónak, a többség vagy pozitívan, vagy semlegesen kezelte őket. Ugyanakkor az OGC-t már széles körben elítélték, és az online nyilvánosságra gyakorolt ​​negatív hatása valóban erőteljes volt.

Egy ilyen csalás, mint az XQZ, jogosan foglalja el jelentős helyét a történelemben. Ez a program magában foglalta az akkori legjobb „wallhackeket”, „aimbotokat” és számos más speciális funkciót. Emellett egy teáskannának is érthető interfészt és rendkívül hatékony álcázást kombinált, vészhelyzetben szinte lehetetlen volt a képernyőn észlelni. XQZ megjelenése elején az volt privát program, és csak idővel vált nyilvánosan elérhetővé. Munkája az opengl.dll fájl cseréjének már ismert mechanizmusán alapult. A program későbbi verzióiban a Valve által követett biztonsági politika miatt a client.dll fájl le lett cserélve.

Akkoriban szinte lehetetlen volt meggyanúsítani valakit, hogy ilyen csalást használt. A csalást nem észlelő rendszer védte, és az „aimbot” jelenléte csak fokozta a hatását. A beállítások lehetővé tették, hogy ne lehessen észrevenni a „hack” jelenlétére utaló jeleket a lejátszó képernyőjén, az „aimbot” a csaló kérésére ki- és bekapcsolható egy gomb megnyomásával. gomb. Az XQZ gyártói elérték a kívánt eredményt, ez lett az első igazi online csalás.

Az XQZ különféle formái és származékai a mai napig fennmaradtak, és gyakran találkozhatunk vele, akik használják.

2001-2002 egy komoly összecsapás kezdete

2001-ben egy igen jelentős esemény történt a Counter-Strike világában: nyilvánosan elérhetővé vált egy új csalás, az Online Game Cheats „OGC”, ami lefordítva azt jelenti: csal az online játékokhoz. Felépítését tekintve egy könnyen telepíthető, erőteljes „hack” volt, széles funkcionalitással, az OGC-t használó csaló szinte az összes rendelkezésre álló képességet használhatta, az aimbottól az MP3 lejátszóig.

Mielőtt az OGC széles körben elérhető lett volna, a legtöbb csaló könnyen rájött, hogy kínos taktikát alkalmaz, amikor a játékot „falhackóval” játssza. Vagy a profi taktika és az amatőr, laza játékstílus közötti szembetűnő eltérés miatt. Bár mindketten biztosítottak másokat szakmaiságukról.

Ebből arra következtethetünk, hogy 2001-ig a Counter-Strike viszonylag tiszta volt, csalás, mint olyan nem volt. És csak attól a pillanattól kezdve, hogy az OGC megjelent, lehet a csalás megjelenését olyan jelenségnek tekinteni, amely széles tömegeket érintett. Végtére is, ennek a csalásnak a segítségével bárki, függetlenül a tapasztalatától és a játék taktikai és technikai tulajdonságaitól, különösebb erőfeszítés nélkül megsemmisítheti az ellenséges csapatot.

Végül a nyilvános szerverek forgalma katasztrofálisan csökkenni kezdett, mivel a csalók dominanciája miatt egyszerűen lehetetlenné vált rajtuk játszani. Ez széles körű visszhangot váltott ki az online játékosok körében, ami viszont lendületet adott a különféle csalás elleni programok és eszközök létrehozásának.

A 2000-ben kiadott Punkbuster program lett a csalás elleni program első próbaverziója, munkája több módon is ellenőrizte a felhasználói fájlok „hack” jelenlétét. Amikor gyanús rendszereket észleltek, egyszerűen lehetetlen volt az engedélyezés a szerveren.

A „TSC” szerver csalás elleni programja következett. jellegzetes tulajdonsága az övé az volt, hogy felismerte az OGC-t. Viszonylag rövid ideig létezett, és végül haszontalannak tekintették, mivel az OGC csalást jelentősen továbbfejlesztették gyorsabb, mint a program csalásellenes.

A TSC bukása után az OLO cég lépett be az üzletbe, terméke, a CSGuard szerverbővítmény meglehetősen magas színvonalúnak bizonyult és hamar bevált. A CSGuard nemcsak a legegyszerűbb csalásokat és korai kiadású OGC-ket állította le, hanem sikeresen kezelte a legtöbb új csalást és szabálysértést is. A program különböző szkriptek használatán alapult, amelyek lehetővé tették a változók és nevek ellenőrzését a fájlokban. Ez megakadályozta, hogy az új csalók újrakonfigurálják a változókat a szerverre való bejelentkezéshez. Amikor ezt próbálta megtenni, a játékost egyszerűen blokkolták.

A CSGuard után megjelent a fejlettebb HLGuard, amely akkoriban az egyetlen program, amelyet még sikeresen használnak a Counter-Strike játékban. A további módosítások és fejlesztések soha nem találták meg a helyüket a CS-ben, és más online lövöldözős játékokra váltottak.

Egy másik program, amely meglehetősen jelentős nyomot hagyott a csalásellenes történelemben, a Cheating-Death, ami a csalás halálát jelenti. Ez a csalás elleni eszköz nem csak a mai napig fennmaradt, hanem gyakran használják, sőt az öt legjobb eszköz közé tartozik. legjobb programok ilyen jellegű. A Cheating-Death fő jellemzője és sikerének kulcsa az volt, hogy a programnak nem az volt a feladata, hogy a csalásokat észlelje, hanem egyszerűen megzavarja a működését. A fenti programok mindegyike a már ismert csalások keresésén dolgozott, ezért szinte napi frissítést igényeltek. Sőt, teljesen használhatatlanok voltak a privát csalások ellen. A (C-D) viszont nagyon komoly nehézségeket okozott az új csalások fejlesztőinek. Ennek ellenére hamarosan találtak módszereket a Cheating-Death blokkolás megkerülésére, amelyeket folyamatosan fejlesztenek.

A 2002-es évet egyszerre két nagyszabású esemény jellemezte. Először is megjelent a Counter-Strike 1.4 új verziója. Másodszor, a Valve Software befejezte saját csalás elleni programjának, a Valve Anti-Cheat (VAC) fejlesztését. A program beépült az új contra motorba, és kizárólag a kliens oldalon futott. Ráadásul a szerver automatikusan is betöltheti anélkül, hogy megkérdezné a lejátszót erről, anélkül, hogy bármiféle megerősítést kérne. A legtöbb szerver adminisztrációja kénytelen volt lemondani a kevésbé integrált csalás elleni rendszerek használatáról. Ez annak volt köszönhető, hogy a játékosok kénytelenek voltak fáradhatatlanul frissíteni egy külön programot, mint például a Cheating-Death vagy mondjuk a Punkbuste.

Többek között a VAC döntő fölényben volt másokkal szemben. A Valve lehetővé tette egy tisztességtelen játékos kitiltását. Az a játékos, aki kitiltást kapott a VAC szerveren, már nem tudott visszatérni rá, mivel a hozzáférést az azonosító megtagadta. Néhányan képesek voltak megváltoztatni az azonosítókat vagy más megoldást találni. A csalók túlnyomó többsége azonban megtagadta a hozzáférést a VAC-védett szerverekhez. Védetlen szervereket kellett keresniük, ami egyre kevesebb lett.

2003-2004 a küzdelem folytatódik

A Valve Software 2003-ban jelent meg új verzió játékok Counter-Strike 1.6. Az új termék motorja jelentősebb változáson nem esett át, így a korábbi verziók „hackelése” nagy része sikeresen működött a új játék. BAN BEN következő év A Valve letiltotta az azonosítókat, így a játékosnak Steamre kellett váltania. Ez komoly problémákat okozott a Cheating-Death program teljes körű működésében és továbbfejlesztésében. Bárhogy is legyen, a Counter-Strike 1.6 a játék legnépszerűbb és legnépszerűbb verziója egy évtizede.

2004 legvégén megjelent a játék egy másik változata, Counter-Strike: Source néven. Motorja érezhetően eltért a klasszikus Half-Life-től, aminek köszönhetően a csalás története új fordulatot vett.

A csalóközösség meglepődik azzal, hogy észrevehető gyakorisággal jelennek meg új privát csalások. A VAC és a Cheating-Death néhány órán belül képes megtalálni, azonosítani és blokkolni az úgynevezett nyilvános csalásokat. Míg a nyilvánosan nem elérhető csalások óriási problémákat okoznak mind a csalás elleni programok fejlesztőinek, mind a különféle online versenyeken résztvevőknek. Az ilyen csalásokat használó emberek köre meglehetősen szűk, ez nem teszi lehetővé a csalás elleni fejlesztők számára, hogy elemezzék a felmerült problémát, és megkezdjék a megoldás kidolgozását. A csalóprogramok földalatti értékesítése egyesek számára valódi, jövedelmező üzlet.

2004 tavaszán egy másik érdekes esemény történt: a VAC leállította az automatikus frissítést. A nyilvános szervereket azonnal megtámadták a csalók. Ekkoriban elég gyakori volt az a helyzet, hogy amikor egy csaló megjelent a szerveren, más játékosok is bekapcsolták a programjaikat, hogy megbüntessék a figyelmetleneket.

A súlyosbodás csúcsa a No(n)-Steam/SiX-Steam kibocsátásakor következett be. Ez a program lehetővé tette Steam (fiókok) tetszőleges létrehozását; a Valve összes termékéhez való hozzáférés teljesen nyitva állt a csalók előtt.

Tarthatatlannak bizonyult a Valve által a VAC kapcsán választott irányelv, miszerint a játékost nem tiltják ki azonnal, ha csalásokat használ. És még akkor is, ha a VAC2 felismerte a csalásokat, és sikerült kitiltania a fiókot. A csalónak nem okozott gondot egyszerűen regisztrálni egy újonnan létrehozott fiókra, és folytatni a csalással való játékot.

2005 fordulópont volt: a Valve Software teljesen megváltoztatta a belépési rendszerét. Ettől a pillanattól kezdve mindenkinek, aki a Steam No(n)-Steam/SiX-Steam hackeket használta, meg kellett vásárolnia a Half-Life licencelt példányát vagy annak bármely módosítását, és regisztrálnia kellett azt a fiókjában, ellenkező esetben a játékhoz való hozzáférés megszűnne. egyszerűen blokkolva. Például egy átlagos játékos csak akkor tudja játszani a Counter-Strike: Source játékot, ha vásárol licencelt verzió játékot, majd regisztrálja azt Steam fiókjában. 2005 januárja óta még akkor is meg kell vásárolnia a Half-Life vagy a Half-Life 2 játékot, és regisztrálnia kell a hivatalos fiókjával, még ha van is egy steam hackje.

Ezek az intézkedések olyan hatásossá váltak, hogy jelentősen csökkent a rendszert használók száma. Senki nem akarja kockáztatni a hivatalos számláját, mert akár életre is kitilthatják.

A mai helyzet

2005 közepére gyakorlatilag megtisztult a Counter-Strike:Source verziója egy olyan káros jelenségtől, mint a csalás, az utolsó befejezetlenek is csúsznak a szervereken, de összességében a dinamika pozitív, a VAC2 rendszer tökéletesen ellátja a funkcióit. . A Counter-Strike 1.6-ban a helyzet továbbra is feszült. Ráadásul teljesen ismeretlen lehetséges következményei a VAC2 itteni bevezetésétől. Ilyen eltérő helyzet a szervereken is megfigyelhető, mert a Forrásvédelem sokkal könnyebben megvalósítható. Ez annak köszönhető, hogy ez a verzió Direct3D-t használ, a Counter-Strike 1.6 a Direct mellett OpenGL-t is használ.

Ami a VAC2-t megkülönbözteti az előző generációk csalás elleni programjaitól, az a késleltetett kitiltás lehetősége. A szokás szerint a csaló egy bizonyos ciklus (néhány hét) után elveszíti Steam jogait. Ez a rendszer megakadályozza, hogy a csalók elemezzék, mely csalásokat a rendszer már megtanulta felismerni, és melyeket nem.

A csalás elleni művelet ezen módszerével kapcsolatos fő kellemetlenség az, hogy a csalók, akik hamarosan eltiltásra számítanak, általában megpróbálják a lehető legtöbbet ártani a játékosoknak a hátralévő időben. Ennek eredményeként a nyilvános szervereken a hét eleje általában nyugodt és kimért, de a hét vége a csalók ideje lesz.

A csalások és a csalások elleni konfrontáció történetét jelenleg is írják. Ismertek olyan esetek, amikor a rosszindulatú jogsértők elveszítik több hivatalos fiókok, létrehozott egy újat, és továbbra is tiltott programokkal játszik. A Valve számára az ilyen csalók nyereségesek, ha pénzügyi szempontból nézzük a helyzetet.

Az idő eldönti, hogy ki győz ebben a konfrontációban.

Időpont: 2016.07.18

Néha olyan helyzetek adódhatnak, amikor nagyon nehéz bebizonyítani ellenfeleinek, hogy ha pontosan fejbe lősz és magas a képzettséged, akkor nem vagy csaló. Itt kezdődik minden probléma. Amikor megjelent az új Counter Strike 1.6, rengeteg csaló jelent meg, de ezért elsősorban a fejlesztők okolhatók. A szabványos VAC anti-cheat nagyon hatástalan, bárki játszhat csalással. Maguk az adminisztrátorok is megdöbbentek, nem tudták megállítani ezt a jelenséget, napról napra többen voltak. Ekkor már két adminisztrátor dolgozott a szervereken, de ezt irreális volt kiharcolni. Mostanában még több volt belőlük, és most az adminisztrátorok gondosan figyelnek minden játékost, különösen az újoncokat. Gondosan figyelnek minden játékost, és azonosítják a gonoszokat. A tapasztalt forgatókönyvírók új fejlesztései segítettek: WH Detector, AIM Detector, SpeedHack Detector és mások. Gyakran vannak olyan játékosok, akik nagyon jól játszanak, és semmi közük a csaláshoz, ezért méltánytalanul elhagyják a játékot. Ennek oka az adminisztrátorok túlzott figyelmessége és gyanakvása, de ebben a helyzetben meg lehet őket érteni, mert ez a feladatuk, amit el kell végezniük. felső szint, különben a játék valami ismeretlenné változik, és elveszti népszerűségét.

Tapasztalt játékosok, akik cs 1.6-ot játszanak barátaikkal, nem egyszer tanúi voltak annak, hogy a becsületes játékosokat csalás miatt blokkolták. Tudják, hogy ezek az emberek igazán nagyszerű játékosok, de ezt rendkívül nehéz bizonyítani. Meg kell értenie, hogy ha valaki arra gyanakszik, hogy szoftvert használ, ráadásul egyszerre több szerveren, akkor nincs visszaút. Azonnal kitiltják mindenhol, de virtuális világ Elterjednek a pletykák, hogy csaló vagy, és véglegesen kitiltják a Counter Strike-ból. Az egyetlen esély a visszatérésre csak az adminisztrátorral folytatott levelezéses ismeretség lehet abban az esetben, ha ő maga is játszott veled, és tudja, milyen jó játékos vagy.

Ha tényleg mesterien játszol, és nincs mit titkolnod a társaid és a szerveradminisztrátorok elől, akkor mindenképpen adj demókat vagy screenshotokat az adminisztrátoroknak. Csak ez lesz a tisztességes játék bizonyítéka. Jó, ha az admin ismer téged a közös játékról, akkor a többi szerveren megmondja a kollégáknak, hogy tényleg profi vagy és csak a képességeidet használva játszol, akkor mindenhol nyitva lesz az út, és nem lesz panasz te.

Természetesen a legtöbbet a legjobb lehetőség az, ha a szerver adminisztrátora a barátod, aki jó szót tud mondani rólad a főmenedzsernek. De ezt egyéni alapon vitatják meg, és csak akkor, ha bemutatja minden képességét, és megmutatja, hogy játéka valóban igazságos. Ahogy a gyakorlat azt mutatja, ez a módszer mindig hatékonyan működik, és lehetővé teszi, hogy nyugodtan játsszon bármilyen szerveren. De még mindig jobb, ha mindig biztonságosan játszol, és leforgatsz egy demót a legmenőbb trükkjeiddel, majd jelentésként elküldöd a rendszergazdáknak. Lehet, hogy nem akarja ezt megtenni, és felesleges és szükségtelen munkának tartja, de mégis meg kell tennie, hogy kedvenc counter-strike játékában maradjon, és ne rúgjon ki a szövetség banális gyanúja miatt. rendszergazdák.

Letiltás esetén szeretnénk megjegyezni, hogy nem kell durva módon felvenni a kapcsolatot a szerveradminisztrátorokkal, meg kell érteni, hogy ez a feladatuk. Ha elkezdi durván elmondani nekik, hogy milyen menő vagy, és hogy nem volt joguk minden bizonyíték nélkül kitiltani, akkor talán nem is reméled, hogy feloldják a blokkolást. Általában vannak jók a http://site portálunkon, ezek segítenek. A szervereken udvarias emberek dolgoznak, akik játszhatnak is veled, és végleges kitiltást kapsz, és mindenki rajtad fog nevetni. Ezért, ha nem akarja magát ilyen hülye helyzetben találni, viselkedjen tisztességesen, és készítsen bemutatókat és képernyőképeket.

Ha kitiltják, akkor sem javasoljuk az adminisztráció szívatását, ennek nem lesz jó vége. Jobb, ha türelmesnek kell lenni, és megvárni, amíg mindent kitalálnak. A legtöbb esetben a játékosok visszakerülnek a játékba, ha valóban tisztességesen játszottak, és nem csaltak meg senkit.

  • Counter Strike beépített csalással Aimbot, VX és mások;
  • frissített fegyver textúrák;
  • új téma és zenei kíséret;
  • online játék lehetősége;
  • csalások használata tiltásvédelemmel ellátott szervereken;
  • orosz lokalizáció;
  • sikeres víruskereső;
  • a csalóprogramok egyszerű konfigurálása;
  • hamisításbiztos kliens.
Milyen csalások vannak telepítve ebben a buildben?
A fő előnye az automatikus irányítás. Minden lövés az ellenségre eltalálja a célt, függetlenül a lövési képességeidtől. Alapértelmezés szerint a fejlövés nélküli álcázási mód is engedélyezve van. Ez majdnem nullára csökkenti annak valószínűségét, hogy észrevegyék, ami különösen hasznos a „gerillajáték” rajongóinak és a táborozóknak. Senki sem veszi észre a CS DM térképen. A táborozókat kellemes meglepetés éri a mesterlövész puska gyorsított zoomja, a partizánokat pedig automatikus használatélű fegyverek. Összességében a CS 1.6 csalásokkal a következőket tartalmazza:
  • AIMBOT. Automatikus célzás korlátozott távolságra. Fejlövést készíthet anélkül, hogy a képernyőre nézne.
  • Továbbfejlesztett WallHack (WH). Senki nem fog váratlan csapást rendezni. Szó szerint a falakon keresztül látod az ellenfeleket – kis keretben jelennek meg.
  • FastZoom. Tiltott céltávcsőt helyez el az egér bal gombjára, lehetővé téve, hogy mesterlövész puskából lőjön optika használata nélkül.
  • Flash eltávolítása. Eltávolítja a vakgránáttal járó vakító hatást. Mindent úgy kezdesz látni, mintha filmen keresztül.
  • KnifeBot és Trigger-bot. A lőfegyver azonnal tüzel, amikor a kurzor az ellenséges modellre néz. A kés is automatikusan aktiválódik.

A Counter Strike 1.6 cheatekkel való összeépítésének alapja

Az összeszerelés alapjául a szokásos eredeti Counter Strike 1.6 szolgált. Ugyanazok a játékmódok, ugyanaz specifikációk fegyverek stb. Az egyetlen különbség a vizuális komponens fejlettsége. Hozzáadtunk egy csomag brutális textúrát a közelharchoz és a lőfegyverekhez, hogy megfeleljenek a játékod menőségének.

A kliens lehetővé teszi, hogy online és botok ellen is játsszon. Nincs korlátozás a szerverekre vagy bármi másra. A csaló parancsok halmaza a konfigurációban van megadva. A paraméterek finomak, és semmilyen módon nem járulnak hozzá az észleléshez.

Hogyan állítsunk be csalásokat?

A csalócsomag telepítése előtt győződjön meg arról, hogy a számítógép rendelkezik Microsoft .NET Framework 4.5.1 és Microsoft Visual C++ 2005-2008-2010-2012-2013. A víruskereső káromkodhat a telepítési folyamat során - ez nem ijesztő. A szerelvényt többször ellenőrizték vírusok szempontjából. Ha elindítod a játékot, és egy kis piros üzenetet látsz a képernyő bal oldalán, akkor a csalócsomag sikeresen aktiválva lett.


Jegyzet! A trigger bot az egér görgőjének megnyomásával aktiválható. A csaló menüt a beszúró billentyűvel nyitjuk meg.

Nem leszek kitiltva?
Ki fognak tiltani, ha észrevesznek. A szerelvény tartalmazza a Counter-Strike 1.6 AIMbotot és egy privát típusú BX-et, amely lehetővé teszi, hogy hosszú ideig észlelés nélkül futhasson, és különböző fokú arrogancia speciális képességeit használhassa.

A csaló kódok alapértelmezés szerint rövid távolságon belüli működésre vannak beállítva. A beállításokban való elmélyülés után növelheti a tartományt és engedélyezheti további funkciókat. Például konfigurálja az ellenséges lőszer megjelenítését.

Jegyzet! Az ilyen akciók garantáltan nem maradnak észrevétlenül. Ha maximálisan használod a csaló programot, akkor a játék első perceiben megérkezik a kitiltás. Más játékosok biztosan gyanítják, hogy valami nincs rendben, és jelenteni fogják a szerver adminisztrátorának.

Mindenekelőtt meg kell jegyezni, hogy a CS egy szokatlan játék, és régi motorja miatt könnyen nevezhető a csalók táptalaja. Annyi csalás van az interneten, hogy egyszerűen lehetetlen megszabadulni tőlük.

Tehát, ha tisztességtelen játékmódot szeretne használni, akkor jobb, ha bezárja ezt a cikket, de ha jó játékos akar lenni a CS 1.6-ban, akkor ez a cikk megtanít egy kicsit erről. Egy jó játékhoz szükséged van és - ne feledkezz meg róla.

  1. Próbáld ki gyorsan fegyvert vásárolni, mivel sok szerveren a vásárlás ideje korlátozott (10-15 másodperc).
  2. Sok tapasztaltabb játékos azt tanácsolja, hogy az első körben ne vásároljanak semmit, hanem a következő körre gyűjtsenek pénzt, hogy ha a csapat nem nyeri meg az első kört, akkor legyen lehetőség több vagy kevesebb vásárlásra. jó fegyver.
  3. Nem kell összehasonlítani a CS 1.6-ot más lövészekkel, ahol a fő feladat az ellenség gyors legyőzése. Cselekedj a helyzettől és a csapattól függően. Ha CT-re játszol, akkor jobb, ha nem rohansz előre, mert a fő feladatod a „növény” védelme, tehát védd! Ha a Terroristáknak játszol, akkor a fő feladatod az, hogy elérj egy pontot, ahol el kell helyezned egy bombát, és nem csak fel kell szerelned, hanem fel is robbanthatod. Ebben a helyzetben is - ne rohanjon fejjel, járjon körültekintően, taktikát használni.
  4. Ha már kevés tagja maradt a csapatnak, vagy egyedül maradt, próbáljon meg ne zajongani, amikor mozog.
  5. Mozogjon, miközben lenyomva tartja a Shift billentyűt – ez némi előnyt jelent.
  6. Próbáld meg hallgatni a lépéseket. Jobb, ha fejhallgatóval játszol, mert így lépteket hallasz, fejhallgatóval pedig könnyebben tudsz eligazodni és megérteni, hogy melyik oldalról jönnek a lépések.
  7. Amikor például futsz az ívásod elől, ezt késsel kell megtenned - ez növeli a mozgás sebességét, és így gyorsabban eljutsz a megfelelő helyre.
  8. Nagy, nyitott térképeken próbáljon meg ne egyenes vonalban mozogni, cikcakkban futni, különben könnyű célponttá válsz a mesterlövészek számára.
  9. Ne kapcsolja be a zseblámpát, hacsak nem szükséges, mert jobban láthatóvá teszi mind a térkép sötét helyein, mind a világos helyeken.
  10. Ha valamilyen dobozra próbál ugrani, de az nem megy, ugrás közben húzza be a lábát (nyomja meg a „guggolás”). Ha a lábak felhúzása nem segít, kérje meg barátját, hogy segítsen.
  11. Ha nagy magasságból ugrik, akkor ahhoz, hogy az ütközési erő kisebb legyen, az ugrás végén fel kell egyenesedni (ha ülve ugrott).
  12. Ülve próbáljon meg lépcsőzni, ez csökkenti a zajt.
  13. Ne rohangáljon bekapcsolt AWP-vel vagy gyorstűz-irányítóval. És főleg nem kell mesterlövész puskából lőni mozgás közben- az esetek 99%-ában nem oda jut, ahová célzott.
  14. Próbálj meg nem közel állni vékony falak, üveg stb. Emlékezz arra A legtöbb fal és ajtó a térképeken jól át van lőve.
  15. Ha nincs nagy szükség, próbálja meg nem kinyitni az ajtókat, mivel az ajtó további zajt kelt, és értesíti ellenfeleit a tartózkodási helyéről. Ha mégis ki kell nyitnia az ajtót, ülve tegye, így sokkal kisebb lesz a zaj.
  16. Ha vannak autók a térképeken, azt tanácsoljuk, hogy ne használja őket, mivel megölheti partnereit, és ami a legfontosabb, a lövés pontossága sokkal kisebb.
  17. Nem kell futni és lőni, mert a terjedés jelentősen megnő. Ha ülve lő, minimális a terjedés. Álló felvételnél nagyobb, mozgás közben viszont egyszerűen hatalmas.
  18. Ne lőj, ha létrán, kötélen stb. állsz, mert így egyszerűen ellenőrizhetetlenné válik a terjedés, és nullára csökken annak esélye, hogy megölsz valakit.
  19. A CS 1.6-ban létezik olyan dolog, mint a „bilincs” és a „sorozatfelvétel”. Tehát ezeket a fogalmakat a helyzettől függően kell használni. Például jobb, ha közelről „fogós”, nagy távolságra pedig sorozatfelvételt használunk. Például lőhet egyszerre egy kört nagyon nagy távolságokon (például a gödörtől az A helyszínig a dust_2 oldalon), és három kört használhat közepes távolságokon.
  20. Soha ne bújj el a bajtársaid mögé, mert először is nem szép és nemes, és nem ment meg, hiszen a mesterlövész puskák golyói azonnal áthaladnak, és nemcsak a bajtársadat, hanem téged is megölnek.
  21. Az erős fegyverek elég jól lőnek át a falakon, így sok tapasztalt játékos már régen áttanulmányozta a térképek összes lőhető helyét, és kihasználja ezt. Azt is tanácsoljuk, ha valahova megy, és gyanítja, hogy egyik vagy másik helyen ellenség van, lehetőség szerint lőjön át ezen a helyen.
  22. Ha valamelyik fegyveredből kifogy a lőszer, azt tanácsoljuk, hogy dobd el, mert ezzel megnő a mozgásod sebessége.
  23. Ha egy ellenséggel találkozva váratlanul kifogyott a lőszer, javasoljuk, hogy képezze ki magát a pisztoly azonnali elővételére. Mert egy pisztolyt elővenni és pár pontos lövést leadni sokkal gyorsabb, mint a fő fegyvert újratölteni.
  24. Ha ellenséggel találkozik ne idegeskedj és lőj sehova. Próbálj meg célozni, és higgy magadban, néhány pontos lövés sokkal hatásosabb, mint egy egész véletlenszerűen leadott klip.
  25. Ha egyszerre több ellenfél van előtted, ne habozz, állítsd be magad, hogy először megölsz egyet, aztán a többit, mert mint tudod: "Ha két nyulat üldözsz, akkor sem fogod el."
  26. Ha még több tagja van a csapatnak, nem kell összebújni és csoportokban futni, próbáljon továbbra is távolságot tartani és taktikát követni. Ne feledje, hogy az ellenfelek nagyon taktikusak is lehetnek, és könnyen megtéveszthetnek.
  27. Ne feledje a gránátokat, de amikor használja őket, próbálja meg ne vakítani társait. Ha ebben teljesen biztos elvakította az ellenséget, nem kell várni, menjen ki és ölje meg amíg nem késő.
  28. Azokon a helyeken, ahol a mesterlövészek általában „legelnek”, füstgránátot kell dobni, vagy jobb esetben többet. Ekkor az ellenség nemcsak nem tud lőni, hanem azt sem fogja látni, hogy a csapatod hány tagja ment el erre vagy arra a helyre.
  29. Ha még mindig azt tervezi, hogy megrohamozza az ellenséges csapatot, akkor vakgránátoknak kell lennie az arzenáljában.
  30. Ha mesterlövész puskából lövöldözz, próbálj meg ne mozdulni, hiszen, mint fentebb említettük, a mozgás csak csökkenti a pontos találat esélyét lövéskor. Csak újratöltés közben szabad kitérni.
  31. Ha ellenséggel találkozik a víz alatt, próbáljon magasabban állni nála, hiszen A golyók magasabban repülnek a víz alatt, mint a felszínen.
  32. Ha gránátot lát rád repülni, semmi esetre se meneküljön, csak előre szaladjon – ezzel megnő annak az esélye, hogy a gránát mögötted repül, és minimális kárt okozzon.
  33. Próbáld ki Ne "támogasd" csapattársaidat, mert ha váratlanul megjelenik az ellenség, akkor nem csak csapattársad, hanem neked is csökken a túlélés esélye.
  34. Dolgozz együtt, és ne hagyd figyelmen kívül a csapattársaidtól érkező rádióüzeneteket.
  35. Próbáljon különböző taktikákat kiképezni, és nem csak egyet – ez több előnyt jelent.
Természetesen ahhoz, hogy a CS 1.6-ban bármilyen célt elérjünk, mondjuk legalább három ölést körönként - egy cikk nem lesz elég. Sokat kell edzeni, akár próbálkozni is lehet.

Ne légy csaló! Inkább legyen PRO!

Mint már említettük, ha valamit saját maga akar elérni, semmi esetre se használjon csalásokat és szkripteket, amelyek nagyban megkönnyítik a játékot, tisztességtelenné és sportszerűtlenné téve. Képzeld el, hogy hat hónapja játszol, és azt gondolod, hogy taktikát, tapasztalatot és reakciót edzel, de amint kikapcsolod ezeket a csodaalkalmazásokat, az egész „isteni szinted” azonnal eltűnik. Habozni kezdesz, nem tudod, hová menekülj, mert korábban láttad az ellenség taktikáját, és az vezérelte, de most mindez elmúlt, és úgy érzed, nincs helyed. Tehát nagyon nehéz leszoktatni magát a csalásokról. Képzeld el, hogy találsz egy menő szervert olyan játékosokkal, akiket szeretsz, ahol mindig szórakoztató lesz, és hirtelen ki lesz tiltva csalásért - és ez teljesen helyes lesz, de nagyon boldogtalan leszel. Ez a csalások másik hátránya – folyamatosan változó szerverek.